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高级银行系统(Advanced Banking System)
BLUCKS450
高级银行系统是一款面向 Minecraft 基岩版的完整经济与银行扩展。它通过官方 Script API 构建,为玩家提供持久化银行账户、实体现金、可放置 ATM、银行卡、玩家间转账等功能,并进一步加入储蓄、贷款、信用评分、财富税、企业账户和账单系统,让服务器拥有更加完整且可持续运行的金融体系。
功能介绍
核心银行功能
- 持久化银行账户:每名玩家都可以拥有独立账户,账户包含唯一账号、余额和创建日期。数据会在世界重启、服务器重启、玩家死亡或重新连接后继续保留。
- 实体现金:提供 8 种可收集的纸币面额,范围从
$1到$1000。每种纸币都拥有独立的手绘纹理,并会在物品描述中显示对应价值。 - ATM 方块:ATM 可以放置在世界中的任意位置。与其交互即可打开银行菜单;方块会自动根据放置方向旋转。
- 银行卡:拥有银行账户后,玩家可以使用银行卡从任意地点打开银行菜单,无需靠近 ATM。
- 存款与取款:存款功能会自动扫描玩家的整个背包并识别纸币;取款支持预设金额和自定义金额,并会通过贪心算法,使用数量尽可能少的纸币完成支付。
- 玩家转账:可以向任何在线且拥有银行账户的玩家直接转账。
- 交易记录:每个账户会永久保存最近 50 笔资金变动,方便玩家追踪收入与支出。
保险箱系统
- 密码保护的保险箱方块:首次使用时设置密码,之后即可通过菜单存入或取出物品。
- 安全掉落机制:如果保险箱被破坏,其中储存的全部物品都会掉落,不会因为拆除方块而丢失。
经济系统——第一阶段
- 银行卡 PIN 安全机制:使用银行卡时必须输入 4 至 6 位数字 PIN。连续输错 3 次后,银行卡会被锁定;只有在 ATM 处才能完成解锁。
- 信用评分:信用分范围为
300–850。按时并足额偿还贷款可以提高信用分,而逾期还款或违约则会降低信用分。 - 贷款系统:玩家最多可以借取“信用评分 × 20”的金额。贷款利率为 10%,期限为 7 天,同时包含自动逾期罚金和违约记录。
- 储蓄账户:储蓄账户每周提供 2% 的复利收益。系统会依据现实时间自动计算经过的时长,并在需要时结算利息。
- 财富税:可选的每周 2% 财富税会根据玩家的总净资产计算,同时支持设置免税门槛,也可以关闭该功能。
- 经济数据面板:在一个界面中查看净资产、当前债务、信用评分、交易次数以及账户年龄。
- 服务器财富排名:展示服务器内最富有的玩家,并配有奖牌标识,同时提供全局经济统计数据。
经济系统——第二阶段
-
分级银行卡:银行卡分为以下等级:
- 基础卡:免费获得。
- 黄金卡:升级费用为
$5,000。 - 钻石卡:升级费用为
$20,000。 - 高级卡:升级费用为
$50,000。
卡片等级越高,单笔交易限额以及每日转账、取款限额越高;高级卡不设这些限制。玩家可以在“银行卡”菜单中完成升级。
-
企业账户:每名玩家最多可以创建 3 家企业。每家企业都拥有独立于个人账户的余额,支持存款、取款、雇佣员工、设置员工薪资,并可通过一次操作向员工发放工资。企业还拥有完整的独立交易记录。
-
账单系统:企业可以向在线玩家发送账单,填写应付金额和账单说明。收到账单的玩家可以在“账单”菜单中选择支付或拒绝。
-
直接付款:玩家可以按照企业名称直接向企业付款,无需携带实体纸币,也不必前往 ATM,使用方式类似于在商店柜台结账。
使用方法
- 在世界的实验设置中启用 Beta APIs。该扩展依赖 Script API,因此此步骤不可省略。
- 放置一个 ATM 方块(
bank:atm),或使用命令获取:/give @s bank:atm。 - 与 ATM 交互。首次使用时,系统会提示玩家支付
$100实体纸币来开立银行账户。 - 可以使用以下命令获取初始资金:
/give @s bank:bill_100。 - 打开银行菜单后,可以进行存款、取款、转账、企业付款、储蓄管理、贷款申请、银行卡升级、安全设置、企业经营、账单处理、经济数据查看以及财富排名查询。
- 拥有账户后,可以使用 银行卡(
bank:bank_card)从任意位置打开同样的银行菜单,无需靠近 ATM。 - 放置 保险箱(
bank:safe),即可通过密码保护个人物品。
运行要求
- Minecraft 基岩版,建议使用最新稳定版本。
- 在世界设置中启用 Beta APIs 实验选项。
补充说明
- 所有数据都通过动态属性安全保存,即使玩家断开连接、死亡或重启世界,也不会导致账户数据丢失。
- 系统禁止负余额,并对每次余额变化进行服务器端验证,从而避免重复生成物品等漏洞。
- 利息、财富税和贷款罚金采用延迟结算机制:系统不会持续运行计时器,而是在玩家下次打开银行时,根据现实时间经过的长度统一计算,以减少服务器性能开销。
- 企业和账单系统使用由玩家创建并通过名称识别的商店,不依赖 NPC,因此运行更加稳定可靠。
- 脚本架构采用模块化设计,配备 56 项以上自动化测试,并完整支持英语和西班牙语;系统会自动识别玩家的游戏语言。
- 后续计划加入支持跨银行服务网络的 ATM 系统,包括银行间手续费,以及真正的 NPC 商人功能。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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往昔记忆 Memories of the Past
往昔记忆
作者:DextenMods
踏入一个被往昔幽灵萦绕的世界,寻找各处留下的故事。与这些幽灵相遇,你就有机会获得珍贵而强大的遗物。
地球的岁月仿佛倒转,过去的景象正等待你去发现。
更新内容
修复了多项实体生成错误。 让过场动画的生成更加流畅、稳定。 新增可正常使用的物品“幽灵弓”。 为现有物品加入耐久度。现在,所有动画都能正常播放。“记忆守护者”也会在平原和森林中自然出现。
记忆守护者
幽灵猎人
幽灵猎人如古代猎手般现身。出现后,它会用幽灵弓猎杀附近的动物。
幽灵伐木工
幽灵伐木工会出现在森林里,仿佛仍像过去那样,带着幽灵斧砍伐树木。
远古战士
远古战士会出现在森林中。他手持威力强大的幽灵剑,曾击败成千上万的敌人,如今正停下脚步休息。
幽灵弓
这把新弓可以用往昔碎片向记忆守护者兑换。
世界生成也发生了全面变化。
方块
远古篝火
远古篝火会随机出现在世界各处;它的周围可能发生实体生成等事件。
实体
记忆守护者
记忆守护者会围绕自己的往事进行交易,往昔碎片便是交易涉及的珍贵物品之一。
幽灵实体
它们会随机出现,并有机会给予你往昔碎片。每块碎片都承载着一段故事。
物品
往昔碎片
往昔碎片可用于与记忆守护者交易。
幽灵剑
由远古战士掉落。
幽灵斧
由幽灵伐木工掉落。
其他变化
本附加包还改动了游戏中大部分内容的生成方式,让探索过程更有沉浸感。
狩猎与陷阱 Hunt & Traps
狩猎与陷阱(Hunt & Traps)
作者:loom_official_mc
《狩猎与陷阱》是一款面向基岩版的 Vanilla+ 附加包,加入了全新的陷阱、生物以及一个全新的生物群系。使用前需要开启实验性玩法。
版本信息
V1.1.1(地砖配方,最终更新)
方块
C4炸弹:右键点击 10 次即可启动。 毒气释放器:将它放置在硫磺或强效硫磺方块上,再右键激活,便会开始释放有毒气体。地砖:实体站在地砖上受到伤害时,地砖会变脏,同时阻止血液滴落到地面。右键点击即可清洁。 捕兽夹:实体踩上去后,夹子会立即合拢,使其无法移动。右键点击可以重新设置捕兽夹。 陷坑陷阱:实体走上去后,陷阱会突然塌陷。该陷阱只能放置在方块的侧面。 尖刺:实体落在尖刺上时会受到伤害,伤害量取决于坠落距离。 枯萎树干:实体开始挖掘该方块后,整棵树干会突然倒塌,并伤害倒下方向上的所有实体。树干最大高度为 16 格。 野生云杉原木:野生云杉含有树脂和水分,不能像原版原木那样直接用于合成木制物品或方块。将它放入烟熏炉中处理后,才能得到去皮云杉原木。 野生云杉树叶:由于属于野生树叶,破坏后不会掉落其他物品,只会掉落自身。
生物
裹布傀儡(Bundled):将两个棕色羊毛方块上下叠放,再在顶部放置一个头颅即可生成。裹布傀儡会主动攻击玩家。右键点击它的头部可以剪下布料,并获得 1 个羊毛。
狂徒(Maniac):狂徒会在名为野生针叶林的新生物群系中生成。它会主动攻击玩家,并持续追逐目标。
水雷:水雷会生成在海洋中,并通过链条固定在海床上。破坏锚定方块后,水雷就会脱离地面。
物品
哨子:右键点击后会发出哨声。 受害者图腾:右键点击后,图腾会消失并提供保护效果。闪电劈中时有 50% 的概率生成。 枪械:右键点击后会从枪械中发射一发子弹。 枪械弹药:用于装填枪械,装填后即可发射子弹。 弹药包:可以拆解成枪械弹药,拆出的弹药用于装填枪械并发射子弹。 薯片:将任意音乐唱片放入烟熏炉、熔炉或营火中烹饪,即可获得这种新的食物。 Sedgley手套:可以造成 22 点伤害,并产生强力击退效果,但只能使用一次。钓鱼寻古物 Fishing For The Antiques
钓鱼寻古物(Fishing For The Antiques)
作者:BlockPlayStudio
《钓鱼寻古物》全面升级了 Minecraft 基岩版原版生存钓鱼体验。借助 JSON UI 等机制,垂钓过程变得更加丰富。你可以为鱼竿安装不同配件,也能在探索中寻获独特的古董装备与物品。
什么是《钓鱼寻古物》?
本内容改造了原版钓鱼机制,并加入定制鱼竿及其配件。鱼竿可以装上鱼钩、卷线器和鱼线;不同配件会改变鱼竿属性,帮助你更快钓鱼,或提高钓到稀有物品的机会。
钓鱼
告别枯燥垂钓,每次收获都要靠本事!像平常一样抛竿,等待鱼儿咬钩。但鱼儿上钩后,真正的挑战才刚刚开始:它会以不同速度左右游动,路线难以预测。你必须让指示标记始终对准它,才能将鱼拉上来。越稀有的鱼越难捕获;升级鱼竿配件,则能让垂钓过程轻松一些。
配件
全新的定制鱼竿由三部分组成:卷线器、鱼线和鱼钩。每种配件都可以通过探索找到更好的升级版本。目前,你需要搜寻沉船,寻找鱼竿配件升级。
钓鱼台
钓鱼台是一种专用工作台,可让你根据喜好和玩法搭配鱼竿。某些配件会强化部分属性,同时削弱其他属性;想好自己的优先需求,再选择合适的配置。
迷宫引擎:失落文明 Maze Engine: Lost Civilizations
海盗人生:海洋扩展 Pirate's Life: An Ocean Expansion
海盗人生:海洋扩展(Pirate's Life - An Ocean Expansion)
作者:ALTER MONSTER
附加包简介
扬帆出海,海域将成为新的冒险场。你可以寻找埋藏在海底的宝藏,发现全新的海洋生物,同时还要提防随时可能发起攻击的海盗生物。
v1.0 Beta 1 主要内容
当前版本仍处于早期测试阶段。后续更新正在制作中,计划加入装饰性方块、地牢、Boss 以及更多内容。
全部内容
方块
物品
武器
实体
结构
事件
版权信息
Pirate's Life Add-On 归 ALTER MONSTER 所有,由 ALTER Co., Ltd. 负责管理。保留所有权利。
神话之门:凯梅特 Gates of Mythos: Kemet
神话之门:凯梅特(Gates of Mythos: Kemet)
作者:Astralina
穿过通往不同历史时代的传送门,探索独特的世界、生物、建筑、挑战与谜团。
一次探索一个时代,走进过去。
神话之门是一个附加包,允许玩家打开通往不同历史文化与古代神话主题维度的传送门。
每座传送门都通向独立世界,那里拥有独特的环境、生物、首领、建筑、材料、武器、护甲与挑战。
目前开放的维度是凯梅特,灵感来自古埃及及其神话。
开启大门
仅仅搭建传送门框架还不够。玩家需要在主世界使用特殊制作的砂岩方块建造仪式方尖碑,然后用荷鲁斯之眼激活它。
方尖碑完成后,前往凯梅特的道路就会打开。
方尖碑材料
砂岩方尖碑方块:
砂岩方尖碑尖端:
砂岩方尖碑核心:
荷鲁斯之眼:
新生物
凯梅特中生活着许多以古埃及动物与神话为灵感的生物。
你会遇到:
木乃伊:在沙漠中游荡的敌对生物。 巨型木乃伊:更强的变体,可以将玩家击退。 眼镜蛇:危险的蛇类,被咬后会中毒。 灵魂豺狼:侍奉阿努比斯的灵体,会成群发动攻击。 尼罗鳄:强大的生物,可以使用索贝克遗物驯服。 豺:喜欢群居,可以与玩家建立关系并被驯服。 河马:生活在尼罗河沿岸。 猎鹰:在沙漠上空盘旋的鸟类。 阿米特:这位强大的女神栖息在尼罗河中,正在寻找杜阿特。击败她可以获得阿米特皮革,用来制作护甲与强力战锤。 阿努比斯:凯梅特的最终首领,拥有足以支撑一场史诗决战的强力攻击。找到并击败他,可以获得他的法杖与护甲。部分生物仍在开发中,未来更新会继续补充它们的行为、互动方式与战利品。
史诗护甲
探索凯梅特
凯梅特的每个角落都等着你去发现。
绿洲:
沙丘:
沙漠与沙尘暴:
新食物
重要说明
这个附加包借鉴了多种文化与历史时期,但并非对历史的完全还原。
为了让玩法更完整,部分元素、生物行为或文化细节经过了调整或虚构。作者无意冒犯任何被描绘的文化,并会随着内容开发持续改进这个扩展。
附加包目前仍处于非常早期的开发阶段,未来可能会出现变化。如果发现错误或 bug,可以向作者反馈,帮助改进体验。
不需要开启实验性玩法。
后续计划
加入带有商人的村庄 加入地牢与更多结构 为现有生物和物品增加更多功能 加入新的生物群系
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