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Java Aspects
基岩版 模组Mod

Java Aspects

Java Aspects

作者:AgentMindStorm(Bluesky · YouTube;其他贡献者名单)

Java Aspects 是一款面向 Minecraft 基岩版的资源包,旨在缩小基岩版与 Java 版之间的视觉和体验差异。它调整水的颜色、爆炸粒子、方块音效、生物动画等内容,让基岩版呈现更接近 Java 版的简洁风格。

资源包选项

默认纹理

匹配 Java 版最新更新,采用现代风格的方块、物品和生物纹理。

程序员艺术(经典纹理)

还原《Minecraft》的经典外观。要让此子包正常工作,请将 Minecraft Classic Texture Pack 放在 Java Aspects 下方。此模式不会复刻程序员艺术中的错误,例如戴着绿色帽子的村民。

兼容模式

允许其他资源包覆盖纹理,同时保留 Java Aspects 的 Java 风格音效、动画和语言改动。请将其他资源包放在 Java Aspects 上方。不包含 City Texture Pack。

功能列表

以下列出启用 Java Aspects 后,游戏中的主要变化。

推荐游戏设置

辅助功能

方块色彩抖动:关闭 玩家和生物色彩抖动:关闭 快捷栏背景不透明度:0% 聊天背景不透明度:50% 文本背景不透明度:0%

视频

精细气泡:开启 显示自动保存图标:关闭 选中轮廓:开启

环境效果

雾与天空

主世界的雾更淡;雨雾呈蓝色;水下雾呈深蓝色,并加入远处水下雾。 天空颜色按生物群系匹配 Java 版,并调整末地天空颜色。

天气

雪花尺寸更小。

方块改动

纹理

水变得更透明;垂泪藤改为绯红色。 积雪草方块的侧面纹理与普通草方块一致。 黑石台阶和楼梯的顶面、底面保持一致。 调整浅色铜火把和铜灯笼的配色;更新紫色带釉陶瓦上的剑形轮廓。 统一饰纹陶罐顶面和底面的旋转方向;更新已激活侦测器的背面纹理。 更新火珊瑚块和气泡珊瑚块纹理。 结构方块的保存与加载方式调整为与 Java 版一致;结构空位的纹理改得类似屏障。 使用流畅画质时,树叶纹理改为黑色不透明。 修正锈蚀的铜栏杆上颜色错误的像素;修正下界反应核纹理。 缺失纹理改为粉黑方格。

颜色

水体颜色采用 Java 版的配色。 草甸的草和植被颜色更暖;溶洞中的草和植被颜色更暖;繁茂洞穴中的草和植被颜色更冷。 平滑草方块侧面的生物群系颜色过渡。 手持草方块和树叶时保留对应的颜色。 不祥旗帜的颜色与玩家自制旗帜一致。

模型

海草模型更高;校频幽匿感测体上的紫水晶更宽。 改进火把、红石火把、灵魂火把和铜火把的纹理映射。

旋转与变化

混凝土粉末的顶面和底面会随机旋转。 石头、基岩、深板岩和幽匿块增加纹理变化。 泥土和沙子的侧面纹理不再旋转。 大多数其他方块移除随机旋转,使其与 Java 版一致。

环境光遮蔽与亮度

多数光源方块的表面会呈现明暗变化,例如荧石。 沙子的阴影更深,与砂岩相符;黑曜石和重生锚的阴影更浅,与哭泣的黑曜石相符。 树叶的阴影加深,使其与其他方块保持一致。

纹理动画

熔岩、岩浆块、海带、海草、点燃的烟熏炉正面,以及绯红菌柄和诡异菌柄的侧面动画变快。 大多数动画移除帧混合效果。

远景渲染

远处的树叶颜色更浅,草和蕨类颜色更绿。 提升矢车菊和诡异菌索的颜色准确度。

其他

方块裂纹动画颜色更浅。 加入圣诞箱子纹理;需要搭配 Christmas Chests 子包。

物品改动

通用改动

第一人称:弓、弩、三叉戟、盾牌和望远镜的攻击动作更平滑;弓、弩、三叉戟、望远镜和长矛的副手物品显示更准确;上述物品以及盾牌的待机上下浮动效果移除。 第三人称:统一大多数物品的手持位置。

弓

第一人称:拉弓动画更平滑,弓的晃动逐渐过渡。 第三人称:箭矢朝向正前方。

弩

第一人称:装填后在主手中的位置居中;拉弦过渡更平滑;优化待机持弩姿势。 第三人称:箭矢朝向正前方。 音效:统一装填音效。

长矛

第一人称:加入戳刺和蓄力动画。 第三人称:调整蓄力时的长矛角度,以及僵尸和尸壳的手臂动画。

三叉戟

第一人称:加入激流动画;挥舞动作逐渐过渡;优化待机持握姿势。 第三人称:挥舞动画改为静态,并加入激流风纹理。 音效:更换激流音效。

盾牌

第一人称:加入格挡动画,优化待机持握姿势。 第三人称:加入按攻击方向变化的格挡动画;双持时优先使用主手盾牌;调整手持盾牌的位置。

望远镜

第一人称:优化待机持握姿势。 第三人称:使用望远镜时手臂位置更低。 纹理:修正纹理映射。

鞘翅

第三人称:展开动作的过渡更平滑。

手持植被

调整草、蕨、睡莲和藤蔓物品的颜色。 更新海草物品纹理。

刷怪蛋

猫、熊猫和流浪商人的刷怪蛋外观保持一致。

地图

更新地图标记;村庄地图使用独特颜色;移除锁定地图纹理。

箭

药箭颜色与 Java 版一致。

粉红色花瓣

手持时移除多余像素。

技术性物品

光源物品纹理的像素表现更统一。 命令方块矿车物品改为橙色。 改进手持末地传送门和末地折跃门时的显示效果。

生物改动

通用改动

幼年生物行走动画更快;人形生物坐下时的高度更准确。

玩家

第一人称:调整空手位置和空手攻击动画;改进手持地图时的手臂动作;物品切换动画更简洁;移除红色受伤覆盖效果;支持完整的垂直分屏。 第三人称:跳跃和疾跑跳跃动画更快;攻击动画会体现方向;潜行高度降低;游泳与爬行之间的动作过渡更平滑;披风会动态飘动;潜行和滑翔动画更准确;加入吹山羊角和刷扫动作;手臂会上下摆动;移除进食动画和眨眼动作;旁观者模型更透明;调整手持物品位置和纤细皮肤的手臂位置;改进多款高级皮肤的动画。 音效:击退音效更有力度;游泳音效更多样;加入较重的溅水声、耕地声、压平泥土路径声和剥去木头树皮的声音;调整拾取物品时的音高;丢弃物品、空手挥击和跳跃时不再播放声音。

猪

更新模型;骑乘胡萝卜钓竿时移除加速音效。

牛

更新寒冷型牛的耳部纹理;修正模型错位。

哞菇

腿部动作变慢;修正模型错位;降低进食音量。

鸡

更新模型;翅膀扇动更平滑。

绵羊

更新皮肤纹理;吃草动画更平滑。

马、驴和骡

更新模型、缰绳纹理和尾巴位置;改进奔跑动画;鞍袋箱子保持静止;骷髅马在水下使用独特音效。

狼

坐下时腿部位置更低;乞食动画更平滑;淋湿时增加较暗的覆盖效果;降低音量。

豹猫与猫

更新模型。

狐狸

扑击动作更平滑;失去目标后会结束扑击。

兔子

更新模型;跳跃更平滑;音量更高。

鹦鹉

更新模型和全部动画;翅膀扇动更平滑;模仿音效与 Java 版一致。

北极熊

更新攻击动画。

羊驼

将装饰层分离;唾液粒子改为向下飘落。

海龟

体型缩小;游泳时前鳍会旋转;在空中也使用游泳动画;加入孵化音效。

海豚

调整尾巴长度;更新游泳动画。

熊猫

翻滚动作更平滑;更新打喷嚏动画;加入呼吸音效。

蜜蜂

调整触角和腿的位置;更新上下浮动动画;调整翅膀扇动速度。

山羊

更新头部和行走动画。

蝌蚪

调整尾巴长度;更新游泳动画。

青蛙

更新暖域青蛙纹理。

骆驼

更新纹理;调整待机时的头部动作。

嗅探兽

调整头部位置。

鱿鱼与发光鱿鱼

更新模型;游泳动画更平滑;为发光鱿鱼增加方向性阴影并调整粒子颜色。

鳕鱼、鲑鱼和热带鱼

更新扑腾动画;死亡时播放鱼类专属音效。

河豚

更新鳍部扇动和上下浮动动画;使用区别于其他鱼类的独特音效。

村民

按职业和生物群系调整帽子显示;调整长袍长度、行走动画和手持物品位置;愤怒粒子尺寸更准确。

铁傀儡

更新攻击、行走动画和行走粒子;降低模型支点;音效音高完整覆盖 0.8–1.2 的变化范围。

铜傀儡

修正可附着物品的位置。

雪傀儡

注视目标时,身体会随动作扭转。

苦力怕

爆炸时加入半透明白色覆盖效果;行走动画变慢;改进腿部膨胀效果。

僵尸

更新攻击动画;追逐目标时会抬起双臂。

僵尸村民

显示交易等级标记;调整头盔位置;更新攻击动画;追逐目标时会抬起双臂;调整长袍长度和副手物品位置。

尸壳

体型增大;追逐目标时会抬起双臂。

溺尸

模型更纤细;移除自发光斑点;更新游泳动画;追逐目标时会抬起双臂。

骷髅、流浪者、沼骸和 Parched

调整待机手臂位置;更新拉弓和近战攻击动画;行走动画变慢;手持物品位置居中。

蜘蛛与洞穴蜘蛛

行走动画变慢。

女巫

更新帽子模型;鼻子会上下摆动。

史莱姆与岩浆怪

挤压和跳跃动画更平滑;更新攻击音效;跳跃和落地使用不同音效;为岩浆怪增加方向性阴影。

幻翼

更新隐形状态下的眼睛纹理。

守卫者

降低环境音量。

卫道士

更新纹理和空手攻击动画;坐下时腿部位置更高;调整副手物品位置。

掠夺者

体型缩小;更新行走动画;移除上下浮动动画。

唤魔者

调整长袍长度;唤魔尖牙攻击更平滑;加入召唤尖牙的音效;调整副手物品位置。

恼鬼

调整手持物品位置;下半身半透明;更新上下浮动动画。

悦灵

下半身改为半透明。

劫掠兽

调整身体和腿的位置;更新眩晕与行走动画。

监守者

更新嗅探、咆哮和注视目标动画;统一音效音量。

嘎枝

更新攻击和注视目标动画;眼睛更亮;修正受伤音效;音效音高更多样;凋落粒子颜色更暗。

炽足兽

更新寒冷型炽足兽纹理。

恶魂

更新发射纹理;移除自发光斑点。

烈焰人

增加方向性阴影。

猪灵与猪灵蛮兵

调整耳朵位置,左耳会单独摆动;庆祝动画更平滑;调整头部大小。

僵尸猪灵

调整耳朵位置,左耳会单独摆动;追逐目标时会抬起双臂;调整头部大小。

疣猪兽与僵尸疣猪兽

调整腿和耳朵的位置;更新攻击动画和幼年个体的行走动画。

凋灵骷髅

调整待机手臂位置;行走动画变慢。

凋灵

移除蓝色力场和白色生成覆盖效果;凋灵会在黑暗中发光。

末影人

体型增大;愤怒时会颤动;坐船时改为坐姿;更新行走动画。

潜影贝

模型尺寸与方块一致;潜影子弹半透明,并会在黑暗中发光。

末影龙

栖息动画更平滑;死亡音效音高一致;死亡时产生更多爆炸粒子。

末地水晶

加入旋转动画。

盔甲架

底座不再旋转;身体不再随腿部倾斜;放置时使用盔甲架专属音效。

经验球

在流畅和精美画质下使用半透明纹理;颜色和光照更准确。

鱼钩与烟花火箭

模型改为二维。

火球

模型具有立体厚度;会在黑暗中发光。

龙火球

会在黑暗中发光。

末影之眼

模型具有立体厚度;会在黑暗中发光;投掷和弹出时使用独特音效;爆炸粒子为紫色。

投掷物(雪球、鸡蛋等)

模型具有立体厚度;尺寸缩小;光照效果一致;投掷音效保持一致,例如雪球;降低游泳音效。

Steve 与 Alex

更新纹理。

其他

拴绳增加更多绳结;红色受伤覆盖效果更明显;着火时移除橙色覆盖效果;使用旧版资源包时也能显示所有生物。

界面改动

HUD

快捷栏:除使用触控操作外,在其他界面打开时仍保持显示;两端黑色封边条完全不透明;半格盔甲图标与 Java 版一致。 经验条:纹理更细致;等级数字带边框。 Boss 血条:颜色更准确;袭击血条带刻度。 聊天:移至左下角;床和高度限制消息显示在快捷栏上;关闭聊天内容审查;灰色文字显示为白色;使用触控操作时位置保持正常。 手持物品文字:移除黑色背景和附魔显示;在所有游戏模式下间距一致;切换为空手时消失。 其他:唱片机文字采用彩虹色;坐标和天数显示采用调试界面风格;移除控制器提示的背景、纸娃娃渲染器,以及屏幕顶部的 Beta 和 Preview 字样。

物品栏界面

物品槽:统一空槽图标,例如盔甲轮廓;选中槽位使用灰色背景;移除选中槽位边框;选中物品的覆盖效果更轻。 更新悬停提示的轮廓纹理,并使提示框透明。 更新配方书和创造模式分类标签图标;马和羊驼的背景改为黑色。

物品渲染

物品图标替换为 Java 版对应样式:二维玻璃板、三维箱子和床、墙、头颅、骷髅头、避雷针、末地烛、脚手架、潮涌核心、信标和重核。需搭配 Java Aspects Item Icons 子包才会启用。 为采用生物模型的物品图标加入阴影,包括盾牌、旗帜、头颅、潮涌核心和铜傀儡雕像。 调整耐久度条、收纳袋存储条的位置和颜色;移除所有悬停文字中的分类名称;快速移动物品时移除飞行动画。

收纳袋界面

选中槽位背景改为半透明;移除槽位边框。

村民交易界面

可以选中锁定的交易,以查看附魔信息。

通知

配方解锁消息改为白色;通知音效更轻柔。

聊天界面

受到伤害时不再自动关闭;关闭聊天内容审查;移除方块和物品命令图标。

主菜单

移除市场中的“New”和“Sale!”通知,以及市场按钮广告。 移除特色服务器动画和“Check it out!”提示。 “Play”“Realms”和“Marketplace”按钮使用常规颜色;更新泥土背景纹理。

加载界面

加载条改为纯绿色。

设置

使用键盘和鼠标或控制器时,按钮之间不再留有额外间距。

音效改动

方块音效

音量随距离线性衰减,而非指数衰减,因此远处的方块音效更响;统一所有方块音效的音高和音量。 为蜂巢、蜂箱、紫颂花、紫颂植株和绊线钩分配木头音效;为拉杆、红石中继器、红石比较器和信标分配石头音效;为珊瑚、珊瑚块和珊瑚扇分配珊瑚音效。 为镶金黑石分配下界矿石音效;为睡莲分配大型垂滴叶音效;为小型垂滴叶和所有变种的深板岩瓦分配音调更高的音效;提高樱花树苗音效音量;为苍白垂须分配覆地苔藓音效。 为海带和海草加入湿草音效。 为小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、南瓜茎、西瓜茎、火把花植株、瓶子草农作物和瓶子草加入作物音效;为下界疣作物加入下界疣音效。 更新下界悬挂式告示牌音效;降低活塞、钟和攀爬脚手架的音量;爆炸和风爆音效更低沉;箱子开启音效更多样。 增加高炉和烟熏炉的噼啪声变化;更新炼药锅音效;大型垂滴叶向上和向下倾斜时使用不同音效;生物头颅对应的音符盒音效更准确;调整大多数其他方块音效。

生物音效

音量随距离线性衰减,而非指数衰减;远处的方块音效更响。这项改动只适用于在 1.16 或更高版本中加入的生物。 加入船桨划水声;收纳袋音效的音高会变化;大多数生物的脚步声更响。 敌对生物的坠落、溅水和游泳音效遵循“敌对生物”音量滑块。 降低灵魂疾行音效的触发频率。

环境音效

加入雨声和雷声;统一洞穴音效的音高。 为玄武岩三角洲、下界荒地和诡异森林补充缺失的下界环境音效;降低循环播放的下界环境音量。

音乐

降低音乐播放频率;所有生物群系的音乐音量保持一致。

命令

加入 Java 版的音效事件名称;完整列表见命令列表。

其他

移除截图音效。

粒子改动

通用改动

所有粒子均面向摄像机;粒子位于摄像机后方时不再上下翻转。

方块粒子

方块破坏和行走粒子颜色更暗,运动方式与 Java 版一致。 原木、下界菌柄和干草块的破坏粒子使用侧面纹理。 箱子破坏粒子使用方块纹理;悬挂式告示牌破坏粒子使用去皮原木纹理;物品展示框破坏粒子不再带灰点。 幽匿感测体振动粒子具有方向性;音符盒粒子颜色与 Java 版一致;调整合成器和饰纹陶罐粒子的轨迹;移除试炼刷怪笼激活粒子上的多余像素。

药水效果粒子

调整喷溅型和滞留型药水粒子图案。 治疗喷溅型药水和伤害喷溅型药水使用独特粒子。 加入潮涌核心眼部粒子和黄色凋灵 Boss 旋涡粒子。

动作粒子

爆炸粒子为高清效果;调整暴击、蓝色附魔攻击、圆形重锤猛击粒子,以及溅水粒子的高度。 不死图腾粒子更丰富;风弹产生的风涡更少;不祥物品生成粒子为方形。 调整进食和工具损坏粒子的数量。 作物使用骨粉时的粒子、钓鱼粒子会遵循世界光照;钓鱼粒子带有动画。 气泡柱溅水粒子改为蓝色;海豚轨迹改为蓝色方块;移除水下生物周围的气泡。

环境粒子

增加火焰和烟雾粒子;篝火烟雾半透明;滴落粒子落地后会变化。

仅限命令

加入伤害指示粒子,详情见命令列表。

语言改动

字体

字体更新为与 Java 版 1.13 一致的样式;调整浅灰色字体颜色。

稀有度

书为普通;附魔书为不常见。 仅限命令获取的物品为史诗:命令方块、命令方块矿车、结构方块、结构空位、拼图方块、屏障和光源。

方块名称

“Infested Stone Brick”改为“Infested Stone Bricks”。 所有语言中的旗帜图案名称与 Java 版一致。 “Portal”改为“Nether Portal”。 无法获取的方块使用英文名称,而非物品标识符。 移除“Cobblestone Wall”名称中的多余空格。

物品名称

“Treasure Map”改为“Buried Treasure Map”;“Gold Horse Armor”改为“Golden Horse Armor”。 “Splash [Awkward/Mundane/Thick] Potion”改为“[Awkward/Mundane/Thick] Splash Potion”;“Lingering [Awkward/Mundane/Thick] Potion”改为“[Awkward/Mundane/Thick] Lingering Potion”。

生物名称

投掷出的物品名称采用“Thrown [Item]”格式。

用户界面

主菜单:闪烁标语与 Java 版一致;“Beta!!!”改为“Snapshot!”;“My World”改为“New World”;世界选项使用 Java 版的游戏规则名称;“Visible to LAN Players”改为“Open to LAN”;在线游戏警告消息与 Java 版一致。 创造模式物品栏分类:“Mob Eggs”改为“Spawn Eggs”;“Records”改为“Music Discs”;“Mob Skulls”改为“Heads”;“Glazed Terracottas”改为“Glazed Terracotta”;“Fireworks”改为“Firework Rockets”。 HUD:所有离开载具的提示均显示“Press Sneak to Dismount”;床相关消息与 Java 版一致;“Mobs remaining”改为“Raiders remaining”;“Position: [X], [Y], [Z]”改为“Block: [X] [Y] [Z]”;游戏天数显示改为“Day #”。 其他:墨西哥西班牙语和意大利语翻译调整为与 Java 版一致;收纳袋帮助文字颜色更浅;结构方块的保存和加载选项改为“保存”和“加载”;主音量滑块名称改为“Master”。

Vibrant Visuals 改动

方块

手持树叶使用与放置树叶相同的材质;改进樱花树叶和杜鹃树叶的次表面散射贴图。 杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶使用相同材质,花朵除外。 校准幽匿块次表面散射贴图与纹理正确对齐。 物品展示框边框使用与白桦木板相同的材质。 玻璃不再自发光;失活试炼刷怪笼的侧面不再完全自发光。

生物

着火生物身上的火焰更接近火焰方块的外观。 溺尸身体的所有像素均使用正确材质。 烈焰棒底部使用与下侧相同的材质。 原版和 v2 版岩浆怪模型使用相同材质;岩浆怪内部熔岩使用与静止熔岩相似的材质。

其他

移除红石火把、岩浆怪和烈焰人材质中的未使用像素。

默认纹理子包

以下功能仅在选择“默认纹理”或“兼容模式”时生效。

方块纹理

玩家头颅使用现代 Steve 纹理;更新下界疣块;仙人掌侧面更尖;更新紫珀柱顶面和南瓜顶面。 统一烟熏炉底部的角落;床腿加入更多杂色;活塞臂改为现代纹理;修正云杉木板上颜色错误的像素。

远景渲染

提升蒲公英、小麦作物和胡萝卜作物的颜色准确度。

物品纹理

统一蓄风药水和虫蚀之箭的外观;加入穿戴状态下的皮革帽子;更新经典盾牌旗帜图案纹理。

生物纹理

更新烈焰棒底部和鹦鹉头部底面纹理、龙火球、热带草原村民基础纹理、牧师职业纹理、按生物群系区分的僵尸村民纹理和羊驼箱子纹理。 市场世界中的旧版村民和僵尸村民也会使用新纹理。

用户界面纹理

修正缓慢效果图标上颜色错误的像素。

程序员艺术(经典纹理)子包

以下功能仅在选择“程序员艺术(经典纹理)”时生效。此子包不能与 Vibrant Visuals 一起使用。

方块纹理

使用现代熔岩和鹿角珊瑚块、脑纹珊瑚块纹理;哭泣的黑曜石使用经典纹理。 染色玻璃更加透明;草的纹理更细;蕨和大型蕨颜色更暗;牡丹和玫瑰丛颜色更浅。 修正金合欢木门、白桦木门、深色橡木门和丛林木门纹理。 锻造台顶面纹理与侧面匹配。

物品纹理

更新药水颜色,例如绿色的夜视药水;为虫蚀等新效果加入经典药水和箭的纹理。 盾牌纹理更平滑;干海带改为灰度;装有河豚的桶采用大眼睛纹理;更新物品栏中的皮革靴子纹理。

生物纹理

更新猫、白色兔子和鹦鹉头部底面纹理。

用户界面纹理

物品槽选中覆盖效果更明显;告示牌编辑界面使用经典背景。

截图

Java Aspects 支持 Vibrant Visuals。

物品图标子包

此可选子包启用功能列表“物品渲染”一节中的改动,例如二维玻璃板和带阴影的末地烛。

将 Java Aspects Item Icons 放在 Java Aspects 上方,即可在物品栏界面启用与 Java 版一致的物品图标。这些功能可能会导致某些菜单出现性能问题。

圣诞箱子子包

此可选子包为 Java Aspects 添加节日装饰。它会将默认箱子纹理和图标替换为 Java 版在圣诞节期间使用的节日纹理。请将 Christmas Chests 放在 Java Aspects 上方。

加载顺序

Java Aspects 可能与其他界面资源包发生兼容问题,即使使用兼容模式也可能如此。按照下图所示的顺序加载资源包时,它与 VDX: Desktop UI 兼容。

基岩版 功能
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7日热门资源

Craftopia 家具 Craftopia Furniture
基岩版 模组Mod

Craftopia 家具 Craftopia Furniture

Craftopia 家具(Craftopia Furniture)是一款 Minecraft 基岩版附加包,加入了 2000 多种新方块,涵盖多种类型、类别与颜色。

这个附加包也称为附加包合集,整合了三款家具附加包:宠物家具(Pet Furniture)、封建家具(Feudal Furniture)和现代家具(Modern Furniture)。你可以安装合集,也可以分别安装这三款附加包;实际游玩体验没有区别,按自己的需要选择即可。

如果你想一次获得丰富的家具与装饰,又不想分别操心多个附加包的更新,可以选择合集。反之,如果你希望单独管理每款附加包的版本,分开安装会更方便。

包含哪些方块类别?由于收录的方块种类繁多,家具风格从中世纪、现代、当代到新石器时代都有涉及。你能找到架子、椅子、沙发、中世纪与现代装饰、宠物装饰等各类方块,搭配方式也十分丰富。

在多人 Realm 或服务器中使用这款附加包也很合适,无论服务器收费与否,例如免费的 Aternos,都能用它装饰不同年代和风格的建筑。不过,搭配家具时最好留意整体风格:比如中世纪家具放进现代建筑里,可能就不太协调。

合成与使用

创造模式:

方块数量很多,刚开始可能会被丰富的选择弄得眼花缭乱。建议通过菜单中的分类查找物品;分类会按照木材类型、类别、装饰类型等方式整理方块。

如果要通过命令获取方块,需要使用 /give。根据方块所属的家具附加包,在命令开头添加对应缩写:现代家具使用 mf,宠物家具使用 pf,封建家具使用 ff。例如:/give ff:(后接封建家具方块的 ID)。

生存模式:

要在生存模式中合成这些方块,需要准备黏土和切石机。切石机界面中会显示大量代表不同类别的箱子。

类别包括木材类型、装饰类型、环境类型等。选中一个类别后,界面会显示更多方块,供你挑选需要的款式。

现代工具(Modern Tool):

现代工具用于调整方块的几何形状。带有 “Configurable”(可配置)标签和扳手图标的方块可以交互。

点击这类方块即可改变它的几何形状或某项特定属性。若要恢复初始状态,可以敲掉后重新放置,也可以继续点击几次,直到方块恢复原样。

377 下载
2026-10-10
JEI 配方书界面布局 JEI Recipe Book Layout
基岩版 资源包

JEI 配方书界面布局 JEI Recipe Book Layout

JEI 配方书界面布局

将配方书界面调整为 JEI 风格

介绍

这款材质包会更改配方书的外观,使其呈现出 Minecraft Java 版 Just Enough Items(JEI)模组的界面风格。它经过优化,可适应不同的图形界面缩放比例。

视频展示

观看展示视频

注意

此材质包有两个版本:JEI Recipe Book v1.x.x 和 JEI Recipe Book v1.x.x (VDX Desktop UI)。

如果没有使用 @CrisXolt 制作的 VDX: Desktop UI,请选择普通版。如果正在使用 VDX: Desktop UI,请选择对应的 VDX 版,并将它放在 VDX: Desktop UI 上方。

332 下载
2026-10-10
筛域维度(The Sift) The Sift Dimension
基岩版 模组Mod

筛域维度(The Sift) The Sift Dimension

筛域维度(The Sift)|附加包 作者:trotamundos872

《筛域》是 Minecraft 的全新维度。本附加包旨在重现这类维度的体验与机制,目前仍处于 Beta 阶段,欢迎体验!

筛者

筛域生物群系

歌者草甸(Singer Meadow)

这里是主要生物群系,玩家会与歌者一同在此出现。歌者能够唱歌和跳舞。草甸遍布树木、浮空岛屿和 Ichor 湖泊。

歌者峡谷(Singer Canyon)

歌者峡谷群是一片大型生物群系,拥有独特的动植物。

粉色草甸(Pink Meadow)

这里尝试还原 Minecraft Live 上展示的“粉色生物群系”。

甲壳(Carapace)

甲壳是一种沙漠生物群系,遍布球茎、大型骸骨躯干和成堆的岩石。

Siftium(筛域矿物)

Siftium 是加入该维度的一种矿物,其等级与下界合金相当,获取和制作都很困难。穿戴整套 Siftium 盔甲即可获得筛域效果。

筛域传送门

若要进入《筛域》的生存模式,需前往远古城市的传送门,放置音符盒并让它们奏出和谐旋律!

也可以执行 /the_sift:travel 命令自动进入。

209 下载
2026-10-15
噩梦过载重制版 Nightmare Overload Remake
基岩版 模组Mod

噩梦过载重制版 Nightmare Overload Remake

《噩梦过载 [重制版]》(Nightmare Overload [Remake])

作者:Potato_0212

《噩梦过载 [重制版]》将《我的世界》基岩版变成令人不安的恐怖生存世界:这里有骇人的生物、诡异的浓雾、阴森的声音、废弃建筑,以及深海中的恐怖身影。洞穴、森林与海洋都可能藏着新的威胁。想办法活下去吧。

介绍

这是一款面向《我的世界》基岩版的恐怖生存整合包,会将原本平静的主世界变成充满怪物、废弃地点、浓雾和惊悚遭遇的危险之地。森林、洞穴、海洋,甚至火把光照不到的黑暗中,都潜藏着威胁,让每一次探索都充满变数。

整合包旨在持续营造紧张感,同时保留《我的世界》原有的生存玩法。探索废墟、搜寻有价值的战利品、熬过恐怖的夜晚,并面对那些会在意想不到的时候潜伏、追逐和猎杀玩家的生物。

特色

浓密迷雾,降低能见度 拥有独特行为的恐怖生物 让洞穴和森林变得阴森不安的恐怖环境音效 充满谜团与战利品的废弃建筑 扩展海洋恐怖内容,包括骇人的 The Bloop 支持 Vibrant Visuals 在保留原版生存玩法的同时增强沉浸感 支持多人游戏

包含的附加包

The Bloop Cave Dweller Goatman The Man From The Fog Don't Cry Terror Ambient Immersive Ambient Sounds Abandoned & Ruined Structures 自定义迷雾与整合兼容性修复 Herobrine

推荐设置

建议佩戴耳机游玩。 如果设备性能允许,可以调高渲染距离。 避免使用 Fullbright 或夜视效果。 强烈建议选择生存模式。

另有可选的 Nightmare Visuals Pack,包含写实材质、自定义暗色界面和诡异的定向音频。原作者建议将它与 Vibrant Visuals 搭配,以利用动态光照、深邃阴影和写实材质增强迷雾氛围。

每一道声音都可能是警告,每一片阴影都像是在注视着你,每一次潜入海底都可能有去无回。

你能在《噩梦过载》中活下来吗?

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2026-10-11
基岩版语音聊天 Bedrock Voice Chat
基岩版 模组Mod

基岩版语音聊天 Bedrock Voice Chat

**Bedrock Voice Chat(基岩版语音聊天)** 作者:AlaydriemAlaydriem 适用于 Minecraft 基岩版专用服务器的距离语音聊天 **简介** Bedrock Voice Chat 是一款面向 Minecraft 基岩版的客户端应用和附加包,可为基岩版专用服务器提供以 Rust 编写的语音聊天服务器,具备高性能、低延迟和安全等特点。项目旨在实现与 Java 版 Simple Voice Chat 相当的功能,并显著改善基岩版玩家的语音聊天体验。 - 支持 WSAPI 和 ASIO 输入 - 带位置音效的距离语音聊天 - 支持持续通话的群组语音 - 支持 Windows 10/11 桌面端、iOS 和 Android - 客户端音频控制:静音、禁听和独立音量调节 - 可将录音保存为独立音轨,供后续下载或处理,并支持时间码 - 降噪和音量增强 - 语音检测 - 全程加密 - Opus 音频编解码器 - 以及更多功能 此 CurseForge 版本提供服务器安装所需的基岩版附加包文件(`.mcaddon`)。要在基岩版专用服务器上完成安装,还需要 BVC Server 和客户端应用。有关服务器安装与配置的详情,请参阅 [BVC Wiki](https://github.com/Alaydriem/bedrock-voice-chat/wiki)。 **服务器安装** Bedrock Voice Chat 需要服务器端行为包来确定玩家的位置,以实现距离语音聊天。连接到 Bedrock Voice Chat 实例之前,服务器管理员必须先安装并运行此行为包。 1. 从 GitHub Releases 页面下载最新的行为包。文件可能是 ZIP 或 MCPACK 格式。 2. 将行为包上传到 BDS 服务器根目录下的 `behavior_packs` 目录,无需解压。 > 请勿将行为包上传到世界文件夹,否则公开分享世界文件时可能会意外暴露 BVC Server 端点和 API 密钥。 3. 如果你使用的不是已嵌入访问令牌和服务器地址的预生成行为包,请在服务器的 `config/default/variables.json` 文件中添加以下内容: ```json { "bvc_access_token": "", "bvc_server": "https://YOUR_BVC_SERVER_FQDN", "bvc_debug": false } ``` 4. 在 `config/default/permissions.json` 中添加以下内容: ```json { "allowed_modules": [ "@minecraft/server-gametest", "@minecraft/server", "@minecraft/server-ui", "@minecraft/server-admin", "@minecraft/server-editor", "@minecraft/server-net" ] } ``` 5. 确保为你的世界启用了 Beta API。 6. 更新世界行为包配置文件以启用此附加包。其 UUID 为 `6fb24263-357a-407c-aebe-681f50b2de50`。请确保使用最新版本。 7. 启动 BDS 服务器。 [Bedrock Voice Chat GitHub 仓库](https://github.com/Alaydriem/bedrock-voice-chat)
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2026-10-12
Grafika 光影 Grafika Shader
基岩版 光影

Grafika 光影 Grafika Shader

Grafika Shader

作者:daniswastaken

一款动漫风格的着色器包。

支持 MC 26.50 及更高版本!

Grafika V2.6.1

更新内容:LITE 版本现也加入了黑洞效果!

Grafika 是一款动漫风格的 Minecraft 着色器包,设计简洁轻量,同时兼具出色的视觉效果。

动漫风格

它的动漫风格来自玩家描边效果,让玩家看起来就像动漫中的角色。

功能

奇点:在末地维度呈现电影感十足的黑洞。 发光矿石:所有矿石都会在黑暗中发光。 优先考虑性能:着色器轻量快速,适合低端设备。

可选子包

Shader Only(仅着色器):只包含着色器,不含玩家描边。 Player Outline(玩家描边):包含着色器和动漫风格的玩家描边。

安装简单

支持平台:Windows、Android、iOS。 所需工具:BetterRenderDragon、Minecraft Patched、Matject 或 MB Loader。

玩家描边功能仅适用于 Windows

在 Android 或 iOS 上,玩家描边会出现异常,但着色器本身仍可正常运行。我目前正在修复这个问题。

Grafika Shader 非常轻量!

为了获得最佳体验,建议先试用 PRO 版本,再考虑使用 LITE 版本。

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2026-10-13