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大气渲染包 (Atmospheric Shaders)
大气渲染包是一款专注于优化游戏天空渲染与环境光照效果的着色器包。该模组专为配合简单云层 (Simple Clouds) 与大气工程 (Project Atmosphere) 的局部天气系统而设计,在保留 Minecraft 原版视觉风格的同时,极大地提升了大气环境的表现力。
特性更新
天空与光照表现 天空渲染采用了更加平滑的渐变过渡,并优化了地平线的融合效果。光照漫反射与天空色彩的变化在全天候周期中显得更加自然且连贯。
简单云层 (Simple Clouds) 集成 云层能够根据昼夜时间与光照条件作出实时反馈。它们不再显得生硬突兀,而是与天空背景完美融合,避免了作为独立图层出现的割裂感。
天气感知系统 天空的明亮度与色调会依据当下的天气状况及所处生物群系自动调整。从暴风雨到晴朗天气,环境氛围音效与色调都会呈现出显著的差异。
视觉风格 色彩表现保持在极佳的平衡状态。为了确保画面清晰且稳定,泛光 (Bloom) 与后期处理特效被严格控制在合理范围内。
昼夜更替过渡 黎明与黄昏的过渡效果更加顺滑,色彩的变化更符合自然逻辑。
性能优化 该着色器包着重于轻量化表现,旨在确保各类配置的计算机系统均能稳定运行并获得良好的体验。
未来规划
我们将持续优化云层的视觉表现,进一步改善水体与雾气的交互反馈。同时,大气散射效果与太阳颜色渲染也将进行细化,未来计划支持暴风雨或湿度等更多天气数据联动。
关于简单云层 (Simple Clouds) 的兼容性提示
若您计划同时使用简单云层 (Simple Clouds),请务必注意目前存在许多不兼容情况。在您反馈模组功能无效之前,请仔细阅读以下内容:
诸如亚历克斯的洞穴 (Alex's Caves)、沉浸工程 (Immersive Engineering)、远景地平线 (Distant Horizons) 等模组,往往会改变渲染管线中脆弱的平衡,从而导致深度显示与场景构图出现异常。
我已经在寻找修复方案上投入了大量时间,但目前尚未找到完美的解决方案。如果您对 GLSL 或 Java 开发有所研究,并对此有独特构思,非常欢迎提供帮助。
版权声明
大气渲染包 (Atmospheric Shaders) 是一款基于 Complementary Development 授权协议创作的修改版着色器包。它并非 Complementary 的官方产品。
基础版本:Complementary Shaders (由 Complementary Development 开发) 官方网站:https://www.complementary.dev 授权协议:Complementary License Agreement 1.5 (已完整包含在包内)
我们严格遵守以下授权条件: 保持原授权文件完整且未作修改;名称中未包含 Complementary 字样;提供了原作者署名及官方链接;在日常游戏中展现出显著的视觉差异;所有原始版权均归 Complementary Development 所有。
大气渲染包是一个完全在 Complementary License Agreement 1.5 允许范围内的独立项目。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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7日热门资源
增强雾气 Enhanced Fog
由 HoneyStudios 制作。
“增强雾气”旨在为 Minecraft 基岩版提供更加生动的视觉体验,通过引入电影级迷雾效果与耀眼的太阳光束,使游戏画面焕然一新。
资源描述
本资源包能够为 Minecraft 基岩版增添极具电影质感的迷雾效果以及体积感十足的太阳光束。您只需将“增强雾气”资源包放置在任意“活力视觉 (Vibrant Visuals)”着色器上方,即可在不改变原有视觉风格的前提下,大幅提升游戏的场景氛围与纵深感。
推荐设置
为了获得极致的视觉享受,请确保您的“活力视觉 (Vibrant Visuals)”已按照以下方式进行配置:
务必开启“体积雾 (Volumetric Fog)”功能。璀璨发光矿石 Radiant Glowing Ores
作者:LeviiCraft
璀璨发光矿石 (Radiant Glowing Ores) 为所有矿石赋予了流光溢彩的视觉效果,确保您在挖掘过程中绝不会遗漏任何矿脉。这些鲜明且引人注目的纹理能够照亮黑暗,为您带来全然不同的洞穴探险体验。
作品简介璀璨发光矿石 (Radiant Glowing Ores) 从根本上颠覆了您的采矿方式。告别在黑暗中与隐蔽矿脉擦肩而过的遗憾吧,无论您探索到多深的地底,每一块矿石现在都散发着绚丽夺目的光芒,令其清晰可见。
无论您是在巨大的洞穴系统中穿行,在基岩层进行挖掘,还是在下界的炽热深处历险,每一种矿石都展现出充满活力的光辉,仿佛拥有了生命。钻石闪烁着冰蓝色的光泽,红石脉动着深红色的光晕,黄金在岩石中透出温暖的亮光,而远古残骸则燃烧着凶猛的下界光芒。每种矿石都具备独特的个性——而如今,您终于可以直观地捕捉到它们的存在。
此资源包不仅旨在让搜寻矿石变得更为轻松,更让整个地下世界显得生机勃勃、氛围感十足,且极具成就感。试想一下,当您转过漆黑洞穴的转角,看到一簇翡翠透过岩石散发出翠绿光芒时,那种满足感不言而喻。
璀璨发光矿石 (Radiant Glowing Ores) 专为追求美感与实用性的玩家而设计。无论您是厌倦了错失矿脉的生存模式玩家,还是希望获取震撼洞穴镜头的视频创作者,亦或是觉得地下世界理应壮丽非凡的探险家,这都是您的理想选择。
✅ 为所有矿石打造鲜活发光的纹理。 ✅ 兼容洞穴、矿道及下界场景。 ✅ 呈现绝佳的视觉感观。 ✅ 完美适配生存、极限模式及视频创作。 ✅ 轻量化设计,安装便捷。
智慧挖掘,明亮开采,尽在璀璨发光矿石 (Radiant Glowing Ores)。
Xiao 重制光影 - 重生版 Xiao Reimagined Shader - Reborn
Xiao 重制光影——重生版
英文名称:Xiao Reimagined Shader - Reborn
作者:XiaoCraft
Xiao 重制光影——重生版是一款专为 Minecraft 基岩版 Vibrant Visuals 模式打造的光影资源包。它以紫色调天空、金色时刻日落、深邃蓝色夜景以及沉浸式体积雾为主要特色,在呈现电影级氛围光照的同时,也针对低端与高端设备进行了性能优化,力求在视觉表现与运行流畅度之间取得平衡。
资源简介
Xiao Reimagined Reborn 基于 Minecraft Bedrock 全新的渲染管线制作,能够带来更具层次感的环境光照与天空效果。紫色调的梦幻天空、体积化太阳光线、温暖的金色日出、浓郁的橙红色晚霞,以及富有月光氛围的深蓝色夜晚,共同构成了这款光影独特的视觉风格。
与单纯追求夸张特效的光影不同,它在电影感与原版 Minecraft 风格之间进行了调整。整体画面强调自然、沉浸与氛围感,并通过较为轻量的渲染方案,兼顾不同性能设备上的游戏体验。
重制后的视觉风格
全面调整视觉表现,塑造具有辨识度的紫色大气氛围。 在电影级真实感与原版友好型美术风格之间取得平衡。 画面重点放在自然、沉浸与环境氛围,而不是过度夸张的视觉加工。 加入光线追踪风格的水面反射,并重新设计雾气的过渡效果。 不同环境之间的色彩变化更加柔和,使场景切换显得自然连贯。进阶大气效果系统
根据生物群系提供专属的大气设置,覆盖沙漠、积雪区域、海洋、樱花树林、苍白花园等多种环境。 在完整昼夜循环中设置 15 个以上关键帧,让天空颜色能够平滑变化。 改进 Rayleigh 散射与 Mie 散射,使天空更具空间深度,同时增强太阳周围的辉光表现。 日出与日落采用电影化色彩过渡,从温暖的琥珀色逐渐变化至浓郁的红色。 夜晚以深蓝色月光为主,配合鲜明天空色彩与体积化蓝色月光,营造出更加丰富的夜间氛围。光照与太阳光线
加强体积化太阳光线的强度与散射效果,让光柱在雾气和空气中呈现更明显的层次。 优化太阳照度变化,使光线能够从金色白昼平滑过渡到深沉夜晚。 夜间加入带有蓝色调的月光,为环境提供柔和的基础照明。 针对下界、末地与深暗之域分别设置光照配置,使不同维度拥有独立的视觉氛围。 白天、黄昏与夜晚之间的亮度变化更加自然,减少突兀的画面跳变。色彩校正与雾效
使用 ACES 色调映射,让高光呈现温暖色彩,同时为阴影加入冷调蓝色。 根据生物群系调整体积雾,并加入带有蓝色倾向的大气薄雾。 采用定制化 Henyey-Greenstein 散射,使光线扩散更加自然。 白平衡设置为 6400K,在保持真实感的同时,为整体画面带来适度温暖的观感。 雾效、天空与光照相互配合,使远景拥有更明显的空间层次,而不会显得过于生硬。运行要求
Xiao Reimagined Reborn 需要在启用 Vibrant Visuals 的 Minecraft Bedrock/PE 中运行。
支持的设备包括:
Adreno 640 或更高型号,例如搭载 Snapdragon 855 的设备。 MediaTek Dimensity 1000 或更高型号。 支持 DirectX 12 FL11 的电脑设备。实际表现仍会受到设备性能、游戏设置、渲染距离以及其他资源包影响。即使如此,该光影仍针对低端和高端设备进行了优化,以尽可能维持稳定流畅的运行体验。
安装步骤
下载.mcpack 文件。
打开该文件,等待 Minecraft 自动导入资源包。
进入全局资源设置,启用 Xiao Reimagined Shader。
打开视频设置,并启用 Vibrant Visuals。
重新进入世界,确认新的天空、光照与雾效已经生效。 无界视觉+ Unbound Visual +
Unbound Visual+(无界视觉+)
Unbound Visual+(无界视觉+)是在 Complementary Unbound(互补:无界)基础上进行修改的光影包,加入了更多特效、视觉增强效果以及更饱满的色彩表现。
与原版光影相比,Unbound Visual+ 增添了不同的光影效果与视觉调整,同时提升了整体饱和度。本项目并不针对或贬低其他光影包,也不声称拥有原作版权;它只是对其他作者的光影进行二次修改。若在使用过程中遇到问题,请及时反馈。
Unbound Visual+ 还提供一个名为 Unbound Visual+ PT(路径追踪版)的版本。由于两个版本属于同一个项目,你可以在“版本”栏目中找到 PT 版本。
性能表现
如果游戏出现卡顿,可以先将配置档调整为 Low(低)。若 Low 仍然无法满足流畅度需求,可以继续尝试 Standard(标准)。当设备性能足够时,则可以切换到 Ultra(超高),以获得更加惊艳的画面效果——这也是 Visual+ 的主要视觉定位。
此外,项目还加入了全新的 Cinematic(电影级) 配置档。该模式专为喜欢自然景观与风景欣赏的玩家设计;如果你更注重环境氛围、光影层次以及场景美感,推荐优先选择这一配置。
基础版本特色
内置上帝光与体积光照效果。 更新并优化 PBR,为 Patrick's 等资源包提供更好的兼容表现。 对 SSR 技术进行了修改,并加入多项额外效果与优化方案。 支持自反射与玩家反射,包括 SSBO、SSR、WSR 技术;该功能可在 Ultra、Cinematic 和 Standard 配置档中启用。 采用更加自然、密度更高的雾效。 强化彩色光照,使不同光源呈现出更明显的色彩变化。PT(路径追踪版)特色
全局光照(Global Illumination,GI)。 光线反弹(Light Bounce)。 屏幕空间路径追踪(SSPT,Screen-Space Path-Tracing)。 标准 Film ACES 滤镜。 新增用于调整 GI 强度的设置选项。 使用 TAA 改善渲染画面的细节与稳定性。 使用 AgX 呈现更加自然、均衡的阳光效果;该功能与 ACES Film 之间可能存在兼容性冲突。注意事项
反射区块中的自反射技术目前仍未完全完善。现阶段可能会出现反射泄漏、数据丢失以及画面渲染异常等问题。相关问题正在持续修复与优化,请在使用时对此有所预期。
运行要求
请根据所使用的 Minecraft 版本与光影版本,安装相匹配的 Iris。 安装 Fabric(原版加载器)。 可以选择安装用于优化性能和管理内存的专用模组;这一步不是强制要求。致谢与版权说明
本光影包是在 Complementary Unbound(互补:无界)的基础上修改而成。我们不声称这些光影属于自己,它们的原始作品来自制作光影的作者以及 Modrinth 创作者 EminGT。EminGT 来自土耳其,因制作高亮度风格的光影而受到关注,其代表作品包括 Complementary Unbound(互补:无界)、Complementary Shaders(互补光影)以及 Complementary Reimagined(互补:重构版)。
许可说明
本光影包允许进行修改和使用,但所有使用、修改与再创作行为仍必须遵守原作者的版权规定以及相关开源许可要求。
更佳体素 Better Voxels
更佳体素(Better Voxels)
这是基于 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的分支项目,致力于重新审视体素渲染体验。它将许多玩家期待已久的光影功能集中到同一套方案中,并在兼容性、性能与视觉表现之间进行优化与完善。
功能特色
体素全局光照: 采用先进的路径追踪光照方案,并针对 Iris 的运行表现进行了优化。 平滑时间过渡: 在太阳与月亮的移动过程中,持续追踪时间变化,使昼夜转换更加自然、连贯。 镜头效果: 提供程序化水滴效果,以及基于屏幕空间的焦点景深模糊效果。后期处理
CRT 模式: 通过复古 VCR 风格的着色器处理,还原经典扫描线与荧光屏泛光效果。 ASCII 模式: 将整个视口实时转换为字符网格画面,呈现独特的 ASCII 视觉风格。 BodyCam 模式: 模拟超沉浸式鱼眼镜头视角,并结合自动曝光逻辑增强临场感。可调选项
以上功能均采用模块化设计。通过游戏内的着色器配置菜单,玩家可以分别调整每一种视觉效果,也可以根据需要将其完全关闭。因此,无论是追求完整的视觉表现,还是更注重性能与简洁画面,都能找到适合自己的配置。
许可与鸣谢
许可证: 本项目采用 Complimentary Agreement 1.3。它是 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的一个分支,而 重新思考体素 又建立在 互补光影(Complementary Shaders) 的基础之上。原项目的版权声明与许可证条款均被严格保留。 主要开发者: FastdropX 模组修改政策: 出于对项目维护工作的尊重,如果计划发布较大规模的修改版本,请在发布前通知开发者,或提交一个拉取请求。 特别鸣谢: gri573: 感谢其在 重新思考体素 中实现了出色的体素路径追踪系统。 EminGT: 感谢其创建了 互补光影 这一基础着色器框架。 LoLip_p: 感谢其为 BodyCamera 模式提供支持。 原始社区贡献者: 感谢所有参与基础 CRT 效果与 ASCII 屏幕矩阵制作的社区成员。
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