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我的世界基岩版 Me Poppy Playtime 生物模组Mod下载

Me Poppy Playtime

模组Mod 更新于 2026-07-03

资源图片

Me Poppy Playtime 作者:MeBesm

欢迎体验由 MeBesm 制作的 Minecraft Bedrock《Poppy Playtime》附加包。

这个附加包围绕《Poppy Playtime》系列打造,尽可能还原了原作的氛围与特色。上方视频展示的是当前版本内容的概览。

这个附加包里加入了实体化的 GrabPack,不仅带有动画,还包含多种手臂形态,整体表现更完整,也更有代入感。

在这个附加包中,你还能遇到数量非常庞大的角色!而且,你甚至可以直接变身成其中的一些角色。

除此之外,附加包里还有很多内容,这里很难一一说完:大量方块与玩具、许多门和机关、Glowby、磁铁、防毒面具、凝胶、跳跃平台、Poppy 的箱子以及 Poppy 本人,还有电视、过场动画、纸板和海报。 总之,这里几乎什么都有,内容非常丰富。

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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7日热门资源

Lilium 动态光照 Lilium Dynamic Light
基岩版 模组Mod

Lilium 动态光照 Lilium Dynamic Light

Lilium 动态光照

作者:LiliumStudio
适用平台:Minecraft 基岩版

Lilium 动态光照是一款贴近原版体验的独立附加包,为玩家、生物和掉落物带来实时动态光照效果。它不会修改任何原版方块或实体组件,能够直接融入生存世界与领域。

主要功能

玩家、生物与物品动态光照:火把、灯笼、荧石以及数十种其他发光物品,在被手持、装备或丢弃时,都会自动照亮周围环境。 彩色光照:开启 Vibrant Visuals 后,光源会根据自身颜色呈现对应光效,支持 16 种染料颜色,并能自动识别部分原版物品与已放置的发光方块。例如,灵魂灯笼会发出蓝色光芒,红石火把会呈现红色光效。关闭 Vibrant Visuals 时,则会回退为标准白光。 可调节检测范围:可在“常规设置”菜单中,将实体和生物光源检测距离调整至最多 128 格,并将发光方块扫描半径调整至最多 32 格。 原生 20 FPS 低延迟引擎:以接近一对一的方式追踪动态光源,移动时不会留下光照拖影,并会自动即时清理无效光源。 智能多光源混合:当多个光源逐渐远离时,光照会平滑减弱,而不是突然熄灭。 火焰与爆炸响应:正在燃烧的实体,以及已蓄力或即将爆炸的苦力怕,都会产生自身光照。 双击潜行切换副手光源:连续潜行两次即可将光源切换到副手,同时保留主手武器。 游戏内配置菜单:无需退出游戏,即可开关功能、调整检测范围,并注册自定义发光物品、生物和方块。 崩溃安全持久化:已经放置的光源会在世界重新加载后继续保留,即使游戏发生崩溃,也能安全恢复。 公开标签与组件 API:其他附加包制作者可以通过简单标签让物品和生物发光,也能使用单个 JSON 组件为自定义方块添加动态光照,无需编写脚本。

功能预览

预览图 1、预览图 2、预览图 3、预览图 4、预览图 5、预览图 6、预览图 7、预览图 8。

官方扩展附加包:Lilium 动态光照:额外内容

Lilium 动态光照:额外内容是 Lilium 动态光照的官方扩展包,为世界加入更多发光物品、方块和动画内容。

16 种染色火把:支持全部 16 种染料颜色,可制作、放置,也能作为物品使用,并提供 14 级彩色动态光照。 102 顶矿工头盔:包含锁链、铜、钻石、金、铁和下界合金 6 种护甲等级。每个等级提供默认颜色及 16 种染料颜色,共计 17 种配色;装备在头部时会发出 14 级动态光照。 Actions & Stuff 联动支持:原生支持 Oreville Studios 的 Actions & Stuff 动画资源包子包,可兼容第一人称持握动画与 Molang 变量。 创造模式目录与合成配方:提供完整合成配方,并加入独立的创造模式目录分组,方便查找和整理。

预览图 10、预览图 11、预览图 12。

第三方公开 API 与自定义组件

自定义物品标签

将以下标签加入自定义物品 JSON 的 minecraft:tags 中,即可让物品发出动态光照。

标签 说明 ldl:level_light_{1-15} 必需标签,用于设置物品发出的光照等级。 ldl:vv_{color} 开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,可使用 whitelight_graygrayblackredorangeyellowlimegreencyanlight_bluebluepurplemagentapinkbrownldl:water 让物品在水下仍然保持发光。 ldl:offhand 允许通过双击潜行动作将物品切换至副手。 ldl:equipped_{slot} 将光照限制在指定装备栏位,可使用 anymainhandoffhandheadchestlegsfeet

自定义生物与实体标签

可以通过生成事件命令、.mcfunction 文件或 Script API 为实体添加这些标签,例如使用 /tag @s add ldl:...entity.addTag(...)

标签 说明 ldl:level_light_{1-15} 必需标签,用于设置生物或实体发出的光照等级。 ldl:vv_{color} 开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,例如 whiteredbluegreenldl:water 让生物或实体在水下仍然保持发光。

标签可以在任何时候添加或移除,因此生物在存活期间也能动态开始或停止发光。只需添加或移除对应的 ldl:level_light_{n} 标签即可。

自定义方块组件

在自定义方块 JSON 中加入 ldl:light 组件,即可让方块发出动态光照,无需编写脚本。

{ "format_version": "1.26.0", "minecraft:block": { "description": { "identifier": "my_addon:crystal" }, "components": { "ldl:light": { "level": 15, "color": "purple", "water": true } } } } 参数 说明 level 必需参数,用于设置方块发出的光照等级,范围为 1–15。超出范围的数值会被忽略。 color 开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,可使用 whitelight_graygrayblackredorangeyellowlimegreencyanlight_bluebluepurplemagentapinkbrown。省略此参数时使用白光。 water 设置方块浸入水中后是否继续发光,默认值为 false

使用该组件的方块必须声明 format_version 1.26.0 或更高版本,旧版本会拒绝加载此组件。每个方块都可以单独设置参数,因此同一方块系列的不同变体也能使用不同的光照等级。

基岩版附加包规格

无需开启实验性玩法,可直接用于生存世界或领域。 支持 Minecraft 基岩版 1.26.0 及更高版本。 不修改任何原版方块或实体组件,具有较高兼容性。 基于 @minecraft/server v2.8.0@minecraft/server-ui v2.1.0 开发。 支持 19 种语言本地化。

基岩版限制与性能说明

动态光照基于隐形 light_block 方块模拟,因为基岩版目前没有原生方式将光源直接绑定到移动实体。

彩色光照必须依赖 Vibrant Visuals。关闭该图形选项后,所有动态光照都会以标准白光显示。

发光方块扫描半径过大时,会显著增加每个游戏刻所需执行的空间方块检查。将“常规设置”中的扫描半径提高到 6–8 格以上,可能会让性能较弱的设备出现卡顿。为了获得更稳定的表现,建议将该数值保持在 4–6 格之间。

Lilium 动态光照基岩版由 Lilium Studio 开发。

1,087 下载
2026-08-14
模仿者恐怖(基岩版) The Mimicer Horror (Bedrock Edition)
基岩版 模组Mod

模仿者恐怖(基岩版) The Mimicer Horror (Bedrock Edition)

模仿者恐怖(基岩版)

作者:Toprakmc

这个玩法加入了一种外形类似史蒂夫的怪物。它会在洞穴或夜间生成,并主动追捕玩家。熟悉的外表配合突如其来的袭击,让洞穴探索和夜间行动变得更加危险。

Toprakmc表示,自己第一次接触原版《模仿者》模组时印象深刻,因此向原作者 boogeyman 和 @sweakysneaker 表示感谢,并将这款内容移植到了基岩版。

最新更新加入了“??? Mimicer Virus”内容,不过这里的“Virus”并不代表真正的病毒。

制作团队:The Mimicer Horror(Bedrock Edition)团队

448 下载
2026-08-12
随机攻击附魔 Random Enchant on Attack
基岩版 模组Mod

随机攻击附魔 Random Enchant on Attack

随机攻击附魔(成就友好版)

作者:ZorroCraft

这个附加包为战斗和工具使用加入了不可预测的趣味:每当你攻击任意实体时,主手物品都会随机获得一种附魔。

使用方式

攻击任意生物或玩家。 主手持有的物品会立即获得随机附魔。 无需命令,也不需要额外设置,进入游戏即可体验。

支持的物品

剑 斧与镐 书 主手持有的护甲

无论是 PvP、生存挑战,还是与朋友一起进行特殊玩法,这个附加包都能让每次攻击带来全新的惊喜。

免费使用时请保留作者署名。

326 下载
2026-08-14
群系探索 Biomes O' Discovery
基岩版 模组Mod

群系探索 Biomes O' Discovery

群系探索:成就友好版

作者:ZorroCraft

群系探索:成就友好版旨在为《Minecraft》带来更加丰富的世界体验。通过改良世界生成与群系设计,游戏中的自然环境将呈现出更鲜明的地域特色,让玩家在探索过程中发现更加多样、更加生动的景观。

免费使用说明

本资源可免费使用。使用时请注明作者 ZorroCraft

自定义群系

针叶林群系(Taiga Biome)

对针叶林群系进行了改良,同时优化了云杉树的自然生成与整体表现,使这片寒冷森林拥有更加丰富的环境特色。

盛夏丛林(Summer Jungle)

新增的自定义丛林群系,为世界生成带来不同于常规丛林的自然景观。原文未提供更多具体特性说明。

烬松林(Emberpine)

烬松林是另一处自定义环境内容,为探索世界增添了独特的森林区域。

灵光更新(Aura Update)

烬松林将迎来灵光更新,为相关区域带来进一步的环境变化与内容调整。

经验水晶(XP Crystal)

点击经验水晶后,它会转化为一个经验球,玩家可以通过拾取经验球来获得经验值。

冰雪群系更新(Ice Biome Update)

冰雪群系获得了新的改良内容,为寒冷地区的探索体验带来更多变化。

其他群系

除上述内容外,资源还包含其他群系改良与世界生成变化,旨在让每一次探索都拥有更加多样的自然环境。

224 下载
2026-08-11
生存增强 Survival Enhanced
基岩版 模组Mod

生存增强 Survival Enhanced

生存增强(Survival Enhanced)

作者:TryzzMC

通过潜行触发连锁挖矿、范围挖掘和整树砍伐,让生存模式变得更加高效。镐子、铲子和斧子均可使用,并完整支持工具等级、附魔效果与耐久度机制。

本附加包会正常消耗工具耐久度;不进行潜行时,单方块挖掘仍会按照原版方式运行。

安装后依然可以获得成就。

潜行挖掘一处矿石,即可连同整条相连的矿脉一起采集!

潜行使用铲子,可以一次清理 3×3 范围内的泥土、沙子、砂砾、黏土等方块!

潜行砍伐树木,可以一次性砍倒完整的树干与树冠,同时不会误伤旁边的其他树木。

如果使用本附加包时应用发生崩溃,请通过评论或私信反馈问题。

207 下载
2026-08-14
KARMAPHOBIA 重制版 KARMAPHOBIA REWORKED
基岩版 模组Mod

KARMAPHOBIA 重制版 KARMAPHOBIA REWORKED

KARMAPHOBIA[重制版]

作者: Andreys_Mods

这是一款为《Minecraft 基岩版》加入真实生存机制的附加包。它不会单纯提高怪物伤害,而是把你的身体本身变成一场持续不断的生存考验。

适用版本: Minecraft Bedrock 26.40+
运行环境: Script API
必要条件: 开启 Beta APIs 实验功能

注:原始介绍中曾标注为 26.30+,但当前故障排除说明与要求以 Minecraft Bedrock 26.40+ 为准。

KARMAPHOBIA:真正的 Boss,是你的身体

原版《Minecraft》给你十颗心,就把它称作完整的身体。KARMAPHOBIA 则将生存系统扩展为一套完整的身体模拟:六个独立身体部位、2802 毫升血液、实时心率、体温、口渴值、情绪、体脂、遗传特征、人格、过敏、疾病、寄生虫与成瘾。

从这一刻开始,世界中的每一种环境都可能对你造成长期影响。

你可能在雪地里失温,在战斗中骨折,在沙地上赤脚行走时感染足部寄生虫;你甚至可能因为长期食用同一种食物而产生依赖。更严重的是——一条腿一旦失去全部血液,就可能永远无法恢复。

这不是简单的“饥饿系统增强版”,而是一套被安装进生存模式的完整解剖模拟系统。你的身体会逐渐受损,也会因为错误的选择而永久改变。

快速了解:为什么你可能会喜欢,或者痛恨这个附加包

六个独立身体部位,每个部位都拥有自己的生命值、温度与血量,并且可以分别受伤或损毁。 完整的血液机制,包括三种出血等级、贫血,以及血量归零后造成的永久性肢体缺失。 实时 BPM 心率系统,包含心脏病发作、心搏骤停与肾上腺素爆发。 每个身体部位拥有独立温度,可触发失温、中暑和冻僵;篝火与皮革装备可以提供保温效果。 口渴系统区分洁净水与脏水,并提供可制作的饮用水物品。 三种遗传特征与五种人格类型。遗传特征和人格需要在首次进入世界时选择,并会影响整个角色的发展方向。 九种疾病、三种寄生虫、成瘾机制,以及每名角色独有的随机过敏源。 情绪与抑郁系统会直接改变你的生存表现。 体脂系统会根据饮食与活动量变化,过度肥胖会影响移动速度和心脏风险。 五页状态 HUD,显示在快捷栏上方,并可通过一个物品切换。 医疗物品包括骨折包、医疗包、绷带与饮用水。

进入世界后的前 60 秒

为了避免刚开始就不知道发生了什么,请注意以下流程:

进入世界后,你会看到一条提示,大意是:“你正在一个启用了 KARMAPHOBIA 系统的世界中游玩。”这表示附加包已经开始运行。 一个名为 状态之星 的物品会直接被放入你的背包,物品 ID 为 pa:statusstar。 随后会打开 选择你的遗传特征 菜单。 遗传特征选择完成后,系统会继续打开 选择你的人格 菜单。

这两个菜单都是强制性的。即使关闭,它们也会在极短时间内再次出现;系统始终会先要求选择遗传特征,再要求选择人格。

两项选择都会对角色产生长期影响。遗传特征和人格一旦确定,就不能在当前角色身上随意更换,因此请谨慎决定。

完成选择后,使用 状态之星 开启 HUD。接下来,你就可以开始面对这套身体系统了。

状态之星:你的身体控制面板

状态之星pa:statusstar)拥有两个功能:

直接使用或右键点击:开启或关闭 HUD。 手持状态之星潜行:切换到下一个 HUD 页面。

整个界面都集中在这一件物品上。HUD 一共包含五个页面。如果状态之星遗失,玩家每次重生时都会重新获得一枚。

HUD:五个状态页面

所有信息都会显示在快捷栏上方,并持续刷新。当你受到严重影响时,界面还会闪烁,提醒你及时查看当前身体状况。

页面一:身体状态

这是最适合快速浏览的总览页面,包含:

六个身体部位的生命值 口渴值 情绪 睡眠等级 当前 BPM 心率 体脂 氧气与海拔等级

页面二:体温

此页面显示每个身体部位的独立温度。温度会以多个区间呈现:

冻僵 → 寒冷 → 微冷 → 正常 → 温暖 → 炎热

在积雪生物群系或下界中尤其需要关注这一页。身体部位进入冻僵状态后,功能会受到明显影响。

页面三:疾病与寄生虫

这里会列出当前正在生效的所有疾病与寄生虫;如果某种状态带有持续时间,剩余时间也会一并显示。

页面为空并不代表你永远安全,只能说明你暂时处于健康状态。

页面四:血液系统

此页面会显示:

每个身体部位的剩余血量 总血液量 当前是否出血,以及出血等级 已永久失去的身体部位

血量颜色会随着下降而变化,大致会从红色逐渐变为橙色、黄色、暗红色,最后变成灰色。

页面五:身体总结

这是最完整的诊断页面。系统会自动将信息排成两到三列,用于解释:

为什么当前情绪会处于这个状态 哪些因素正在改变 BPM 你的遗传特征与人格 当前拥有的过敏源 所有正在生效的装备与状态效果

如果你不明白身体为什么突然出现某种异常,优先查看页面五。

身体部位:六个部位,六种风险

KARMAPHOBIA 将身体分为六个独立部位:

头部、躯干、左臂、右臂、左腿、右腿

每个部位拥有 10 点生命值,并根据当前生命值进入不同状态:

生命值 状态 含义 8–10 健康 身体部位运作正常 5–7 受伤 已经受到损伤,但会随着时间自然恢复 1–4 骨折 部位已经骨折,需要使用骨折包 0 损毁 该部位已经失去作用

头部或躯干的生命值降到 0 时,玩家会直接死亡,没有其他协商余地。

受到伤害时,系统会根据攻击类型和情境,将伤害分配到最合理的部位。例如,坠落通常会伤害双腿,近战攻击可能命中手臂。于是,一场持久战不再只是消耗一条普通生命条,而是会让你的身体逐段崩溃。

当某个部位发生骨折时,身体会立即释放肾上腺素,并获得大约 7 秒的速度 II 与跳跃提升 II。这个效果更适合用来逃跑,而不是让你继续留在战场上。

血液系统:最危险的生存机制

每个身体部位最多拥有约 467 毫升血液,六个部位合计约为 2802 毫升。

系统中的出血分为三个等级。等级越高,血液流失越快;当出血严重时,玩家脚下还会出现滴落的血液粒子。

绷带可以立即停止出血。 总血液量低于约 2000 毫升时,会触发贫血。 贫血会持续造成周期性伤害,直到血液量恢复到安全水平。 血液可以自然再生,但速度很慢,远远低于大多数玩家的预期。

永久性肢体缺失

如果某个身体部位的血量降至 0 毫升,该部位会在本次生命中永久消失。骨折包、药水和床都无法将它恢复。

失去手臂:永久获得虚弱与挖掘疲劳。 失去腿部:永久获得缓慢。

这也是玩家真正开始重视绷带的时刻。生命值暂时下降或许还能挽救,但血液流失必须马上处理。

心脏与 BPM:现在你真的有脉搏了

角色的基础心率为 80 BPM,但它并不是固定数值。体脂、体温、失血、骨折、疾跑、受到攻击、遗传特征和人格都会不断改变当前心率。

页面五会列出正在影响 BPM 的具体因素。

连续疾跑 10 秒后,心率会维持在较高水平。 心脏病发作会根据当前风险百分比进行判定。 心脏病发作会造成大量伤害,并伴随屏幕标题、雷声、凋零音效、缓慢 III 和恶心效果。 当 BPM 低于 70 时,可能触发心搏骤停。此时并不是心脏跳得太快,而是心脏正在停止工作。 部分遗传特征和人格可以完全免疫心脏病发作或心搏骤停中的一种,甚至两种。

如果你长期处于失血、骨折、极端温度或高体脂状态,心率就会变得更加危险。这个系统迫使你在战斗之外,也必须关注自己的心脏状况。

体温:每个部位都有自己的温度

体温并非以玩家整体为单位计算。六个身体部位各自拥有独立温度,并会受到以下因素影响:

生物群系 天气 湿度 光照等级 是否处于水中 当前时间

失温

寒冷生物群系、降雨、夜晚和水体都会加速降温。部位冻僵后,其功能会受到削弱。

中暑

沙漠、下界和正午阳光会快速提升体温。严重中暑还会增加昏厥风险。

流感

当头部或躯干的温度降到 20° 以下时,玩家可能感染流感。流感的 60 秒恢复计时不会立即开始,只有当头部和躯干都重新恢复温暖后,计时才会启动。

只要身体仍然寒冷,恢复计时就会被冻结。

应对温度的方法

篝火可以将附近身体部位的温度拉回正常范围。 皮革盔甲能够为它所覆盖的部位提供保温。 水可以快速降温,在沙漠中很有用,但在冰原环境里可能让情况更加糟糕。

口渴与饮水

玩家拥有 20 点口渴值。通常情况下,口渴值每 60 秒下降一次;在炎热生物群系中,还会额外每 30 秒下降一次。

口渴值 状态 18–20 水分充足 15–17 轻微口渴 10–14 口渴 5–9 非常口渴 低于 5 脱水,并每 20 秒受到伤害

饮用水pa:drinking_water

饮用水是洁净水,使用后恢复 3 点口渴值,并且没有任何感染风险。这是最稳定、最安全的饮水方式。

直接饮用自然水体

玩家也可以直接从自然水体中喝水,但脏水可能带来肠道蠕虫。

河水虽然免费,却需要承担风险;提前准备瓶装饮用水,才是真正可靠的计划。

疾病系统:九种疾病

疾病 获取方式或触发条件 失温 身体温度过低 中暑 身体温度过高 流感 头部或躯干温度低于 20° 食物中毒 食用生肉 过敏反应 接触、食用或站在个人过敏源中 辐射中毒 暴露于辐射环境 抑郁 情绪值降到最低 精神分裂 选择对应人格后永久存在 贫血 总血液量低于约 2000 毫升

食物中毒尤其危险。它不仅会造成身体伤害,还会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为;与此同时,口渴值仍然会继续下降。

换句话说,你可能会在无法吃喝的状态下持续脱水,因此生肉不值得冒险。

寄生虫:三种隐蔽威胁

水蛭: 可能在河流与海洋中感染,会持续吸取你的血液。 肠道蠕虫: 主要通过饮用脏水感染。 足部蠕虫: 赤脚走在沙子上时可能感染。它会寄生在一条腿上,每 10 秒发作一次,持续消耗血液;当受感染的脚部仍有 5 点或以上生命值时,还会继续造成生命值损失。

任何一双靴子都可以完全阻止足部蠕虫。对沙地探险而言,穿靴子就是最直接的防护措施。

成瘾机制

如果连续三次食用或饮用同一种物品,玩家会有 30% 的概率对该物品产生依赖。

成瘾后,系统会持续通过提示与惩罚影响玩家,直到依赖被解除。

解除方式是继续消耗该物品 10 次。

医疗物品与水被列入黑名单,不会触发成瘾。你的急救用品不会反过来伤害你。

更稳妥的做法是轮换食物,例如在牛排、面包和胡萝卜之间交替选择。连续依赖同一种肉类,最终通常不会有好结果。

过敏:每个角色都不一样

每名角色首次进入世界时,都会随机生成自己的过敏源:

三种食物过敏源 三种方块过敏源 一种生物群系过敏源

食用过敏食物、接触过敏方块,或站在过敏生物群系中,都可能触发过敏反应。

你的完整过敏列表会显示在页面五中。建造基地、规划农场或准备远行之前,最好先检查清楚。

部分遗传特征可以免疫食物过敏,其中一种遗传特征还能够免疫生物群系过敏。这些特殊能力正是相应流派存在的主要理由。

情绪与抑郁

情绪值上限为 20 点:

情绪值 状态 20 开心 17–19 兴奋 10–16 中立 5–9 悲伤 1–4 抑郁

不同情绪会直接影响游戏过程:

悲伤状态下,进食时有 20% 的概率失手,并将正在吃的食物丢在地上。 抑郁状态会触发抑郁疾病,并且每 60 秒造成伤害与缓慢效果。

页面五会明确列出正在拖累情绪的原因,例如:

身体受伤 寄生虫 脱水 永久失去肢体 黑屏昏厥 持续出血 其他负面状态

逐项解决这些问题,情绪才会逐渐恢复。

五种人格中,有两种可以完全免疫抑郁。选择它们也是一种有效的生存策略。

睡眠与昏厥

忽略睡眠会使睡眠等级不断升高。当睡眠等级过高,又同时处于不利环境时,玩家可能发生昏厥。

昏厥可能由以下原因触发:

高海拔造成的缺氧 长时间缺乏睡眠 头部骨折 中暑 极端 BPM

昏厥期间,玩家会被固定在原地并陷入失明,持续时间约为 10 至 30 秒。洞穴、怪物和危险地形都会让这段时间变得非常致命。

某种遗传特征可以让玩家提前 10 秒从昏厥中苏醒,不过昏厥时间仍不会低于 5 秒。

氧气与海拔

氧气系统分为七个等级,从“正常空气”一直到“死亡区域”。

如果你准备在高山顶部建造基地,就必须考虑稀薄空气带来的影响。海拔越高,空气越稀薄,昏厥风险越大,其他身体状态也会变得更加糟糕。

高山建筑不再只是景观问题,你的肺部同样会参与评估。

体脂

食用动物来源的食物会增加体脂,包括牛肉、猪肉、鱼、鸡蛋、牛奶、蛋糕、曲奇和炖菜等。

移动会消耗体脂,其中疾跑与跳跃的消耗量远高于普通行走。

体脂 等级 影响 不超过 299 克 清瘦 没有惩罚 不超过 509 克 健康 BPM 轻微变化 不超过 909 克 微胖 BPM 降低,并产生少量心脏风险 不超过 1209 克 超重 负面影响进一步增加 不超过 1999 克 肥胖 缓慢,并产生真实的心脏风险 2000 克及以上 重度肥胖 缓慢 III,并且每额外增加 100 克都会继续叠加影响

体脂会降低 BPM,同时提高心脏病发作的概率。换言之,KARMAPHOBIA 中存在一套完整的心脏与体重管理机制。

坠落伤害:已经重新设计

坠落造成的伤害会直接作用于双腿:

坠落高度 双腿受到的伤害 3–6 格 1 点 7–12 格 3 点 13–17 格 5 点 18 格及以上 双腿生命值直接归零

过去那种“从 20 格高处跳下去,靠生命值硬吃伤害”的做法,现在可能直接结束本次冒险。

遗传特征:一生只能选择一次

遗传特征会在角色初始阶段确定,并长期保留。它们会改变你的基础能力、风险承受方式和生存路线。

蓝色:外胚型

特点:身形纤细、代谢迅速,但更容易缺水。

每次口渴值下降时,额外失去 1 点口渴值。 初始 BPM 增加 10。 食物带来的体脂只有普通角色的一半。 免疫心脏病发作。 免疫食物过敏。

绿色:中胚型

特点:体格健壮,能够快速消耗摄入的能量。

疾跑或跳跃时,体脂消耗量翻倍。 从昏厥中提前 10 秒苏醒。 初始 BPM 降低 10。 额外增加一个食物过敏栏位。

橙色:内胚型

特点:体格厚重,能够更好地保存热量,同时也更容易积累体重。

体脂永远不会低于 500 克。 初始 BPM 增加 15。 在寒冷生物群系中,体温下降速度更慢。 免疫食物过敏。 免疫生物群系过敏。

人格:同样只能选择一次

人格会改变你的心理状态与部分身体机制。它与遗传特征共同决定角色的长期发展方向。

白色:中立

特点:情绪稳定。

没有额外修正,提供最接近基础 KARMAPHOBIA 设定的体验。

红色:混乱

特点:身体容易过热,行动冲动而且难以停下。

BPM 增加 5。 身体部位骨折时,肾上腺素持续时间增加 10 秒。 免疫恶心。

紫色:精神分裂

特点:周围的声音永远无法真正安静下来。

永久患有精神分裂,每 5 秒听到一次敌对生物音效。 免疫抑郁。

黄色:焦虑

特点:一切负面刺激都会被放大。

任何会降低情绪的事件都会额外扣除 1 点情绪值。 免疫心脏病发作。 免疫心搏骤停。

粉色:兴奋

特点:始终处于过度亢奋状态。

BPM 增加 20。 心脏病发作概率增加 2%。 始终额外拥有 5% 的咳嗽概率。 免疫抑郁。

医疗物品

物品 ID 功能 状态之星 pa:statusstar 开关 HUD;潜行时切换页面 骨折包 pa:fracture_kit 治疗生命值处于 1–4 点的骨折部位 医疗包 pa:medkit 为生命值至少为 5 点的身体部位恢复 3 点生命值 绷带 pa:bandage 停止出血 饮用水 pa:drinking_water 恢复 3 点口渴值,洁净且安全

建议的最低装备配置是:

2 个绷带 1 个骨折包 1 个医疗包 2 瓶饮用水

这只是最低配置,而不是理想配置。

生存教程:如何真正活下来

处理骨折

打开页面一,寻找生命值处于 1–4 点、并标记为“骨折”的身体部位。 对该部位使用骨折包。 骨折状态会被解除,之后再依靠自然恢复慢慢补满生命值。

注意:医疗包无法治疗骨折。医疗包只能作用于生命值达到 5 点或更高的部位。正确顺序是先使用骨折包,再使用医疗包。

止血:永远优先处理

打开页面四,查看当前出血等级。 出现出血后立即使用绷带。 确认安全后撤离战斗区域,等待血液自然恢复。

出血是造成永久性肢体缺失的首要原因。生命值可以稍后处理,但血液不能拖延。

安全饮水

饮用水始终安全,并可恢复 3 点口渴值。 自然水体可以免费饮用,但脏水可能带来肠道蠕虫。 炎热生物群系会额外消耗口渴值,因此应携带比预计数量更多的水。

避免失去肢体

出现出血的瞬间就使用绷带。 长时间战斗中持续查看页面四。 尽早处理水蛭和蠕虫,它们会在不知不觉中持续吸血。 在沙地上行走时穿靴子。 不要让已经血量偏低的部位继续承受战斗伤害。先撤退、治疗,再回来战斗。

摆脱抑郁

打开页面五,查看情绪原因列表。 逐项处理问题,例如治疗伤口、饮水、清除寄生虫、补充睡眠和止血。 情绪恢复后,抑郁疾病也会随之解除。

部分人格可以完全免疫抑郁,因此这也可以成为一种主动选择的玩法路线。

应对寒冷

站在篝火旁,让保温效果逐渐把身体部位拉回正常温度。 为最容易冻僵的部位穿戴皮革盔甲。 夜间避免长时间泡在水里。 记住,流感计时只有在头部和躯干同时恢复温暖后才会开始。

应对炎热

进入水中,这是游戏中最快的降温方式。 尽量在夜间穿越沙漠。 携带至少双倍饮用水,因为炎热环境会加速口渴值下降。 中暑可能导致昏厥,因此不要在濒临死亡时尝试横穿沙漠。

保护心脏

在页面一持续观察 BPM。 不要让体脂进入肥胖或重度肥胖区间,因为这会降低 BPM 并提高风险。 当身体已经骨折或失血时,不要长时间疾跑。 极端温度变化也会提高心脏风险。 外胚型与焦虑人格都能免疫心脏病发作;如果你不想承受这方面的压力,可以考虑它们。

避免成瘾

轮换食物与饮料。 不要连续三次食用同一种物品。 如果已经成瘾,就继续食用或饮用该物品 10 次以解除依赖。

故障排除与常见问题

HUD 没有显示怎么办?

使用状态之星。HUD 默认处于关闭状态,使用一次即可开启。

我没有获得状态之星。

状态之星会在首次重生时发放,并且每次重生都会再次获得。如果在创造模式中遗失,可以使用:

/give @s pa:statusstar

遗传特征或人格菜单不断重新出现。

这是正常行为。两个菜单都是强制流程。选择一个选项后,对应菜单就不会再次弹出。

进入世界后完全没有提示,系统似乎没有运行。

请依次检查:

世界设置中的 Beta APIs 实验功能是否已开启。 附加包是否作为行为包启用。 是否使用 Minecraft Bedrock 26.40 或更新版本。 manifest.json 是否声明了 @minecraft/server@minecraft/server-ui 依赖。 完成设置后完全重启游戏,而不仅仅是退出并重新进入世界。

如何查看错误信息?

在 Windows 上按下 Ctrl + Shift + C 打开内容日志,然后重新加载世界。排查问题时,内容日志通常是最重要的信息来源。

物品不存在,或者显示“未知物品”。

这通常意味着行为包没有加载,或者只启用了资源包。行为包与资源包必须同时应用到当前世界。

失去的肢体如何恢复?

无法恢复。某个部位的血量降至 0 毫升后,在本次生命中就是永久缺失。死亡会重置整具身体,但不会在当前生命中复原肢体。

为什么我无法进食或饮水?

你可能感染了食物中毒。食用生肉会触发该疾病,它会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为。等待状态结束,并记得将肉类煮熟。

为什么总能听到附近有敌对生物,但什么也看不见?

你选择了精神分裂人格。该人格会永久播放敌对生物音效,每 5 秒触发一次。作为代价,你可以免疫抑郁。

这个附加包支持多人游戏或 Realms 吗?

支持。所有系统都按玩家分别记录,每名玩家拥有独立的遗传特征、人格、过敏源、血液与疾病状态。

死亡后会重置吗?

会。新生命意味着一具全新的身体:

身体部位重置 血液重置 体温重置 口渴值重置 睡眠等级重置 疾病清除 寄生虫清除 成瘾清除 获得新的状态之星

不过,遗传特征与人格会保留在角色身上。

运行要求

Minecraft Bedrock 26.40 或更高版本 开启 Beta APIs 实验功能 行为包与资源包同时应用到世界 建议在全新的生存世界中游玩,并接受死亡会成为日常的一部分

结语

KARMAPHOBIA 的难度并不在于怪物突然变得更强,而在于你的身体终于开始承担真正的后果。

喝水,及时包扎伤口,在沙地上穿靴子,轮换食物。否则,当你站在雪地里,腿部骨折,只剩 900 毫升血液,而心率降到 68 BPM 时,你就会真正理解这款附加包的核心。

你的身体不再只是一个承受伤害的数值条,而是决定你能否继续活下去的完整系统。

祝你好运。你会需要它。

制作: Andreys_mods

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2026-08-13