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我的世界26.2-26.1.2节气 Ecliptic Seasons 装饰|食物|NeoForge模组Mod下载

节气 Ecliptic Seasons

模组Mod 更新于 2026-06-21

资源图片

Ecliptic Seasons (节气)

Ecliptic Seasons 引入了一套基于二十四节气的气候系统。它通过动态地模拟气候变化,深刻地影响着游戏内的天气、农作物生长以及生态系统的运作。

Ecliptic Seasons

一款受二十四节气启发的季节性环境模组。

春雨绵绵,滋润远方田野。 夏日悠长,昆虫在暖风中鸣叫。 秋林渐染,层林尽染金红。 冬雪静谧,在至长的寒夜中悄然堆积。

Ecliptic Seasons 是专为 Minecraft 设计的独立季节性环境模组。这一设计汲取了中国传统“二十四节气”的精髓,将完整的年度周期划分为四季与二十四个细分节气。每个阶段不仅拥有独特的环境氛围,还会带来截然不同的外部变化。

随着时间的推移,游戏世界的天气、气温、光照时长、植被状态、作物生长、动物行为、环境音效、粒子效果、模型呈现乃至方块外观,都会随之发生演变。

让 Minecraft 变得如同一个真正随时间流转而演化的世界。

游戏版本支持

Minecraft 版本 支持状态
26.1+ (NeoForge 26.x) 开发中
1.21.1 持续支持
1.20.1 持续支持

支持状态说明

  • 开发中:该版本正处于更新阶段,将持续获得新功能、游戏性调整、错误修复及兼容性优化。
  • 持续支持:该版本仅接收错误修复、兼容性补丁及本地化翻译的更新。

精彩展示

(此处可放置演示图)

感知的季节更替

游戏世界将呈现完整的四季与二十四节气循环。告别突兀的季节更替,气候的流转将在潜移默化中自然完成。

  • 完整的二十四节气周期
  • 动态化的季节演进机制
  • 与季节挂钩的昼夜时长
  • 夏季的长昼与冬季的长夜
  • 平滑自然的季节过渡效果

随季节流转,游戏世界将为您展现一场自然的轮回。

天气、温度与积雪

天气系统不再局限于原版 Minecraft 单调且可预测的循环。

不同季节具有独特的天气倾向。某些节气可能伴随频繁的降雨、连绵的降雪、漫长的干燥期或更加寒冷的极端气候。

积雪系统与环境温度深度结合。随着气候环境的变化,雪花会逐渐析出、堆积,并在升温时融化退去。

核心特性包括:

  • 季节性天气概率模型
  • 持续性的降雨与降雪过程
  • 基于环境温度的雪层堆积与融化
  • 动态的雪景渲染系统
  • 可选的原版积雪层支持

农业、湿度与温室

季节系统的影响远不止于天际。

作物的生长逻辑取决于多种因素:季节、空气湿度、生物群系的气候特征以及局部环境条件。某些作物只能在特定的节气下茁壮成长,而在其他时段则难以存活。

玩家可以建造温室,确保作物在严苛的季节中依然能够维持生长。

湿度相关机制使得在不同气候区进行耕作的体验大不相同。在沙漠中开垦与在森林或平原耕种,将带来截然不同的挑战与策略。

季节性工具与方块

Ecliptic Seasons 引入了一系列实用工具与氛围类方块,例如:

  • 用于查询当前节气的日历工具
  • 与环境湿度交互的专属工具及方块
  • 监测作物生长的辅助器具
  • 清理积雪的除雪装备
  • 风铃及其他季节性装饰物品

这些辅助手段让玩家能够直观地观察、管理并与环境变化产生互动。

季节氛围营造

Ecliptic Seasons 不仅仅是一个机制型模组。

季节时间的推进可以驱动以下表现:

  • 季节限定的背景音效
  • 环境粒子特效
  • 落叶效果
  • 萤火虫景观
  • 植被色彩变化
  • 季节性方块外观调整
  • 季节性模型交互
  • 基于资源包的音乐系统

资源包制作者可以基于此系统构建季节性的音乐包、自定义环境音效、视觉特效及模型替换,进一步丰富游戏体验。

数据驱动与高度可配置

该模组的设计核心在于灵活性。

无论是玩家、服务器管理员、整合包作者还是资源包制作者,都可以根据自身需求调整游戏体验。

  • 详尽的配置选项
  • 数据包 (Datapack) 支持
  • 资源包 (Resource pack) 支持
  • 季节自定义功能
  • 服务器同步机制
  • 对整合包友好的集成设计

几乎所有主要功能模块均支持个性化调整。

平台与生态系统

Ecliptic Seasons 主要针对 NeoForge / Forge 平台开发。

同时,我们也提供了原生的 Fabric 实现版本:

  • NeoForge / Forge — Ecliptic Seasons
  • Fabric — Ecliptic Seasons : Fabricated

配套项目包括:

  • Serene Seasons API Stub Bridge:为依赖 Serene Seasons API 的其他模组提供兼容层。
  • Ecliptic Seasons: MultiMod Patch:针对支持模组的模块化兼容补丁与集成方案。
  • Ecliptic Seasons: Bundles:包含季节性数据包、资源包、整合内容及可选扩充包的整合集合。

文档与支持

Wiki 文档: https://ecliptic-seasons.readthedocs.io/en/latest/en/

GitHub 代码仓库: https://github.com/joe-vettek/Ecliptic-Seasons

常见问题解答

我可以在我的整合包中使用此模组吗? 可以。您可以将 Ecliptic Seasons 包含在整合包中,并根据需要进行自定义配置。请在更新前查阅更新日志,因为部分版本可能包含破坏性更改,并请确保给予适当的归属声明。

是否有 Fabric 版本? 有的,可以通过相关渠道获取:https://modrinth.com/mod/ecliptic-seasons-fabricated

此模组会移植到旧版本吗? 旧版 Minecraft 往往缺乏 Ecliptic Seasons 运行所依赖的核心系统,因此暂无向旧版本移植的计划。

制作人员

Ecliptic Seasons 的主要美术资源由 YunFei 创作,其余大部分视觉工作由 Aerolite_Dust 完成。

特别感谢 TeaCon 社区在模组测试、性能分析、评审及改进方面提供的宝贵贡献。

性能评估工具由 JProfiler 提供支持。

衷心感谢所有在项目开发过程中提供反馈、协助测试、给予灵感、赞助及支持的每一位伙伴。

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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脱水生存 Dehydration
基岩版 模组Mod

脱水生存 Dehydration

脱水生存(Dehydration)

作者:BAKUTHEBUILDER

让 Minecraft 基岩版的生存体验更具挑战性。探索世界时,你需要管理口渴值、饮用水瓶,并时刻留意体温变化。炎热与寒冷的生物群系都会影响身体状态,只有及时补水、保暖和降温,才能安全生存下去。

口渴系统

探索过程中,水分会逐渐减少。移动,以及在高温环境中活动,都会加快水分消耗。

饮用水瓶可以恢复水分。 水分偏低时会收到警告。 严重脱水会带来负面效果。 水分降至零后,玩家会开始受到伤害。

体温系统

周围环境会持续影响玩家体温。长时间处于过热或过冷状态,都可能危及生命。

炎热生物群系会提高体温。 寒冷和积雪覆盖的生物群系会降低体温。 下界属于极端高温环境。 水体和寒冷环境可以帮助玩家降温。 火焰、熔岩及其他热源会升高体温。 极端温度会对玩家造成伤害。

保持温暖

寒冷地区需要提前做好准备。营火等热源可以帮助玩家取暖,合适的装备也能减轻低温带来的影响。

及时降温

沙漠、下界以及附近的热源都可能导致过热。寻找较凉爽的区域、进入水中,或使用合适的防护装备,都有助于控制体温。

装备支持

皮革盔甲可以为玩家提供额外的寒冷防护。 抗火效果可以帮助玩家应对极端高温。

生存状态 HUD

紧凑的状态显示会展示当前的生存状况,方便玩家随时掌握水分和体温变化。

示例:水分|体温状态

生存警告

当玩家的状态变得危险时,附加包会发出相应提示:

你开始口渴了! 你已经脱水! 你的身体正在过热! 你快冻僵了!

主要功能

口渴系统、饮水补水、动态体温、热源检测、寒冷检测、生存伤害、紧凑 HUD,以及基于生物群系的生存机制。

生存体验

这些系统会增加生存压力,但不会让游戏变得难以应付。水分会逐步下降,体温也会根据周围环境平稳变化,让玩家有足够时间发现问题、寻找资源并做好准备。

制作信息

附加包创意:Baku
附加包制作者:Baku
全部权利与署名:Baku

© Baku。保留所有权利。

136 下载
2026-09-18
布娃娃物品 Ragdoll Items
基岩版 模组Mod

布娃娃物品 Ragdoll Items

布娃娃物品(Ragdoll Items)

作者:euforia_con_r

本附加包为掉落物加入布娃娃物理效果。

成就兼容性

本附加包支持成就系统。

功能介绍

布娃娃物品会把掉落物替换为带有物理运动和旋转效果的版本。这些物品可以下落、滚动、碰撞、被生物和活塞推动、漂浮在液体中,并像原版物品一样对熔岩作出反应。

支持物品移动与碰撞。 物品被投掷时会进行平滑、动态的旋转。 同时支持物品和方块。 物品可以被玩家、生物和活塞推动。 支持水、熔岩和漏斗交互。 耐火物品可以在熔岩中保留。 支持物品拾取、堆叠和自动消失。 旁观者模式下的玩家无法拾取物品。 提供简单配置,可调整物理行为。

本附加包只增强物品的视觉表现,不会改变它们在游戏中的实际用途。

119 下载
2026-09-15
ZC 模组一方块整合包 ZC Modded One Block Modpack
基岩版 模组Mod

ZC 模组一方块整合包 ZC Modded One Block Modpack

ZC 模组一方块整合包(ZC Modded One Block Modpack)

作者:ZorroCraft

这是一场围绕 One Block 展开的全新冒险。你将从私人岛屿起步,逐步解锁资源,挑战自定义 Boss,培育资源鸡,使用怪物牢笼,建设农场,探索特殊维度,并完成一系列任务。

私人一方块世界

启用附加包后,进入主世界时会打开 Register/Teleport 界面。普通主世界将被完全限制,而每位玩家都会获得一座独立的私人 One Block 岛屿。

初始资源与任务系统

每位玩家都会获得一批实用的初始资源,其中包括 Guide 指南书和 Quest 任务书。

三个无限循环的一方块阶段

One Block 冒险包含三个不同阶段:Surface 地表、Underground 地下和 Hell 地狱。完成地狱阶段后,流程会重新回到地表,循环继续。

轻松种植与收获小麦

使用 Bone Meal 骨粉可以加快小麦生长。

小麦完全成熟后,只要空手点击即可收获,不需要使用任何工具。

动物种子

制作 Cow Seed 牛种子、Sheep Seed 羊种子和 Pig Seed 猪种子,然后像种植作物一样培育它们。

作物完全成熟后,点击成熟作物即可收获对应动物,继续扩充你的资源。

鸡 Boss

整合包加入了多种强大的 Chicken Boss,包括 Evi 木板鸡(Evi Planks Chicken)、圆石鸡(Cobblestone Chicken)和铁鸡(Iron Chicken)。

挑战它们之前,记得先准备好装备。

资源鸡

鸡不再只是食物来源。

你可以发现能够生产各种材料的 Resourceful Chickens 资源鸡,例如圆石(Cobblestone)、墓碑(Grave)、黏土(Clay)、沙子(Sand)和泥土(Dirt)。

Aromic 村民维度

建造 Aromic Villager Dimension Portal,解锁一个专为村民和流浪商人设计的特殊维度。

农场大师

不想花时间建造复杂的农场?

找到 Farm Master 农场大师,与他交易即可获得即用型农场,让资源生产快速运转起来。

怪物牢笼

使用不同类型的 Monster Cages 怪物牢笼捕获怪物,打造属于自己的可控生物资源系统。

空岛发展系统

整合包还加入了许多经典的 Skyblock 空岛发展内容,包括 Clay Furnace 黏土熔炉、Sieve 筛网、Wooden Barrel 木桶、Crucible 坩埚,以及更多发展设施。

将基础材料逐步加工成更有价值的资源,不断推进你的岛屿发展。

任务并未真正结束

完成 One Block 的主要发展流程后,你最终需要制作 Darken Quest Book 暗化任务书。

但这并不是真正的终点。

制作出暗化任务书的那一刻,新的篇章才刚刚开始。

96 下载
2026-09-18
电影体验:重铸版 The Movie Experience Reforged
基岩版 模组Mod

电影体验:重铸版 The Movie Experience Reforged

电影体验:重铸版(The Movie Experience Reforged)

作者:JohnyRedstone

项目简介

这是《Minecraft Movie》附加包(A Minecraft Movie Add-On)的粉丝更新版本,面向 Minecraft 基岩版与 Minecraft Education。项目重点是修复漏洞、调整平衡、整理过时内容,并让原有自定义机制适配更新后的原版 Minecraft 功能。

重铸版保留原附加包中的生物、武器、物品、动画、音效、遭遇战和整体玩法体验,同时修正错误,清理过时内容,改善平衡,补回未完成的机制,并让部分功能更接近现代原版 Minecraft,以及 Minecraft Movie Live Event 的原始体验。

项目目标不是重新设计原版附加包。

重铸版希望保留原作的独特内容,同时让它能更自然地与较新的 Minecraft 功能共存。

Minecraft 基岩版与 Minecraft Education

电影体验:重铸版面向兼容的 Minecraft 基岩版(Minecraft Bedrock Edition)和 Minecraft Education 环境。

其行为包、资源包、自定义实体、配方、物品和稳定脚本系统,都采用现代 Minecraft 环境支持的 Bedrock 附加包框架。

因此,该附加包也适合用于 Minecraft Education 世界中的创意叙事、协作冒险、主题建造、合作目标和自定义课堂体验。

重铸版不要求开启 Beta Script APIs 或实验性玩法功能。

战斧

自定义战斧系列得到了扩展和现代化调整。

铜战斧(Copper Battle Axe)已经加入。它使用了原铁战斧(Iron Battle Axe)的模型设计,并重新染色,以匹配 Minecraft 的铜制装备风格。

铜战斧沿用附加包现有的自定义战斗机制,可以使用铜锭合成,也可能作为电影流浪商人(Movie Wandering Trader)的交易选项出现。

钻石战斧可以在锻造台上升级为下界合金战斧。

为了更贴近现代原版 Minecraft 的成长路线,下界合金战斧不再能够直接合成,也不会再从电影流浪商人处购买。

附魔改进

支持的自定义武器在装备后,现在能够正确显示 Minecraft 的附魔光效。

这项改进包括战斧系列,以及附加包中的其他兼容自定义武器。

适用的电影装备也增加了相应的附魔兼容性。

萨克斯管

萨克斯管(Saxophone)已经恢复为可以在生存模式中使用的功能性物品,不再只是原 Live Event 实现留下的内容。

手持萨克斯管时,会播放原始音乐和动画,同时降低玩家移动速度。

音乐音符粒子会根据玩家面向的方向正确移动,周期性声波脉冲则会将演奏者附近的敌人推开。

击退效果不会直接造成伤害,主要用于控制敌群。

Boss 不会受到萨克斯管的击退效果影响,因此它不会让重要战斗变得过于简单。

在可能的情况下,原电影风格的萨克斯管模型、动画、音效和视觉呈现都会被保留。

仙人掌球

仙人掌球(Cactus Ball)已经恢复为可投掷的功能性危险物。

仙人掌球可以投向敌人,直接命中时造成伤害,并在击中地面、墙壁或天花板后嵌入其中。

部署后,接触仙人掌球的生物和玩家都会受到伤害。

接触检测系统已经调整。体型较大的生物现在可以正确触发接触判定,不再要求它们的中心点与仙人掌球重叠。

仙人掌球没有实体碰撞,也不会使用较大的物理碰撞箱,因此它更像危险物,而不是实体障碍物。

投掷后的仙人掌球仍保留投掷者归属和回收机制。原有投掷冷却时间与可见的冷却指示器也得以保留。

蘑菇帽

蘑菇帽(Mushroom Hat)现在恢复了原本的伪装功能。

佩戴后,它可以让掠夺者(Pillagers)、卫道士(Vindicators)和唤魔者(Evokers)在正常距离内无法发现玩家。

这种伪装并不是绝对的。玩家靠得太近,或主动攻击 Illager,仍然会被锁定。

劫兽(Ravagers)不会受到蘑菇帽的迷惑。

热熔岩鸡

热熔岩鸡(Hot Lava Chicken)的动画和行为已经修正,以恢复原本的电影风格表现。

它的使用动画和相关视觉行为已经修复,同时保留原始物品设计。

电影流浪商人平衡调整

原版电影流浪商人可能生成得过于频繁,有时还会在同一片区域生成多个。

它的生成系统已经重新设计,现在更接近 Minecraft 原版流浪商人的行为。

系统每 20 分钟进行一次生成检查。初始概率为 2.5%,生成失败后提高到 5%,之后还可能提高到 7.5%,成功生成后重置。

同一时间,当前区域内自然生成的电影流浪商人最多只有一个。单次成功生成可能产生多个商人的问题也已经修复。

Malgosha 与巨型野猪

附加包中的主要下界遭遇战已经重新调整平衡。

Malgosha(马尔戈莎)和巨型野猪(The Great Hog)在和平难度下不再自然生成。

两者仍然属于稀有遭遇,但生成后会持续存在,直到被击败。

巨型野猪不会再因为玩家离开而直接消失。

自然生成机制会阻止同类型的另一个首领在 128 格范围内出现,同时允许 Malgosha 与巨型野猪共同存在。距离较远的区域仍然可以继续生成新的遭遇。

原版长矛兼容性

附加包原有的长矛(Spear)和长矛猪灵(Spear Piglin)已经移除。

现代 Minecraft 已经加入自己的原版长矛系统,继续保留旧版自定义实现会产生两套机制和成长路线不同的重复武器。

移除旧系统后,重铸版能够更贴近现代原版 Minecraft。

更新后的指南书

原版游戏内指南书已经更新,以反映重铸版所做的改动。

过时信息、废弃机制、配方信息、附魔细节,以及多处视觉和格式问题都已经修正。

关于萨克斯管、仙人掌球、蘑菇帽、战斧和其他更新后电影内容的信息,也已经重新整理。

指南书保留了原附加包的外观和呈现方式,没有彻底替换成全新的设计。

教育应用

在 Minecraft Education 中,电影体验:重铸版可以作为主题附加包,用于协作叙事、角色扮演活动、创意写作、小组冒险世界、游戏设计讨论、环境叙事和学生自制场景。

这些教育用途是可选的,不会改变核心生存与冒险体验。

项目目标

电影体验:重铸版的目标包括内容保留、兼容性改进、漏洞修复、平衡调整、机制恢复和现代化适配。

只要条件允许,原有生物、模型、纹理、动画、音效、玩法概念和自定义机制都会被保留。

只有在原功能损坏、未完成、过时、与更新后的原版 Minecraft 功能冲突,或能够在不改变原作特点的前提下修正时,项目才会进行主要改动。

兼容性

重铸版面向以下环境:

Minecraft 基岩版(Minecraft Bedrock Edition) Minecraft Education 不需要 Beta Script APIs 不需要实验性玩法功能

当前版本

v1.0.45

免责声明

电影体验:重铸版是一个非官方的粉丝制作项目,内容涉及兼容性调整、机制恢复和现代化更新。

项目作者不主张拥有任何源自《Minecraft Movie》附加包的原始资产、艺术作品、纹理、模型、音效、设计、角色、品牌或其他知识产权。

所有原始内容及其相关知识产权仍归各自的版权和商标持有人所有,包括 Spark Universe、Mojang Studios、Microsoft 以及其他适用的权利持有人。

项目作者的贡献仅限于粉丝制作的漏洞修复、兼容性更新、纹理更新、内容修正、平衡调整、机制恢复和现代化改进,目的是让原始内容能够在较新的 Minecraft 版本和兼容环境中正常运行。

本项目不表示拥有、隶属于、获得认可、获得授权或受到 Spark Universe、Mojang Studios、Microsoft 或任何其他权利持有人的赞助。

原始内容的所有权利仍由各自所有者保留。

65 下载
2026-09-15
矿石掉落极品物品 Ores Drop OP Items
基岩版 模组Mod

矿石掉落极品物品 Ores Drop OP Items

矿石掉落极品物品

作者: BAKUTHEBUILDER

挖掘矿石时,除了正常掉落物外,还有机会获得额外的高价值奖励。不同矿石对应不同的奖励等级,越稀有的矿石,越有可能带来下界合金、不死图腾、金苹果等珍贵物品。该附加包适用于生存世界、SMP 服务器以及各类采矿挑战。

资源简介

矿石极品掉落(Ore OP Drops) 将原本普通的采矿过程变得更具回报。每当玩家挖掘受支持的矿石时,系统都会在保留原版掉落的基础上,按照矿石稀有度提供额外奖励。

主要特点

挖掘矿石即可获得额外的强化奖励。 支持多种原版矿石。 不同矿石对应不同级别的奖励池。 稀有矿石有机会掉落更加强力的物品。 奖励可能包括金苹果、附魔金苹果以及其他珍贵资源。 有机会获得不死图腾、下界合金装备和高等级资源。 钻石、绿宝石与远古残骸拥有更高等级的奖励池。 原版矿石的正常掉落不会受到影响。 玩法规则简单,不需要复杂的配置流程。 可用于生存、SMP 和采矿挑战类世界。

奖励等级

普通矿石通常会提供实用的额外奖励,而稀有矿石则对应更高级、价值更高的物品。尤其是钻石矿、绿宝石矿和远古残骸,它们能够开启附加包中最强的奖励池。因此,矿石本身越珍贵,挖掘时获得高级奖励的可能性也越高。

运行方式

进入世界后,按照平常的方式挖掘矿石即可。当玩家成功挖掘受支持的矿石时,附加包会根据该矿石的稀有程度,自动生成一份额外奖励。

与此同时,原版 Minecraft 的采矿流程仍会被完整保留。玩家依旧可以探索洞穴、寻找稀有矿石并持续挖掘,只是在这个基础上增加了获得额外战利品的机会。

适用场景

生存世界 SMP 服务器 采矿挑战 强化奖励生存玩法 自定义 Minecraft 世界

重要说明

该附加包专为 Minecraft 基岩版设计。安装或测试任何附加包之前,请务必为重要世界创建备份,以避免因兼容性问题或其他意外情况造成存档损失。

作者与版权

制作人: Baku

版权所有 © Baku

附加包中的所有文件、系统、品牌元素及相关内容均归 Baku 所有。未经许可,不得重新分发、再次上传、复制,或将本项目声称为自己制作的内容。

56 下载
2026-09-14
伤害数字|泰拉瑞亚风格战斗界面 Damage Numbers|Terraria-Style Combat UI
基岩版 模组Mod

伤害数字|泰拉瑞亚风格战斗界面 Damage Numbers|Terraria-Style Combat UI

伤害数字|泰拉瑞亚风格战斗界面

作者: ZeroTeam

在 Minecraft 基岩版中,为受到攻击的生物与玩家显示类似《泰拉瑞亚》的飘浮伤害数字,让每一次命中都更加直观。

简介

版本要求:伤害数字 1.2.0 及更高版本需要 Minecraft 基岩版 26.50 或更新版本。

当实体受到伤害时,屏幕上会在目标附近显示清晰的伤害数值。伤害数字是一套轻量级、受《泰拉瑞亚》启发的战斗反馈系统:目标受伤后,数值会根据攻击者或投射物的位置出现在目标较易阅读的一侧,随后缓缓上浮,并在短时间后消失。

主要功能

实体受到伤害后显示飘浮伤害数字 数字显示在目标侧面,而不是直接出现在头顶 根据攻击者或投射物的位置选择更清晰的显示方向 支持自定义普通伤害、火焰或熔岩伤害、魔法或凋灵伤害的颜色 可单独设置大额伤害的显示颜色 提供统一的游戏内设置界面,并支持实时字体预览 可分别启用或关闭玩家目标、生物目标以及不同伤害类别 可调整数字显示时长、大额伤害判定阈值与上浮速度 设置会在修改后自动保存 采用短距离上浮效果,方便玩家快速判断战斗信息 同时兼容原版 Minecraft 伤害与脚本化附加包伤害 设置按世界单独保存 由轻量级行为包与资源包组成,运行负担较低

使用方法

安装 .mcaddon 文件后,请在目标世界中同时启用行为包与资源包,之后即可像平常一样进行战斗。

每当实体受到伤害,附加包都会在其附近显示对应的伤害数值。这些数字仅用于视觉反馈,不会改变伤害计算,也不会影响原本的战斗平衡。

可以通过以下命令打开设置界面:

/dn/damage-numbers/ztp:damage-numbers /ztp:dn

普通玩家也可以使用设置命令,无需开启作弊,也不需要管理员或操作员权限。设置界面中包含字体、字号、显示时长、伤害类型、颜色、移动效果以及备用生命条等选项;所有调整都会自动保存。

注意事项

由于基岩版脚本系统并不会为每一次伤害事件提供精确的受击坐标,伤害数字无法始终准确对应到具体的命中点。因此,附加包会参考攻击者或投射物的位置,将数字放置在目标一个清晰可见的侧面。这样一来,无论是近距离战斗还是远程攻击,数值都更容易被看清。

设置只对当前世界生效,并不会自动同步到其他世界。

当独立的生命条(Health Bars)附加包同时启用时,它会替代伤害数字中的基础备用生命条,并提供自身更完整的生命条设置选项。

运行要求

伤害数字 1.2.0 及更高版本需要 Minecraft 基岩版 26.50 或更新版本 不需要额外的行为包依赖
56 下载
2026-09-17