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群系探索 Biomes O' Discovery

模组Mod 更新于 2026-08-11

资源图片

群系探索:成就友好版

作者:ZorroCraft

群系探索:成就友好版旨在为《Minecraft》带来更加丰富的世界体验。通过改良世界生成与群系设计,游戏中的自然环境将呈现出更鲜明的地域特色,让玩家在探索过程中发现更加多样、更加生动的景观。

免费使用说明

本资源可免费使用。使用时请注明作者 ZorroCraft。

自定义群系

针叶林群系(Taiga Biome)

对针叶林群系进行了改良,同时优化了云杉树的自然生成与整体表现,使这片寒冷森林拥有更加丰富的环境特色。

盛夏丛林(Summer Jungle)

新增的自定义丛林群系,为世界生成带来不同于常规丛林的自然景观。原文未提供更多具体特性说明。

烬松林(Emberpine)

烬松林是另一处自定义环境内容,为探索世界增添了独特的森林区域。

灵光更新(Aura Update)

烬松林将迎来灵光更新,为相关区域带来进一步的环境变化与内容调整。

经验水晶(XP Crystal)

点击经验水晶后,它会转化为一个经验球,玩家可以通过拾取经验球来获得经验值。

冰雪群系更新(Ice Biome Update)

冰雪群系获得了新的改良内容,为寒冷地区的探索体验带来更多变化。

其他群系

除上述内容外,资源还包含其他群系改良与世界生成变化,旨在让每一次探索都拥有更加多样的自然环境。

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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7日热门资源

往昔记忆 Memories of the Past
基岩版 模组Mod

往昔记忆 Memories of the Past

往昔记忆

作者:DextenMods

踏入一个被往昔幽灵萦绕的世界,寻找各处留下的故事。与这些幽灵相遇,你就有机会获得珍贵而强大的遗物。

地球的岁月仿佛倒转,过去的景象正等待你去发现。

更新内容

修复了多项实体生成错误。 让过场动画的生成更加流畅、稳定。 新增可正常使用的物品“幽灵弓”。 为现有物品加入耐久度。

现在,所有动画都能正常播放。“记忆守护者”也会在平原和森林中自然出现。

记忆守护者

幽灵猎人

幽灵猎人如古代猎手般现身。出现后,它会用幽灵弓猎杀附近的动物。

幽灵伐木工

幽灵伐木工会出现在森林里,仿佛仍像过去那样,带着幽灵斧砍伐树木。

远古战士

远古战士会出现在森林中。他手持威力强大的幽灵剑,曾击败成千上万的敌人,如今正停下脚步休息。

幽灵弓

这把新弓可以用往昔碎片向记忆守护者兑换。

世界生成也发生了全面变化。

方块

远古篝火

远古篝火会随机出现在世界各处;它的周围可能发生实体生成等事件。

实体

记忆守护者

记忆守护者会围绕自己的往事进行交易,往昔碎片便是交易涉及的珍贵物品之一。

幽灵实体

它们会随机出现,并有机会给予你往昔碎片。每块碎片都承载着一段故事。

物品

往昔碎片

往昔碎片可用于与记忆守护者交易。

幽灵剑

由远古战士掉落。

幽灵斧

由幽灵伐木工掉落。

其他变化

本附加包还改动了游戏中大部分内容的生成方式,让探索过程更有沉浸感。

242 下载
2026-09-24
狩猎与陷阱 Hunt & Traps
基岩版 模组Mod

狩猎与陷阱 Hunt & Traps

狩猎与陷阱(Hunt & Traps)

作者:loom_official_mc

《狩猎与陷阱》是一款面向基岩版的 Vanilla+ 附加包,加入了全新的陷阱、生物以及一个全新的生物群系。使用前需要开启实验性玩法。

版本信息

V1.1.1(地砖配方,最终更新)

方块

C4炸弹:右键点击 10 次即可启动。

毒气释放器:将它放置在硫磺或强效硫磺方块上,再右键激活,便会开始释放有毒气体。

地砖:实体站在地砖上受到伤害时,地砖会变脏,同时阻止血液滴落到地面。右键点击即可清洁。

捕兽夹:实体踩上去后,夹子会立即合拢,使其无法移动。右键点击可以重新设置捕兽夹。

陷坑陷阱:实体走上去后,陷阱会突然塌陷。该陷阱只能放置在方块的侧面。

尖刺:实体落在尖刺上时会受到伤害,伤害量取决于坠落距离。

枯萎树干:实体开始挖掘该方块后,整棵树干会突然倒塌,并伤害倒下方向上的所有实体。树干最大高度为 16 格。

野生云杉原木:野生云杉含有树脂和水分,不能像原版原木那样直接用于合成木制物品或方块。将它放入烟熏炉中处理后,才能得到去皮云杉原木。

野生云杉树叶:由于属于野生树叶,破坏后不会掉落其他物品,只会掉落自身。

生物

裹布傀儡(Bundled):将两个棕色羊毛方块上下叠放,再在顶部放置一个头颅即可生成。裹布傀儡会主动攻击玩家。右键点击它的头部可以剪下布料,并获得 1 个羊毛。

狂徒(Maniac):狂徒会在名为野生针叶林的新生物群系中生成。它会主动攻击玩家,并持续追逐目标。

水雷:水雷会生成在海洋中,并通过链条固定在海床上。破坏锚定方块后,水雷就会脱离地面。

物品

哨子:右键点击后会发出哨声。

受害者图腾:右键点击后,图腾会消失并提供保护效果。闪电劈中时有 50% 的概率生成。

枪械:右键点击后会从枪械中发射一发子弹。

枪械弹药:用于装填枪械,装填后即可发射子弹。

弹药包:可以拆解成枪械弹药,拆出的弹药用于装填枪械并发射子弹。

薯片:将任意音乐唱片放入烟熏炉、熔炉或营火中烹饪,即可获得这种新的食物。

Sedgley手套:可以造成 22 点伤害,并产生强力击退效果,但只能使用一次。
176 下载
2026-09-20
钓鱼寻古物 Fishing For The Antiques
基岩版 模组Mod

钓鱼寻古物 Fishing For The Antiques

钓鱼寻古物(Fishing For The Antiques)
作者:BlockPlayStudio

《钓鱼寻古物》全面升级了 Minecraft 基岩版原版生存钓鱼体验。借助 JSON UI 等机制,垂钓过程变得更加丰富。你可以为鱼竿安装不同配件,也能在探索中寻获独特的古董装备与物品。

什么是《钓鱼寻古物》?

本内容改造了原版钓鱼机制,并加入定制鱼竿及其配件。鱼竿可以装上鱼钩、卷线器和鱼线;不同配件会改变鱼竿属性,帮助你更快钓鱼,或提高钓到稀有物品的机会。

钓鱼

告别枯燥垂钓,每次收获都要靠本事!像平常一样抛竿,等待鱼儿咬钩。但鱼儿上钩后,真正的挑战才刚刚开始:它会以不同速度左右游动,路线难以预测。你必须让指示标记始终对准它,才能将鱼拉上来。越稀有的鱼越难捕获;升级鱼竿配件,则能让垂钓过程轻松一些。

配件

全新的定制鱼竿由三部分组成:卷线器、鱼线和鱼钩。每种配件都可以通过探索找到更好的升级版本。目前,你需要搜寻沉船,寻找鱼竿配件升级。

钓鱼台

钓鱼台是一种专用工作台,可让你根据喜好和玩法搭配鱼竿。某些配件会强化部分属性,同时削弱其他属性;想好自己的优先需求,再选择合适的配置。

121 下载
2026-09-24
迷宫引擎:失落文明 Maze Engine: Lost Civilizations
基岩版 模组Mod

迷宫引擎:失落文明 Maze Engine: Lost Civilizations

**迷宫引擎:失落文明(Maze Engine: Lost Civilizations)** **作者:Cubeir** ![迷宫引擎:失落文明](https://media.forgecdn.net/attachments/description/1670348/description_ccda7c55-29a7-4874-a329-64ba6071fd7b.png) 获取迷宫引擎方块,生成充满敌对生物与致命机关的程序化迷宫。迷宫顶部可采用阿兹特克神庙或埃及金字塔主题。整个迷宫会在生成时通过寻路算法实时构建,从 11×11 的小型迷宫,到 256×256 的大型迷宫都能生成。除非使用相同种子,否则每次生成都会得到不同的布局。 **迷宫与陷阱** 迷宫中的道路并不安全。主要陷阱包括: - 坑洞陷阱:坑底可能是岩浆,也可能藏着随机敌对生物。大多数坑洞都可以通过跑酷绕过。 - 墙壁陷阱:迷宫墙体内藏有发射器,有些会被隐藏起来,并通过地面绊线触发。它们可能射出箭矢、喷洒伤害药水,也可能在玩家身后召唤敌人,甚至让两侧墙壁同时发动攻击。 - 隐藏地板陷阱:压力板下方藏着发射器,踩中后可能在脚下生成岩浆,或喷出伤害药水、剧毒药水。 - 骷髅牢笼:骷髅被关在开放地面下方的浅坑中,能够发现并射击玩家。沼骸、流浪者和干旱者也可能出现在这些坑里。 - 神秘拉杆:它们很神秘。 - 陷阱宝箱:看似普通的战利品,可能并不安全。 每种陷阱还拥有多个变体,因此同一座迷宫也可能呈现出完全不同的危险组合。 迷宫的尽头藏着宝藏,也可能只是另一条死路。迷宫会生成大量错误路线,最终出口只有一个,而且出口路径会尽量被安排在最难抵达的位置。每种陷阱都会独立进行判定,并且可以与其他陷阱叠加;布置时还会考虑已经生成的地形和周围陷阱。 **阿兹特克神庙与埃及金字塔** 整座迷宫位于一座逐层收窄、带有阶梯平台的阿兹特克神庙内部,神庙顶部设有通往祭坛的阶梯;或者,它也可以生成在一座顶部覆盖纯金的埃及金字塔中。 两种建筑都使用同一套迷宫引擎。建筑表面通过三维噪声、楼梯和台阶方块进行纹理塑造,并会随机生成风化效果,让结构看起来像真正经历了漫长岁月的古代遗迹。内部装饰和迷宫中出现的实体,也会根据当前采用的埃及或阿兹特克主题产生变化。 程序化生成让迷宫不再受固定结构限制。建筑可以拥有不同尺寸,每次重新生成时,布局、细节和危险配置都可能发生变化。 生成过程会被分成多个批次,并在多个游戏刻中逐步完成,因此即使是 256 格规模的迷宫,也不容易冻结世界、触发 watchdog,或让正在运行的服务器失去响应。玩家还可以进一步放慢生成速度。 在世界中启用行为包后,使用对应命令即可选择主题、尺寸和种子,生成迷宫。 **迷宫引擎方块** 1.3.0 版本加入了迷宫引擎方块。它可以让玩家在创造模式世界中直接生成迷宫,不必启用作弊,也不必手动执行命令。获取方式如下图所示。 ![迷宫引擎方块获取方式](https://media.forgecdn.net/attachments/1910/94/how-to-get-maze-engine-jpg.jpg) 获得迷宫引擎方块后,点击方块即可打开类似结构方块或命令方块的界面。在界面中可以选择迷宫主题、尺寸,以及迷宫相对于方块的生成位置。 迷宫始终朝 X/Z 轴的正方向生成。设置完成后,点击 **Generate** 开始生成。 迷宫生成完成后,迷宫引擎方块会自动摧毁。如果方块仍然存在,说明结构还在生成过程中。 没有操作员权限的玩家,或处于生存模式的玩家,无法使用迷宫引擎方块。 **命令生成指南** 如果希望通过命令或命令方块生成迷宫,并使用红石进行更细致的控制,可以使用以下命令。 生成阿兹特克神庙主题迷宫: `/mazeengine:generateaztecan [可选:迷宫种子]` 生成埃及金字塔主题迷宫: `/mazeengine:generateegyptian [可选:每批刻数]` 示例: `/mazeengine:generateegyptian ~16 ~ ~ 32 32` 这条命令会在距离玩家 16 格的位置生成一座 32×32 的埃及金字塔主题迷宫,使用默认的最快生成速度,并采用随机种子。 **常见问题与故障排查** **问:这些结构会自然生成在世界中吗?** 答:不会。由于结构本身较为复杂,生成所需时间也更长,目前只能通过迷宫引擎方块或 `/mazeengine` 命令生成。 **问题:结构没有完整生成。** 解决方法:结构尺寸可能超过了当前的模拟区块距离。请在世界设置的高级选项中,将 **Simulated Chunk Distance** 设置为 12 个区块。12 个区块相当于玩家周围约 192 格的范围,超出这个范围后,附加包无法继续生成结构。 如果玩家站在结构预计生成区域的中心,最多可以获得 24 个活动区块。这样一来,即使是 256×256 的大型迷宫也有机会顺利生成。比如生成 192×192 的迷宫时,可以将 X 和 Z 的起点各偏移一半距离,也就是 -96 格,让玩家处在结构中心,从而同时获得最多的模拟区块。 **问:可以将这个附加包用于自己的世界、服务器,或将生成的 `.mcstructures` 文件打包进自己的附加包吗?** 答:可以。使用时请注明作者信息。 **问:命令中的每批刻数参数有什么作用?** 答:这个参数会在每批结构生成之间加入延迟。例如设置为 2,可以降低生成速度,适合 CPU 性能较弱的设备。 **问:使用种子的迷宫每次都会完全相同吗?** 答:不会。相同尺寸和种子会生成相同的迷宫布局,但上方建筑的外观,以及迷宫内部的陷阱配置,仍然会随机变化。
112 下载
2026-09-21
海盗人生:海洋扩展 Pirate's Life: An Ocean Expansion
基岩版 模组Mod

海盗人生:海洋扩展 Pirate's Life: An Ocean Expansion

海盗人生:海洋扩展(Pirate's Life - An Ocean Expansion)

作者:ALTER MONSTER

附加包简介

扬帆出海,海域将成为新的冒险场。你可以寻找埋藏在海底的宝藏,发现全新的海洋生物,同时还要提防随时可能发起攻击的海盗生物。

v1.0 Beta 1 主要内容

当前版本仍处于早期测试阶段。后续更新正在制作中,计划加入装饰性方块、地牢、Boss 以及更多内容。

全部内容

方块

物品

武器

实体

结构

事件

版权信息

Pirate's Life Add-On 归 ALTER MONSTER 所有,由 ALTER Co., Ltd. 负责管理。保留所有权利。

96 下载
2026-09-20
历史地牢 Historical Dungeons
基岩版 模组Mod

历史地牢 Historical Dungeons

历史地牢(Historical Dungeons)

作者:TangzStudios

Historical Dungeons 将真实历史与神话传说中的事件搬进地牢,让你在 Minecraft 中穿越不同年代,亲自面对属于过去的战斗。

本资源包含 3 座以不同时代为主题的地牢:史前、中世纪和蒸汽朋克。每座地牢还会带来新的护甲套装、独特物品与武器。

每座地牢都有基础难度,进入前可以在简单到困难之间进行调整。难度越高,从战利品袋中获得稀有奖励的概率越大。风险越高,回报越高。

支持多人游戏。你可以和朋友并肩作战,也可以独自闯入地牢。

地牢

史前地牢(Prehistoric Dungeon)

这座地牢里的敌人来自史前时代,包括恐龙、穴居人和传说中的暴龙。完成挑战后,你将获得对应奖励。

敌人包括:

穴居人(Cavemen) 迅猛龙(Raptors) 翼手龙(Pterodactyls) 厚头龙(Pachys) 暴龙(T-Rex)

中世纪地牢(Medieval Dungeon)

在这座地牢中,你将面对来自中世纪的骑士、守卫,以及国王本人。完成挑战后,你将获得对应奖励。

敌人包括:

骑士(Knights) 弓箭手(Archers) 蛮兵(Brutes) 国王(The King)

蒸汽朋克地牢(Steampunk Dungeon)

这座地牢以蒸汽朋克时代为背景,敌人包括修补匠、机器人和巨型机甲。完成挑战后,你将获得对应奖励。

敌人包括:

修补匠(Tinkers) 炸弹修补匠(Bomb Tinks) 拳击修补匠(Fist Tinks) 炮塔(Turrets) 修补匠机甲(Tinker Mech)

物品

史前物品(Prehistoric Items)

提供一套完整护甲、武器,以及一件特殊物品:

暴龙坐骑(T-Rex Mount):坐骑中的王者。召唤一只强大的暴龙,踩过挡在前方的一切。掉落概率为 8%。

中世纪物品(Medieval Items)

提供一套完整护甲、武器,以及一件特殊物品:

手持加农炮(Hand Cannon):国王加农炮的玩家尺寸版本,可以发射爆炸炮弹。掉落概率为 8%。

蒸汽朋克物品(Steampunk Items)

提供一套完整护甲、武器,以及一件特殊物品:

扳手(Wrench):修补匠使用的工具,可以召唤一座盟友炮塔,自动攻击视野内的敌人。掉落概率为 8%。

实用道具

进入地牢前,准备一些实用道具会轻松许多。这些道具制作简单,使用速度也很快,适合在战斗紧张或赶时间时使用。离开地牢后,它们同样有效。

活力药水(Vital Potion)

获得生命恢复 V,持续 15 秒。

防御药水(Defense Potion)

获得抗性 V,持续 15 秒。

迅捷药水(Swift Potion)

获得速度 V,持续 15 秒。

迅捷药水(Swift Potion)

获得力量 V,持续 15 秒。

制作团队

TangzStudios:Tangz、PrinceAK、Knxly、Kobe、Zombbii

特别鸣谢

Himuru:制作巴西葡萄牙语翻译。

87 下载
2026-09-21