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生态经济逻辑——绿宝石经济与动态市场
作者:Aperion_HQ
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让生存模式中的战利品真正流通起来,构建一个会自行变化的世界经济。生态经济逻辑(Ecosystem Logic)会将绿宝石转换为数字余额,建立拥有 300 多种商品的动态 NPC 市场,同时加入功能完整的玩家交易市场,支持上架、议价、托管交易与历史记录。
在这个基岩版生存附加包中,绿宝石不再只是吸引村民的普通物品,而会成为整个世界通用的真实货币。
拾取绿宝石后,物品会自动兑换为个人余额。你可以使用余额在市场中购买商品、转账给其他玩家,也能随时将余额提取为实体绿宝石。可选的余额 HUD 会显示在屏幕右上角,让你随时掌握钱包状态;如果不需要,也可以在设置中将其关闭。
市场终端
每位玩家都会在快捷栏最右侧获得一台锁定的市场终端。使用它即可直接打开游戏内市场,无需输入聊天指令。
市场终端提供实时买入与卖出报价,并支持分类筛选、关键词搜索以及多种排序方式,让查找和交易物品更加方便。
动态 NPC 市场
市场收录了 300 多种可交易商品,价格会根据供需关系持续变化。库存减少时,商品价格可能上涨;供应充足后,价格又可能回落。因此,选择合适的买入与卖出时机十分重要。
不过,市场并不会始终平稳运行。后台交易活动、需求突增、供应激增以及市场恐慌事件,都可能在短时间内推动价格快速波动。与此同时,商品只有在你首次获得后才会解锁交易,这让市场进度能够自然融入生存探索,而不会破坏原本的成长节奏。
玩家市场
除了 NPC 市场之外,你还可以将背包中的物品发布到玩家市场,浏览其他玩家的出售列表,并按照标价直接购买,或主动发起协商。
卖家可以根据需要设置交易规则,例如:
- 购买请求必须经过卖家批准;
- 允许买家直接一口价买断;
- 即使卖家处于离线状态,商品也能继续保留在市场中;
- 在收到购买请求或还价时获得通知。
交易过程由托管系统保护。物品的附魔、耐久度、Lore 描述以及其他相关元数据都会在交易期间得到保留,不会因为上架或转移而丢失。
如果某件物品不属于 NPC 市场的商品目录,玩家可以参考近期的同类交易记录来制定价格。系统会显示最近 5 笔玩家交易;当累计完成至少 3 笔销售后,还会提供一个平均价格区间,帮助卖家更合理地评估物品价值。
公平交易保护
为了减少恶意刷价和无意义的套利行为,系统加入了反向交易冷却机制与渐进式交易税。这样既能抑制高频 spam 式倒卖,又不会影响正常、合理的玩家交易。
可用指令
/eco:market:打开市场/eco:balance:查看余额/eco:withdraw <amount>:提取指定数量的绿宝石/eco:pay <player> <amount>:向指定玩家转账/eco:deposit:存入绿宝石
运行要求
- Minecraft 基岩版 1.26.30 或更高版本
- 在世界设置中启用 Beta API(Script API)
- 必须同时安装行为包与资源包
语言支持
界面与提示信息会根据客户端语言自动切换。目前支持英语、日语和西班牙语。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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Poke 奇幻扩展包(PFE) Poke's Fantasy Expansion (PFE)
Poke 奇幻扩展包(PFE)
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实验性功能
本附加包无需启用任何实验性功能开关。
维基
交流与反馈
如有疑问、想法、反馈或漏洞报告,可加入 Discord 社区。
本附加包从英文翻译为其他语言。如非英语玩家遇到翻译问题,敬请谅解。
智能 AI 玩家:会挖矿、盖房、种地和打怪的自主机器人附加包 Smart-Ai-Players
让一群会自己过日子的 AI 玩家住进你的基岩版世界:挖矿、合成、盖房、种地、打怪,全都自己来。
“智能 AI 玩家”(Smart AI Players)由作者 cat_yellowmine678 制作,借助基岩版的模拟玩家(SimulatedPlayer)功能,往世界里加入由 AI 控制的“玩家”。它们会收集资源、开采矿石、合成物品、建造房屋、耕种、狩猎动物、对抗敌对生物,天黑了还会找地方睡觉,完全可以独立生存。
你可以放手让机器人各过各的,也可以通过聊天和“AI 玩家控制面板”给它们下命令。
主要功能 自主生存:自己采集资源、打造装备,一步步发展。 不同职业:每个机器人有自己的职业和行为习惯。 全套生存技能:挖矿、合成、种田、打猎、盖房子样样都会。 战斗与成长:会和敌对生物战斗,装备也会逐步升级。 长期记忆:记得发生过的事、和谁关系好,以及哪里有危险。 聊天互动:可以用聊天命令指挥它们,也能和它们对话。 同伴模式:让机器人只跟着你、陪你一起战斗,不再自己到处盖房。 可选限制:可以关闭机器人的自主建造。 终局挑战(实验性):机器人会朝着击败末影龙的方向推进。 最多 20 个机器人,并做了性能优化。 机器人的聊天消息和命令识别额外支持 12 种语言。 1.7 版更新内容 改进寻路和避障,修复原地不停跳跃的问题,卡住时会规划替代路线。 改进重生处理,避免在极高的位置重生。 改进动物识别与狩猎,以及砍树时的树木选择。 改进聊天识别,与多个机器人交流更顺畅。 新增选定机器人之间的实验性 PvP。 新增同伴模式,以及关闭自主建造的选项。 新增适配 1.21.120 及以上(包括 26.x)的通用版本。 安装与使用 导入 .mcaddon 文件。 在世界中启用行为包“AIPlayers_BP”。 在实验性玩法里开启“Beta API”。 资源包“AIPlayers_RP”可选。开局会拿到一个指南针样子的“AI 玩家控制面板”,对它使用就能邀请机器人加入,在聊天里输入“!bot help”(俄语为“!бот помощь”)可查看帮助。
本次提供的是 1.7 通用版,适用于 1.21.120 及以上版本(含 26.x)。从 1.4 到 1.6 版升级时,直接覆盖安装即可保留原有的机器人、房屋和设置。
注意事项作者提醒,部分功能还没有在游戏中完整测试,寻路、终局推进以及在旧版本上的兼容性都可能出现问题。遇到问题时,记得记下游戏版本、所装的附加包版本和内容日志中的报错信息。
筛域:回响深处——可探索的筛域概念维度附加包 The Sift Echoes of The Deep
想提前逛一逛传说中的“筛域”(The Sift)?这款基岩版附加包用玩家自己的理解,把这个神秘维度做成了可以亲自探索的世界:色彩鲜艳的草甸、起伏奇特的地形,还有一大群从没见过的新生物。
它是一个完全由脚本驱动的自定义维度。地形不是靠传统的地物规则拼出来的,而是把多层噪声叠加在一起,生成平原、森林、山脉、高耸的台地,以及颜色对比鲜明的草甸地块。
如何进入筛域使用“地面裂隙”(Ground Rift)物品,就能在地上召唤出一道裂隙,它就是通往裂隙维度的传送门。动作要快:裂隙存在不了多久,过一会儿就会自行消失。
新生物Blub
Trill
Crested Sentinel
Pollinator
Nester
Seedling
Slabber
Nuzzle
Prickle
Hunter
Scavenger
Stalker
Trapper
生物群系维度里有粉色草甸、深粉色草甸、绿色草甸等多种地貌,还能找到乌木、筛域板岩和各种奇特的花草方块。
使用前须知 进入世界前,记得在“实验性玩法”中打开“测试版 API”(Beta APIs),否则附加包无法正常运行。 这是一款非官方的粉丝概念作品,与 Mojang Studios 和微软没有任何关联,也未获得其认可;内容基于目前公开的信息和作者自己的创意来诠释筛域。末影工具:伤害 100 的末影剑与能穿梭维度的末影斧 Ender Tools [Achivement Friendly]
想在生存里搞一套比下界合金还夸张的装备?这个附加包加入了一整套“末影”系列:末影矿石、末影碎片、末影锭、专用的末影工作台,以及末影剑、镐、斧、锹、锄和末影弓与末影箭。每件工具都带着相当离谱的特殊能力,耐久也统一高达 5000。
从末地挖到第一块矿末影矿石只生成在末地,数量不多,一处通常只有 2 到 3 块,可以用穿矿或者你习惯的任何方式去找。
挖到后像处理远古残骸一样放进熔炉烧炼,就能得到末影碎片。
接下来还需要哭泣的黑曜石,附加包专门为它加了合成配方。
用 4 个末影碎片加 4 个哭泣的黑曜石,就能合成 1 个末影锭。
末影工作台末影工具没法在普通工作台里合成,必须先做一张末影工作台。它看起来像附了魔的工作台,但只能用来制作末影工具。
各件工具的配方依次如下:剑、镐、斧、锄、锹,以及弓和箭。
每件工具能做什么 末影剑:攻击伤害高达 100,命中时会炸出一圈洋红色的彩虹粒子,普通生物基本一刀倒;凋灵、监守者、末影龙这类强力首领需要多砍几下。 末影镐:一次挖掉面前 5×5 的方块,非常省时间。不过挖掘速度可能偏慢,可以在面前放块泥土先挖它,后面的 5×5 区域会一起被挖掉。 末影斧:能在维度之间来回传送。手持时会把你传送到下界,用它点击方块回到主世界,用它攻击生物则会去往末地。注意在主世界或下界用攻击的方式去末地时,有可能掉进虚空,遇到这种情况就手持它先回下界,再回主世界。 末影锄:可以投掷“龙球”,效果类似末影龙朝玩家吐出的龙息,伤害也和龙息相同。 末影锹:挖掘任意方块都会掉落随机物品,可能是钻石、铁或者其他东西。 末影弓与末影箭:末影弓只能发射末影箭,不能用普通箭。箭落在哪里,你就会被传送到哪里,耐久同样是 5000,完全可以替代普通弓。 使用提示导入后记得在世界设置里同时启用行为包和资源包。作者也表示会继续根据玩家的建议加入新物品。
乐事世界:零食主题浮空岛维度与首领附加包 Lays World
零食也能当战利品?Lays World 把各种薯片、汽水做成了一个个漂浮在空中的岛屿世界:用矿石方块搭起传送门,穿过去挑战守在那里的首领,打赢了就能把这个世界的零食带回家。
玩法亮点 二十多个零食主题世界:乐事、品客、Takis、多力多滋、可口可乐、百事,还有 3 Layer Dip Stack、El Grande Snack 等,每个世界都有自己的浮空岛、矿石主题和宝箱。 每个世界一位首领:首领各有不同能力,血量掉到一半会进入第二阶段,并叫来两个帮手。 矿石方块传送门:搭好框架,用打火石点燃,再站在里面 3 秒就能出发。前置附加包 Lays Chips 里的“传送门之书”会画出每一种传送门的框架。 主世界里的废弃传送门:石砖废墟里残留着破损的框架,用铁栏杆撑着,周围散落着岩浆块、苔藓块和蜘蛛网,有时还藏着一个小箱子。把框架补好就能重新开启。它们的位置跟随世界种子生成。 岛屿守卫:被击败后掉落矿石,5 分钟后会重新出现。 零食商人:大部分世界都有,可以用矿石换取当地的零食。 零食日志:记录去过的世界和打败的首领,并给予经验奖励。可以从传送门之书打开,也可以输入/scriptevent pa:progress。
盔甲套装加成:穿齐同一种盔甲的一整套,会获得一点额外加成。
世界氛围:每个世界都有不同的粒子效果和音效。
自定义设置
输入 /scriptevent pa:config 可以调整难度(简单、普通、困难、噩梦),开关各项功能,设置废弃传送门的生成概率,还能把新增提示文字切换成英语或西班牙语。
这是一款免费的粉丝自制附加包,并非 Minecraft 官方产品,与 Mojang、Microsoft 无关。乐事、多力多滋、品客、Takis、可口可乐、百事等名称和品牌归各自所有者所有,这里只是作为趣味主题使用。
惊魂:随时可能找上门的恐怖实体附加包 El espanto
想让熟悉的主世界重新变得让人提心吊胆?El Espanto(惊魂)是一款基岩版恐怖附加包:怪异的实体、突如其来的追逐、诡异的音效和毫无规律的遭遇,会在你探索、建造和生存的任何时刻找上门来。
你会遇到什么 惊魂本体(The Dread):一旦盯上你,最远能在 180 格外锁定目标,并对你展开强化追击。 恐怖蜘蛛:屏幕上闪过“RUN”的提示后开始追赶,追上玩家时会发出尖叫然后消失。 门边的潜伏者:出现在门旁,被你看到就会消失,随后转移到窗边敲打玻璃;事件之后还可能有“门之猎手”接着追你。 床边的守望者:睡觉也不安全,床边可能站着一个注视你的身影,并伴随一段音乐。 此外还有电视机、剪影、哭泣者、房屋猎手、山羊猎手、世界腐化者、“你不该看到我”等十多种恐怖实体与惊吓事件,并加入了专门的音效。 额外内容附加包还加入了一些实用道具:手电筒、铂锭和粗铂,以及铂剑、铂镐、铂斧、铂锹、铂锄、铂手枪,还有铂砍刀、生锈砍刀和腐烂砍刀等。
玩法提示 恐怖实体会在主世界地表出现,白天和夜晚都可能触发事件。 同一时间只会有一个恐怖事件或实体处于活跃状态,不会一下子全部涌来。 玩家自己放置的原版火把会在 20 分钟后熄灭消失,长期据点记得多留意照明。 附加包同时包含行为包和资源包,导入后在世界设置中两个都要启用。
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