资源图片
亡灵工艺 3.0(Undeadcraft Version 3.0)
作者:Axelpvz2030
如果你觉得原版僵尸太过无趣,不妨试试《亡灵工艺》。更流畅的动画、真正的僵尸群、更聪明的 AI,以及各具特点的特殊能力,会让僵尸重新成为生存模式中的威胁,同时避免世界里充斥着单纯换皮的僵尸。
许多僵尸类附加包的设计都大同小异:它们要么加入类似《生化危机》的僵尸,要么赋予僵尸喷火、召唤仆从等缺乏逻辑的能力,最常见的情况则是给原版僵尸换皮,再提高一些属性。
《亡灵工艺》希望制作一个更接近原版风格的僵尸附加包。僵尸会更难对付,但它们的能力仍然建立在“曾经是人类”这一基础上。同时,其他生物也会根据自身的僵尸化方式,获得不同的僵尸形态与能力。
当前内容
本附加包为所有人形僵尸加入了大量变种,改进了 AI 和动画,加入了僵尸群与增援机制,也为其他生物设计了新的僵尸形态。玩家甚至可以变成僵尸,让生存体验更接近真正的“僵尸末日”,但不会完全变成《生化危机》式的玩法。
改进动画
本附加包重新制作了所有人形僵尸的模型与动画,让它们看起来更加“活跃”。
步行、奔跑和攻击等基础动作都进行了调整,同时加入了特殊行为动画、自定义生成动画和死亡动画。具体效果可以在展示视频中查看,也可以进入游戏亲自体验。
AI 与生成机制的变化
所有僵尸通常彼此中立,并且无法互相造成伤害。这一规则同样适用于附加包新增的僵尸,以及变成僵尸的玩家。
人形僵尸生成时会从地下爬出,不再直接出现在世界中。它们会攻击所有非亡灵生物,包括其他怪物,但通常会优先追踪玩家。
僵尸猪灵是例外。穿着金质盔甲的玩家不会被它们主动攻击,而且僵尸猪灵对非猪灵生物的探测范围更小,玩家也包含在内。
僵尸的整体生成数量有所减少,但生成出来的僵尸在锁定玩家后可以召唤一次增援,以降低持续生成对性能的影响。某些情况下,世界中还会出现数量庞大的僵尸群。
人形僵尸的转化
普通僵尸、僵尸村民和僵尸掠夺者都可能转化为溺尸或尸壳。
溺尸转化基本遵循原版规则,但现在转化后不会掉落盔甲。若要转化为尸壳,它们必须受到阳光伤害。每次受到阳光伤害时,都有一定概率变成尸壳并停止燃烧,且世界难度越高,转化概率越大。
转化不会重置实体。它们会保留当前生命值、名称,以及僵尸村民原本拥有的交易内容等信息。
一般僵尸化
任何被僵尸杀死的非亡灵生物,都会尝试转化为对应的僵尸变种,无论该变种来自原版还是本附加包。
如果找不到合适的僵尸形态,就会根据该生物的最大生命值生成“血肉之魂(Fleshbound Soul)”:每 10 点最大生命值生成 1 个血肉之魂。
血肉之魂本身可以被杀死。经过 60 秒后,它会转化为一个随机僵尸,生命值不超过 20 点。
僵尸不会误伤同类
无论是原版僵尸、附加包僵尸、其他附加包添加的僵尸,还是僵尸玩家,都无法伤害其他僵尸。
本附加包中的僵尸也不会主动锁定其他僵尸。
自定义命令与游戏规则
本附加包提供了 3 个命令,用于调整游戏体验,尤其是玩家僵尸化相关内容。
/udc:zombify 和 /udc:unzombify 可以直接将指定玩家变成僵尸或治愈僵尸化,主要方便创造模式使用。
/udc:gamerule 提供以下自定义游戏规则:
help:显示现有游戏规则的信息。
zombiesIgnoreMobGreafing:决定即使原版 mobGriefing 被设为 false,僵尸是否仍然可以破坏方块。
zombificationBasedOnDifficulty:设为 false 后,僵尸化将始终成功,不再根据世界难度决定概率。
playersCanZombify:控制玩家是否可以变成僵尸。
zombiePlayersCanRegen:设为 false 后,僵尸玩家无法自然恢复生命值。
zombiePlayersFoodPenalty:设为 true 后,僵尸玩家从食物中获得的营养减半,并且完全无法获得饱和度。
zombiePlayersFoodOnKill:控制僵尸玩家杀死实体后是否恢复饥饿值与饱和度。
zombiePlayersHealthOnKill:控制僵尸玩家杀死实体后是否恢复生命值。
zombiePlayersBurnOnDayLight:决定僵尸玩家是否会在阳光下着火。
spawnFleshboundSouls:控制没有对应僵尸形态的生物死亡后,是否生成血肉之魂。
mobsCanZombify:决定除普通村民之外的其他生物是否可以被僵尸化。
zombifyWithRottenFlesh:设为 true 后,玩家食用腐肉会受到感染并变成僵尸。
cureWithGoldenApples:设为 true 后,僵尸玩家可以通过食用金苹果治愈。
goldBypassZombification:允许手持金质物品的僵尸玩家绕过同类保护并攻击其他僵尸,同时阻止他们将杀死的生物僵尸化。
netheriteBypassZombification:功能与金质物品规则相同,但适用于手持下界合金物品的玩家。
新增变种
普通僵尸和僵尸猪灵现在拥有多个特殊变种。僵尸猪灵还新增了一个使用弩的变种,其行为与普通弩猪灵相同。
末影珍珠僵尸(Enderpearl Zombie)
当目标距离过远时,这种僵尸会投掷末影珍珠快速接近目标。能力很简单,但在追击过程中相当有效。
药水僵尸(Potion Zombie)
药水僵尸不会随意投掷喷溅药水,而是会使用药水强化自己。
它们可以饮用力量药水来提高伤害,使用迅捷药水更快接近目标,也能使用隐身药水降低被命中的概率。火焰抵抗药水可以让它们免受火焰伤害,而瞬间伤害药水则能治疗它们。
如果没有至少一把石剑,想要击杀这种僵尸会相当困难。
矿工僵尸(Miner Zombie)
矿工僵尸会随机携带一件工具,并利用它破坏方块,为自己开辟追击路线。
它们并不只会挖矿。如果携带斧头或铲子,也可以破坏木质方块和泥土类方块。只要玩家能够使用相应工具破坏某个方块,携带正确工具的矿工僵尸也能破坏它。
因此,用两格高的泥土墙保护房屋并不可靠。黑曜石仍然有效,因为携带钻石镐的矿工僵尸比较少。
如果不喜欢这个变种,可以关闭 mobGriefing。这样既能阻止苦力怕破坏建筑,也能阻止矿工僵尸挖掘方块。
建筑僵尸(Builder Zombie)
建筑僵尸是矿工僵尸的对应变种。它们会使用泥土搭建桥梁和楼梯,以接近目标。其他僵尸也可以利用它们建造的路线。
关闭 mobGriefing 后,建筑僵尸将无法用泥土填充或改造建筑。
远程僵尸
远程僵尸包括弓箭手僵尸、三叉戟溺尸和激流三叉戟溺尸。
僵尸生成在陆地上时,有概率变成弓箭手僵尸;如果生成在水下,弓箭手僵尸则会被三叉戟溺尸取代。
由于远程攻击方式不同,这三种僵尸的视野范围都比其他变种更远。它们可以发现方块遮挡后的目标,不过所有僵尸都具备一定的隔墙探测能力。
弓箭手僵尸(Archer Zombie)
弓箭手僵尸更偏好远程战斗。发现目标后,它们不会立刻冲上来,而是会站在远处快速射箭。
它们的射击速度比普通骷髅更快,攻击距离也更远。每次射击后,它们还会稍微移动,试图保持距离,并躲避玩家的弓箭。
如果没有合适的武器,或者不擅长使用弓箭,弓箭手僵尸会很难处理。不过,当目标靠得太近时,它们会放弃继续射箭,改用近战攻击,不会对着三格以内的目标不停射箭。
三叉戟溺尸(Drowned with Trident)
三叉戟溺尸的基础行为与原版三叉戟溺尸相近,攻击距离也基本相同,但它们拥有更远的视野,可以隔着方块发现目标,并在目标靠近时进行近战攻击。
三叉戟在近战中每次可以造成 9 点伤害,再加上溺尸本身的攻击伤害。弓箭手僵尸更适合远距离作战,而三叉戟溺尸的战斗方式更加均衡。
激流三叉戟溺尸(Riptide Trident Drowned)
激流附魔会让三叉戟溺尸从普通远程单位变成非常危险的敌人。
它们不会投掷三叉戟,而是利用激流三叉戟将自己发射出去,突然冲到目标身边并造成大量伤害。和玩家一样,它们必须借助水或雨才能使用这一能力。
在水中或下雨时,激流三叉戟溺尸会高速移动,能够迅速杀死没有盔甲的村民和玩家。把它们引到干燥区域后,它们就只剩下一个手持 9 点近战伤害武器的普通僵尸。
不过,它们会不断寻找附近的水源来使用三叉戟,即使目标距离它们更近,也可能先绕路前往水边。利用这一点,你可以选择逃离它们,或者用弓箭远程击杀。
由于它们有机会掉落已经附魔的三叉戟,冒险击杀这种溺尸也可能获得不错的回报。
新的僵尸生物
本附加包为一些原本没有特殊能力的原版生物加入了僵尸形态。它们会根据自身的僵尸化方式获得不同能力,也可能自然生成。
后续还会继续加入更多僵尸生物。
血肉之魂(Fleshbound Soul)
当某个生物被僵尸杀死,却没有有效的僵尸对应形态时,就会生成血肉之魂。
血肉之魂在转化前不会主动攻击。经过 60 秒后,它会变成随机僵尸。
僵尸史莱姆(Zombie Slime)
史莱姆感染后会逐渐腐烂,身体也会失去凝聚力。但这种变化反而让它们在战斗中获得了新的优势。
较小的僵尸史莱姆移动时会留下有毒痕迹,还可以彼此融合,变成更大、更强,但速度更慢的个体。
如果不及时处理,足够多的史莱姆甚至可以融合成巨型个体,一击杀死没有盔甲的玩家。受到伤害后,它们会分裂,并根据所受伤害生成不同数量的更小史莱姆。
分裂后的史莱姆虽然力量下降,却可以重新融合来恢复实力,也能为大型史莱姆制造新的增援。
僵尸史莱姆很容易形成包围,但它们的凝聚力较差。水会让它们分裂后更快死亡,使水成为对付它们的有效手段。点燃史莱姆后,分裂产生的小型史莱姆也会在分裂后死亡,从而无法发挥主要能力。
僵尸苦力怕(Zombie Creeper)
苦力怕僵尸化后,躯干会逐渐腐烂,只能依靠少量骨骼和肌肉勉强连接在身体上。
这个腐烂的躯干非常脆弱,受到轻微攻击就会爆炸,向周围散播血液并使附近生物中毒。苦力怕本身已经是僵尸,因此爆炸并不会对它造成太大影响,但它的生命值会从 20 点降至 10 点,同时保留原本的移动和爆炸能力。
腐烂的躯干既是诱饵,也可能在苦力怕爆炸时被抛向空中,成为额外的威胁。
玩家可以在不引爆躯干的情况下攻击它的腿部,但命中难度较高。更稳妥的办法是先用远程攻击引爆躯干,再安全地攻击苦力怕本体。可使用弓箭、鸡蛋、雪球,或者本附加包新增的石块投射物。
石块投射物只需要 1 个圆石方块即可制作。它可以造成一定伤害,也能用来攻击其他僵尸,但整体威力不高。
僵尸蜘蛛(Zombie Spider)
受到僵尸诅咒后,蜘蛛的身体会逐渐失去活力,丝线也会从全身不断涌出。
僵尸蜘蛛会利用这些丝线发动远程攻击:它们可以将自己的头部射向目标,并用额头上的丝团将头部固定在目标身上,随后把目标拉回自己身边。
如果攻击命中,可以攻击头部,或者用方块切断头部与身体之间的丝线,从而挣脱束缚。
玩家也可以尝试远离蜘蛛,凭借自身力量抵抗拉扯。不过,这种攻击仍然会降低移动速度,而周围如果还有其他敌人,减速可能会致命。
僵尸掠夺者与灾厄村民(Zombie Illagers)
僵尸掠夺者和僵尸卫道士的行为与原版对应生物相近,同时继承尸壳与溺尸转化、伤害型药水的反向效果,以及其他僵尸的目标选择逻辑。
僵尸唤魔者则获得了新的能力。
持续存在的灵魂火旋涡取代了原本的尖牙攻击。它更像一道暂时存在的障碍,会伤害所有非亡灵生物。
重新活动的僵尸头颅取代了恼鬼。它们无法穿过方块,但会在死亡时爆炸,对小范围内的目标造成伤害。
僵尸铁傀儡(Zombie Iron Golem)
僵尸铁傀儡是一种锈蚀、破损,并被僵尸蠹虫群占据的铁傀儡。目前它是本附加包唯一的“小首领”。
它的掉落物并不算丰厚。除了被僵尸杀死的铁傀儡外,它还可能在巡逻队中携带 4 个僵尸灾厄村民一起生成。
与原版铁傀儡相比,僵尸铁傀儡会根据战斗情况使用多种招式。
由于体内寄居着一群僵尸蠹虫,它每次受伤时都会掉落 1 只僵尸蠹虫。当目标距离过远,或者无法通过近战到达时,例如玩家搭方块站在高处,它还可以将僵尸蠹虫作为投射物发射出去。
它最多可以储存 5 只僵尸蠹虫,身体外露的蠹虫数量可以显示当前弹药。消耗的蠹虫会随着时间逐渐恢复。铁傀儡死亡时,还会掉落所有尚未使用的僵尸蠹虫。
僵尸蠹虫与普通蠹虫的行为基本相同,但只有 1 点生命值。它们不会钻入石头,而是在目标距离过远或无法通过其他方式抵达时钻入地面,向目标位置移动。
除此之外,僵尸铁傀儡还能抓起附近的近战亡灵生物,将它们扔向目标,既能造成伤害,也能帮助这些僵尸更快接近玩家。
进入近战范围后,它会交替使用两种攻击:
- 范围地面重击,可以无视盾牌。
- 向前突进的刺击,可以被盾牌格挡。
两种攻击都会造成大量伤害。成功格挡刺击后,铁傀儡会陷入眩晕,玩家可以趁机攻击或逃跑。不过,即使铁傀儡处于眩晕状态,僵尸蠹虫仍然会继续从它身上掉落。
<video controls="controls" width="300" height="150"><source src="Player Zombification"></video>
玩家僵尸化
这一系统相比之前的版本进行了重做。现在,附加包不会直接修改玩家文件,因此可以与其他附加包和资源包兼容。
玩家可以通过食用腐肉变成僵尸;如果被僵尸杀死,也可能根据世界难度发生僵尸化:
- 简单难度:0%
- 普通难度:50%
- 困难难度:100%
这些行为都可以通过自定义游戏规则调整。
变成僵尸后,玩家会获得一系列可配置的正面与负面效果。
僵尸玩家不会受到僵尸伤害,本附加包中的僵尸也不会主动攻击他们。
僵尸玩家同样无法伤害其他僵尸,但可以通过手持金质或下界合金物品绕过这项保护。
作为僵尸杀死其他生物时,会按照世界难度进行普通僵尸化判定。手持金质或下界合金物品时,可以阻止被杀死的生物发生僵尸化。
僵尸玩家从食物中获得的营养减半,并且完全无法获得饱和度。
僵尸玩家可以自然恢复生命值。
杀死非亡灵生物后,玩家会恢复该生物最大生命值 25% 的生命值,同时恢复饥饿值和一定饱和度。即使没有将目标僵尸化,也可以获得这些奖励。
对于僵尸玩家,瞬间伤害与瞬间治疗的效果会互换。
僵尸玩家无法与普通村民交易,但可以与僵尸村民交易。
铁傀儡,以及所有会主动攻击怪物的生物,都会将僵尸玩家视为敌人。
僵尸玩家会在阳光下着火。佩戴头盔可以避免燃烧,但头盔会因此持续损耗耐久度。
食用金苹果后,玩家会立即治愈僵尸化。
僵尸村民
僵尸村民的基础行为与普通僵尸接近,也可以转化为溺尸或尸壳。它们没有建筑僵尸或矿工僵尸那样的特殊能力。
僵尸村民现在可以继续留在村庄中。白天时,它们会睡觉以躲避阳光;夜晚则会在村庄中活动,甚至能够使用门,这一点与普通僵尸不同。
它们会保留生前的交易内容与等级。如果玩家自己也是僵尸,就可以与僵尸村民交易。
僵尸村民不会像普通村民那样工作,也不会在工作后补充交易内容。它们会在睡觉后恢复交易,因此如果你想建造僵尸交易大厅,记得为它们准备床。
僵尸村民可以按照原版方式治愈,并在治愈后保留原有交易内容。不过,在玩家治愈自己之前,仍然无法与这些村民交易。
是否保留僵尸村民的状态,取决于你能否继续以人类身份生存,以及是否启用了玩家僵尸化。
最后说明
本附加包的大部分行为都可以通过自定义游戏规则调整。你可以根据自己的游玩方式修改不喜欢的内容。
由于不再依赖实验性功能,也不再修改玩家实体文件,本附加包现在可以与其他附加包和资源包兼容。
已移除内容
僵尸群:旧版完整尸潮系统由于实现不足且整体效果不理想而被移除,未来计划重做。
僵尸末影人:正在重新设计,未来会以更独特的首领战形式回归。
动画嘴部:这一功能看起来不太自然,也会增加未来移植 Java 版的难度。由于需要依赖 Geckolib,现已移除。
计划中的改动
- 加入更多僵尸生物。
- 改进幻翼。
- 加入感染模式:在击败末影龙后启动,并通过进度解锁第二个最终首领,整体思路类似《泰拉瑞亚》的困难模式。
- 移植到 NeoForge Java 模组。
- 加入帮助玩家对抗僵尸的武器与工具。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
更多资源推荐
7日热门资源
筛域维度(The Sift) The Sift Dimension
筛域维度(The Sift)|附加包 作者:trotamundos872
《筛域》是 Minecraft 的全新维度。本附加包旨在重现这类维度的体验与机制,目前仍处于 Beta 阶段,欢迎体验!
筛者
筛域生物群系
歌者草甸(Singer Meadow)
这里是主要生物群系,玩家会与歌者一同在此出现。歌者能够唱歌和跳舞。草甸遍布树木、浮空岛屿和 Ichor 湖泊。
歌者峡谷(Singer Canyon)
歌者峡谷群是一片大型生物群系,拥有独特的动植物。
粉色草甸(Pink Meadow)
这里尝试还原 Minecraft Live 上展示的“粉色生物群系”。
甲壳(Carapace)
甲壳是一种沙漠生物群系,遍布球茎、大型骸骨躯干和成堆的岩石。
Siftium(筛域矿物)
Siftium 是加入该维度的一种矿物,其等级与下界合金相当,获取和制作都很困难。穿戴整套 Siftium 盔甲即可获得筛域效果。
筛域传送门
若要进入《筛域》的生存模式,需前往远古城市的传送门,放置音符盒并让它们奏出和谐旋律!
也可以执行 /the_sift:travel 命令自动进入。
基岩版语音聊天 Bedrock Voice Chat
传送石 Teleport Stone
传送石
作者:ZorroCraftZorroCraft
传送石附加包允许玩家制作或收集传送石,用来记录地点并在 Minecraft 世界中快速传送,让探索更加轻松。
演示视频:YouTube
使用方法:
制作传送石:使用对应配方制作传送石。 设置传送点:点击传送石并输入名称,保存当前位置。 传送:再次使用传送石,即可返回已保存的位置。 设置多个传送点:制作并使用多块传送石,记录不同地点。注意:传送石较为稀有,但可以收集。
可将本附加包用于整合包、地图和 YouTube 视频,请注明作者。
更新内容:
物品卷轴(Item Scroll):立即将死亡地点掉落的物品取回背包。 坟墓卷轴(Grave Scroll):传送到上一次死亡的位置。 传送石剪刀(Teleport Stone Shears):拆解变体传送石(例如铜制传送石),将其还原为普通传送石。更换传送石纹理
其他功能:
新增跨维度传送系统。 多人游戏新增公开和私有系统。 优化界面,现在可以查看地点类型。合成配方:
传送石 | 传送罗盘
噩梦过载重制版 Nightmare Overload Remake
《噩梦过载 [重制版]》(Nightmare Overload [Remake])
作者:Potato_0212
《噩梦过载 [重制版]》将《我的世界》基岩版变成令人不安的恐怖生存世界:这里有骇人的生物、诡异的浓雾、阴森的声音、废弃建筑,以及深海中的恐怖身影。洞穴、森林与海洋都可能藏着新的威胁。想办法活下去吧。
介绍
这是一款面向《我的世界》基岩版的恐怖生存整合包,会将原本平静的主世界变成充满怪物、废弃地点、浓雾和惊悚遭遇的危险之地。森林、洞穴、海洋,甚至火把光照不到的黑暗中,都潜藏着威胁,让每一次探索都充满变数。
整合包旨在持续营造紧张感,同时保留《我的世界》原有的生存玩法。探索废墟、搜寻有价值的战利品、熬过恐怖的夜晚,并面对那些会在意想不到的时候潜伏、追逐和猎杀玩家的生物。
特色
浓密迷雾,降低能见度 拥有独特行为的恐怖生物 让洞穴和森林变得阴森不安的恐怖环境音效 充满谜团与战利品的废弃建筑 扩展海洋恐怖内容,包括骇人的 The Bloop 支持 Vibrant Visuals 在保留原版生存玩法的同时增强沉浸感 支持多人游戏包含的附加包
The Bloop Cave Dweller Goatman The Man From The Fog Don't Cry Terror Ambient Immersive Ambient Sounds Abandoned & Ruined Structures 自定义迷雾与整合兼容性修复 Herobrine推荐设置
建议佩戴耳机游玩。 如果设备性能允许,可以调高渲染距离。 避免使用 Fullbright 或夜视效果。 强烈建议选择生存模式。另有可选的 Nightmare Visuals Pack,包含写实材质、自定义暗色界面和诡异的定向音频。原作者建议将它与 Vibrant Visuals 搭配,以利用动态光照、深邃阴影和写实材质增强迷雾氛围。
每一道声音都可能是警告,每一片阴影都像是在注视着你,每一次潜入海底都可能有去无回。
你能在《噩梦过载》中活下来吗?
枪械与武士刀 Gun and Katana
枪械与武士刀
这个附加包为你的 Minecraft 世界加入现代枪械与武士刀,让生存战斗更加丰富有趣。枪械适合远距离攻击,能造成高额伤害,帮助你更安全地应对危险;武士刀则适用于快速、精准且富有风格的近身战斗。两种武器各有用途,为你提供更多选择,帮助你灵活应对不同情况。
傀儡还不够多 Not Enough Golems
傀儡还不够多
此附加包加入多种傀儡变体。所有傀儡都可以通过傀儡结构召唤,也会自然生成在村庄中。
绿宝石傀儡
金傀儡
红石傀儡
青金石傀儡
钻石傀儡
下界合金傀儡
手持下界合金块与钻石傀儡互动,即可将它转变为下界合金傀儡。
玻璃傀儡
干草捆傀儡
基岩傀儡
仅限创造模式。
橡木傀儡
TNT 傀儡
圆石傀儡
苔石傀儡
注意
记得启用实验性选项。
作者计划在后续更新中加入更多矿物主题的傀儡,其中一些会拥有独特机制。
评论与互动
条评论登录后发表观点、使用图片表情并回复其他玩家。
登录参与讨论正在加载评论
还没有评论
分享你的第一条真实体验
评论安全验证
按图中提示完成验证即可继续评论