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SuBow:超级击飞 PvP
作者:Aperion_HQ
“没有剑,就没有怜悯。开弓,击飞。”
简介
物理击退系统
箭矢不会直接造成生命值伤害,而是提高目标的 Damage %。百分比越高,被击中后飞得越远。达到 300% 以上时,玩家会以极高速度被击飞,并触发音爆效果。BOT 练习模式达到 300% 即可瞬间击倒,PvP 对战则需要达到 350% 以上。
高机动动作
- 二段跳: 在空中使用羽毛,再次跃起。
- 空中冲刺: 在空中移动时潜行,向前冲刺。
- 后撤步: 使用糖,快速向后闪避。
- 抓钩: 使用绊线钩,将自己拉向方块。
游戏模式
- FFA(自由混战): 最多支持 4 名玩家,可使用 Stock、Score、Streak 或 Precision 规则。
- Duel(1v1 对决): 指定一名玩家,在选择的场地中进行单挑。
- Practice vs BOT(BOT 练习): 单人对抗使用骷髅的智能 AI。
- [测试版] Tournament(锦标赛): 4 人淘汰赛,包含半决赛和决赛。
- 观战: 通过大厅菜单观看正在进行的比赛。
可选比赛规则
- 蓄力射击: 默认关闭。拉弓时间越长,箭矢威力越高。蓄力 1.5 秒可造成 2 倍伤害,蓄力 3 秒可造成 3 倍伤害,并让箭矢获得穿透效果。
- 高级设置: 可调整初始伤害百分比、击退倍率和 Duel 模式中的玩家 handicap。
- 时间限制: 可为 Duel 和 FFA 设置比赛计时器。
七个独立场地
The Donut、The Cross、The Pillars、The Bowl、The Twins、The Desert、The Islands。
玩法说明
- 大厅: 所有玩家都会从大厅开始。
- 菜单: 右键使用书,打开游戏菜单。
- 战斗: 射击敌人,提高其
Damage %,再将对手击出Y=-10以下区域即可获得击杀。 - 胜利: 在 Stock 或 Precision 规则中,最后仍拥有 Stock 的玩家获胜;使用击杀或连胜目标时,率先达到目标的玩家获胜。
V4.0 更新内容
蓄力射击系统
创建 Duel、FFA、BOT 或 Tournament 比赛时,可以选择是否启用蓄力射击。该规则默认关闭,因此经典比赛的玩法不会改变。
- 半蓄力,1.5 秒: 造成 2 倍伤害,并提供视觉与音效反馈。
- 满蓄力,3 秒: 造成 3 倍伤害,箭矢获得穿透效果,可以穿过多个敌人。
- 每支箭都会单独记录蓄力等级,并与现有的投射物系统兼容。
[测试版] 锦标赛模式
现在可以直接通过菜单创建 4 人淘汰赛。
- 两场半决赛会同时进行,并使用不同的场地。
- 半决赛获胜者会自动晋级。
- 两场半决赛结束后,决赛将在 5 秒后开始。
- 创建锦标赛时会预留 3 个场地,并在活动结束前保持锁定。
- 锦标赛进行期间,参赛者无法加入其他比赛。
V3.1 更新内容
- 玩家克隆 [测试版]: 新增一种 BOT 难度,会学习玩家的移动方式和射击准确率。
- 个人记录: 可查看 BOT、Duel 和 FFA 比赛的历史统计数据。
- 改进 BOT 的虚空检测和击杀归属判定。
V3.0 更新内容
BOT 练习模式
没有其他玩家在线时,可以与能够使用二段跳、空中冲刺和抓钩的智能 AI 对战。
- 提供 Easy、Normal、Hard 三种难度,并加入 Player Clone [测试版]。
- 更高难度会使用预测瞄准。
- 伤害达到 300% 时会立即死亡,并马上重生。
Precision(精准狙击)模式
该模式会根据玩家最近 5 次射击的准确率,调整额外伤害和击退效果。模式拥有较低的基础伤害,并且不会提供速度或跳跃增益。
观战与 HUD 选项
可以观看正在进行的比赛,并在设置中切换 HUD 制作者信息、准确率统计、比赛背景音乐和 BOT 伤害显示。
V2.0 更新内容
- FFA 和 Duel 新增 Score(击杀)与 Streak(连胜)模式。
- 改进击杀归属判定,系统会记录 15 秒内的最后一次命中。
- 新增时间限制,并在时间结束后自动判定胜者。
- 操作栏会实时显示击杀数和连胜数,多重击杀还会触发标题效果。
设置
进入“菜单 → 设置”,可以切换 HUD 制作者信息、准确率统计、比赛背景音乐和 BOT 伤害显示。
安装方法
- 准备
SuBowV4.0.mcworld文件。 - 打开该文件,将世界导入 Minecraft Bedrock Edition。
- 在世界列表中选择 “SuBow” 并开始游戏。
- 本地图使用 Script API(测试版)。脚本已经预先配置;如果游戏出现提示,请按要求启用相关功能。
制作:Aperion_HQ
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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7日热门资源
Baku 监狱逃脱 Prison Escape by Baku
Baku 监狱逃脱(Prison Escape by Baku)
作者:BakuBuilds
你被困在监狱牢房中,必须寻找隐藏机关,进入地下区域,击败敌对生物,解开谜题,并找到最终逃生路线。
这是一张适用于 Minecraft 基岩版的冒险地图。你会出生在一间没有明显出口的牢房里,第一步就是仔细搜索周围环境,找出能够通往地下区域的隐藏方法。
地下区域并不安全。那里分布着危险生物、秘密通道和各种谜题,你需要一边探索,一边战斗和解谜,逐步接近最后的出口。
地图特色
监狱逃脱冒险 隐藏机关与解谜内容 秘密地下通道 敌对生物战斗 多个区域可供探索 探索与问题解决玩法 支持 Minecraft 基岩版游玩流程
从监狱牢房开始游戏。 搜索牢房,寻找线索和隐藏机关。 找到通往地下区域的方法。 击败敌对生物,穿过危险区域。 解开谜题,继续前进。 找到最终逃生路线。 逃出监狱,完成 Baku 的越狱挑战。你的任务
逃出这座监狱。
你能发现所有机关,在地下区域中生存下来,击败敌对生物,解开全部谜题,并找到最后的出口吗?
地图信息
地图制作:Baku 地图设计:Baku 玩法与谜题:Baku 建筑与环境:Baku 地图名称:Prison Escape by Baku 适用版本:Minecraft 基岩版丛林生存树屋 Jungle Survival House
丛林生存树屋
作者:CoinCoffer
这是一座建在丛林高大树木之间的生存基地,设有相互连接的平台、制作区域和可可豆农场。
整座建筑由多个平台组成,平台之间通过小型木桥相连,形成悬于地面之上的树屋基地。主屋内设有舒适的卧室,另一处平台则集中放置制作与储物等生存设施。
其中一个平台还配有小型可可豆农场,与周围的丛林环境自然融为一体。
制作:CoinCoffer、pixelpunchermc
遗弃木筏 ABOUNDED RAFT
遗弃木筏(ABOUNDED RAFT)
作者:AKASH MODz
遗弃木筏是一张 Minecraft 基岩版生存挑战地图。你进入世界后,脚下只有一艘漂在无尽海洋上的废弃木筏。翻找木桶,寻找隐藏的草方块和橡树树苗,再从书中找出末地传送门坐标,逐步搭建自己的生存空间。
地图简介
整个世界只有 1 层基岩,基岩上方覆盖着 20 层水。这里没有陆地、没有村庄,也没有可以直接离开的地方。你唯一的起点就是这艘神秘的废弃木筏,它装着开局所需的物资,也留下了关于这里曾发生过什么的线索。
探索废弃木筏
木筏周围摆放着多个木桶,里面装有生存所需的资源。仔细搜遍每个角落,因为每件物品都可能影响接下来的生存计划。
可找到的物品包括:
10 个黑曜石 附魔钓鱼竿 耐久 III 经验修补 海之眷顾 III 生鲑鱼 生鳕鱼 甘蔗 腐肉 其他实用的生存物品寻找隐藏木桶
木筏附近还藏着一个不易发现的木桶,里面装有:
6 个草方块 1 棵橡树树苗在完全没有天然陆地的世界里,这些资源可以成为你建立第一块落脚地的起点。
一艘被遗弃的木筏
木筏显然已经荒废了很长时间,结构的不同位置都被蜘蛛网覆盖,留下了陈旧而神秘的氛围。这里还有一块红色告示牌,上面写着:
"Please Revive Me"
这句话只是废弃木筏留下的痕迹,还是指向某段没有说完的故事?地图没有直接给出答案。
寻找末地传送门坐标
末地传送门的坐标不会直接出现在你面前。你得继续搜查木筏周围的木桶,直到找到一本写有坐标的书。拿到坐标后,才能继续向海洋之外探索,并朝着末地前进。
生存挑战
你能否只靠一艘废弃木筏,在无尽海洋中活下来?
先搜集物资,找到隐藏资源,再确认末地传送门坐标,最后从木筏向外扩建。没有陆地可以依靠,每一块新建的空间都要从这里开始。
地图信息
地图名称:ABOUNDED RAFT 中文名称:遗弃木筏 作者:AKASH MODz 平台:Minecraft 基岩版 / MCPE 地图类型:生存 / 挑战 / 海洋生存 世界:无尽海洋 起始结构:废弃木筏没有陆地,也没有轻松的逃生路线。你拥有的,只有这艘木筏与无尽海洋。
霍比特洞穴屋 Hobbit Hole House
霍比特洞穴屋
作者:CoinCoffer
这是一座建在山坡里的霍比特风格住宅,拥有多个房间、花园、鱼塘,以及适合生存模式使用的完整设施。
屋外设有一方小鱼塘,旁边是一片安静的花园,与周围地形自然衔接。走进屋内,可以看到多个舒适房间,暖色调的细节设计也延续了霍比特洞穴屋的居住氛围。
住宅内部配有客厅、卧室、厨房、铁匠区、附魔室,甚至还有独立的下界传送门房间。生存模式所需的功能都被安排进建筑之中,同时保留了经典的霍比特风格。
制作:CoinCoffer 与 JayLythical
写实灯塔 Realistic Lighthouse
写实灯塔(Realistic Lighthouse)
作者:CoinCoffer
这是一座建在石质岛屿上的写实灯塔,位于海洋中央,并配有一座小码头。
从码头出发,沿着楼梯即可抵达灯塔入口。
灯塔内部功能完整,并经过细致装饰。
制作:CoinCoffer、TheHyperboloid
沙盒:一间 MCPE 逃脱密室 The Sandbox: An MCPE Escape Room
沙盒:一间 MCPE 逃脱密室
作者: rednavycoral
这是一张规模庞大、结构复杂的密室逃脱地图,也可以看作一个由多个房间组成的谜题盒。玩家需要逐步破解机关,寻找离开的方法。
地图简介
准备好挑战一座充满机关的复杂密室了吗?每个房间都只放置了逃脱所必需的少量物品,但其中包含许多你可能从未见过的机制与谜题。地图已经由作者和其他玩家多次测试,希望你能在探索与推理中获得乐趣。
如果你发现某个谜题存在漏洞,欢迎在评论区指出,作者会根据反馈进行修正。
整张地图完全使用游戏内机制制作,没有使用行为包。作者也没有加入边界方块、拒绝方块或允许方块,因为在他看来,这些方块并不适合用来制作密室。
地图中的绝大多数机关都由红石构成。作者还为最后一个房间单独准备了解答。
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