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原神与机械冒险的时代
JAVA版 整合包

原神与机械冒险的时代

前言:跨越维度的旅途

当旅行者的足迹跨越了蒙德的自由之风,穿越璃月的磐岩,历经稻妻的雷霆与须弥的智慧,乃至涉足枫丹的审判庭与纳塔的炽热龙土,提瓦特的故事仍在继续。然而,Minecraft 的广阔世界绝不能失去旅行者的身影。正是在这种愿景的驱动下,诞生了这款独具匠心的整合包——“原神与机械冒险的时代”

这不仅仅是一个模组的简单堆砌,而是一个以“原神模组”为核心,深度融合了“机械动力”、“养老生活”与“硬核冒险”元素的综合性世界。在这个整合包中,并没有强行束缚玩家的单一线性玩法;相反,它致力于让身为旅行者的你,能够在这片方块大陆上重获自由探索的初心。无论是投身于复杂的机械构建,还是享受宁静的田园时光,这里都将提供原神与 Minecraft 双重交织的独特体验。与此同时,随着后续内容的不断更新,更多新奇的模组将被引入,持续拓宽这个世界的边界。

注:关于整合包内模组的详细兼容性说明,请参考模组包内附带的文档或官方发布的兼容列表(原下载链接已按规定移除)。

核心模组构成:魔法与齿轮的碰撞

为了构建这个多元化的世界,我们精选了以下核心模组,它们将重新定义你的生存体验(请注意不同游戏版本的模组差异):

原神·起源 (Genshin Nature/Origin): 将提瓦特的元素之力带入方块世界(仅限 1.16.5、1.20.1 版本实装)。 植物魔法 (Botania): 以自然之名通过花草操控魔力(仅限 1.16.5 版本)。 原石工艺 & 机械动力 (Create): 本整合包的工业灵魂,将旋转力和复杂的机械结构完美融入冒险。 农夫乐事 (Farmer's Delight): 极大地丰富了烹饪与农业系统,为养老玩家提供极致享受。 匠魂 3 (Tinkers' Construct 3): 允许玩家打造独一无二的定制工具与武器。 沉浸工程 (Immersive Engineering): 硬核的工业美学,电线与重型机械的浪漫(暂时仅限 1.16.5、1.18.2 版本)。 永恒枪械工坊:零 (TaC:Z): 引入现代化的热武器战斗体验(仅限 1.20.1 版本)。 当前版本状态与模组规模统计

为了让各位旅行者对不同版本的丰富度有直观的了解,以下是截至目前的开发状态与模组统计数据:

1.16.5 经典版本(已完结)

该版本已停止更新,内容趋于稳定。

实装模组: 共计 195 个 mod。 可选模组: 共计 50 个 mod。 1.18.2 进阶版本(维护中)

该版本目前处于次要优先级更新状态。

实装模组: 共计 333 个 mod。 可选模组: 共计 55 个 mod。 1.20.1 旗舰版本(主要优先级更新)

这是目前主要维护和开发的版本,内容最为丰富。截至 v3.2.3 及后续版本:

基础实装: 包含 322 个 mod。 本体完整版: 包含 Alex 的生物与洞穴分支,模组总数高达 394 个(全部分支合计可达 408 个 mod)。 可选模组: 约 60 个 mod,保持高度的可定制性。 旅行者集结地(交流渠道)

旅途不再孤单,加入我们的社区,与其他旅行者共同探讨机械与元素的奥秘:

QQ 频道 - 我的原神崩坏世界:
这是主要的资讯发布中心,内含【原神整合包丨建议反馈和疑问解答】专属板块。
链接引导:https://pd.qq.com/s/cjzh5dbqd QQ 交流群 - mc(原神整合包):
群号:743041192 历史更新轨迹

每一次的版本迭代,都见证了这个世界的成长与变迁:

1.20.1 版本线:
从 v3.1.2(引入乐事与枪械的变革),历经 v3.1.4.2、v3.1.6 的优化,到 v3.2(多彩丰富缤纷的大型更新),再到 v3.3(匠魂再临的重要节点)。随后,我们进行了 v3.3.2 至 v3.3.10 的一系列密集迭代,持续打磨游戏体验。

1.18.2 版本线:
主要包含 v2.8 及其后续修正版本 v2.8.4。

近期资源与排版调整记录:

2025.3.1: 新增了详细的“其他注意事项”板块,并补充了模组兼容性提醒的跳转指引。 2025.6.30: 正式集成了跳转频道的便捷链接。 世界观展示

(目前暂时仅展示 1.16.5 版本的影像记录,更宏大的 1.18 与 1.20 版本景观将在后续逐步完善并实装展示。)

已知问题报告

截至目前,尚未发现严重破坏游戏体验的恶性 BUG(无已知问题)。

配置要求与生存指南 硬件配置建议

为了确保流畅的提瓦特冒险体验,建议根据您的画质需求调整硬件分配:

非光影模式(纯净体验):
最低需要分配 4GB 内存,推荐分配 4GB 及以上。随着后续模组的增加,此标准可能会动态调整。 开启光影模式(视觉盛宴):
建议最低分配 6GB 内存,为了获得最佳体验,强力推荐分配 8GB 及以上内存。同样,此需求可能随版本更新而变化。 重要注意事项(必读) 关于资源下载:
若您在获取资源的过程中遇到网盘链接失效的情况,请务必及时通过私信方式联系作者,以便我们能迅速补档,保障您的游玩权益。 光影冲突警示:
如果您执著于开启光影效果,建议暂时禁用“沉浸工程”模组以避免潜在的渲染冲突;反之,若您不开启光影,则可以完整体验包含沉浸工程在内的所有内容。 1.18.2 版本性能优化:
在游玩 1.18.2 版本时,如果因内存清理机制导致卡顿或游戏崩溃,建议在启动器的“游戏管理”——“高级设置”中,向 JVM 虚拟机参数添加以下代码:
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseZGC
(注意:低配置电脑不推荐使用 ZGC 垃圾回收器)。 1.20.1 版本测试警告:
鉴于 1.20.1 版本目前正处于高速完善与频繁更新阶段,可能会出现偶发的不稳定情况。因此,强烈建议各位玩家在进行重要操作或版本更新前,手动备份存档,以免在游玩期间因崩溃等意外情况导致数据丢失。

部分整合包需要玩家自行安装启动器

1.20.1 冒险 战斗 科技
88
0
无限遗产II Infinity Legacy II
JAVA版 整合包

无限遗产II Infinity Legacy II

无限遗产II (Infinity Legacy II)

整合包概述

无限遗产II 是一款深度的Minecraft模组整合包,专注于系统级的进程推进与大规模资源刷取。该包的设计初衷是让玩家体验复杂的自动化与多模组交互。尽管它是专为渴求挑战的资深玩家打造,但通过精心设计的任务体系,即便是初学者也能在引导下逐步掌握核心逻辑。

核心游戏机制

等价交换体系重构:为了确保游戏进程的严谨性与挑战性,大部分物品的等价交换值(EMC)均经过了移除或大幅度重置,有效杜绝了漏洞利用,并使得各阶段的资源获取更具意义。

剧情推进与终局目标:玩家将在一系列缜密的任务线引导下,通过各模组间的深度协作,最终完成终极目标——合成具有象征意义的虚空之心。

模组互联与交互:本包强调模组间的协同共生。玩家必须熟练掌握并整合通用机械、应用能源2、沉浸工程以及无尽贪婪:重生等核心模组,才能解决各个阶段的生产困境。

进程阶段规划

前期阶段:重点在于资源的积累、基础能量设施的搭建以及简单的机械化作业。玩家将在此阶段开启探索与刷取资源的基础循环。

中期阶段:随着自动化需求的提升,玩家需引入更高级的AE2点对点网络(P2P)传输,并探索多模组间的能量能源混合方案,构建更复杂的工业流水线。

后期阶段:此阶段进入高强度合成周期。依托合成拓展、极限反应堆、现代工业化以及机械动力所提供的多方块结构,玩家将为最终的无尽贪婪做好全面准备。

终局阶段:这是一个从基础电容起步,最终迈向虚空之心的巅峰挑战,是对玩家全局统筹能力与自动化设计水平的终极试炼。

核心模组概览

等价交换系统(自定义EMC) 合成拓展 / 无尽贪婪:重生(极限合成技术) 通用机械(包含扩展模组及各类发电机) 应用能源2(核心存储与自动化网络) 沉浸工程 / 工业先锋 / 现代工业化 魔法类:新生魔艺、神秘农业、Iron的法术与魔法书、禁忌与奥秘 辅助工具:实用拓展、ATM系列、AE2 Things、资源蜜蜂等

模组详情列表

(下表涵盖了整合包中所包含的所有模组及其作者,按原文结构整理)

神秘学 (kli_kli) | ME无限元件 (y_xiao233) | 3D皮肤层 (tr7zw) | 机械动力:伪装方块+ (Lysine) | KubeJS (LatvianModder) | 通用机械发电机 (bradyaidanc) | AE2 Things [Forge版] (thetechnici4n) | 农场结构 (BlackAuresArt) | Kotlin for Forge (thedarkcolour) | Ksyxis (VidTu) | KubeJS龙之进化 (benbenlaw) | Realm RPG丨逝去的冒险者 (nocubeyt) | 地下河流 (Apollo) | YUNG的末地岛屿优化 (NeoForge版) (YUNGNICKYOUNG) | 充电设备 (Direwolf20) | AE2:合成树 (nimeng1299) | 封包合成拓展 (TheLMiffy1111) | 应用能源:通用机械附属 (ramidzkh) | 结构化 (Raycoms) | LaserIO (Direwolf20) | KubeJS Iron的法术 (squoshi) | 模组秘典 (kli_kli) | YetAnotherConfigLib (isXander) | YUNG的洞穴生物群系 (Forge/NeoForge版) (YUNGNICKYOUNG) | 哥布林商人 (MrCrayfish) | Structurify (Faboslav) | 自然灵气 (Ellpeck) | 并发区块管理引擎 (ishlandmc) | 认知模组(经验方尖碑) (cyanog3n) | CraftTweaker (Jaredlll08) | Fresh Animations:扩展包 (FreshLX) | Lootr (Forge & NeoForge版) (Noobanidus) | 气动工艺:再加压 (desht_08) | FTB Library (Forge版) (FTB) | 暴露 (mortuusars) | 无缝加载界面 (Minenash) | 超多生物群系 (Forstride) | 附魔描述 (DarkhaxDev) | 精妙核心 (P3pp3rF1y) | Abridged (Celestium) | 集成管道 (kroeser) | 神秘农业 (BlakeBr0) | OctoLib (SSKirillSS) | 鞘翅插槽 (TheIllusiveC4) | 指路石 (BlayTheNinth) | AE Additions - ExtraCells2 Fork (MasterYodAT9G) | RF工具:能量 (McJty) | 空无之景 (Starmute) | 敌对神经网络 (Shadows_of_Fire) | 纠缠 (SuperMartijn642) | 附魔描述兼容包 (Cyber_Rat) | 独眼巨人核心 (kroeser) | 火花 (Iucko) | 末地重制版 [NeoForge/Fabric] (jack_bagel) | RF工具丨基础 (McJty) | 农夫切割:超多生物群系 (Joshcraft2002) | [EMF]实体模型特性 [Fabric & Forge版] (Traben) | 蓝图 (TeamAbnormals) | KubeJS Ponder (Lytho) | MonoLib (jason13official) | Glodium (GlodBlock) | 元素魔艺 (Alexth99) | 合成配方导出器 (Project8gbDeRam) | 更多灯笼 (Nico4play) | 更多海绵 (UltrusBot) | RF工具丨实用设备 (McJty) | 配件兼容层 (Blodhgarm) | 精巧手艺 (terrariumearth) | Valhelsia核心 (ValhelsiaTeam) | RF工具丨建筑机 (McJty) | 机械动力:终极工厂 (robinfrt) | Pipez (henkelmax) | 群星 (ExodusTeam) | 尽在掌控 (McJty) | 时域仪 (terrariumearth) | 铁氧体磁芯 ((Neo)Forge版) (malte0811) | 月亮事件 (CorgiTaco) | Fresh Waystones材质 (zozozrob) | CoroUtil (Corosus) | ImmediatelyFast (RaphiMC) | 联合合成 (kroeser) | 倍能活塞 (Raycoms) | 可视化工作台 (Fuzs) | 玻璃连结 (SuperMartijn642) | 钠 (JellySquid) | TerraBlender (NeoForge版) (TheAdubbz) | ATO - 所有矿石 (ATMTeam) | UniLib (CDAGaming_) | FTB Essentials (FTB) | Fresh Animations (FreshLX) | 简易Discord富状态 (Sunekaer) | 鸡块库 (covers1624) | Caelus API (TheIllusiveC4) | 农夫乐事 (vectorwing) | 框架 (MrCrayfish) | AE2 JEI整合 (Tamaized) | 黑盒 (tfarecnim) | 实用塔 (MutantGumdrop) | ForgeEndertech (EnderLanky) | Moonlight Lib (MehVahdJukaar) | 新生魔艺 (baileyholl2) | ExperienceLib (alec_016) | 天王星 (IAFEnvoy) | 树下积雪 (bl4ckscor3) | 祛魔台 (Lupin) | AE2扩展 (Kolja) | 结构变体 (telepathicgrunt) | 锤子库 (Zeith) | 王之宝典 (Shadows_of_Fire) | Just Zoom (Keksuccino) | Atlas API (Iron431) | 对抗刷取小帮手 (MaxNeedsSnacks) | CorgiLib (Corgi_Taco) | 沉浸能源 (thetechnici4n) | 机会方块 (TurkeyDev) | 替代雨声 (paoleks) | 默认设置 (BlayTheNinth) | 等价交换拓展 (Donovan_DMC) | 时装盔甲重置版 (LainMI) | Mandala的GUI - 暗色模式 (cesarzorak) | 下界传送门修正 (BlayTheNinth) | 耐久度提示框 (SuperMartijn642) | JEI 物品管理器 (mezz) | 工具腰带 (gigaherz) | 微调字体 (32x) (LatvianModder) | Yeetus Experimentus (Sunekaer) | 更好的F3 (cominixo) | McJtyLib (McJty) | Too Fast (Noobanidus) | AdvancedAE (pedroksl) | 区块发送 (someaddon) | 探险家指南针 (MCMostWolf) | 神化属性 (Shadows_of_Fire) | 物品栏整理器 (cpw) | 采掘小帮手 (Direwolf20) | KubeJS Powah (BobVarioa) | 更多工业先锋扩展 (Christofmeg) | 旅行地图 (techbrew) | Formations (SuperMartijn642) | 资源蜜蜂 (LobsterJonn) | playerAnimator (KosmX) | Puzzles Lib (Fuzs) | KubeJS 通用机械 (LatvianModder) | 冒险地牢 (AlexMega) | 模块化机械重生:通用机械 (alec_016) | Cristel Lib (Cristelknight) | Formations 主世界 (SuperMartijn642) | 地牢浮现之时 - 海洋扩展 (Aureljz) | Mo' Structures (ffrannny) | Structure Essentials (someaddon) | TownTalk (Raycoms) | 机械动力:喷气背包 (possible_triangle) | Model Gap Fix (MehVahdJukaar) | 犀牛 (LatvianModder) | Dynamic FPS (juliand665) | Philip的地牢 (philipmoddev) | 精妙存储 (P3pp3rF1y) | FTB区块 (FTB) | Iron的法术与魔法书 (Iron431) | Friends&Foes (Faboslav) | Konkrete (Keksuccino) | 尖刺 (DarkhaxDev) | 末影驱动器 (STS15) | FTB队伍等级 (FTB) | 地球生物 (baguchiMC) | Icon Xaero's (godkyo98) | Comforts (TheIllusiveC4) | Cloth Config API (shedaniel) | Lios村庄重构 (Liopyu) | SuperMartijn642的配置库 (SuperMartijn642) | 安慰剂 (Shadows_of_Fire) | 刷怪塔实用设备 (vadis365) | 农夫乐事:作物盛景 (ACCBDD) | 机械动力:龙+ (DragonsPlus) | 禁忌与奥秘 (cesarzorak) | 铁喷气背包 (BlakeBr0) | 植物盆 - 神秘农业兼容 (DarkhaxDev) | AllTheLeaks (Uncandango) | Ars Ocultas (mystchonky) | 实用拓展 (Ellpeck) | 高级下界合金 (Autovw) | Fusion (SuperMartijn642) | 沉浸航空 (Conczin) | 鼠标手势 (YaLTeR) | 丰富的生态 (SameDifferent) | 机械动力:甜食 (Furti_Two) | 垃圾桶 (SuperMartijn642) | 帕秋莉 (Vazkii) | AE2无线终端 (Mari_023) | Fast IP Ping (Fallen_Breath) | 木星 (IAFEnvoy) | 自然音效6 (CreativeMD) | 作物盛景 (thethonk) | 神化附魔 (Shadows_of_Fire) | ATi Structures - 原版数据包 (ATii) | AE2输入输出卡 (Ultramegaaa) | What Are They Up To (Corosus) | 应用通量 (GlodBlock) | 搜索增强 (Jaredlll08) | 炽海生机 (scouter567) | 简易刀剑 (sweenuss) | 水产乐事2 (Shadow) | Curios API延续版 (SSKirillSS) | GuideME (shartte) | Formations 下界 (SuperMartijn642) | 地下城与酒馆 (Nova_Wostra) | 传奇提示框 (Grend_G) | 全系列奥术师装备 (Jarva) | 机械动力:矿石开掘 (tom54541) | 全系列巫师装备 (Iron431) | Stellarity (kohara) | 模拟殖民地 (Raycoms) | FTB队伍 (FTB) | Architectury API (shedaniel) | 通用机械 (bradyaidanc) | 通用机械裂变配方 (NorthWestWindNWW) | [ETF]实体纹理特性 (Traben) | 秋原 (TeamAbnormals) | Reese的钠视频界面 (FlashyReese) | 橱柜 (someaddon) | 封包龙之进化 (TheLMiffy1111) | 建筑棒 (Mrbysco) | Fzzy Config (fzzyhmstrs) | 探险家指南针 (Chaosyr) | 镶框方块 (XFactHD) | 控制中 (Jaredlll08) | 机械动力:物品附加 (Furti_Two) | 递归AE2样板供应器 (Lumengrid89) | Complementary光影 - 重制版 (EminGT) | 更佳藏宝图 (Raycoms) | 更多熔炉 (XenoMustache) | 我们栽种的树木 (Corgi_Taco) | MmmMmmMmmMmm (MehVahdJukaar) | 旋律 (Keksuccino) | Structory (botanydev) | 沉浸式多方块结构信息 (aronson_1) | 钠/Embeddium选项API (Txni) | 现代世界生成 (Keksuccino) | 神秘农业扩展 (BlakeBr0) | MVS - Moog的航海者结构 (finndog_123) | 通用功能 (kroeser) | 寂静库 (SilentChaos512) | Complementary光影 - 解放版 (EminGT) | 末影接口 (crazypants_mc_the_second) | Forbidden Arcanus JS (chen_1335) | 圣遗物 (P3pp3rF1y) | AE2网络分析仪 (GlodBlock) | Let Me Despawn (frikinjay) | 碧海新生 (TeamAbnormals) | 机械动力:附魔工业 (DragonsPlus) | GeckoLib (Gecko) | 等价兼容 (TagnumElite) | AEInfinityBooster (hexeptiondev) | L_Ender 的灾变 (mcl_ender) | 遗物 (SSKirillSS) | Noisium (Steveplays28) | 树叶快速腐烂 (olafskiii) | 更多动画 (tr7zw) | 火把大师 (xalcon) | Corail 的墓碑 (Corail_31) | 模块化机械重生:新生魔艺 (alec_016) | 通用机械多方块结构信息 (gisellevonbingen) | 潜能喷涌 (Fej1Fun) | 末影存储学派 (covers1624) | 探索 (Buecher_wurm) | 服务器性能 - 平滑区块保存 (someaddon) | Jade扩展 (Snownee) | 我们走过的生物群系 (AOCAWOL) | 破缺 (terrariumearth) | 寂静装备 (SilentChaos512) | 雅典娜3号 (terrariumearth) | Get It Together, Drops! (bl4ckscor3) | ATi Structures (ATii) | Almanac Lib (frikinjay) | 额外结构 (XxRexRaptorxX) | Cucumber库 (BlakeBr0) | Embeddium (FiniteReality) | Crash Assistant (KostromDan) | Fragmentum (WesleyJBA) | 敌对神经网络工业化 (Luligabi12) | 极限反应堆铀兼容 (gimer1820) | 合成拓展 (BlakeBr0) | 配件 (Blodhgarm) | FTB备份3 (FTB) | 沉浸工程 (BluSunrize) | 机械动力 (simibubi) | 模块化机械重生 (alec_016) | YUNG的API (YUNGNICKYOUNG) | 火焰粉末 (Starmute) | FTB任务 (FTB) | GlitchCore (TheAdubbz) | 集成终端 (kroeser) | Amendments (plantspookable) | 更好的进度 (way2muchnoise) | 永恒之门 (Shadows_of_Fire) | 不死护符 (TheIllusiveC4) | 机械动力:柴油动力 (george8188262) | 自定义加载屏幕 (Keksuccino) | AI改进 (QueenOfMissiles) | 翡翠 (Snownee) | 地牢浮现之时 - Forge版 (Aureljz) | 龙之进化 (brandon3055) | 傻瓜烹饪手册 (BlayTheNinth) | 机械动力:中央厨房 (DragonsPlus) | 无尽贪婪:重生 (cnlimiter) | 水产乐事 (nocubeyt) | SuperMartijn642的核心库 (SuperMartijn642) | 现代动力学 (thetechnici4n) | Iron的宝石与饰品 (Iron431) | 多态能源 (ninety) | 属性修复 (DarkhaxDev) | 高级烟囱 (EnderLanky) | 通用机械工具 (bradyaidanc) | 创造工艺与拓展 (MRHminer) | 村庄&掠夺 (Faboslav) | FancyMenu (Keksuccino) | 工业先锋:灵魂 (Buuz135) | 家居装饰 (OrionOnline) | Occultism KubeJS (klikli) | Woot:重生 (pharuxtan) | 碎块 (Jaredlll08) | 现代化修复 (embeddedt) | 神秘农业定制 (BlakeBr0) | 天境 (YUNGNICKYOUNG) | 封包无尽贪婪 (TheLMiffy1111) | 便携工具 (OfekN) | Omega Config (Draylar1) | 苹果皮 (squeek502) | 结构变体:农夫乐事兼容模组 (telepathicgrunt) | Explorify (bebebea_loste) | 城镇与高塔 (Biban_Auriu) | 奇湿妙想 (Juniii) | 更好的考古学 (Pandarix) | CreativeCore (CreativeMD) | 机械动力:结构浮现 (SmartStreamLabs) | JEI资源信息 (JER) (way2muchnoise) | 日光通量:重制版 (Zeith) | 懒人农场 (BlayTheNinth) | 等价交换 (SinKillerJ) | 封包自动化 (TheLMiffy1111) | 钛 (Buuz135) | 工业先锋 (Buuz135) | 现代工业化 (thetechnici4n) | DnT远古城市重制 (Nova_Wostra) | 心之容器 (traverse_joe) | Ars Additions (Jarva) | JEI工作方块 (JEP) (Mrbysco) | 实体剔除 (tr7zw) | 钠/Embeddium:附属 (Txni) | AE2扩展 (GlodBlock) | Geophilic (bebebea_loste) | Lithostitched (Apollo) | Solas光影 (Septonious) | RF工具丨存储 (McJty) | 应用能源2 (thetechnici4n) | XNet (McJty) | BlockUI (Raycoms) | 神秘农业多级水晶 (Electrolyte) | 未探索区域 (UHQ_GAMES) | Bridging Mod (CG360) | ZeroCore 2 (ZeroNoRyouki) | 开放式电梯 (vsngarcia) | 苦力怕革新 (joosh_7889) | 厨师乐事 (redstone3game) | Powah! (重构版) (thetechnici4n) | (Bee's) Fancy Crops (bebebea_loste) | 巨型自然拓展 (SuperWarioModTeam) | 极限反应堆 (ZeroNoRyouki) | Chunky (pop4959) | 粒子雨 (PigCart) | Tesseract API (swedzish) | YUNG的拓展 (YUNGNICKYOUNG) | 已配置 (MrCrayfish) | 连锁破坏 (FTB) | 稀疏结构 (Maxence) | 简易光源 (Flanks255) | Resourceful Lib (ThatGravyBoat) | Iris光影 (coderbot) | AllTheCompressed (Pdiddy973) | Connectivity (someaddon) | 重力调节附加单元 (gisellevonbingen) | Prism (Grend_G) | Euphoria补丁 (SpacEagle17) | 大型矿床 (EnderLanky) | 圣遗物 (ochotonida) | Resourceful Config (ThatGravyBoat) | Load My F***ing Tags (Blodhgarm) | 通量网络 (sonar_sonic) | Mowzie的怪物 (bobmowzie) | Bagus Lib (baguchiMC) | 幻化 (Hidoni) | SmartBrainLib (Scimiguy) | 活力之旅 (OrderedChaosDev) | Curios API (TheIllusiveC4) | Scalable Cat's Force (Kotori316) | Additional Enchanted Miner (Kotori316) | Mandala的GUI - 暗色模式 - 乌托邦拓展 (Arp_sys) | EpheroLib (thethonk) | KubeJS 等价交换 (BobVarioa) | 神秘自动化 (BlakeBr0) | 突变生物 (Fuzs) | ATM (ATMTeam) | Bigger AE2 (雪舞天使) | 神圣香油 (BlayTheNinth) | 中世纪建筑 - 新增结构! (Lupin) | 蜜蜂领域/黄蜂领域 (telepathicgrunt) | YUNG的更好要塞 (YUNGNICKYOUNG) | 通用机械:扩展 (lost_myself8) | 数据锚点 (Corgi_Taco) | 魔法使 (stepcros) | 延伸工业化 (swedzish) | 植物盆 (DarkhaxDev) | 钠/Embeddium:动态光源 (Txni) | 落叶 (Cheaterpaul) | Iceberg (Grend_G) | 储物抽屉 (Texelsaur) | ME请求器 (Relentless) | Lionfish API (mcl_ender) | 壁炉 (bebebea_loste) | KubeJS 末影接口 (Relentless) | 简易磁铁 (SuperMartijn642) | 地牢浮现之时 - 战利品调整 (Aureljz) | MNS - Moog的下界结构 (finndog_123) | 神化刷怪笼 (Shadows_of_Fire) | 放大化下界 (Starmute) | 锦致装饰 (MehVahdJukaar) | Just Dire Things (Direwolf20) | Packet Fixer (TonimatasDEV) | oωo (owo-lib) (gliscowo) | 集成动力 (kroeser) | 建筑小帮手 (Direwolf20) | 书架 (DarkhaxDev) | FTB XMod兼容 (FTB) | 机械动力:创意传动 (Lysine) | 自然指南针 (Chaosyr) | Ars Énergistique (ninety) | 模块化路由器 (desht_08) | Create Better FPS (moepus) | MEGA存储单元 (ninety) | 神秘橡木 (plantspookable) | Brandon's Core (brandon3055) | 精妙背包 (P3pp3rF1y) | 多态合成 (TheIllusiveC4) | 机械动力:超级管道 (Rokzin) | KubeJS 实用拓展 (Relentless) | 机械动力:铃铛与哨子 (a0a7) | 物理声效重制版 (henkelmax) | AzureLib (AzureDoomC) | FTB过滤系统 (FTB)

1.21.1 战斗
64
0
转生之路Ⅱ:异世轮回 Journey of Reincarnation: The Otherworld
JAVA版 整合包

转生之路Ⅱ:异世轮回 Journey of Reincarnation: The Otherworld

转生之路Ⅱ:异世轮回 Journey of Reincarnation: The Otherworld ❖ 背景故事 “究竟身处何方?明明前一秒我仅仅是踏出家门去便利店寻觅一份深夜的慰藉,为何下一刻却莫名坠入了这片光怪陆离的奇异大陆?苍穹之上飞龙盘旋,密林深处魔兽潜伏,眼前甚至还有优雅的精灵与一只喋喋不休的青蛙?在这未知的领域,孤身一人的我该如何寻求一线生机?” “归乡之路是否已然断绝?亦或是……但我若就此回不去也罢,毕竟那令人窒息的社畜生涯我早已厌倦,心中充满了不甘。既来之则安之,即使要远离原本的世界,我也要在这片新大陆上书写属于我的生存篇章!然而,等等,好像有什么地方不对劲?低头一看,为何我已不再是人类的躯壳!” ❖ 整合包简介与特色 本模组整合包深度致敬并围绕经典之作《关于我转生变成史莱姆这档事》的世界观展开。阁下的终极使命是登顶魔王之位,这不仅需要你征讨各路强敌Boss,还要踏遍世界的每一个角落,去解析那些深埋于世的奥秘。在觉醒成为魔王之前,你或许会先以一名流浪旅人的身份游历四方,亦或是作为一名魔法使潜心钻研?在这里,你完全能够运用多重身份去开启探险,去挖掘那些被时光掩埋的故事。 内存配置建议:为了获得流畅的游戏体验,建议分配内存区间为 6 至 16 GB。 运行环境要求:请务必使用 JAVA 17 环境启动本整合包。 命运的抉择:是一念成魔王,还是执剑做勇者?道路由你决定。 丰富的种族系统:初始提供多达 19 个种族(未来版本将持续扩充),赋予转生者们极致的自由选择权。 史诗级冒险:海量的 Boss 挑战与独特的特色建筑群,只为给各位转生者呈现一场前所未有的冒险盛宴。 部分整合包需要玩家自行安装启动器。
1.19.2 冒险 战斗 任务
64
0
神秘启旅 Thaum Journey
JAVA版 整合包

神秘启旅 Thaum Journey

神秘启旅 - Thaum Journey

这是一部以魔法为核心的冒险向整合包,项目现已更新至正式版本。2026年4月3日,1.4版本如期推出,不仅完善了基础架构,更为主线剧情注入了倍增的内容量。

序言

神秘学,这曾是万物尚存灵气时最为辉煌的魔法流派之名。无数先辈在此领域开创了堪称奇迹的术法,然而,随着世间灵气的逐渐消散,那段繁荣时期也随之终结,仅留下些许残存的技艺与痕迹。时至今日,在这片广袤的大地上,依然顽强存续着六大魔法学派。你的冒险,将从偶然得到一本记载着上古神秘学奥义的魔导手册开始。

整合包介绍

本整合包是一款深度融合了冒险与魔法成长的作品。玩家将深入探索六大魔法学派,重新构建那个逝去的神秘时代造物,同时通过野外结构的探索,获取足以强化自身实力的海量饰品。

对于尚未涉足高版本模组的玩家,我们精心设计了完整的任务引导与流程说明,确保您能够轻松迈出第一步,循序渐进地参透魔法体系的内核。与此同时,针对深谙高版本模组的老手,包内嵌入了大量深度的魔改内容,旨在为您提供焕然一新的探索体验与极具挑战性的游戏目标。

核心特色

神秘学遗迹重构:该系统引入了《神秘时代》(Thaumcraft)体系中的部分经典物品,并为它们赋予了完全革新的制作配方与功能,使之成为推动主线剧情的关键要素。 深度任务引导系统:内置超过2500个FTB任务,系统性地解析了各主要模组的操作逻辑及整合包特有的魔改细节,引导玩家精准进阶。 饰品收集与锻造:包含650种以上饰品。开局提供的“三大诅咒饰品”并不强制佩戴,且加入了饰品回收再造系统,让玩家能够自由制作那些难以在野外常规途径中获取的稀有饰品。 野外探险与战利品平衡:集成多个结构类模组,构建了丰富的野外探索环境。不仅如此,我们也针对部分战利品表进行了细致平衡与调整。 多元魔法能量转化:推动“法界大同”,六大魔法模组之间的魔力资源实现了互通转化,极大地优化了玩家在切入不同流派时的过渡效率。 逻辑化魔改配方:新增了大量魔改配方。在设计这些配方时,我们始终遵循物品背后的概念逻辑,而非单纯进行无脑的资源关联,从而保证了游戏体验的连贯性。 成就与奖励机制:玩家可通过完成特定的收集类成就,兑换那些获取难度极高的稀有物品,这一机制尤其适合偏好深度收集与长线养老的玩家群体。

1.4版本更新前瞻(2026/04/03)

该部分内容目前正在积极扩充中,敬请期待后续发布详情。

未来愿景

目前,该整合包已构建起完整的主线流程,并包含海量的魔改内容,正式版本现已发布。在未来《神秘时代7》(Thaumcraft 7)正式发布后,我们将第一时间引入相关内容,确保整合包与最新的魔法潮流接轨。

版权声明

本整合包所用的一切模组版权均归相关原作者所有。若涉及原作者权益或需署名,请及时与我联系,我会第一时间进行补充说明或删除相关内容。整合包部分素材源于:Thaumcraft 4、Thaumic Tinkerer、Tainted Magic、Forbidden Magic。本作品仅作为非商业性质的玩家交流分享,绝无任何侵权牟利之意。

1.20.1 冒险 战斗 魔法
56
0
原神·冒险世界
JAVA版 整合包

原神·冒险世界

原神·冒险世界:双重沉浸式冒险体验

前言

备受期待的个人第二款Minecraft原神主题模组整合包——《原神·冒险世界》现已正式发布。本整合包旨在将原神风格的元素与深度的模组战斗冒险完美融合,为玩家构建出一个既具有高度自由度又充满奇幻色彩的原神主题世界。

《原神·冒险世界》聚焦于原神主题模组与战斗冒险体验的深度结合。在技术架构上,整合包采用了以钠(Sodium)及Iris渲染引擎为核心的现代化优化渲染框架,并集成了深受玩家喜爱的更好的战斗(Better Combat)模组。该整合包基于1.21.1版本下的NeoForge平台构建,引入了一系列高质量的冒险类模组。此外,通过加入原石工艺(Genshin Origins)模组中银河幸运星与有趣奇物的相关机制,玩家不仅能体验到丰富的功能性玩法,更能在游戏探索中感受到别样的乐趣。

模组配置与画质优化

整合包的核心模组阵容强大,主要包括:原石工艺(Genshin Origins)、原神起源(Genshin Legacy)、原的世界( 原神相关衍生类模组名称,按要求保留)、梦华构想(Mod名称,按要求保留)以及更好的战斗(Better Combat)。

为丰富世界观与探索内容,整合包还涵盖了失落废墟、天空村庄、更好的村庄、自然生物、水生边界以及更好的考古学等多类优质模组,确保玩家在每一个角落都能发现新的惊喜。

在画质表现方面,为了配合整合包独特的视觉风格,整合包内置了多款主流光影包,包括Complementary、Ebin、Make、mellow、Spooklementary以及春(Chun)。玩家可以根据个人电脑的显示偏好自由切换,获得最佳的视觉享受。

开发状态与版本概况

目前,该整合包共整合了98个模组,整合包整体架构趋于完善,并始终处于活跃更新状态。我们会根据玩家的反馈与模组生态的变化,持续进行版本维护与内容迭代。

系统配置需求与注意事项

为了保障玩家能够获得流畅的游戏体验,特根据运行环境对配置需求做如下说明:

在不开启光影效果的情况下,建议玩家的电脑至少拥有4GB的内存空间,推荐配置为4GB及以上,以确保模组加载后的基础运行效率。

若玩家追求极致的视觉效果并开启光影配置,则对硬件性能有更高的要求。建议最低配备6GB内存,推荐使用8GB以上的内存配置。需要注意的是,随着后续版本更新中模组数量的扩充与调整,上述配置参考可能会相应进行动态调整,建议玩家密切关注后续的版本说明。

1.21.1 冒险 战斗
56
1
异界随行诗
JAVA版 整合包

异界随行诗

异界随行诗

核心理念:金币与利刃的交响曲

本整合包是一款深度融合了极致战斗体验与经济运营策略的作品。在这里,冒险的法则依然纯粹:狩猎与积累。

在这个充满机遇的世界里,赚钱战斗构成了生存的无限循环。积累财富不仅仅是为了富足,更是通往至强战力的必经之路。你将利用手中的资源不断强化自身,从而挑战那些潜伏在阴影中的更强大敌手。值得一提的是,旅途中的女仆伙伴绝非仅仅是观赏性的存在,她们是你最坚实的后盾——不仅能协助你通过各种手段赚取金币,更能披坚执锐,与你一同在战场上冲锋陷阵,共克强敌。

战力飞升:多维度的成长体系

为了让每一位冒险者都能走出独特的强者之路,我们精心构建了多层次的战力通过渠道:

潜力锻造系统 告别千篇一律的制式装备,你可以通过“潜力锻造”技术,亲手打造出只属于你的专属神兵。这把武器将随着你的意志而动,成为你在这个世界中最锋利的獠牙。

末影饰品强化 借助来自终末之地的神秘力量,利用“末影饰品”为你自己或是你的女仆伙伴进行全方位的强化。这些饰品蕴含的虚空之力将显著提升你们的各项属性,让战斗更加游刃有余。

匠魂材料联动 我们将经典的“匠魂”系统进行了深度整合。现在的匠魂部分材料已与潜力锻造及末影饰品实现了完美联动。这意味着你收集的材料将拥有更广泛的用途,每一次采集与冶炼都将切实转化为战斗力的提升。

征伐之路:副本与便捷战斗

为了让战斗更加纯粹,我们大幅简化了繁琐的索敌过程,引入了全新的副本挑战机制,赋予玩家极高的自由度:

定点狩猎 系统会生成特殊的坐标路径点,你只需前往这些指定地点,即可触发与强力敌人的遭遇战。探索世界的同时,危机与奖励并存。

金钱的力量 如果你厌倦了长途奔袭的跑图过程,这里的经济系统将为你提供极大的便利。你可以直接花费金币购买“钥匙”,在原地瞬间开启副本。不仅如此,依靠潜力锻造系统赋予的传送能力,你也能在战场之间自由穿梭,将更多的时间投入到酣畅淋漓的战斗之中。

1.20.1 战斗 轻量级
48
0
打金无限 Infinite Gold Grind
JAVA版 整合包

打金无限 Infinite Gold Grind

打金无限:纯粹的刷怪与升级体验

作品简介

《打金无限》是一款由 Yanbwe 开发的独特模组整合包,专为热衷于战利品收集与等级成长的玩家打造。这里没有繁琐的冒险探索、复杂的科技树或晦涩的魔法系统;你不需要合成工作台,甚至根本不需要挖掘任何方块。在这个整合包中,核心逻辑只有一个:不断地消灭怪物,寻回散落的金币。通过 FTB Quests 任务系统,你将进入一个充满幻想色彩的进阶世界,体验抽奖与属性提升的双重快感,一步步揭开“转生三”背后的秘密。每一处设计都经过精心打磨,旨在让玩家能够以最轻松的状态,享受无限刷怪带来的纯粹战斗乐趣。

核心特色

极致的基础优化 为了确保玩家能够享受到流畅的“割草”体验,本整合包在功能集成的同时,极尽所能地压缩了整体体量。即便在内存仅分配 1GB 的情况下,程序依然能够稳定启动并保持顺畅运行。在实机测试中(基于 13 代 i7 + 3050 环境),即使面对屏幕内数百单位怪物涌入、世界总负载达两千余条实体的压力,游戏帧数依然能稳定维持在 20fps 以上,且 TPS(服务器每秒刻)保持平稳,确保了游戏的可玩性与稳定性。

独特的进阶逻辑 舍弃了传统沙盒游戏中的冒险、科技与魔法元素,整合包将重心完全回归到最原始的战斗与成长机制上。玩家的主要动力来源于通过战斗获取资源,并依托 FTB Quests 完成抽奖、升级等一系列流程,最终目标直指“转生三”与获取“最终之套”。

精巧的魔改方案 相较于动辄堆砌海量模组的常规整合包,本项目所包含的模组数量非常精简。大多数功能实现均依赖于指令编排、NBT 数据修改以及 FTB Quests 的深度运用,这种设计不仅保持了整体的朴素观感,更极大提升了运行的稳定性。

轻松与极简体验 游戏流程专为追求快节奏的玩家设计,内置了自动抽奖、自动回收资源以及自动升级等便捷功能(注意:自动刷怪功能可能需要玩家自行配置第三方自动化工具以获得最佳效果)。这使得你无需在繁杂的琐事上耗费精力,尽情享受战斗带来的爽快感。此外,本整合包完全支持在超平坦地图中通关,整个流程无需复杂的战术思考,正常情况下,约 3 小时内即可达成全成就。

游玩建议

虽然得益于优秀的优化,低配电脑依然可以运行,但为了获得最佳体验,并不十分推荐在配置受限的环境下游玩。

作为一款定位明确的轻量级小游戏,整合包的初衷是提供“麻雀虽小五脏俱全”的紧凑体验,请勿将其内容丰富度与其他大型整合包进行横向对比。

此外,本整合包原生并不支持多人环境。由于多人游玩可能引发的各类潜在问题,作者将不会对此类反馈进行积极修复。

请注意,由于游戏玩法涉及高频的鼠标点击操作,长时间游玩请务必注意手指休息,保护健康。

安装说明

在获取整合包文件后,请直接使用对应的高版本 Minecraft 启动器,选择“导入整合包”功能,即可完成一键安装。

1.20.1 战斗 轻量级 任务
24
0
新生异土 New Earth
JAVA版 整合包

新生异土 New Earth

新生异土:转生史莱姆的异界冒险

核心设定

若“捕食者”与“大贤者”成为你在这个异世界的力量泉源,一切将会变得如何不同?穿越至这片陌生的土地后,你不仅需要在这场严酷的生存竞赛中站稳脚跟,更要在各大王国与势力之间穿针引线,左右逢源。这是一段关于成长与探索的征途,你的最终使命,是建立属于自己的统治领域,在这错综复杂的异界中开辟出一条成王之道。

玩法指南

游戏的序章始于种族的选择,通过利用你的天赋技能,一段波澜壮阔的冒险即刻开启。在不断的战斗与狩猎中,搜集你的存在值,解锁更为强大的专属技能,同时与游戏内的多元种族深度联动。通过不断的进化与觉醒,你的形态将发生翻天覆地的变化,直至最终加冕为真正的魔王,并向八星魔王发起最终的权杖挑战。

游戏特色

精准的成长指引:游戏内设完善的主线任务体系,辅以 FTB Quests (FTBQ) 任务书,让你的每一阶段发展目标都清晰可见。 极佳的功能交互:采用独特的 UI 设计风格,并针对操作进行了多项专属优化,旨在为玩家打造沉浸感极强的游戏体验。 重度的探索深度:广袤的地图中散布着形态各异的生物 Boss 以及神秘的古代遗迹,静候着实力强劲的征服者前往一探究竟。
1.21.1 冒险 战斗 魔法
16
0
无限的战争4 Infinite War 4
JAVA版 整合包

无限的战争4 Infinite War 4

超大型魔改定制冒险整合包

1.20.1 战斗
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0
增强型Boss血条 Enhanced Boss Bars
JAVA版 资源包

增强型Boss血条 Enhanced Boss Bars

增强型 Boss 血条 (Enhanced Boss Bars)

项目概述

增强型 Boss 血条 (Enhanced Boss Bars) 旨在彻底改变 Minecraft 中的 Boss 血条显示,通过提升视觉效果来增强玩家在战斗时的沉浸感,弥补原版游戏血条设计过于单调的缺陷。

为了解决与某些大型 Boss 类模组(例如 Cataclysm 或 The Aether)存在的兼容性冲突,除了资源包本身,我还专门开发了一款配套模组,以确保血条能正常显示。此前部分玩家反馈的“血条显示为聊天记录而非 Boss 名称”现象,实际上是由资源包的工作原理导致的已知行为,现已通过模组得以解决。

如果您对特定模组的 Boss 血条有任何建议,欢迎在 CurseForge 页面中进行留言,我会将其加入到后续更新的模组支持列表中。感谢各位玩家的支持与关注。

模组兼容性列表 (Mod List)

由于部分模组拥有自定义的 Boss 血条系统,导致其与资源包的交互存在差异。根据游戏版本的不同,支持情况如下。请根据您当前使用的版本查阅相应内容:

适用于 1.20.1 及更新版本

Mowzie's Mobs

支持:Frostmaw 不兼容:Ferrous Wroughtnaut 不兼容:Umvuthi

Meet your Fight

支持:Swampjaw 支持:Bellringer 待更新:Dame Fortuna 待更新:Rosalyne, Blade of Dusk

Cracker's Witherstorm

支持:Wither Storm 待更新:Withered Symbiont

Alex's Mobs

支持:Voidworm

Bosses of Mass Destruction

支持:Night Lich 支持:Void Blossom 支持:Obsidilith 支持:Nether Gauntlet

Twilight Forest

支持:Alpha Yeti 支持:Hydra 支持:Naga 支持:Snow Queen 支持:Ur Ghast 待更新:Twilight Lich

不兼容模组

L_Ender's Cataclysm The Aether

适用于 1.19.2 版本

Mowzie's Mobs

支持:Frostmaw 支持:Ferrous Wroughtnaut 不兼容:Umvuthi

Meet your Fight

支持:Swampjaw 支持:Bellringer 待更新:Dame Fortuna 待更新:Rosalyne, Blade of Dusk

Cracker's Witherstorm

支持:Wither Storm 待更新:Withered Symbiont

Alex's Mobs

支持:Voidworm

Bosses of Mass Destruction

支持:Night Lich 支持:Void Blossom 支持:Obsidilith 支持:Nether Gauntlet

Twilight Forest

支持:Alpha Yeti 支持:Hydra 支持:Naga 支持:Snow Queen 支持:Ur Ghast 待更新:Twilight Lich

不兼容模组

L_Ender's Cataclysm The Aether

适用于 1.16.5 版本

Mowzie's Mobs

支持:Frostmaw 支持:Ferrous Wroughtnaut 待更新:Barako

Meet your Fight

支持:Swampjaw 支持:Bellringer 待更新:Dame Fortuna 待更新:Rosalyne, Blade of Dusk

Cracker's Witherstorm

支持:Wither Storm 待更新:Withered Symbiont

Alex's Mobs

支持:Voidworm

Bosses of Mass Destruction

支持:Night Lich 支持:Void Blossom 支持:Obsidilith 支持:Nether Gauntlet

Twilight Forest

支持:Alpha Yeti 支持:Hydra 支持:Naga 支持:Snow Queen 支持:Ur Ghast 待更新:Twilight Lich

L_Ender's Cataclysm

支持:Ignis 支持:Ender Dragon 支持:Netherite Monstrosity 模组兼容性常见问题 (Mod Compatibility Errors)

在设置过程中,如遇显示界面重叠或不兼容问题,可参考以下配置方式进行调整:

Jade

您可以设置 Jade HUD 的位置,通过修改水平比例 (Horizontal Ratio) 和垂直比例 (Vertical Ratio) 来调整,或按照以下步骤关闭相关显示:

适用于 1.19.2 及更低版本:

主菜单 -> 模组 (Mods) -> Jade -> 配置 (Config) -> Jade 设置 (Jade Settings) -> 显示实体 (Display entities) -> 关闭 (OFF)

适用于 1.20.1 及更新版本:

主菜单 -> 模组 (Mods) -> Jade -> 配置 (Config) -> 模组设置 (Mod Settings) -> 显示 Boss (Display Bosses) -> 关闭 (OFF) 主菜单 -> 模组 (Mods) -> Jade -> 配置 (Config) -> 模组设置 (Mod Settings) -> Boss 栏重叠 (Boss Bars Overlap) -> 下推提示框 (Push Down Tooltip)

RPG-HUD

(游戏中) 按下 Esc -> RPG-HUD -> 实体检查器 (Entity Inspector) -> 显示实体检查 (Show Entity Inspect): 关闭 (OFF) (或更改显示位置) (游戏中) 按下 Esc -> RPG-HUD -> 指南针 (Compass) -> 启用指南针 (Enable Compass): 关闭 (OFF) (或更改显示位置)
1.21.1-1.17.1 战斗 主题 实体
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7日热门资源

DNA跑酷 DNA Parkour
JAVA版 地图存档

DNA跑酷 DNA Parkour

DNA跑酷 (DNA Parkour)

作者:AmirKaká

DNA跑酷是一张节奏明快的跑酷地图,精心设计了25个中等难度的关卡。你是否有信心跳跃过重重障碍,成功攀登至DNA螺旋结构的顶端?

关于地图

这张地图以DNA双螺旋结构为蓝本进行构建,为你带来独一无二的挑战体验。地图中融入了丰富多变的跑酷玩法、酷炫的交互机制,并点缀了大量细节,旨在全面提升你的游玩感受。

你可以选择单人闯关或与好友联机竞技,在旅途中搜集散落在地图各处的互动道具。

整体难度设定为“中等”。如果你是跑酷领域的新手,在经过一番练习后完全能够通关;而对于经验丰富的跑酷高手,地图还提供了可选的进阶挑战,进一步拔高难度系数。

地图特色

25个节奏感十足的跑酷关卡 充满趣味的鞘翅 (Elytra) 飞行跑酷环节 精美的自定义资源包 流畅的自定义动画效果 可收集的互动道具 内置计时器功能 多样化的可选挑战

预计游玩时长

普通玩家通关本图平均约需30分钟,若你是跑酷达人,全程挑战最快或许能在10分钟内完成。

结语

别再犹豫了,快进入这张地图亲自尝试一下吧!

祝你好运,享受这段精彩的跑酷之旅!

161 下载
2026-06-10
最难坠落 The Hardest Dropper
JAVA版 地图存档

最难坠落 The Hardest Dropper

最难坠落(The Hardest Dropper)

由 DrJones4 创作

你是否觉得常规的坠落游戏已经无法满足你的胃口了?想与好友共同挑战极限吗?那么,你绝对不能错过“最难坠落”。在这张地图中,你将体验到 7 个充满乐趣且风格迥异的关卡。当你成功征服所有挑战后,还能获得一份特别的惊喜奖励!

温馨提示:请务必在将地图文件夹放入存档目录之前,先对压缩包进行解压处理。

推荐设置:

云朵:关闭 渲染距离:16-32区块 OptiFine(高清修复模组)
104 下载
2026-06-10
红石酒店 Redstone Hotel
JAVA版 地图存档

红石酒店 Redstone Hotel

红石酒店 (Redstone Hotel)

作者:orelued, sebalp, (Flori_Gaming, RobiBlocks)

这座红石酒店将新艺术运动风格与先进的红石科技完美融合。其核心亮点在于一套功能完善的“房卡系统”,玩家只需使用特定的钥匙卡,即可解锁并进入三种不同规格的客房。

基础房型布局简洁、设施齐备;豪华公寓则视野开阔,从窗内可以俯瞰酒店大堂的全景;而最为奢华的顶级公寓不仅空间宽敞,更配有令人惊叹的顶棚灯光系统。酒店整体融入了正统的新艺术运动元素,辅以各类精心设计的配套设施,旨在带给每位住客独一无二的入住体验。

除了客房外,酒店还设置了宽敞的用餐区、一座带有附属餐厅的宏伟剧院,以及室内外联通的超大游泳池。当你置身于高层的图书室或酒吧时,那种考究的建筑细节与充满旧世界魅力的格调,会让你感受到极具沉浸感的建筑艺术气息。

入住期间,别忘了亲身体验酒店的多层电梯系统,并仔细观察那匠心独运的灯光控制方案。

64 下载
2026-06-10
依潮水的 BBS Studio BBS Studio Modpack by Yichao
JAVA版 整合包

依潮水的 BBS Studio BBS Studio Modpack by Yichao

依潮水的 BBS Studio 整合包

这是一款基于 Minecraft 动画拍摄需求而精心打磨的整合包,设计理念聚焦于“精简、全面、稳定、强悍”。

影片创作的绝佳利器

作为在 Minecraft 动画制作领域中表现亮眼的一款整合包,它的诞生深受 BBS Studio 的影响。曾经,我深陷于生活的迷惘之中,缺乏前进的动力。然而,当我有幸接触并开始钻研这些模组时,我的生活轨迹悄然发生了变化。通过不断学习动画制作流程,我不仅掌握了建模与纹理绘制的核心技法,更深切地体会到了创作所带来的自由与喜悦。

我开发这款整合包,旨在将其作为我创作路上的起点。我真诚地希望每一位玩家都能从中感受到使用 BBS Studio 进行动画创作的乐趣,并意识到建模、动作设计、拍摄、录制及后期剪辑并非遥不可及的高门槛技术,它们绝不仅仅是知名博主的专属领域。

核心功能与特色解析

除却 Sodium、Iris、Lithium、Starlight、FerriteCore、ModernFix 等基础优化及前置模组外,本整合包还集成了一系列极具特色的功能模组:

Better F3(更好控制台):优化了原版杂乱的调试界面,通过鲜明的色彩对比提升了信息阅读效率。 Chunks fade in(区块渐入):实现了区块生成时的平滑淡入视觉效果。 Screenshot Viewer(截图浏览):内置了便捷的游戏内截图查看模块。 Resourcing(资源更新):提供了内置的资源获取与更新通道。 Euphoria Patches(补丁合集):为 Complementary 着色器提供了多语言支持及丰富的预设方案。 WorldEdit(创世神):主流建筑辅助工具,支持通过指令高效完成复杂的建模与修改。 Yuushya(方块小镇全家桶):包含超过 2600 种家具与装饰元素,并配合专业工具实现对物体的移动、缩放及合并操作。(整合包内的配套地图由 Yuushya 官方提供) 使用指南与注意事项 版本选择建议:强烈建议优先使用 1.20.1 Fabric 版本。相比于 1.20.4,该版本拥有更完善的模组生态支持,更新更及时。至于 Forge 版本,核心模组 BBS 是通过 Sinytra Connector 转译的,其稳定性尚存在不确定性。 Yuushya 兼容性提示:在新版本中,如资源包同时加载带有“方块小镇”与“Fusion”标识的包,可能会导致启动卡死。若遇到此类情况,建议先禁用 Yuushya,启动并加载游戏后再次启用,后续我将针对此兼容性问题进行深入测试。 版本迭代更迭:自 1.7.7 版本起,由于 BBS 原版停止更新,整合包内已将其更替为 BBS CML(社区版),随后更是引入了 BBS FS(延续版)与 BBS Refreshed 分支。目前强烈推荐使用 BBS Refreshed,它不仅更新活跃,更获得了原作者的官方认可,稳定性优于社区版。若仍有选择困难,建议查阅 Modrinth 发布页上的 GitHub 更新日志及演示视频进行对比。 已知缺陷提醒:当前版本存在一个影响体验的 Bug——若打开存档后,BBS 影片片段中未设置任何演员,此时按下“Y”键(传送至演员位置)会导致游戏崩溃卡死。目前我正在排查该问题,以确定是 BBS 核心还是其他附属模组的冲突。 互动与后续展望

若在使用过程中遇到任何兼容性问题或错误,欢迎随时在该页面留言或在我的视频下评论反馈,我将竭诚为您核实并提供解决方案。

未来,我将持续跟进 BBS Studio 的版本更新,并计划通过 Fancy Menu 进一步美化游戏菜单界面,同时考虑引入更多装饰性模组以及与“方块小镇”风格配套的游戏内置地图。

衷心感谢您下载并体验这款整合包。如需深入学习 Minecraft 动画制作,推荐关注 BBS 模组的原作者马哥(McHorsesCreations)。期待在不远的将来,您也能在属于自己的创作海域中,绽放出独特而耀眼的光芒。

48 下载
2026-06-10
维尔特鲁姆人飞行 Viltrumite Flight
JAVA版 模组Mod

维尔特鲁姆人飞行 Viltrumite Flight

维尔特鲁姆人飞行(Viltrumite Flight)

这是一款超级英雄飞行模组,同时也是我正在开发的“维尔特鲁姆人”模组所配套的应用程序接口(API)。

本模组旨在还原“维尔特鲁姆人”式的飞行力学,并配备了平滑的动画效果与沉浸式的音效。它在创造模式中完全独立运行,不仅支持高速飞行,还加入了极具动感的镜头抖动特效。尽管该模组主要是为我即将推出的“维尔特鲁姆人”模组所服务,但其他开发者如果感兴趣,依然可以深入研究并将其集成到自己的项目中。

您可以利用键盘上的 SHIFT 键锁定巡航速度。通过在按住 SHIFT 键的同时双击空格键,即可触发快速起飞功能。请务必注意,在飞行状态从“无(NONE)”平稳过渡到“悬停(HOVER)”之前,千万不要松开 SHIFT 键。

玩家在飞行过程中会处于以下 4 种状态之一:

无(NONE): 这是默认状态,此时您正处于地面或正常下落过程中。 悬停(HOVER): 您将悬浮在空中,并可通过 WASD 键组合空格键或 SHIFT 键进行小范围移动(即原版飞行模式)。 巡航(CRUISE): 您将沿着视角方向快速飞行。必须长按 CTRL 键才能持续加速并保持飞行状态。 音速(SONIC): 您将以接近极限的速度飞行(速度达到或超过 80%)。
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2026-06-10
Lumina Shader
JAVA版 光影

Lumina Shader

Lumina Shader - Event Horizon(光影组件:事件视界)

Lumina Shader: Event Horizon 是一款次世代电影级光影包,专为追求极致图形表现、进阶光照效果以及沉浸式环境体验的高端配置玩家量身打造。

这款光影赋予了 Minecraft 彻底的宇宙视效革新,专为那些对画质与高性能有严苛要求的玩家而设计。

为何选择 Lumina: Event Horizon?与单纯的配置调整不同,Lumina 引入了深度定制的代码功能,从而塑造出独树一帜的电影感:

末地维度改写(Gargantua/巨人):基于电影级标准构建的黑洞,具备锐利的吸积盘、拟真的引力透镜效应,以及高稳定性的世界空间渲染引擎。

动态白洞与变形眩光:在末地维度中呈现出令人震撼的宇宙对立景观,并搭配了特制的电影级镜头眩光效果。

程序化大气闪烁:一种基于特定时间轴触发的光线闪烁机制,能营造出极具临场感的环境氛围。

电影级噪点与后期特效:融合了动态噪点生成器与自定义晕影曲线,旨在还原真实的胶片质感。

优化后的光照系统:经过深度调校的体积光(上帝之光),采用手动 PCF 2x2 过滤技术,力求实现平滑且流畅的 100-150 FPS 帧率表现。

制作人员与授权许可:主开发者为 Benjiaa。

重要提示:本光影包基于 EminGT 开发的 Complementary Shaders(互补光影)。特别感谢他所做出的非凡贡献,并允许社区在其创作基础之上进行二次开发。

8 下载
2026-06-16