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TAA-遥远地平线移植版 (TAA-Distant Horizons port)
本项目是原 TAA 模组的分支版本,旨在为“遥远地平线 (Distant Horizons)”模组提供专属适配支持。
本插件基于 TAA 项目进行二次开发,主要增加了对“遥远地平线”的兼容性。目前仅在 1.20.1 版本环境下经过全面测试,能够实现几乎 1:1 的原版环境光遮蔽 (AO) 效果。
在性能消耗方面,使用 4 采样设置时性能影响约为 5%;若开启最高配置(12 采样),性能损耗则约在 13% 左右。
核心功能:
- 兼容性:完美适配 Iris 和 Colorwheel 模组(注:使用 Colorwheel 时请在设置中开启 fallbackmode)。
- TAA(时间性抗锯齿):这是本模组的核心机制,不仅能平滑边缘,还能有效消除远景地形中常见的闪烁与噪点。
- 锐化处理:
- 非锐化掩蔽 (Unsharp Mask):能显著锐化图像,但在处理快速移动物体时可能会留下拖影。
- CAS (对比度自适应锐化):相较而言表现更为稳定,虽然仍存在部分局限性。
- 修复水体边界:彻底解决了“遥远地平线”与原版渲染区域之间破碎的水体边界显示问题(具体效果可参考图片库)。
- 迷雾起始距离:支持自定义“遥远地平线”的迷雾起始点,以渲染距离的比率进行精细调节。
- 原版风格环境光遮蔽 (AO):
- 采样数可调:采样值越高画质越细腻但性能压力越大(个人建议设定在 6 以上收益递减)。
- 半径与强度调节:完全基于个人偏好设置,默认值旨在复刻原版的视觉体验,欢迎玩家根据喜好调整。
注意事项: 若发现“遥远地平线”的地形块出现光影过暗的情况,请将“LOD 着色 (LOD shading)”设置为“已禁用 (Disabled)”或直接重新加载游戏世界即可恢复正常。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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PandaMine 实体透视 PandaMine's Entity ESP
PandaMine 实体透视(Entity ESP)
作者:PandaMine5PandaMine 实体透视可以显示墙壁和其他方块后方的实体,帮助你发现生物、箱子、潜影盒、基地以及玩家。资源包支持 Vibrant Visuals,并兼容 Actions & Stuff。
功能介绍
启用后,游戏中的目标会以 ESP 方式显示,即使它们位于墙壁或其他遮挡物后方,也能被快速发现。无论是寻找隐藏宝箱,还是确认附近的生物与玩家位置,都更加直观。
主要特点
没有其他 ESP 资源包常见的“反转视角”效果 支持 Vibrant Visuals 兼容 Actions & Stuff 可显示生物、箱子、潜影盒、基地和玩家 适合寻找宝藏与定位实体子包选项
默认:显示全部实体 仅玩家:只显示玩家 箱子 + 潜影盒 + 床 Hive Bux切换子包后需要重启游戏,新的显示设置才会生效。
使用要求
需要 Mip Mapper请注意,在服务器中使用此资源包可能导致账号被封禁。使用前请确认服务器规则。
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