Xiaoshusyx
加入于 2026年5月27日
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数字积木 Numberblocks
**数字积木(Numberblocks)**
作者:Xiaoshusyx
这个附加包为 Minecraft 加入了 0~100 的官方数字积木生物。手持变身物品时,长按屏幕或右键即可变身为对应的数字积木角色。
附加包支持 0~100 的数字积木角色,以及 1~10 的乘法表角色。默认外观可以设置为普通玩家、一至十中的指定角色、随机一至五、随机一至十,或随机一至二十。

当默认数字积木角色设置为普通玩家时,生成后的默认形态就是普通玩家;设置为一、二、三、四、五、六、七、八、九或十时,则会使用对应形态;设置为随机一至五、随机一至十或随机一至二十时,生成后会从对应范围内随机选择形态。
**变身方法**
手持变身物品时,长按屏幕或右键即可变身。变身不会消耗物品,且变身物品不会显示在第三人称视角中。
部分数字积木支持在不同形态之间切换:
- 八:2×4 形态与立方体形态。
- 十:2×5 形态与 1×10 形态。
- 十五:阶梯形态与 3×5 形态。
- 二十一:标准 3×7 形态与阶梯小队形态。
- 二十四:3×8 形态与 4×6 形态。
- 二十七:立方体形态与 3×9 形态。
- 二十八:标准形态、4×7 形态与阶梯小队形态。
- 三十六:6×6 形态与阶梯小队形态。
- 四十五:阶梯形态与 5×9 形态。
- 五十五:阶梯形态与 5×11 形态。
- 五十六:标准形态与 8×7 形态。
- 六十四:8×8 形态与立方体形态。
- 三的乘法表:无帽形态与戴帽形态。
上述数字积木的变身状态会被保存。
启用 `Education Edition` 选项后,零和乘法表形态可以在生存模式中飞行。

**变身物品的合成配方**
使用混凝土合成:


使用数字积木合成:

合成数字积木零时,不会消耗数字积木一。










八爪淘气的合成配方:

当 `Nature spawn Numberblocks mobs` 选项关闭时,可以合成乘法表:


**分解数字积木**
数字积木可以放入工作台进行分解。
**移除变身**
手持移除变身物品时,长按屏幕或右键即可解除变身。该物品不会被消耗。
移除变身物品的合成配方:

**数字积木生物**
数字积木生物会在主世界自然生成,捣蛋二十不会自然生成。
捣蛋二和八爪淘气不会在和平难度下自然生成,但在和平难度中不会消失。
可以在数字积木行为包的设置中开启或关闭数字积木生物的自然生成:


当 `Nature spawn Numberblocks mobs` 设置为开启时,数字积木会自然生成;关闭后,数字积木不会自然生成。
所有自然生成的数字积木死亡后,都会掉落对应的变身物品。
通过刷怪蛋或 `/summon` 召唤的数字积木死亡后不会掉落变身物品。如果希望召唤出死亡后会掉落变身物品的数字积木,可以使用以下命令:
```text
/summon ~ ~ ~ ~ minecraft:nature_spawn
```
**攻击力**
- 捣蛋二、捣蛋二十:简单难度为 1;普通难度、玩家变身形态以及施加在其他生物身上时为 1;困难难度为 1.5。
- 八爪淘气,2×4 形态:简单难度为 4;普通难度、玩家变身形态以及施加在其他生物身上时为 6;困难难度为 9。
- 八爪淘气,立方体形态:简单难度为 3;普通难度、玩家变身形态以及施加在其他生物上时为 4;困难难度为 6。
- 八的 2×4 形态、五十六和八十:攻击力为 3。
- 八的立方体形态:攻击力为 2。
- 其他数字积木:攻击力为 1。
**攻击目标**
- 八、二十七、五十六、六十四的立方体形态、七十二、八十和神奇二会主动攻击所有捣蛋数字积木。
- 四十会主动攻击捣蛋二。
- 捣蛋二会主动攻击三、四、五、六、七、八、九和十。在普通与困难难度下,它还会攻击十六。
- 八爪淘气会主动攻击除捣蛋数字积木、二十七、五十六、六十四的立方体形态、七十二和八十之外的所有数字积木,同时也会攻击普通玩家、村民和铁傀儡。
- 捣蛋二十会主动攻击三十、四十、五十、六十、七十、八十、九十和一百。
**逃跑目标**
- 捣蛋二会逃离二十七、四十、五十六、六十四的立方体形态、七十二和八十。
- 八爪淘气会逃离二十七、五十六、六十四的立方体形态、七十二和八十。
- 普通数字积木会逃离主动攻击它们的捣蛋数字积木,只有在受到捣蛋数字积木攻击后才会反击。
在普通和困难难度下,当捣蛋二杀死四、九或十六时,目标分别有机会转变为捣蛋二、三个三或四个四。普通难度下的转变概率为 50%,困难难度下为 100%。

三个三的胡子和四个四的帽子可以使用剪刀剪掉。
长按屏幕或右键八、十、十五、二十七、二十八、四十五、五十五、六十四、八爪淘气和三的乘法表,可以在它们的不同形态之间切换,但数字积木不能正在攻击玩家。处于三形态的玩家需要潜行,才能切换为三的乘法表形态。
零和乘法表可以飞行。乘法表还可以骑乘,但只有处于对应数字形态的数字积木玩家才能骑乘对应的乘法表。例如,一的乘法表只能由处于一形态的玩家骑乘。
在数字积木资源包设置中开启 `Show Eleven's 10+1 Sign and Twenty-Two's 20+2 Sign` 后,十一的背面会显示 `10+1` 标志,二十二的背面会显示 `20+2` 标志。

数字积木资源包中的 `Show Twenty-One's Bag` 选项,可以控制二十一的 3×7 形态是否显示她的包。
**数字积木角色图片**















**数字团**
自然生成的数字团有 2% 的概率带有一、二、三、四、五、六、七、八、九、十或二十的形态,具体取决于数字积木的数量。

对数字团使用一、二、三、四、五、六、七、八、九、十、二十、三十、四十、五十、六十、七十、八十、九十或一百的刷怪蛋或变身物品,可以将数字团切换为对应形态,且不会消耗物品。
对数字团使用九、九十或一百的刷怪蛋或变身物品,还可以在多种颜色之间切换。数字团九和数字团九十各有 3 种颜色,数字团一百有 2 种颜色。
**魔法镜**

可以按照上图配方在工作台中合成魔法镜。

点击魔法镜的下半部分,可以打开复制界面。

将变身物品放入复制区域,即可复制出刷怪蛋。

复制乘法表并获得刷怪蛋时,需要额外消耗 1 个煤炭或木炭。
刷怪蛋中的生物会以刷怪蛋形式显示,可以与变身物品区分开来。
**分数分解器**
分数分解器可以分解没有经过分裂的数字积木生物。
- `Fractionator Split into Half` 可以分解 2 的倍数。
- `Fractionator Split into Thirds` 可以分解 3 的倍数。
- `Fractionator Split into Quarters` 可以分解 4 的倍数。
自然生成的八爪淘气有 25% 的概率携带分数分解器,并会使用分数分解器处理数字积木生物。
神奇二可以对八使用 `Fractionator Split into Quarters`。蓝色和红色的十一可以对二十二使用 `Fractionator Split into Half`。
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2026-09-10
数字积木 Numberblocks
### 数字积木 (Numberblocks)
想要在我的世界 (Minecraft) 中体验《数字积木》的乐趣吗?这款模组引入了官方设定的 0 到 100 号数字积木生物。只需手持“变身物品”,通过长按屏幕或右键点击即可变身为对应的数字积木角色。
本模组包含了 0 到 100 的标准数字积木,以及 1 到 10 的乘法表积木形态,让你能随心所欲地切换角色。
**初始外观设置:**
* 对于 Minecraft 26.0 版本之前或未开启 Beta API 的玩家,默认生成外观为普通玩家形态。
* 在 26.0 及以上版本且开启 Beta API 的环境下,你可以将默认外观设置为:普通玩家、1 到 10 号角色、随机 1 到 5 号,或随机 1 到 10 号。
#### 变身机制与形态切换
使用变身物品时不会消耗任何材料。在第三人称视角下,变身物品默认隐藏。
你可以通过长按或右键来切换部分积木的形态:
* **8 号**:在 2×4 和立方体形态间切换。
* **10 号**:在 2×5 和 1×10 形态间切换。
* **15 号**:在阶梯和 3×5 形态间切换。
* **21 号**:在 3×7 标准与梯队形态间切换。
* **24 号**:在 3×8 和 4×6 形态间切换。
* **27 号**:在立方体和 3×9 形态间切换。
* **28 号**:在标准、4×7 和梯队形态间切换。
* **36 号**:在 6×6 和梯队形态间切换。
* **45 号**:在阶梯和 5×9 形态间切换。
* **55 号**:在阶梯和 5×11 形态间切换。
* **56 号**:在标准和 8×7 形态间切换。
* **64 号**:在 8×8 和立方体形态间切换。
* **3 倍乘法表**:在无帽和戴帽形态间切换。
系统将自动记录你的最后变身形态。此外,开启教育版功能后,0 号及乘法表形态可在生存模式中飞行。
#### 物品制作与移除
* **制作**:使用混凝土合成,或通过特定的数字积木组合进行合成(制作 0 号积木不会消耗 1 号积木)。
* **移除变身**:手持“移除变身”物品,长按屏幕或右键即可恢复为普通玩家形态。
* **拆分**:数字积木可以在工作台上进行拆分处理。
#### 生物特性与交互
数字积木会在主世界自然生成(糟糕的二十除外)。在和平难度下,糟糕的 2 号与 8 号(Octonaughty)不会生成,但也不会消失。
所有自然生成的数字积木在被击败时会掉落对应的变身物品,而通过刷怪蛋或指令召唤的则不会掉落,除非使用特定指令:
`/summon ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:nature_spawn`
* **战斗行为**:数字积木之间存在复杂的敌对关系。例如,8 号、27 号、56 号等会主动攻击“糟糕系列”积木。如果被攻击,普通数字积木也会反击。
* **特殊变异**:在普通或困难难度下,当糟糕的 2 号击败 4、9 或 16 号时,有概率转化为更强大的形态。其胡须和帽子可以通过剪刀剪下。
* **特殊载具**:开启乘法表功能后,你可以骑乘对应的数字积木(需玩家变身为对应数值)。
#### 数字球 (Numberblobs) 与工具
* **数字球**:自然生成的数字球有概率自带属性。你可以使用变身物品与其互动,改变数字球的数值或颜色。
* **魔镜 (Magic Mirror)**:通过工作台制作。利用魔镜可以复制变身物品,制作对应的刷怪蛋(需要少量煤炭作为能源)。
* **拆分机 (Fractionator)**:用于将数字积木生物进一步拆分,例如按 2、3、4 的倍数分割。
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