资源图片
高级银行系统(Advanced Banking System)
BLUCKS450
高级银行系统是一款面向 Minecraft 基岩版的完整经济与银行扩展。它通过官方 Script API 构建,为玩家提供持久化银行账户、实体现金、可放置 ATM、银行卡、玩家间转账等功能,并进一步加入储蓄、贷款、信用评分、财富税、企业账户和账单系统,让服务器拥有更加完整且可持续运行的金融体系。
功能介绍
核心银行功能
- 持久化银行账户:每名玩家都可以拥有独立账户,账户包含唯一账号、余额和创建日期。数据会在世界重启、服务器重启、玩家死亡或重新连接后继续保留。
- 实体现金:提供 8 种可收集的纸币面额,范围从
$1到$1000。每种纸币都拥有独立的手绘纹理,并会在物品描述中显示对应价值。 - ATM 方块:ATM 可以放置在世界中的任意位置。与其交互即可打开银行菜单;方块会自动根据放置方向旋转。
- 银行卡:拥有银行账户后,玩家可以使用银行卡从任意地点打开银行菜单,无需靠近 ATM。
- 存款与取款:存款功能会自动扫描玩家的整个背包并识别纸币;取款支持预设金额和自定义金额,并会通过贪心算法,使用数量尽可能少的纸币完成支付。
- 玩家转账:可以向任何在线且拥有银行账户的玩家直接转账。
- 交易记录:每个账户会永久保存最近 50 笔资金变动,方便玩家追踪收入与支出。
保险箱系统
- 密码保护的保险箱方块:首次使用时设置密码,之后即可通过菜单存入或取出物品。
- 安全掉落机制:如果保险箱被破坏,其中储存的全部物品都会掉落,不会因为拆除方块而丢失。
经济系统——第一阶段
- 银行卡 PIN 安全机制:使用银行卡时必须输入 4 至 6 位数字 PIN。连续输错 3 次后,银行卡会被锁定;只有在 ATM 处才能完成解锁。
- 信用评分:信用分范围为
300–850。按时并足额偿还贷款可以提高信用分,而逾期还款或违约则会降低信用分。 - 贷款系统:玩家最多可以借取“信用评分 × 20”的金额。贷款利率为 10%,期限为 7 天,同时包含自动逾期罚金和违约记录。
- 储蓄账户:储蓄账户每周提供 2% 的复利收益。系统会依据现实时间自动计算经过的时长,并在需要时结算利息。
- 财富税:可选的每周 2% 财富税会根据玩家的总净资产计算,同时支持设置免税门槛,也可以关闭该功能。
- 经济数据面板:在一个界面中查看净资产、当前债务、信用评分、交易次数以及账户年龄。
- 服务器财富排名:展示服务器内最富有的玩家,并配有奖牌标识,同时提供全局经济统计数据。
经济系统——第二阶段
-
分级银行卡:银行卡分为以下等级:
- 基础卡:免费获得。
- 黄金卡:升级费用为
$5,000。 - 钻石卡:升级费用为
$20,000。 - 高级卡:升级费用为
$50,000。
卡片等级越高,单笔交易限额以及每日转账、取款限额越高;高级卡不设这些限制。玩家可以在“银行卡”菜单中完成升级。
-
企业账户:每名玩家最多可以创建 3 家企业。每家企业都拥有独立于个人账户的余额,支持存款、取款、雇佣员工、设置员工薪资,并可通过一次操作向员工发放工资。企业还拥有完整的独立交易记录。
-
账单系统:企业可以向在线玩家发送账单,填写应付金额和账单说明。收到账单的玩家可以在“账单”菜单中选择支付或拒绝。
-
直接付款:玩家可以按照企业名称直接向企业付款,无需携带实体纸币,也不必前往 ATM,使用方式类似于在商店柜台结账。
使用方法
- 在世界的实验设置中启用 Beta APIs。该扩展依赖 Script API,因此此步骤不可省略。
- 放置一个 ATM 方块(
bank:atm),或使用命令获取:/give @s bank:atm。 - 与 ATM 交互。首次使用时,系统会提示玩家支付
$100实体纸币来开立银行账户。 - 可以使用以下命令获取初始资金:
/give @s bank:bill_100。 - 打开银行菜单后,可以进行存款、取款、转账、企业付款、储蓄管理、贷款申请、银行卡升级、安全设置、企业经营、账单处理、经济数据查看以及财富排名查询。
- 拥有账户后,可以使用 银行卡(
bank:bank_card)从任意位置打开同样的银行菜单,无需靠近 ATM。 - 放置 保险箱(
bank:safe),即可通过密码保护个人物品。
运行要求
- Minecraft 基岩版,建议使用最新稳定版本。
- 在世界设置中启用 Beta APIs 实验选项。
补充说明
- 所有数据都通过动态属性安全保存,即使玩家断开连接、死亡或重启世界,也不会导致账户数据丢失。
- 系统禁止负余额,并对每次余额变化进行服务器端验证,从而避免重复生成物品等漏洞。
- 利息、财富税和贷款罚金采用延迟结算机制:系统不会持续运行计时器,而是在玩家下次打开银行时,根据现实时间经过的长度统一计算,以减少服务器性能开销。
- 企业和账单系统使用由玩家创建并通过名称识别的商店,不依赖 NPC,因此运行更加稳定可靠。
- 脚本架构采用模块化设计,配备 56 项以上自动化测试,并完整支持英语和西班牙语;系统会自动识别玩家的游戏语言。
- 后续计划加入支持跨银行服务网络的 ATM 系统,包括银行间手续费,以及真正的 NPC 商人功能。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
更多资源推荐
7日热门资源
AI 多人游戏 | AI 朋友 AI Multiplayer | Ai Friends
AI 多人游戏 | AI 朋友
AI Multiplayer 为《我的世界》基岩版的单人世界加入 AI 玩家,让他们像真人玩家一样行动、工作和生存。他们不会只是漫无目的地跟着你,还拥有自己的物品栏、性格和目标。
主要功能
工作与挖矿:你可以让 AI 玩家完成任务,例如砍伐指定数量的木头或开采矿石。他们会采用不同的方式工作,比如砍倒整棵树,或挖出整齐的 45 度阶梯,并在完成后将指定物品送到箱子里。 生存与旅行:AI 玩家遵循玩家的物理规则,会在饥饿时进食、在夜晚睡觉,也会迅速搭建泥土庇护所来保护自己。他们能够游泳、骑乘马、骆驼和驴,还会在道路被挡住时挖开方块。 战斗:他们会使用剑、弓、三叉戟和盾牌作战,也能用重锤猛击。他们会躲避攻击、逃离苦力怕、避开岩浆,并在生命值较低时撤退治疗。 社交互动:AI 玩家会在聊天中交流、提供任务、进行交易和发出好友请求。帮助他们可以建立信任,攻击他们则可能引发冲突。你还可以通过游戏内设置菜单调整他们的行为、聊天频率和恶作剧。启用 Beta API
自动生成
AI 玩家会在世界中自动生成。
合成装备
他们能够合成武器和盔甲。
逃离陷阱
聊天交流
他们会像真实玩家一样聊天。
游泳
结交朋友与组队战斗
战斗技巧
天气影响行为
AI 玩家的行为会随着天气变化。
如何与 AI 玩家交朋友
你可以通过以下方式提高 AI 玩家对你的好感度:
友好地与他们交谈。 在战斗中帮助他们。 给他们食物。好感度越低,与他们成为朋友就越困难。
成为朋友之后
成为朋友后,你可以使用多种互动功能,例如传送和请求他们协助战斗。
游戏中会提供两个物品,分别用于好友列表和好友请求。
关于附加包
本附加包是 Echoes of Multiplayer 的重制版本,拥有更先进的 AI 系统和更多功能。原附加包停止开发后,本项目在获得许可的情况下进行重制。
你可以等待 AI 玩家自动生成,也可以使用以下命令召唤:
/summon rg:bot
使用要求
Minecraft 基岩版 1.26.50 或更高版本,支持 Android、iOS 和 Windows。 导入.mcaddon 文件,其中包含行为包和资源包。
将两个包都应用到世界,并启用 Beta API。本附加包使用 @minecraft/server 2.11.0-beta。
建议在启用作弊的生存模式中使用。 Java 生命恢复与饱和度 Java Regeneration and Saturation
Java 生命恢复与饱和度
Java Regeneration and Saturation 是一款 Minecraft 基岩版附加包,旨在还原 Java 版的生命恢复与饱和度机制,并加入生命值和饥饿值界面动画。
Java 风格与原版基岩版对比
使用附加包
附加包尝试还原 Java 版的饱和度回血机制。食用金胡萝卜等饱和度较高的食物后,在满足快速回血条件时,玩家最多可以每 0.5 秒恢复 1 点生命值。生命值图标还会呈现从左到右的波纹动画,饥饿值栏上则会显示金色饱和度指示。
原版基岩版
原版基岩版的生命恢复速度较慢,界面不会直接显示食物饱和度,生命值图标也没有这种波纹动画。
饱和度如何运作?
在 Minecraft Java 版中,饱和度是一层不会直接显示的能量储备。通常情况下,它会先于可见的饥饿值被消耗。当饥饿值全满,即达到 20 点,且仍有饱和度时,玩家可以每 0.5 秒快速恢复生命值,每次最多恢复 1 点。
当饱和度耗尽后,只要饥饿值仍达到自然恢复所需的条件,生命恢复便会回到较慢的速度,即每 4 秒恢复 1 点生命值。实际恢复量和持续时间还会受到剩余饱和度、生命值及其他消耗体力的行为影响。
以下是 Java 版中部分食物的饱和度恢复值。实际增加的饱和度不能超过当前饥饿值。
食物 饱和度恢复值 金胡萝卜 14.4 点 牛排 / 熟猪排 12.8 点 熟羊肉 9.6 点 面包 6.0 点 苹果 2.4 点 甜浆果 0.4 点在激烈战斗前准备金胡萝卜或牛排,有助于在满足条件时维持快速生命恢复。
主要功能
Java 风格生命值波纹
受到伤害时,生命值图标会呈现从左到右的波纹效果,为基岩版生命值栏带来 Java 风格的动画。
0.25 秒受伤闪烁
受到伤害时,所有生命值图标会短暂闪白并缩小,效果持续约 0.25 秒,让受击反馈更加醒目。
实时金色饱和度显示
饥饿值栏上会出现金色轮廓,用来显示剩余的饱和度。
4 种子包模式
可通过资源包设置中的滑块选择以下模式:
默认模式:包含 Java 风格饱和度机制、生命值波纹和金色饱和度显示。 完整动画:增强生命值波纹和饱和度视觉反馈。 仅生命恢复动画:只保留生命值波纹和受伤闪烁,饱和度行为保持原版设置。 仅饱和度动画:只显示饥饿值栏上的金色饱和度覆盖层。简洁的原版风格界面
界面不添加黑色背景框、频繁的操作栏消息或其他显眼元素,尽量保持 Minecraft 原版的视觉风格。
版本选择
Java Regeneration PRO
完整版本包含基于饱和度的生命恢复机制、生命值波纹、受伤闪白和实时饱和度显示,同时提供资源包与行为包。
Java Regeneration LITE
精简版本只添加 Java 风格的饱和度与生命恢复机制,不包含自定义界面覆盖层或生命值动画,适合希望与其他自定义界面附加包搭配使用的玩家。
安装与注意事项
启用资源包和行为包:要使用完整功能,请在世界设置中同时启用资源包和行为包。 成就状态:原介绍称附加包不会禁用成就,但外部行为包可能影响成就。请在用于重要生存世界之前,检查当前游戏版本和世界设置中显示的成就状态。 多人游戏:原介绍称附加包支持单人世界、局域网多人游戏、Minecraft Realms 和基岩版专用服务器(BDS)。Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
方块复制器 Block Duplicator
方块复制器(兼容成就)
厌倦了在 Minecraft 中反复挖矿和收集资源?这个附加包加入了一种方块复制器,可以帮你复制方块和物品。
方块复制器
方块复制器可以将方块或物品复制成 5 份。
合成配方
使用 2 个回响碎片和 4 个樱花木板即可合成方块复制器。
你可以复制矿石、方块、物品等 600 多种资源。通过方块复制器,你可以获得更多所需资源,减少建造农场和收集材料的工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
随机区块 Chunks Are Random
随机区块
世界中的每个区块都充满随机性,让探索变得难以预测、惊喜不断。走到下一个区块之前,你永远不知道那里会出现什么。
介绍
随机区块彻底改变了 Minecraft 世界的生成方式。每个区块都可能被随机生成的其他区块取代,打造出独特又充满混乱感的探索体验。
如果你喜欢随机玩法、探索挑战、独特的生存世界,或想用全新的方式游玩 Minecraft,这个附加包会很适合你。
无论是开启一场全新的生存冒险,还是给自己增加一些挑战,每次探索都可能带来意想不到的惊喜。
重要提示
为获得最佳体验,请创建新世界,或前往尚未探索的区域生成随机区块。 为减少卡顿并改善性能,地面上的所有物品每隔 2 分钟会自动清除。 清理开始前 10 秒会显示警告信息,方便玩家及时拾取重要物品。
评论与互动
条评论登录后发表观点、使用图片表情并回复其他玩家。
登录参与讨论正在加载评论
还没有评论
分享你的第一条真实体验
评论安全验证
按图中提示完成验证即可继续评论