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亡灵工艺 3.0(Undeadcraft Version 3.0)
作者:Axelpvz2030
如果你觉得原版僵尸太过无趣,不妨试试《亡灵工艺》。更流畅的动画、真正的僵尸群、更聪明的 AI,以及各具特点的特殊能力,会让僵尸重新成为生存模式中的威胁,同时避免世界里充斥着单纯换皮的僵尸。
许多僵尸类附加包的设计都大同小异:它们要么加入类似《生化危机》的僵尸,要么赋予僵尸喷火、召唤仆从等缺乏逻辑的能力,最常见的情况则是给原版僵尸换皮,再提高一些属性。
《亡灵工艺》希望制作一个更接近原版风格的僵尸附加包。僵尸会更难对付,但它们的能力仍然建立在“曾经是人类”这一基础上。同时,其他生物也会根据自身的僵尸化方式,获得不同的僵尸形态与能力。
当前内容
本附加包为所有人形僵尸加入了大量变种,改进了 AI 和动画,加入了僵尸群与增援机制,也为其他生物设计了新的僵尸形态。玩家甚至可以变成僵尸,让生存体验更接近真正的“僵尸末日”,但不会完全变成《生化危机》式的玩法。
改进动画
本附加包重新制作了所有人形僵尸的模型与动画,让它们看起来更加“活跃”。
步行、奔跑和攻击等基础动作都进行了调整,同时加入了特殊行为动画、自定义生成动画和死亡动画。具体效果可以在展示视频中查看,也可以进入游戏亲自体验。
AI 与生成机制的变化
所有僵尸通常彼此中立,并且无法互相造成伤害。这一规则同样适用于附加包新增的僵尸,以及变成僵尸的玩家。
人形僵尸生成时会从地下爬出,不再直接出现在世界中。它们会攻击所有非亡灵生物,包括其他怪物,但通常会优先追踪玩家。
僵尸猪灵是例外。穿着金质盔甲的玩家不会被它们主动攻击,而且僵尸猪灵对非猪灵生物的探测范围更小,玩家也包含在内。
僵尸的整体生成数量有所减少,但生成出来的僵尸在锁定玩家后可以召唤一次增援,以降低持续生成对性能的影响。某些情况下,世界中还会出现数量庞大的僵尸群。
人形僵尸的转化
普通僵尸、僵尸村民和僵尸掠夺者都可能转化为溺尸或尸壳。
溺尸转化基本遵循原版规则,但现在转化后不会掉落盔甲。若要转化为尸壳,它们必须受到阳光伤害。每次受到阳光伤害时,都有一定概率变成尸壳并停止燃烧,且世界难度越高,转化概率越大。
转化不会重置实体。它们会保留当前生命值、名称,以及僵尸村民原本拥有的交易内容等信息。
一般僵尸化
任何被僵尸杀死的非亡灵生物,都会尝试转化为对应的僵尸变种,无论该变种来自原版还是本附加包。
如果找不到合适的僵尸形态,就会根据该生物的最大生命值生成“血肉之魂(Fleshbound Soul)”:每 10 点最大生命值生成 1 个血肉之魂。
血肉之魂本身可以被杀死。经过 60 秒后,它会转化为一个随机僵尸,生命值不超过 20 点。
僵尸不会误伤同类
无论是原版僵尸、附加包僵尸、其他附加包添加的僵尸,还是僵尸玩家,都无法伤害其他僵尸。
本附加包中的僵尸也不会主动锁定其他僵尸。
自定义命令与游戏规则
本附加包提供了 3 个命令,用于调整游戏体验,尤其是玩家僵尸化相关内容。
/udc:zombify 和 /udc:unzombify 可以直接将指定玩家变成僵尸或治愈僵尸化,主要方便创造模式使用。
/udc:gamerule 提供以下自定义游戏规则:
help:显示现有游戏规则的信息。
zombiesIgnoreMobGreafing:决定即使原版 mobGriefing 被设为 false,僵尸是否仍然可以破坏方块。
zombificationBasedOnDifficulty:设为 false 后,僵尸化将始终成功,不再根据世界难度决定概率。
playersCanZombify:控制玩家是否可以变成僵尸。
zombiePlayersCanRegen:设为 false 后,僵尸玩家无法自然恢复生命值。
zombiePlayersFoodPenalty:设为 true 后,僵尸玩家从食物中获得的营养减半,并且完全无法获得饱和度。
zombiePlayersFoodOnKill:控制僵尸玩家杀死实体后是否恢复饥饿值与饱和度。
zombiePlayersHealthOnKill:控制僵尸玩家杀死实体后是否恢复生命值。
zombiePlayersBurnOnDayLight:决定僵尸玩家是否会在阳光下着火。
spawnFleshboundSouls:控制没有对应僵尸形态的生物死亡后,是否生成血肉之魂。
mobsCanZombify:决定除普通村民之外的其他生物是否可以被僵尸化。
zombifyWithRottenFlesh:设为 true 后,玩家食用腐肉会受到感染并变成僵尸。
cureWithGoldenApples:设为 true 后,僵尸玩家可以通过食用金苹果治愈。
goldBypassZombification:允许手持金质物品的僵尸玩家绕过同类保护并攻击其他僵尸,同时阻止他们将杀死的生物僵尸化。
netheriteBypassZombification:功能与金质物品规则相同,但适用于手持下界合金物品的玩家。
新增变种
普通僵尸和僵尸猪灵现在拥有多个特殊变种。僵尸猪灵还新增了一个使用弩的变种,其行为与普通弩猪灵相同。
末影珍珠僵尸(Enderpearl Zombie)
当目标距离过远时,这种僵尸会投掷末影珍珠快速接近目标。能力很简单,但在追击过程中相当有效。
药水僵尸(Potion Zombie)
药水僵尸不会随意投掷喷溅药水,而是会使用药水强化自己。
它们可以饮用力量药水来提高伤害,使用迅捷药水更快接近目标,也能使用隐身药水降低被命中的概率。火焰抵抗药水可以让它们免受火焰伤害,而瞬间伤害药水则能治疗它们。
如果没有至少一把石剑,想要击杀这种僵尸会相当困难。
矿工僵尸(Miner Zombie)
矿工僵尸会随机携带一件工具,并利用它破坏方块,为自己开辟追击路线。
它们并不只会挖矿。如果携带斧头或铲子,也可以破坏木质方块和泥土类方块。只要玩家能够使用相应工具破坏某个方块,携带正确工具的矿工僵尸也能破坏它。
因此,用两格高的泥土墙保护房屋并不可靠。黑曜石仍然有效,因为携带钻石镐的矿工僵尸比较少。
如果不喜欢这个变种,可以关闭 mobGriefing。这样既能阻止苦力怕破坏建筑,也能阻止矿工僵尸挖掘方块。
建筑僵尸(Builder Zombie)
建筑僵尸是矿工僵尸的对应变种。它们会使用泥土搭建桥梁和楼梯,以接近目标。其他僵尸也可以利用它们建造的路线。
关闭 mobGriefing 后,建筑僵尸将无法用泥土填充或改造建筑。
远程僵尸
远程僵尸包括弓箭手僵尸、三叉戟溺尸和激流三叉戟溺尸。
僵尸生成在陆地上时,有概率变成弓箭手僵尸;如果生成在水下,弓箭手僵尸则会被三叉戟溺尸取代。
由于远程攻击方式不同,这三种僵尸的视野范围都比其他变种更远。它们可以发现方块遮挡后的目标,不过所有僵尸都具备一定的隔墙探测能力。
弓箭手僵尸(Archer Zombie)
弓箭手僵尸更偏好远程战斗。发现目标后,它们不会立刻冲上来,而是会站在远处快速射箭。
它们的射击速度比普通骷髅更快,攻击距离也更远。每次射击后,它们还会稍微移动,试图保持距离,并躲避玩家的弓箭。
如果没有合适的武器,或者不擅长使用弓箭,弓箭手僵尸会很难处理。不过,当目标靠得太近时,它们会放弃继续射箭,改用近战攻击,不会对着三格以内的目标不停射箭。
三叉戟溺尸(Drowned with Trident)
三叉戟溺尸的基础行为与原版三叉戟溺尸相近,攻击距离也基本相同,但它们拥有更远的视野,可以隔着方块发现目标,并在目标靠近时进行近战攻击。
三叉戟在近战中每次可以造成 9 点伤害,再加上溺尸本身的攻击伤害。弓箭手僵尸更适合远距离作战,而三叉戟溺尸的战斗方式更加均衡。
激流三叉戟溺尸(Riptide Trident Drowned)
激流附魔会让三叉戟溺尸从普通远程单位变成非常危险的敌人。
它们不会投掷三叉戟,而是利用激流三叉戟将自己发射出去,突然冲到目标身边并造成大量伤害。和玩家一样,它们必须借助水或雨才能使用这一能力。
在水中或下雨时,激流三叉戟溺尸会高速移动,能够迅速杀死没有盔甲的村民和玩家。把它们引到干燥区域后,它们就只剩下一个手持 9 点近战伤害武器的普通僵尸。
不过,它们会不断寻找附近的水源来使用三叉戟,即使目标距离它们更近,也可能先绕路前往水边。利用这一点,你可以选择逃离它们,或者用弓箭远程击杀。
由于它们有机会掉落已经附魔的三叉戟,冒险击杀这种溺尸也可能获得不错的回报。
新的僵尸生物
本附加包为一些原本没有特殊能力的原版生物加入了僵尸形态。它们会根据自身的僵尸化方式获得不同能力,也可能自然生成。
后续还会继续加入更多僵尸生物。
血肉之魂(Fleshbound Soul)
当某个生物被僵尸杀死,却没有有效的僵尸对应形态时,就会生成血肉之魂。
血肉之魂在转化前不会主动攻击。经过 60 秒后,它会变成随机僵尸。
僵尸史莱姆(Zombie Slime)
史莱姆感染后会逐渐腐烂,身体也会失去凝聚力。但这种变化反而让它们在战斗中获得了新的优势。
较小的僵尸史莱姆移动时会留下有毒痕迹,还可以彼此融合,变成更大、更强,但速度更慢的个体。
如果不及时处理,足够多的史莱姆甚至可以融合成巨型个体,一击杀死没有盔甲的玩家。受到伤害后,它们会分裂,并根据所受伤害生成不同数量的更小史莱姆。
分裂后的史莱姆虽然力量下降,却可以重新融合来恢复实力,也能为大型史莱姆制造新的增援。
僵尸史莱姆很容易形成包围,但它们的凝聚力较差。水会让它们分裂后更快死亡,使水成为对付它们的有效手段。点燃史莱姆后,分裂产生的小型史莱姆也会在分裂后死亡,从而无法发挥主要能力。
僵尸苦力怕(Zombie Creeper)
苦力怕僵尸化后,躯干会逐渐腐烂,只能依靠少量骨骼和肌肉勉强连接在身体上。
这个腐烂的躯干非常脆弱,受到轻微攻击就会爆炸,向周围散播血液并使附近生物中毒。苦力怕本身已经是僵尸,因此爆炸并不会对它造成太大影响,但它的生命值会从 20 点降至 10 点,同时保留原本的移动和爆炸能力。
腐烂的躯干既是诱饵,也可能在苦力怕爆炸时被抛向空中,成为额外的威胁。
玩家可以在不引爆躯干的情况下攻击它的腿部,但命中难度较高。更稳妥的办法是先用远程攻击引爆躯干,再安全地攻击苦力怕本体。可使用弓箭、鸡蛋、雪球,或者本附加包新增的石块投射物。
石块投射物只需要 1 个圆石方块即可制作。它可以造成一定伤害,也能用来攻击其他僵尸,但整体威力不高。
僵尸蜘蛛(Zombie Spider)
受到僵尸诅咒后,蜘蛛的身体会逐渐失去活力,丝线也会从全身不断涌出。
僵尸蜘蛛会利用这些丝线发动远程攻击:它们可以将自己的头部射向目标,并用额头上的丝团将头部固定在目标身上,随后把目标拉回自己身边。
如果攻击命中,可以攻击头部,或者用方块切断头部与身体之间的丝线,从而挣脱束缚。
玩家也可以尝试远离蜘蛛,凭借自身力量抵抗拉扯。不过,这种攻击仍然会降低移动速度,而周围如果还有其他敌人,减速可能会致命。
僵尸掠夺者与灾厄村民(Zombie Illagers)
僵尸掠夺者和僵尸卫道士的行为与原版对应生物相近,同时继承尸壳与溺尸转化、伤害型药水的反向效果,以及其他僵尸的目标选择逻辑。
僵尸唤魔者则获得了新的能力。
持续存在的灵魂火旋涡取代了原本的尖牙攻击。它更像一道暂时存在的障碍,会伤害所有非亡灵生物。
重新活动的僵尸头颅取代了恼鬼。它们无法穿过方块,但会在死亡时爆炸,对小范围内的目标造成伤害。
僵尸铁傀儡(Zombie Iron Golem)
僵尸铁傀儡是一种锈蚀、破损,并被僵尸蠹虫群占据的铁傀儡。目前它是本附加包唯一的“小首领”。
它的掉落物并不算丰厚。除了被僵尸杀死的铁傀儡外,它还可能在巡逻队中携带 4 个僵尸灾厄村民一起生成。
与原版铁傀儡相比,僵尸铁傀儡会根据战斗情况使用多种招式。
由于体内寄居着一群僵尸蠹虫,它每次受伤时都会掉落 1 只僵尸蠹虫。当目标距离过远,或者无法通过近战到达时,例如玩家搭方块站在高处,它还可以将僵尸蠹虫作为投射物发射出去。
它最多可以储存 5 只僵尸蠹虫,身体外露的蠹虫数量可以显示当前弹药。消耗的蠹虫会随着时间逐渐恢复。铁傀儡死亡时,还会掉落所有尚未使用的僵尸蠹虫。
僵尸蠹虫与普通蠹虫的行为基本相同,但只有 1 点生命值。它们不会钻入石头,而是在目标距离过远或无法通过其他方式抵达时钻入地面,向目标位置移动。
除此之外,僵尸铁傀儡还能抓起附近的近战亡灵生物,将它们扔向目标,既能造成伤害,也能帮助这些僵尸更快接近玩家。
进入近战范围后,它会交替使用两种攻击:
- 范围地面重击,可以无视盾牌。
- 向前突进的刺击,可以被盾牌格挡。
两种攻击都会造成大量伤害。成功格挡刺击后,铁傀儡会陷入眩晕,玩家可以趁机攻击或逃跑。不过,即使铁傀儡处于眩晕状态,僵尸蠹虫仍然会继续从它身上掉落。
<video controls="controls" width="300" height="150"><source src="Player Zombification"></video>
玩家僵尸化
这一系统相比之前的版本进行了重做。现在,附加包不会直接修改玩家文件,因此可以与其他附加包和资源包兼容。
玩家可以通过食用腐肉变成僵尸;如果被僵尸杀死,也可能根据世界难度发生僵尸化:
- 简单难度:0%
- 普通难度:50%
- 困难难度:100%
这些行为都可以通过自定义游戏规则调整。
变成僵尸后,玩家会获得一系列可配置的正面与负面效果。
僵尸玩家不会受到僵尸伤害,本附加包中的僵尸也不会主动攻击他们。
僵尸玩家同样无法伤害其他僵尸,但可以通过手持金质或下界合金物品绕过这项保护。
作为僵尸杀死其他生物时,会按照世界难度进行普通僵尸化判定。手持金质或下界合金物品时,可以阻止被杀死的生物发生僵尸化。
僵尸玩家从食物中获得的营养减半,并且完全无法获得饱和度。
僵尸玩家可以自然恢复生命值。
杀死非亡灵生物后,玩家会恢复该生物最大生命值 25% 的生命值,同时恢复饥饿值和一定饱和度。即使没有将目标僵尸化,也可以获得这些奖励。
对于僵尸玩家,瞬间伤害与瞬间治疗的效果会互换。
僵尸玩家无法与普通村民交易,但可以与僵尸村民交易。
铁傀儡,以及所有会主动攻击怪物的生物,都会将僵尸玩家视为敌人。
僵尸玩家会在阳光下着火。佩戴头盔可以避免燃烧,但头盔会因此持续损耗耐久度。
食用金苹果后,玩家会立即治愈僵尸化。
僵尸村民
僵尸村民的基础行为与普通僵尸接近,也可以转化为溺尸或尸壳。它们没有建筑僵尸或矿工僵尸那样的特殊能力。
僵尸村民现在可以继续留在村庄中。白天时,它们会睡觉以躲避阳光;夜晚则会在村庄中活动,甚至能够使用门,这一点与普通僵尸不同。
它们会保留生前的交易内容与等级。如果玩家自己也是僵尸,就可以与僵尸村民交易。
僵尸村民不会像普通村民那样工作,也不会在工作后补充交易内容。它们会在睡觉后恢复交易,因此如果你想建造僵尸交易大厅,记得为它们准备床。
僵尸村民可以按照原版方式治愈,并在治愈后保留原有交易内容。不过,在玩家治愈自己之前,仍然无法与这些村民交易。
是否保留僵尸村民的状态,取决于你能否继续以人类身份生存,以及是否启用了玩家僵尸化。
最后说明
本附加包的大部分行为都可以通过自定义游戏规则调整。你可以根据自己的游玩方式修改不喜欢的内容。
由于不再依赖实验性功能,也不再修改玩家实体文件,本附加包现在可以与其他附加包和资源包兼容。
已移除内容
僵尸群:旧版完整尸潮系统由于实现不足且整体效果不理想而被移除,未来计划重做。
僵尸末影人:正在重新设计,未来会以更独特的首领战形式回归。
动画嘴部:这一功能看起来不太自然,也会增加未来移植 Java 版的难度。由于需要依赖 Geckolib,现已移除。
计划中的改动
- 加入更多僵尸生物。
- 改进幻翼。
- 加入感染模式:在击败末影龙后启动,并通过进度解锁第二个最终首领,整体思路类似《泰拉瑞亚》的困难模式。
- 移植到 NeoForge Java 模组。
- 加入帮助玩家对抗僵尸的武器与工具。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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更多生命值【成就友好】
作者:ZorroCraft
如果你已经厌倦了固定的十颗心,这个附加包为生存玩法加入了五种可升级的心脏。收集心之碎片,合成更高等级的心脏,逐步提高最大生命值,让探索和战斗拥有更大的容错空间。
心脏等级
共有五种可升级的心脏:
初始之心(Starter Heart) 基础之心(Basic Heart) 进阶之心(Advanced Heart) 卓越之心(Prime Heart) 至尊之心(Superior Heart)每次升级都会提高最大生命值。心脏等级越高,你能够承受的伤害也越多。
制作与升级
击杀任意实体后,都有几率掉落心之碎片。收集材料后,可以按照以下配方逐步升级:
6个心之碎片合成1个初始之心 9个初始之心合成1个基础之心 6个基础之心合成1个进阶之心 6个进阶之心合成1个卓越之心 6个卓越之心合成1个至尊之心制作出的心脏会根据自身等级,为你提供更多生命值。
心之碎片矿石
附加包新增了心之碎片矿石,生成于 Y=-1 至 Y=-60 的地下区域。这种矿石较为稀有,可用于心脏升级和后续合成。
空心
空心可用于移除当前心脏。制作空心需要6个煤炭。
成为最终幸存者
不断收集材料并升级心脏,直到达到至尊之心。至尊之心能够提供本附加包中最高的生命值加成。普通生物和 Boss 战都可能成为你获取材料、继续提升最大生命值的机会。
自动化随从(Minions)附加包 Minions
自动化随从(Minions)附加包
作者:gamerfile
受 Hypixel SkyBlock 启发的基岩版自动化玩法
想把 Hypixel SkyBlock 中的随从带进自己的基岩版世界?自动化随从附加包加入了一群可以独立工作的助手,让采矿、耕种和收集战利品不再完全依赖手动操作。
你可以将随从安置在空岛或普通生存世界中。准备好合适的工作区域后,它们便会按照类型持续采集资源,并把获得的物品存入内部储物空间或已经连接的箱子。
主要功能
自动采集资源
不同随从拥有各自的工作方式。它们能够破坏方块、收割农作物或击杀生物,并自动保存获得的物品。玩家只需定期查看库存并取走资源。
分级成长系统
随从可以通过升级提高工作效率。等级越高,执行动作的速度越快,可用的储物槽位也越多。投入对应资源后,行动缓慢的木制等级随从可以逐步成长为高效的钻石等级随从。
自定义管理菜单
与随从互动即可打开专属界面。玩家可以在其中管理库存、领取物品和经验值、查看当前属性,也能直接完成升级,无需输入复杂命令。
可用随从
采矿随从:圆石、煤炭、铁、金、钻石、绿宝石、红石和铜。 农业随从:小麦随从会收割成熟小麦并重新播种;橡木随从负责砍伐树木。 战斗随从:猪随从会生成并击杀猪,从而收集猪排。实验性项目说明
该附加包是从仍在开发的大型项目 HYPED 中独立提取的测试版本,主要用于早期体验与功能测试。因此,当前版本可能存在错误、尚未完成的机制或需要继续调整的细节,部分玩法也可能在后续更新中发生变化。
更完整的随从系统计划收录于 HYPED 项目中。
安装要求
必须启用 Beta APIs,否则附加包无法正常运行。 必须同时安装行为包(BP)与资源包(RP),缺少任意一个都可能导致功能失效。如在游玩过程中遇到问题,可向作者提交错误信息与使用反馈。
骷髅掉落 32767 级物品! Skeleton Drops LVL 32767 Items!
骷髅掉落 32767 级物品!(Skeleton Drops LVL 32767 Items!)
作者: StarkerYTxd
简介
在这个模组中,击杀骷髅后,它有机会掉落带有 32767 级附魔的强力物品。
骷髅是《Minecraft 基岩版》中令人头疼的敌对生物之一,而原版骷髅的掉落物也比较普通。安装本模组后,任何骷髅都有机会掉落带有 32767 级附魔的超强物品。骷髅本身仍然保持原版外观与行为,你只需要找到并击杀它。
掉落机制基于随机概率。每次击杀只会获得一件强力物品,不会一次性掉落全部奖励,因此你需要继续寻找并击杀更多骷髅,逐步收集完整物品。
获得掉落物后,你可能会发现它的名称与最终物品不同。这并不代表掉落失败或物品是假的。将物品丢到地上后,它会变成一个木桶。
打开木桶,你就能获得对应的 32767 级附魔物品。每个木桶一次只会提供一件物品,不会直接生成全部奖励。继续击杀骷髅并处理掉落物,就有机会收集所有 32767 级附魔物品。
Voxen 连锁同行 Chained Together Voxen
Voxen 连锁同行(Chained Together Voxen)
作者:VoxenMC2
让服务器中的玩家通过可见的绳索或锁链彼此连接。距离拉开后,连接会将玩家拽回;达到限制距离时,玩家会被立即传送归队。支持手动连接、全员串联、跨维度拉回与强制归位,无需开启作弊。
玩法说明
别离队,否则就会被拉回。Chained Together 会为服务器里的玩家建立可见的绳索或锁链连接。玩家走得太远,绳索便会开始发挥作用;如果继续拉开距离,最终会被强制带回。想正常行动,队友之间必须保持配合。
功能
绳索或锁链样式:每位玩家首次加入时都可以选择自己的外观,也能在菜单中随时切换。 6 格牵引距离:玩家相距超过 6 格后,绳索会开始把双方拉回彼此身边。 24 格强制归位:距离达到 24 格时,玩家会立即被传送回连接位置。 手动连接与断开:指定需要连接的玩家,也可以切断某些连接。 连接所有人:一键将全部玩家按队列连接起来,无需手动逐个设置。 跨维度拉回:被连接的玩家进入其他维度后,会自动被拉回。 解除全部连接:一键释放所有玩家。 无需作弊:生存模式下即可完整使用。命令
/voxen:ct:打开 Chained Together 菜单。
使用方法
PC: 在聊天栏输入 /voxen:ct,或通过右键打开菜单。选择绳索或锁链样式,然后与其他玩家建立连接。
移动设备: 在聊天栏输入 /voxen:ct 打开菜单。选择样式并连接玩家。
首次加入时会自动弹出样式选择界面。选择“绳索”或“锁链”后,即可立即加入连接状态。
成就兼容性
支持成就获取。无需开启作弊,直接在生存模式中使用即可。
Java Utility:Java 版战斗改造 Java Utility: Java Edition Overhaul
Java Utility:Java 版战斗改造
版本:1.0
适用版本:Minecraft 1.21 及以上
Java Utility 是一款基于脚本的基岩版附加包,目标是还原 Java 版的战斗机制。它重新调整武器伤害,加入横扫攻击、暴击、攻击冷却、伤害提示和武器伤害说明,让近战更依赖攻击时机。
功能展示
手持木棍右键可以打开设置界面,并开启或关闭脚本引擎消息。
横扫攻击
剑在满蓄力攻击时可以发动横扫攻击。附近的敌人会受到范围伤害,同时出现横扫粒子效果并被击退。
横扫半径会根据剑的材质等级变化:
木剑、金剑:2.5 格 石剑:2.8 格 铁剑:3.0 格 钻石剑:3.3 格 下界合金剑:3.6 格Java 版伤害
附加包会在游戏中应用 Java 版武器伤害,并通过武器说明显示基岩版与 Java 版之间的伤害差异。
战斗功能
横扫攻击
满蓄力挥剑时,附近的敌人会受到范围伤害。横扫攻击包含范围伤害、横扫粒子、自定义音效和击退效果。不同剑的横扫范围并不相同,武器等级越高,覆盖范围越大。
暴击系统
角色在下落过程中攻击,可以触发暴击。暴击伤害为普通伤害的 1.5 倍,并会播放专用粒子和音效。
攻击冷却
每次剑击都遵循 12 tick,约 0.6 秒的攻击冷却时间。只有完全蓄力的攻击才能触发横扫效果,因此连续快速点击无法持续发动横扫攻击。
这套机制会让生存战斗更看重出手时机,群体战斗也需要合理安排攻击节奏。
音效与粒子效果
横扫攻击和暴击都会触发独立的视觉与声音反馈。附加包包含 7 种横扫音效和 6 种暴击音效,每次触发时会随机选择。
Java 版武器伤害
附加包会调整近战武器伤害,使其接近 Java 版的武器平衡。斧头伤害会明显提高,而所有等级的锄头伤害统一调整为 1 点。
调整范围包括:
剑 斧 镐 铲 锄 三叉戟 重锤 弓 弩武器伤害说明
物品栏中的武器会自动添加说明文字,同时显示基岩版伤害和 Java 版伤害,方便查看当前武器的实际数值。
实时伤害提示
每次攻击命中后,聊天栏都会显示红色伤害提示,并标明本次攻击造成的具体伤害。
Java 版与基岩版伤害对照
武器 基岩版伤害 Java 版伤害 变化 木剑 5 4 -1 金剑 5 4 -1 石剑 6 5 -1 铁剑 7 6 -1 钻石剑 8 7 -1 下界合金剑 9 8 -1 木斧 3 7 +4 金斧 3 7 +4 石斧 4 9 +5 铁斧 5 9 +4 钻石斧 6 9 +3 下界合金斧 7 10 +3 木镐、金镐 2 2 相同 石镐 3 3 相同 铁镐至下界合金镐 4 / 5 / 6 4 / 5 / 6 相同 各等级铲 2 至 6 2 至 6 相同 木锄、金锄 1 1 相同 石锄 2 1 -1 铁锄 3 1 -2 钻石锄 4 1 -3 下界合金锄 5 1 -4 三叉戟 9 9 相同 重锤 6 6 相同 弓 最高 9 最高 9 相同 弩 最高 9 最高 9 相同工作方式
脚本战斗引擎
附加包使用 Bedrock Script API 监听实体受击事件,并实时处理 Java 版伤害、横扫范围和暴击判定。
Java 版伤害覆盖
近战命中时,系统会读取主手武器,修正基岩版原生伤害,再应用对应的 Java 版伤害值。
剑的等级平衡
不同材质的剑拥有不同横扫半径,范围从 2.5 格到 3.6 格。
适合生存模式
不需要输入命令,也不需要额外设置,应用附加包后即可使用。
支持多人游戏
附加包会分别记录每名玩家的战斗状态,可用于多人世界。
兼容性
Minecraft Bedrock 1.21 及以上 支持生存模式 支持多人游戏 需要 Script API 1.9.0 运行负担较低 不需要命令 必须在世界设置中启用脚本 必须同时应用行为包和资源包后续计划
后续版本可能加入以下 Java 版机制:
根据横扫之刃 I、II、III 调整横扫伤害 盾牌格挡机制 攻击速度 HUD 指示器 斧头禁用盾牌机制 根据玩家反馈加入更多 Java 版玩法制作信息
本附加包使用了部分 AnotherSeawhite 的代码。
终极新手套装 Ultimate Starter Kit
终极新手套装(Ultimate Starter Kit)
作者:AKASH MODz
中文版本
简介
进入新的《我的世界》基岩版世界后,不必再从木镐和石剑开始。终极新手套装会在玩家首次生成时提供一个装满装备与物资的潜影盒,其中包括满级附魔下界合金装备、长矛、重锤、鞘翅以及多种生存用品。
如果你不想把前期时间耗在收集资源和制作基础装备上,这个附加包可以直接减少准备过程。首次进入世界时,装有完整套装的潜影盒会自动提供给玩家。
打开潜影盒,你将获得下界合金装备、武器、工具、鞘翅、长矛、重锤、食物、金苹果、末影珍珠、烟花火箭和其他实用物品。拿上装备后,就可以直接探索、战斗、挖掘、远行与生存。
套装内容
满级附魔下界合金盔甲
下界合金头盔 下界合金胸甲 下界合金护腿 下界合金靴子套装中的装备都带有最高等级附魔,让玩家从出生点开始就拥有更强的防护能力。
武器
满级附魔下界合金剑 长矛 重锤 弓 三叉戟面对敌对生物、危险区域或更高难度的挑战时,玩家可以根据情况选择不同的武器。
下界合金工具
下界合金镐 下界合金斧 下界合金铲 下界合金锄这些工具可以立即投入使用,帮助玩家采集资源、挖掘矿物和开始建造,不必先花时间制作第一套装备。
鞘翅与旅行物品
鞘翅 烟花火箭 末影珍珠借助鞘翅和烟花火箭,玩家可以更快穿越世界,也能减少探索主世界前的准备时间。
生存必需品
金苹果 食物 箭 末影珍珠 其他实用生存物资这些物品能够帮助玩家应对刚进入世界后的探索和战斗,让新世界的前期流程更加轻松。
主要特点
首次生成时自动获得新手套装 完整套装装在一个潜影盒中 提供满级附魔下界合金装备 包含长矛和重锤等武器 提供鞘翅,方便快速探索 配备用于鞘翅飞行的烟花火箭 包含金苹果和食物 提供用于探索与战斗的末影珍珠 包含远程武器和弹药 提供完整的下界合金工具 专为《我的世界》基岩版设计 减少前期重复采集,让玩家更快进入冒险阶段运行方式
在《我的世界》基岩版世界中安装并启用终极新手套装。
当玩家第一次在世界中生成时,附加包会自动提供新手套装潜影盒。打开潜影盒后,里面的装备和生存物资就可以直接使用。
整个流程很简单:
出生点 → 打开潜影盒 → 整理装备 → 开始冒险
适用场景
终极新手套装适合用于:
生存世界 新建世界 生存挑战 硬核风格玩法 冒险地图 测试世界 PvE玩法 速通准备 创意项目 希望以接近终局装备开局的玩家无论是刚创建一个全新的生存世界,还是想测试强力装备,这个附加包都能提供一个更直接的开局方式。
使用理由
《我的世界》的前期阶段往往需要反复采集资源,才能制作出基础装备并逐步获得更强的物品。使用终极新手套装后,玩家可以跳过这段准备流程,直接进入洞穴探索、敌对生物战斗、鞘翅飞行、结构寻找和建筑制作。
它的使用流程只有四步:
出生点 → 打开潜影盒 → 整理装备 → 开始冒险
附加包信息
名称: 终极新手套装(Ultimate Starter Kit) 作者: AKASH MODz 平台: 《我的世界》基岩版 分类: 新手套装、实用工具、生存 类型: 行为包附加包重要说明
这个附加包会明显改变普通生存世界的成长节奏,因为套装中包含满级附魔装备和多种高价值生存物品。
建议将它用于希望加快前期进度,或想以更强配置开始游戏的世界。
使用与转载
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