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亡灵工艺 3.0(Undeadcraft Version 3.0)
作者:Axelpvz2030
如果你觉得原版僵尸太过无趣,不妨试试《亡灵工艺》。更流畅的动画、真正的僵尸群、更聪明的 AI,以及各具特点的特殊能力,会让僵尸重新成为生存模式中的威胁,同时避免世界里充斥着单纯换皮的僵尸。
许多僵尸类附加包的设计都大同小异:它们要么加入类似《生化危机》的僵尸,要么赋予僵尸喷火、召唤仆从等缺乏逻辑的能力,最常见的情况则是给原版僵尸换皮,再提高一些属性。
《亡灵工艺》希望制作一个更接近原版风格的僵尸附加包。僵尸会更难对付,但它们的能力仍然建立在“曾经是人类”这一基础上。同时,其他生物也会根据自身的僵尸化方式,获得不同的僵尸形态与能力。
当前内容
本附加包为所有人形僵尸加入了大量变种,改进了 AI 和动画,加入了僵尸群与增援机制,也为其他生物设计了新的僵尸形态。玩家甚至可以变成僵尸,让生存体验更接近真正的“僵尸末日”,但不会完全变成《生化危机》式的玩法。
改进动画
本附加包重新制作了所有人形僵尸的模型与动画,让它们看起来更加“活跃”。
步行、奔跑和攻击等基础动作都进行了调整,同时加入了特殊行为动画、自定义生成动画和死亡动画。具体效果可以在展示视频中查看,也可以进入游戏亲自体验。
AI 与生成机制的变化
所有僵尸通常彼此中立,并且无法互相造成伤害。这一规则同样适用于附加包新增的僵尸,以及变成僵尸的玩家。
人形僵尸生成时会从地下爬出,不再直接出现在世界中。它们会攻击所有非亡灵生物,包括其他怪物,但通常会优先追踪玩家。
僵尸猪灵是例外。穿着金质盔甲的玩家不会被它们主动攻击,而且僵尸猪灵对非猪灵生物的探测范围更小,玩家也包含在内。
僵尸的整体生成数量有所减少,但生成出来的僵尸在锁定玩家后可以召唤一次增援,以降低持续生成对性能的影响。某些情况下,世界中还会出现数量庞大的僵尸群。
人形僵尸的转化
普通僵尸、僵尸村民和僵尸掠夺者都可能转化为溺尸或尸壳。
溺尸转化基本遵循原版规则,但现在转化后不会掉落盔甲。若要转化为尸壳,它们必须受到阳光伤害。每次受到阳光伤害时,都有一定概率变成尸壳并停止燃烧,且世界难度越高,转化概率越大。
转化不会重置实体。它们会保留当前生命值、名称,以及僵尸村民原本拥有的交易内容等信息。
一般僵尸化
任何被僵尸杀死的非亡灵生物,都会尝试转化为对应的僵尸变种,无论该变种来自原版还是本附加包。
如果找不到合适的僵尸形态,就会根据该生物的最大生命值生成“血肉之魂(Fleshbound Soul)”:每 10 点最大生命值生成 1 个血肉之魂。
血肉之魂本身可以被杀死。经过 60 秒后,它会转化为一个随机僵尸,生命值不超过 20 点。
僵尸不会误伤同类
无论是原版僵尸、附加包僵尸、其他附加包添加的僵尸,还是僵尸玩家,都无法伤害其他僵尸。
本附加包中的僵尸也不会主动锁定其他僵尸。
自定义命令与游戏规则
本附加包提供了 3 个命令,用于调整游戏体验,尤其是玩家僵尸化相关内容。
/udc:zombify 和 /udc:unzombify 可以直接将指定玩家变成僵尸或治愈僵尸化,主要方便创造模式使用。
/udc:gamerule 提供以下自定义游戏规则:
help:显示现有游戏规则的信息。
zombiesIgnoreMobGreafing:决定即使原版 mobGriefing 被设为 false,僵尸是否仍然可以破坏方块。
zombificationBasedOnDifficulty:设为 false 后,僵尸化将始终成功,不再根据世界难度决定概率。
playersCanZombify:控制玩家是否可以变成僵尸。
zombiePlayersCanRegen:设为 false 后,僵尸玩家无法自然恢复生命值。
zombiePlayersFoodPenalty:设为 true 后,僵尸玩家从食物中获得的营养减半,并且完全无法获得饱和度。
zombiePlayersFoodOnKill:控制僵尸玩家杀死实体后是否恢复饥饿值与饱和度。
zombiePlayersHealthOnKill:控制僵尸玩家杀死实体后是否恢复生命值。
zombiePlayersBurnOnDayLight:决定僵尸玩家是否会在阳光下着火。
spawnFleshboundSouls:控制没有对应僵尸形态的生物死亡后,是否生成血肉之魂。
mobsCanZombify:决定除普通村民之外的其他生物是否可以被僵尸化。
zombifyWithRottenFlesh:设为 true 后,玩家食用腐肉会受到感染并变成僵尸。
cureWithGoldenApples:设为 true 后,僵尸玩家可以通过食用金苹果治愈。
goldBypassZombification:允许手持金质物品的僵尸玩家绕过同类保护并攻击其他僵尸,同时阻止他们将杀死的生物僵尸化。
netheriteBypassZombification:功能与金质物品规则相同,但适用于手持下界合金物品的玩家。
新增变种
普通僵尸和僵尸猪灵现在拥有多个特殊变种。僵尸猪灵还新增了一个使用弩的变种,其行为与普通弩猪灵相同。
末影珍珠僵尸(Enderpearl Zombie)
当目标距离过远时,这种僵尸会投掷末影珍珠快速接近目标。能力很简单,但在追击过程中相当有效。
药水僵尸(Potion Zombie)
药水僵尸不会随意投掷喷溅药水,而是会使用药水强化自己。
它们可以饮用力量药水来提高伤害,使用迅捷药水更快接近目标,也能使用隐身药水降低被命中的概率。火焰抵抗药水可以让它们免受火焰伤害,而瞬间伤害药水则能治疗它们。
如果没有至少一把石剑,想要击杀这种僵尸会相当困难。
矿工僵尸(Miner Zombie)
矿工僵尸会随机携带一件工具,并利用它破坏方块,为自己开辟追击路线。
它们并不只会挖矿。如果携带斧头或铲子,也可以破坏木质方块和泥土类方块。只要玩家能够使用相应工具破坏某个方块,携带正确工具的矿工僵尸也能破坏它。
因此,用两格高的泥土墙保护房屋并不可靠。黑曜石仍然有效,因为携带钻石镐的矿工僵尸比较少。
如果不喜欢这个变种,可以关闭 mobGriefing。这样既能阻止苦力怕破坏建筑,也能阻止矿工僵尸挖掘方块。
建筑僵尸(Builder Zombie)
建筑僵尸是矿工僵尸的对应变种。它们会使用泥土搭建桥梁和楼梯,以接近目标。其他僵尸也可以利用它们建造的路线。
关闭 mobGriefing 后,建筑僵尸将无法用泥土填充或改造建筑。
远程僵尸
远程僵尸包括弓箭手僵尸、三叉戟溺尸和激流三叉戟溺尸。
僵尸生成在陆地上时,有概率变成弓箭手僵尸;如果生成在水下,弓箭手僵尸则会被三叉戟溺尸取代。
由于远程攻击方式不同,这三种僵尸的视野范围都比其他变种更远。它们可以发现方块遮挡后的目标,不过所有僵尸都具备一定的隔墙探测能力。
弓箭手僵尸(Archer Zombie)
弓箭手僵尸更偏好远程战斗。发现目标后,它们不会立刻冲上来,而是会站在远处快速射箭。
它们的射击速度比普通骷髅更快,攻击距离也更远。每次射击后,它们还会稍微移动,试图保持距离,并躲避玩家的弓箭。
如果没有合适的武器,或者不擅长使用弓箭,弓箭手僵尸会很难处理。不过,当目标靠得太近时,它们会放弃继续射箭,改用近战攻击,不会对着三格以内的目标不停射箭。
三叉戟溺尸(Drowned with Trident)
三叉戟溺尸的基础行为与原版三叉戟溺尸相近,攻击距离也基本相同,但它们拥有更远的视野,可以隔着方块发现目标,并在目标靠近时进行近战攻击。
三叉戟在近战中每次可以造成 9 点伤害,再加上溺尸本身的攻击伤害。弓箭手僵尸更适合远距离作战,而三叉戟溺尸的战斗方式更加均衡。
激流三叉戟溺尸(Riptide Trident Drowned)
激流附魔会让三叉戟溺尸从普通远程单位变成非常危险的敌人。
它们不会投掷三叉戟,而是利用激流三叉戟将自己发射出去,突然冲到目标身边并造成大量伤害。和玩家一样,它们必须借助水或雨才能使用这一能力。
在水中或下雨时,激流三叉戟溺尸会高速移动,能够迅速杀死没有盔甲的村民和玩家。把它们引到干燥区域后,它们就只剩下一个手持 9 点近战伤害武器的普通僵尸。
不过,它们会不断寻找附近的水源来使用三叉戟,即使目标距离它们更近,也可能先绕路前往水边。利用这一点,你可以选择逃离它们,或者用弓箭远程击杀。
由于它们有机会掉落已经附魔的三叉戟,冒险击杀这种溺尸也可能获得不错的回报。
新的僵尸生物
本附加包为一些原本没有特殊能力的原版生物加入了僵尸形态。它们会根据自身的僵尸化方式获得不同能力,也可能自然生成。
后续还会继续加入更多僵尸生物。
血肉之魂(Fleshbound Soul)
当某个生物被僵尸杀死,却没有有效的僵尸对应形态时,就会生成血肉之魂。
血肉之魂在转化前不会主动攻击。经过 60 秒后,它会变成随机僵尸。
僵尸史莱姆(Zombie Slime)
史莱姆感染后会逐渐腐烂,身体也会失去凝聚力。但这种变化反而让它们在战斗中获得了新的优势。
较小的僵尸史莱姆移动时会留下有毒痕迹,还可以彼此融合,变成更大、更强,但速度更慢的个体。
如果不及时处理,足够多的史莱姆甚至可以融合成巨型个体,一击杀死没有盔甲的玩家。受到伤害后,它们会分裂,并根据所受伤害生成不同数量的更小史莱姆。
分裂后的史莱姆虽然力量下降,却可以重新融合来恢复实力,也能为大型史莱姆制造新的增援。
僵尸史莱姆很容易形成包围,但它们的凝聚力较差。水会让它们分裂后更快死亡,使水成为对付它们的有效手段。点燃史莱姆后,分裂产生的小型史莱姆也会在分裂后死亡,从而无法发挥主要能力。
僵尸苦力怕(Zombie Creeper)
苦力怕僵尸化后,躯干会逐渐腐烂,只能依靠少量骨骼和肌肉勉强连接在身体上。
这个腐烂的躯干非常脆弱,受到轻微攻击就会爆炸,向周围散播血液并使附近生物中毒。苦力怕本身已经是僵尸,因此爆炸并不会对它造成太大影响,但它的生命值会从 20 点降至 10 点,同时保留原本的移动和爆炸能力。
腐烂的躯干既是诱饵,也可能在苦力怕爆炸时被抛向空中,成为额外的威胁。
玩家可以在不引爆躯干的情况下攻击它的腿部,但命中难度较高。更稳妥的办法是先用远程攻击引爆躯干,再安全地攻击苦力怕本体。可使用弓箭、鸡蛋、雪球,或者本附加包新增的石块投射物。
石块投射物只需要 1 个圆石方块即可制作。它可以造成一定伤害,也能用来攻击其他僵尸,但整体威力不高。
僵尸蜘蛛(Zombie Spider)
受到僵尸诅咒后,蜘蛛的身体会逐渐失去活力,丝线也会从全身不断涌出。
僵尸蜘蛛会利用这些丝线发动远程攻击:它们可以将自己的头部射向目标,并用额头上的丝团将头部固定在目标身上,随后把目标拉回自己身边。
如果攻击命中,可以攻击头部,或者用方块切断头部与身体之间的丝线,从而挣脱束缚。
玩家也可以尝试远离蜘蛛,凭借自身力量抵抗拉扯。不过,这种攻击仍然会降低移动速度,而周围如果还有其他敌人,减速可能会致命。
僵尸掠夺者与灾厄村民(Zombie Illagers)
僵尸掠夺者和僵尸卫道士的行为与原版对应生物相近,同时继承尸壳与溺尸转化、伤害型药水的反向效果,以及其他僵尸的目标选择逻辑。
僵尸唤魔者则获得了新的能力。
持续存在的灵魂火旋涡取代了原本的尖牙攻击。它更像一道暂时存在的障碍,会伤害所有非亡灵生物。
重新活动的僵尸头颅取代了恼鬼。它们无法穿过方块,但会在死亡时爆炸,对小范围内的目标造成伤害。
僵尸铁傀儡(Zombie Iron Golem)
僵尸铁傀儡是一种锈蚀、破损,并被僵尸蠹虫群占据的铁傀儡。目前它是本附加包唯一的“小首领”。
它的掉落物并不算丰厚。除了被僵尸杀死的铁傀儡外,它还可能在巡逻队中携带 4 个僵尸灾厄村民一起生成。
与原版铁傀儡相比,僵尸铁傀儡会根据战斗情况使用多种招式。
由于体内寄居着一群僵尸蠹虫,它每次受伤时都会掉落 1 只僵尸蠹虫。当目标距离过远,或者无法通过近战到达时,例如玩家搭方块站在高处,它还可以将僵尸蠹虫作为投射物发射出去。
它最多可以储存 5 只僵尸蠹虫,身体外露的蠹虫数量可以显示当前弹药。消耗的蠹虫会随着时间逐渐恢复。铁傀儡死亡时,还会掉落所有尚未使用的僵尸蠹虫。
僵尸蠹虫与普通蠹虫的行为基本相同,但只有 1 点生命值。它们不会钻入石头,而是在目标距离过远或无法通过其他方式抵达时钻入地面,向目标位置移动。
除此之外,僵尸铁傀儡还能抓起附近的近战亡灵生物,将它们扔向目标,既能造成伤害,也能帮助这些僵尸更快接近玩家。
进入近战范围后,它会交替使用两种攻击:
- 范围地面重击,可以无视盾牌。
- 向前突进的刺击,可以被盾牌格挡。
两种攻击都会造成大量伤害。成功格挡刺击后,铁傀儡会陷入眩晕,玩家可以趁机攻击或逃跑。不过,即使铁傀儡处于眩晕状态,僵尸蠹虫仍然会继续从它身上掉落。
<video controls="controls" width="300" height="150"><source src="Player Zombification"></video>
玩家僵尸化
这一系统相比之前的版本进行了重做。现在,附加包不会直接修改玩家文件,因此可以与其他附加包和资源包兼容。
玩家可以通过食用腐肉变成僵尸;如果被僵尸杀死,也可能根据世界难度发生僵尸化:
- 简单难度:0%
- 普通难度:50%
- 困难难度:100%
这些行为都可以通过自定义游戏规则调整。
变成僵尸后,玩家会获得一系列可配置的正面与负面效果。
僵尸玩家不会受到僵尸伤害,本附加包中的僵尸也不会主动攻击他们。
僵尸玩家同样无法伤害其他僵尸,但可以通过手持金质或下界合金物品绕过这项保护。
作为僵尸杀死其他生物时,会按照世界难度进行普通僵尸化判定。手持金质或下界合金物品时,可以阻止被杀死的生物发生僵尸化。
僵尸玩家从食物中获得的营养减半,并且完全无法获得饱和度。
僵尸玩家可以自然恢复生命值。
杀死非亡灵生物后,玩家会恢复该生物最大生命值 25% 的生命值,同时恢复饥饿值和一定饱和度。即使没有将目标僵尸化,也可以获得这些奖励。
对于僵尸玩家,瞬间伤害与瞬间治疗的效果会互换。
僵尸玩家无法与普通村民交易,但可以与僵尸村民交易。
铁傀儡,以及所有会主动攻击怪物的生物,都会将僵尸玩家视为敌人。
僵尸玩家会在阳光下着火。佩戴头盔可以避免燃烧,但头盔会因此持续损耗耐久度。
食用金苹果后,玩家会立即治愈僵尸化。
僵尸村民
僵尸村民的基础行为与普通僵尸接近,也可以转化为溺尸或尸壳。它们没有建筑僵尸或矿工僵尸那样的特殊能力。
僵尸村民现在可以继续留在村庄中。白天时,它们会睡觉以躲避阳光;夜晚则会在村庄中活动,甚至能够使用门,这一点与普通僵尸不同。
它们会保留生前的交易内容与等级。如果玩家自己也是僵尸,就可以与僵尸村民交易。
僵尸村民不会像普通村民那样工作,也不会在工作后补充交易内容。它们会在睡觉后恢复交易,因此如果你想建造僵尸交易大厅,记得为它们准备床。
僵尸村民可以按照原版方式治愈,并在治愈后保留原有交易内容。不过,在玩家治愈自己之前,仍然无法与这些村民交易。
是否保留僵尸村民的状态,取决于你能否继续以人类身份生存,以及是否启用了玩家僵尸化。
最后说明
本附加包的大部分行为都可以通过自定义游戏规则调整。你可以根据自己的游玩方式修改不喜欢的内容。
由于不再依赖实验性功能,也不再修改玩家实体文件,本附加包现在可以与其他附加包和资源包兼容。
已移除内容
僵尸群:旧版完整尸潮系统由于实现不足且整体效果不理想而被移除,未来计划重做。
僵尸末影人:正在重新设计,未来会以更独特的首领战形式回归。
动画嘴部:这一功能看起来不太自然,也会增加未来移植 Java 版的难度。由于需要依赖 Geckolib,现已移除。
计划中的改动
- 加入更多僵尸生物。
- 改进幻翼。
- 加入感染模式:在击败末影龙后启动,并通过进度解锁第二个最终首领,整体思路类似《泰拉瑞亚》的困难模式。
- 移植到 NeoForge Java 模组。
- 加入帮助玩家对抗僵尸的武器与工具。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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EARDING WEAPON V2.0|低配版
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EARDING WEAPON 是一款适用于 Minecraft 基岩版的战斗附加包,加入了多把拥有独立战斗风格的强力武器。
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武器
血刃(Blood Cleaver)
血刃侧重流血效果、快速移动和近距离战斗。
基础伤害:10 点。 对敌人施加流血效果。 将敌人拉向自身。 发射血球。 拥有强力冲刺技能。 可以创建特殊的血之领域。匕首(Dagger)
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附加包信息
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Darkness 的调试屏幕 Darkness's Debug Screen
Darkness 的调试屏幕
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如果你怀念 Java 版的 F3 调试屏幕,却又主要游玩基岩版,那么这款轻量级附加包可以把熟悉的调试信息重新带回屏幕。它面向技术型玩家、建筑玩家和生存冒险玩家,以简洁的 Java 版风格 HUD 实时显示重要的世界数据。
主要功能
实时坐标与朝向:查看当前 XYZ 坐标、所在区块以及角色面对的准确方向。 生物群系与世界信息:确认当前所在的生物群系,随时了解周围环境。 性能与状态数据:实时查看世界 TPS、活动实体数量和光照等级。 Java 版风格界面:熟悉的 HUD 布局,方便 Java 版玩家快速适应。 轻量运行:尽量减少对性能和视野的影响,不让调试信息遮挡游戏画面。无论你是在对齐红石装置、规划区块、探索深暗之域,还是单纯想找回 Java 版的怀旧体验,都能通过这款附加包快速获取所需信息。
使用说明
在桌面端游玩时,按F8 开关调试屏幕。
本附加包使用自定义 UI 和 /title,如果安装了使用相同功能的其他附加包,可能会发生冲突。
在移动设备上,屏幕顶部会出现用于开关调试屏幕的按钮。 时间机器 Time Machine
时间机器(Time Machine)
作者:StrawberryProductions使用时间手表穿越四个不同的过去时空,探索从燃烧地球到冰河时期的特殊世界。整体概念类似《哆啦A梦》中的时光机。
附加包介绍
时间机器是一款以时间旅行为主题的 Minecraft 附加包。玩家可以使用时间手表,在四个不同的过去维度之间穿梭。
需要注意的是,该附加包主要负责自定义维度和地形生成,不会添加新的生物或其他实体。
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想要进入克米特,仅仅搭建普通传送门框架还不够。
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方尖碑完成后,就会打开通往克米特的道路。
方尖碑材料
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砂岩方尖碑尖顶
砂岩方尖碑核心
荷鲁斯之眼
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