首页 / 资源中心 / 高级银行系统 Advanced Banking System
我的世界基岩版高级银行系统 Advanced Banking System 科技|功能模组Mod下载

高级银行系统 Advanced Banking System

模组Mod 更新于 2026-08-11

资源图片

高级银行系统(Advanced Banking System)

BLUCKS450

高级银行系统是一款面向 Minecraft 基岩版的完整经济与银行扩展。它通过官方 Script API 构建,为玩家提供持久化银行账户、实体现金、可放置 ATM、银行卡、玩家间转账等功能,并进一步加入储蓄、贷款、信用评分、财富税、企业账户和账单系统,让服务器拥有更加完整且可持续运行的金融体系。

功能介绍

核心银行功能

  • 持久化银行账户:每名玩家都可以拥有独立账户,账户包含唯一账号、余额和创建日期。数据会在世界重启、服务器重启、玩家死亡或重新连接后继续保留。
  • 实体现金:提供 8 种可收集的纸币面额,范围从 $1 到 $1000。每种纸币都拥有独立的手绘纹理,并会在物品描述中显示对应价值。
  • ATM 方块:ATM 可以放置在世界中的任意位置。与其交互即可打开银行菜单;方块会自动根据放置方向旋转。
  • 银行卡:拥有银行账户后,玩家可以使用银行卡从任意地点打开银行菜单,无需靠近 ATM。
  • 存款与取款:存款功能会自动扫描玩家的整个背包并识别纸币;取款支持预设金额和自定义金额,并会通过贪心算法,使用数量尽可能少的纸币完成支付。
  • 玩家转账:可以向任何在线且拥有银行账户的玩家直接转账。
  • 交易记录:每个账户会永久保存最近 50 笔资金变动,方便玩家追踪收入与支出。

保险箱系统

  • 密码保护的保险箱方块:首次使用时设置密码,之后即可通过菜单存入或取出物品。
  • 安全掉落机制:如果保险箱被破坏,其中储存的全部物品都会掉落,不会因为拆除方块而丢失。

经济系统——第一阶段

  • 银行卡 PIN 安全机制:使用银行卡时必须输入 4 至 6 位数字 PIN。连续输错 3 次后,银行卡会被锁定;只有在 ATM 处才能完成解锁。
  • 信用评分:信用分范围为 300–850。按时并足额偿还贷款可以提高信用分,而逾期还款或违约则会降低信用分。
  • 贷款系统:玩家最多可以借取“信用评分 × 20”的金额。贷款利率为 10%,期限为 7 天,同时包含自动逾期罚金和违约记录。
  • 储蓄账户:储蓄账户每周提供 2% 的复利收益。系统会依据现实时间自动计算经过的时长,并在需要时结算利息。
  • 财富税:可选的每周 2% 财富税会根据玩家的总净资产计算,同时支持设置免税门槛,也可以关闭该功能。
  • 经济数据面板:在一个界面中查看净资产、当前债务、信用评分、交易次数以及账户年龄。
  • 服务器财富排名:展示服务器内最富有的玩家,并配有奖牌标识,同时提供全局经济统计数据。

经济系统——第二阶段

  • 分级银行卡:银行卡分为以下等级:

    • 基础卡:免费获得。
    • 黄金卡:升级费用为 $5,000。
    • 钻石卡:升级费用为 $20,000。
    • 高级卡:升级费用为 $50,000。

    卡片等级越高,单笔交易限额以及每日转账、取款限额越高;高级卡不设这些限制。玩家可以在“银行卡”菜单中完成升级。

  • 企业账户:每名玩家最多可以创建 3 家企业。每家企业都拥有独立于个人账户的余额,支持存款、取款、雇佣员工、设置员工薪资,并可通过一次操作向员工发放工资。企业还拥有完整的独立交易记录。

  • 账单系统:企业可以向在线玩家发送账单,填写应付金额和账单说明。收到账单的玩家可以在“账单”菜单中选择支付或拒绝。

  • 直接付款:玩家可以按照企业名称直接向企业付款,无需携带实体纸币,也不必前往 ATM,使用方式类似于在商店柜台结账。

使用方法

  1. 在世界的实验设置中启用 Beta APIs。该扩展依赖 Script API,因此此步骤不可省略。
  2. 放置一个 ATM 方块(bank:atm),或使用命令获取:/give @s bank:atm。
  3. 与 ATM 交互。首次使用时,系统会提示玩家支付 $100 实体纸币来开立银行账户。
  4. 可以使用以下命令获取初始资金:/give @s bank:bill_100。
  5. 打开银行菜单后,可以进行存款、取款、转账、企业付款、储蓄管理、贷款申请、银行卡升级、安全设置、企业经营、账单处理、经济数据查看以及财富排名查询。
  6. 拥有账户后,可以使用 银行卡(bank:bank_card)从任意位置打开同样的银行菜单,无需靠近 ATM。
  7. 放置 保险箱(bank:safe),即可通过密码保护个人物品。

运行要求

  • Minecraft 基岩版,建议使用最新稳定版本。
  • 在世界设置中启用 Beta APIs 实验选项。

补充说明

  • 所有数据都通过动态属性安全保存,即使玩家断开连接、死亡或重启世界,也不会导致账户数据丢失。
  • 系统禁止负余额,并对每次余额变化进行服务器端验证,从而避免重复生成物品等漏洞。
  • 利息、财富税和贷款罚金采用延迟结算机制:系统不会持续运行计时器,而是在玩家下次打开银行时,根据现实时间经过的长度统一计算,以减少服务器性能开销。
  • 企业和账单系统使用由玩家创建并通过名称识别的商店,不依赖 NPC,因此运行更加稳定可靠。
  • 脚本架构采用模块化设计,配备 56 项以上自动化测试,并完整支持英语和西班牙语;系统会自动识别玩家的游戏语言。
  • 后续计划加入支持跨银行服务网络的 ATM 系统,包括银行间手续费,以及真正的 NPC 商人功能。

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

评论与互动

条评论
资源评分 / 5 人评分
我的评分

登录后发表观点、使用图片表情并回复其他玩家。

登录参与讨论
/

评论安全验证

按图中提示完成验证即可继续评论

7日热门资源

往昔记忆 Memories of the Past
基岩版 模组Mod

往昔记忆 Memories of the Past

往昔记忆

作者:DextenMods

踏入一个被往昔幽灵萦绕的世界,寻找各处留下的故事。与这些幽灵相遇,你就有机会获得珍贵而强大的遗物。

地球的岁月仿佛倒转,过去的景象正等待你去发现。

更新内容

修复了多项实体生成错误。 让过场动画的生成更加流畅、稳定。 新增可正常使用的物品“幽灵弓”。 为现有物品加入耐久度。

现在,所有动画都能正常播放。“记忆守护者”也会在平原和森林中自然出现。

记忆守护者

幽灵猎人

幽灵猎人如古代猎手般现身。出现后,它会用幽灵弓猎杀附近的动物。

幽灵伐木工

幽灵伐木工会出现在森林里,仿佛仍像过去那样,带着幽灵斧砍伐树木。

远古战士

远古战士会出现在森林中。他手持威力强大的幽灵剑,曾击败成千上万的敌人,如今正停下脚步休息。

幽灵弓

这把新弓可以用往昔碎片向记忆守护者兑换。

世界生成也发生了全面变化。

方块

远古篝火

远古篝火会随机出现在世界各处;它的周围可能发生实体生成等事件。

实体

记忆守护者

记忆守护者会围绕自己的往事进行交易,往昔碎片便是交易涉及的珍贵物品之一。

幽灵实体

它们会随机出现,并有机会给予你往昔碎片。每块碎片都承载着一段故事。

物品

往昔碎片

往昔碎片可用于与记忆守护者交易。

幽灵剑

由远古战士掉落。

幽灵斧

由幽灵伐木工掉落。

其他变化

本附加包还改动了游戏中大部分内容的生成方式,让探索过程更有沉浸感。

242 下载
2026-09-24
狩猎与陷阱 Hunt & Traps
基岩版 模组Mod

狩猎与陷阱 Hunt & Traps

狩猎与陷阱(Hunt & Traps)

作者:loom_official_mc

《狩猎与陷阱》是一款面向基岩版的 Vanilla+ 附加包,加入了全新的陷阱、生物以及一个全新的生物群系。使用前需要开启实验性玩法。

版本信息

V1.1.1(地砖配方,最终更新)

方块

C4炸弹:右键点击 10 次即可启动。

毒气释放器:将它放置在硫磺或强效硫磺方块上,再右键激活,便会开始释放有毒气体。

地砖:实体站在地砖上受到伤害时,地砖会变脏,同时阻止血液滴落到地面。右键点击即可清洁。

捕兽夹:实体踩上去后,夹子会立即合拢,使其无法移动。右键点击可以重新设置捕兽夹。

陷坑陷阱:实体走上去后,陷阱会突然塌陷。该陷阱只能放置在方块的侧面。

尖刺:实体落在尖刺上时会受到伤害,伤害量取决于坠落距离。

枯萎树干:实体开始挖掘该方块后,整棵树干会突然倒塌,并伤害倒下方向上的所有实体。树干最大高度为 16 格。

野生云杉原木:野生云杉含有树脂和水分,不能像原版原木那样直接用于合成木制物品或方块。将它放入烟熏炉中处理后,才能得到去皮云杉原木。

野生云杉树叶:由于属于野生树叶,破坏后不会掉落其他物品,只会掉落自身。

生物

裹布傀儡(Bundled):将两个棕色羊毛方块上下叠放,再在顶部放置一个头颅即可生成。裹布傀儡会主动攻击玩家。右键点击它的头部可以剪下布料,并获得 1 个羊毛。

狂徒(Maniac):狂徒会在名为野生针叶林的新生物群系中生成。它会主动攻击玩家,并持续追逐目标。

水雷:水雷会生成在海洋中,并通过链条固定在海床上。破坏锚定方块后,水雷就会脱离地面。

物品

哨子:右键点击后会发出哨声。

受害者图腾:右键点击后,图腾会消失并提供保护效果。闪电劈中时有 50% 的概率生成。

枪械:右键点击后会从枪械中发射一发子弹。

枪械弹药:用于装填枪械,装填后即可发射子弹。

弹药包:可以拆解成枪械弹药,拆出的弹药用于装填枪械并发射子弹。

薯片:将任意音乐唱片放入烟熏炉、熔炉或营火中烹饪,即可获得这种新的食物。

Sedgley手套:可以造成 22 点伤害,并产生强力击退效果,但只能使用一次。
176 下载
2026-09-20
钓鱼寻古物 Fishing For The Antiques
基岩版 模组Mod

钓鱼寻古物 Fishing For The Antiques

钓鱼寻古物(Fishing For The Antiques)
作者:BlockPlayStudio

《钓鱼寻古物》全面升级了 Minecraft 基岩版原版生存钓鱼体验。借助 JSON UI 等机制,垂钓过程变得更加丰富。你可以为鱼竿安装不同配件,也能在探索中寻获独特的古董装备与物品。

什么是《钓鱼寻古物》?

本内容改造了原版钓鱼机制,并加入定制鱼竿及其配件。鱼竿可以装上鱼钩、卷线器和鱼线;不同配件会改变鱼竿属性,帮助你更快钓鱼,或提高钓到稀有物品的机会。

钓鱼

告别枯燥垂钓,每次收获都要靠本事!像平常一样抛竿,等待鱼儿咬钩。但鱼儿上钩后,真正的挑战才刚刚开始:它会以不同速度左右游动,路线难以预测。你必须让指示标记始终对准它,才能将鱼拉上来。越稀有的鱼越难捕获;升级鱼竿配件,则能让垂钓过程轻松一些。

配件

全新的定制鱼竿由三部分组成:卷线器、鱼线和鱼钩。每种配件都可以通过探索找到更好的升级版本。目前,你需要搜寻沉船,寻找鱼竿配件升级。

钓鱼台

钓鱼台是一种专用工作台,可让你根据喜好和玩法搭配鱼竿。某些配件会强化部分属性,同时削弱其他属性;想好自己的优先需求,再选择合适的配置。

121 下载
2026-09-24
迷宫引擎:失落文明 Maze Engine: Lost Civilizations
基岩版 模组Mod

迷宫引擎:失落文明 Maze Engine: Lost Civilizations

**迷宫引擎:失落文明(Maze Engine: Lost Civilizations)** **作者:Cubeir** ![迷宫引擎:失落文明](https://media.forgecdn.net/attachments/description/1670348/description_ccda7c55-29a7-4874-a329-64ba6071fd7b.png) 获取迷宫引擎方块,生成充满敌对生物与致命机关的程序化迷宫。迷宫顶部可采用阿兹特克神庙或埃及金字塔主题。整个迷宫会在生成时通过寻路算法实时构建,从 11×11 的小型迷宫,到 256×256 的大型迷宫都能生成。除非使用相同种子,否则每次生成都会得到不同的布局。 **迷宫与陷阱** 迷宫中的道路并不安全。主要陷阱包括: - 坑洞陷阱:坑底可能是岩浆,也可能藏着随机敌对生物。大多数坑洞都可以通过跑酷绕过。 - 墙壁陷阱:迷宫墙体内藏有发射器,有些会被隐藏起来,并通过地面绊线触发。它们可能射出箭矢、喷洒伤害药水,也可能在玩家身后召唤敌人,甚至让两侧墙壁同时发动攻击。 - 隐藏地板陷阱:压力板下方藏着发射器,踩中后可能在脚下生成岩浆,或喷出伤害药水、剧毒药水。 - 骷髅牢笼:骷髅被关在开放地面下方的浅坑中,能够发现并射击玩家。沼骸、流浪者和干旱者也可能出现在这些坑里。 - 神秘拉杆:它们很神秘。 - 陷阱宝箱:看似普通的战利品,可能并不安全。 每种陷阱还拥有多个变体,因此同一座迷宫也可能呈现出完全不同的危险组合。 迷宫的尽头藏着宝藏,也可能只是另一条死路。迷宫会生成大量错误路线,最终出口只有一个,而且出口路径会尽量被安排在最难抵达的位置。每种陷阱都会独立进行判定,并且可以与其他陷阱叠加;布置时还会考虑已经生成的地形和周围陷阱。 **阿兹特克神庙与埃及金字塔** 整座迷宫位于一座逐层收窄、带有阶梯平台的阿兹特克神庙内部,神庙顶部设有通往祭坛的阶梯;或者,它也可以生成在一座顶部覆盖纯金的埃及金字塔中。 两种建筑都使用同一套迷宫引擎。建筑表面通过三维噪声、楼梯和台阶方块进行纹理塑造,并会随机生成风化效果,让结构看起来像真正经历了漫长岁月的古代遗迹。内部装饰和迷宫中出现的实体,也会根据当前采用的埃及或阿兹特克主题产生变化。 程序化生成让迷宫不再受固定结构限制。建筑可以拥有不同尺寸,每次重新生成时,布局、细节和危险配置都可能发生变化。 生成过程会被分成多个批次,并在多个游戏刻中逐步完成,因此即使是 256 格规模的迷宫,也不容易冻结世界、触发 watchdog,或让正在运行的服务器失去响应。玩家还可以进一步放慢生成速度。 在世界中启用行为包后,使用对应命令即可选择主题、尺寸和种子,生成迷宫。 **迷宫引擎方块** 1.3.0 版本加入了迷宫引擎方块。它可以让玩家在创造模式世界中直接生成迷宫,不必启用作弊,也不必手动执行命令。获取方式如下图所示。 ![迷宫引擎方块获取方式](https://media.forgecdn.net/attachments/1910/94/how-to-get-maze-engine-jpg.jpg) 获得迷宫引擎方块后,点击方块即可打开类似结构方块或命令方块的界面。在界面中可以选择迷宫主题、尺寸,以及迷宫相对于方块的生成位置。 迷宫始终朝 X/Z 轴的正方向生成。设置完成后,点击 **Generate** 开始生成。 迷宫生成完成后,迷宫引擎方块会自动摧毁。如果方块仍然存在,说明结构还在生成过程中。 没有操作员权限的玩家,或处于生存模式的玩家,无法使用迷宫引擎方块。 **命令生成指南** 如果希望通过命令或命令方块生成迷宫,并使用红石进行更细致的控制,可以使用以下命令。 生成阿兹特克神庙主题迷宫: `/mazeengine:generateaztecan [可选:迷宫种子]` 生成埃及金字塔主题迷宫: `/mazeengine:generateegyptian [可选:每批刻数]` 示例: `/mazeengine:generateegyptian ~16 ~ ~ 32 32` 这条命令会在距离玩家 16 格的位置生成一座 32×32 的埃及金字塔主题迷宫,使用默认的最快生成速度,并采用随机种子。 **常见问题与故障排查** **问:这些结构会自然生成在世界中吗?** 答:不会。由于结构本身较为复杂,生成所需时间也更长,目前只能通过迷宫引擎方块或 `/mazeengine` 命令生成。 **问题:结构没有完整生成。** 解决方法:结构尺寸可能超过了当前的模拟区块距离。请在世界设置的高级选项中,将 **Simulated Chunk Distance** 设置为 12 个区块。12 个区块相当于玩家周围约 192 格的范围,超出这个范围后,附加包无法继续生成结构。 如果玩家站在结构预计生成区域的中心,最多可以获得 24 个活动区块。这样一来,即使是 256×256 的大型迷宫也有机会顺利生成。比如生成 192×192 的迷宫时,可以将 X 和 Z 的起点各偏移一半距离,也就是 -96 格,让玩家处在结构中心,从而同时获得最多的模拟区块。 **问:可以将这个附加包用于自己的世界、服务器,或将生成的 `.mcstructures` 文件打包进自己的附加包吗?** 答:可以。使用时请注明作者信息。 **问:命令中的每批刻数参数有什么作用?** 答:这个参数会在每批结构生成之间加入延迟。例如设置为 2,可以降低生成速度,适合 CPU 性能较弱的设备。 **问:使用种子的迷宫每次都会完全相同吗?** 答:不会。相同尺寸和种子会生成相同的迷宫布局,但上方建筑的外观,以及迷宫内部的陷阱配置,仍然会随机变化。
112 下载
2026-09-21
海盗人生:海洋扩展 Pirate's Life: An Ocean Expansion
基岩版 模组Mod

海盗人生:海洋扩展 Pirate's Life: An Ocean Expansion

海盗人生:海洋扩展(Pirate's Life - An Ocean Expansion)

作者:ALTER MONSTER

附加包简介

扬帆出海,海域将成为新的冒险场。你可以寻找埋藏在海底的宝藏,发现全新的海洋生物,同时还要提防随时可能发起攻击的海盗生物。

v1.0 Beta 1 主要内容

当前版本仍处于早期测试阶段。后续更新正在制作中,计划加入装饰性方块、地牢、Boss 以及更多内容。

全部内容

方块

物品

武器

实体

结构

事件

版权信息

Pirate's Life Add-On 归 ALTER MONSTER 所有,由 ALTER Co., Ltd. 负责管理。保留所有权利。

96 下载
2026-09-20
神话之门:凯梅特 Gates of Mythos: Kemet
基岩版 模组Mod

神话之门:凯梅特 Gates of Mythos: Kemet

神话之门:凯梅特(Gates of Mythos: Kemet)

作者:Astralina

穿过通往不同历史时代的传送门,探索独特的世界、生物、建筑、挑战与谜团。

一次探索一个时代,走进过去。

神话之门是一个附加包,允许玩家打开通往不同历史文化与古代神话主题维度的传送门。

每座传送门都通向独立世界,那里拥有独特的环境、生物、首领、建筑、材料、武器、护甲与挑战。

目前开放的维度是凯梅特,灵感来自古埃及及其神话。

开启大门

仅仅搭建传送门框架还不够。玩家需要在主世界使用特殊制作的砂岩方块建造仪式方尖碑,然后用荷鲁斯之眼激活它。

方尖碑完成后,前往凯梅特的道路就会打开。

方尖碑材料

砂岩方尖碑方块:

砂岩方尖碑尖端:

砂岩方尖碑核心:

荷鲁斯之眼:

新生物

凯梅特中生活着许多以古埃及动物与神话为灵感的生物。

你会遇到:

木乃伊:在沙漠中游荡的敌对生物。 巨型木乃伊:更强的变体,可以将玩家击退。 眼镜蛇:危险的蛇类,被咬后会中毒。 灵魂豺狼:侍奉阿努比斯的灵体,会成群发动攻击。 尼罗鳄:强大的生物,可以使用索贝克遗物驯服。 豺:喜欢群居,可以与玩家建立关系并被驯服。 河马:生活在尼罗河沿岸。 猎鹰:在沙漠上空盘旋的鸟类。 阿米特:这位强大的女神栖息在尼罗河中,正在寻找杜阿特。击败她可以获得阿米特皮革,用来制作护甲与强力战锤。 阿努比斯:凯梅特的最终首领,拥有足以支撑一场史诗决战的强力攻击。找到并击败他,可以获得他的法杖与护甲。

部分生物仍在开发中,未来更新会继续补充它们的行为、互动方式与战利品。

史诗护甲

探索凯梅特

凯梅特的每个角落都等着你去发现。

绿洲:

沙丘:

沙漠与沙尘暴:

新食物

重要说明

这个附加包借鉴了多种文化与历史时期,但并非对历史的完全还原。

为了让玩法更完整,部分元素、生物行为或文化细节经过了调整或虚构。作者无意冒犯任何被描绘的文化,并会随着内容开发持续改进这个扩展。

附加包目前仍处于非常早期的开发阶段,未来可能会出现变化。如果发现错误或 bug,可以向作者反馈,帮助改进体验。

不需要开启实验性玩法。

后续计划

加入带有商人的村庄 加入地牢与更多结构 为现有生物和物品增加更多功能 加入新的生物群系
80 下载
2026-09-21