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光影极光 AuraLite Shaders

光影 更新于 2026-06-16

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光影极光 (AuraLite Shaders)

光影极光 (AuraLite Shaders) 是一款专为我的世界 (Minecraft) 1.20.1 版本打造的轻量级 OpenGL 4.6 高性能光影包。它内置了可穿梭的 3D 体积云系统及 LabPBR 材质支持。

🌌 光影极光 (AuraLite Shaders) (Minecraft 1.16.5 – 26.1.2)

光影极光 (AuraLite Shaders) 是一套基于 OpenGL 4.6 / GLSL 460 标准开发的现代化、轻量化且经过深度优化的光影包,专门为运行 Sodium + IrisOptiFineMinecraft 1.16.5 – 26.1.2 版本而量身打造。

它追求真实而令人沉醉的视觉盛宴,同时避免了复杂冗余的后期处理(如过于夸张的动态模糊或干扰严重的泛光)。在 v1.0.1 版本中,我们引入了轻量级 HDR 泛光效果,能够在不污染画面主体的前提下,为发光材质增添柔和光晕。FXAA/SMAA 抗锯齿、屏幕空间反射 (SSR)、时间抗锯齿 (TAA)、耶稣光 (Godrays) 及屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 均支持配置化分级,确保您的显卡在获得极高帧率的同时,依然享受平滑的渲染表现。


ℹ️ 说明: 以下旧版更新说明已归档保存。

🆕 v1.0.5 版本更新 — 扩充语言适配

1.0.5 版本重点改善了多语言支持,新增了 10 种游戏语言,目前共支持 69 种语言环境。该版本为纯粹的文本与元数据更新,未更改光影逻辑或默认配置。

🌐 新增语言

我们添加了完整的 .lang 翻译文件,覆盖全部选项名称、数值标签与提示信息,实现与原版英语源文件 100% 同步:

代码 语言 代码 语言
gl_es 加利西亚语 sw_ke 斯瓦希里语
ga_ie 爱尔兰语 nn_no 新挪威语
gd_gb 苏格兰盖尔语 tt_ru 鞑靼语
af_za 南非荷兰语 hy_am 亚美尼亚语
az_az 阿塞拜疆语 zh_hk 粤语(香港)
  • 部分非母语语言可能存在翻译偏差,建议与英语原版对照。
  • v1.0.5 版本并未改动任何底层渲染表现或逻辑。

🆕 v1.0.4 版本更新 — 配置重新平衡与透明方块渲染优化

1.0.4 版本全面优化了各档配置的性能平衡,增强了冰块与玻璃的透明渲染效果,并修复了跨显卡平台的 GLSL 兼容性难题。

🔄 预设配置重排

我们将全部六种质量预设 (VERY_LOW → EXTREME) 进行了逻辑化调整,确保性能与视觉体验平滑过渡:

  • VERY_LOW:降低太阳强度。
  • LOW:减少环境亮度,禁用舒适光效,使用 ACES 色调映射。
  • MED:正式启用耶稣光(快速质量),PBR 强度提升至标准。
  • HIGH:启用 SSAO(轻微),耶稣光提升至平衡档。
  • ULTRA:耶稣光强化,TAA 强度调整至平衡。
  • EXTREME:水波纹加强,水下夜晚效果改为“漆黑模式”以追求极致生存体验。

🧊 透明方块优化

  • 普通冰块现已拥有清晰的纹理与半透明度,受 WATER_TRANSPARENCY 设置影响。
  • 浮冰与蓝冰则呈现为带纹理的不透明状态,与普通冰块在视觉上做出显著区分。
  • 玻璃材质修复了在强光背景下“消失”的问题,所有彩色玻璃均能正确显示透明感。

🆕 v1.0.3 版本更新 — 抗锯齿与 PBR 性能增强

1.0.3 版本引入了空间抗锯齿设置 (FXAA/SMAA) 以及全新的 PBR 渲染距离控制,能够在远景处智能跳过计算开销巨大的材质反射。

🖼️ 空间抗锯齿 (FXAA / SMAA)

您现在可以在 [后期处理] 菜单中选择关闭、FXAA 或更高级的 SMAA 方案,SMAA 在处理几何边缘处的 luminance 对比度时表现更为卓越,且不会产生模糊感。

⚡ PBR 渲染距离控制

新增 PBR_DISTANCE 设置,允许用户限制 PBR Specular 反射的渲染范围(从 16m 到无限制),从而有效减少远方场景带来的 ALU 计算开销。


✨ 核心特性一览

☁️ 1. 气象级 3D 体积云 (支持穿梭)

12 步光线追踪 (Raymarching) 驱动:

  • 真实的 3D 空间感,您可飞入云层,体验浓厚的雾气。
  • 分层风切变,云层会根据 wind speed 动态流动。
  • 啤酒定律 (Beer's Law) 自阴影,云朵底色深邃而顶部光芒四溢。

🌠 2. 灵动夜空

  • 极光 (Aurora Borealis): 采用体积渲染,实现逼真的波动效果。
  • 流星系统: 基于物理计算的流星弧线,支持亮度调节、月光遮蔽及持久电离轨迹。

☀️ 3. 解析式开尔文 (Kelvin) 日月渲染

  • 基于 Tanner Helland 黑体曲线,根据高度角动态计算真实色温(1800K-5800K)。
  • 使用啤酒-朗伯定律计算大气散射,让清晨与傍晚的黄金时刻显得格外壮丽。

🌊 4. 物理反射与动态天气

  • 物理菲涅尔水面: 反射强度随着视角动态变化。
  • 雨后潮湿效果: 地面在雨后会变得湿滑并投射环境光影,且具备基于湿度的地面雾气消散逻辑。

🌿 5. 沉浸式植被与材质

  • 植被次表面散射 (Foliage SSS): 阳光照射叶片时会有柔和的透光效果。
  • LabPBR 支持: 支持 3D 法线贴图及视差遮蔽映射 (POM),让平整的方块表面拥有惊人的细节深度。

📥 安装指南

  1. 从右侧“Releases”板块下载 AuraLite-Shaders-v1.0.5.zip
  2. 将压缩包放入 Minecraft 目录下的 shaderpacks 文件夹(请勿解压)。
  3. 使用运行 Sodium + IrisOptiFine 的游戏版本启动。
  4. 在游戏内前往 选项 -> 视频设置 -> 光影包,选中 AuraLite 并应用。

📄 授权与兼容性

  • 光影极光 (AuraLite Shaders) 采用 Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 国际许可协议。
  • 版权声明: Copyright (c) 2026 AlexanderNyr。
  • 支持平台: 兼容 Minecraft 1.16.5 – 26.1.2。

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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7日热门资源

PandaMine 实体透视 PandaMine's Entity ESP
基岩版 光影

PandaMine 实体透视 PandaMine's Entity ESP

PandaMine 实体透视(Entity ESP)

作者:PandaMine5

PandaMine 实体透视可以显示墙壁和其他方块后方的实体,帮助你发现生物、箱子、潜影盒、基地以及玩家。资源包支持 Vibrant Visuals,并兼容 Actions & Stuff。

功能介绍

启用后,游戏中的目标会以 ESP 方式显示,即使它们位于墙壁或其他遮挡物后方,也能被快速发现。无论是寻找隐藏宝箱,还是确认附近的生物与玩家位置,都更加直观。

主要特点

没有其他 ESP 资源包常见的“反转视角”效果 支持 Vibrant Visuals 兼容 Actions & Stuff 可显示生物、箱子、潜影盒、基地和玩家 适合寻找宝藏与定位实体

子包选项

默认:显示全部实体 仅玩家:只显示玩家 箱子 + 潜影盒 + 床 Hive Bux

切换子包后需要重启游戏,新的显示设置才会生效。

使用要求

需要 Mip Mapper

请注意,在服务器中使用此资源包可能导致账号被封禁。使用前请确认服务器规则。

展示图片

125 下载
2026-09-08
BC 视觉 BC Visual
基岩版 光影

BC 视觉 BC Visual

BC 视觉

作者: BamCoca0

资源简介

BC 视觉(BC Visual) 是一款风格柔和的着色器,专为追求流畅体验的玩家设计。它适用于性能较低的设备,在尽量保持 Minecraft 原版画面风格的同时,为游戏加入更加鲜明的水面效果。

该着色器不会过度改变原版视觉表现,因此既能提升画面观感,也能让熟悉的游戏风格得以保留。对于低端设备而言,它能够在视觉效果与运行流畅度之间取得较好的平衡。

兼容性建议

从 2.5 版本开始,建议搭配 MBLoader 使用,以获得更稳定的运行效果和更好的兼容性。

开源说明

本项目由作者本人制作,并以开源形式发布。

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2026-09-14