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原神·冒险世界
原神·冒险世界:双重沉浸式冒险体验
前言
备受期待的个人第二款Minecraft原神主题模组整合包——《原神·冒险世界》现已正式发布。本整合包旨在将原神风格的元素与深度的模组战斗冒险完美融合,为玩家构建出一个既具有高度自由度又充满奇幻色彩的原神主题世界。
《原神·冒险世界》聚焦于原神主题模组与战斗冒险体验的深度结合。在技术架构上,整合包采用了以钠(Sodium)及Iris渲染引擎为核心的现代化优化渲染框架,并集成了深受玩家喜爱的更好的战斗(Better Combat)模组。该整合包基于1.21.1版本下的NeoForge平台构建,引入了一系列高质量的冒险类模组。此外,通过加入原石工艺(Genshin Origins)模组中银河幸运星与有趣奇物的相关机制,玩家不仅能体验到丰富的功能性玩法,更能在游戏探索中感受到别样的乐趣。
模组配置与画质优化
整合包的核心模组阵容强大,主要包括:原石工艺(Genshin Origins)、原神起源(Genshin Legacy)、原的世界( 原神相关衍生类模组名称,按要求保留)、梦华构想(Mod名称,按要求保留)以及更好的战斗(Better Combat)。
为丰富世界观与探索内容,整合包还涵盖了失落废墟、天空村庄、更好的村庄、自然生物、水生边界以及更好的考古学等多类优质模组,确保玩家在每一个角落都能发现新的惊喜。
在画质表现方面,为了配合整合包独特的视觉风格,整合包内置了多款主流光影包,包括Complementary、Ebin、Make、mellow、Spooklementary以及春(Chun)。玩家可以根据个人电脑的显示偏好自由切换,获得最佳的视觉享受。
开发状态与版本概况
目前,该整合包共整合了98个模组,整合包整体架构趋于完善,并始终处于活跃更新状态。我们会根据玩家的反馈与模组生态的变化,持续进行版本维护与内容迭代。
系统配置需求与注意事项
为了保障玩家能够获得流畅的游戏体验,特根据运行环境对配置需求做如下说明:
在不开启光影效果的情况下,建议玩家的电脑至少拥有4GB的内存空间,推荐配置为4GB及以上,以确保模组加载后的基础运行效率。
若玩家追求极致的视觉效果并开启光影配置,则对硬件性能有更高的要求。建议最低配备6GB内存,推荐使用8GB以上的内存配置。需要注意的是,随着后续版本更新中模组数量的扩充与调整,上述配置参考可能会相应进行动态调整,建议玩家密切关注后续的版本说明。
魔之逆鳞
魔之逆鳞:超越极限的动作RPG史诗
融合了多维度自定义冒险地图、百变技能树系统、鬼泣风格的高机动战斗体验以及宏大的章节式剧情文本,这不仅是一个整合包,更是一次对《我的世界》底层玩法的彻底重构与升华。
整合包概览
《魔之逆鳞》作为一款基于高版本Minecraft精心打造的沉浸式全魔改RPG巨作,不仅是对传统玩法的挑战,更是一次对“战斗爽快感”的极致追求。本整合包的核心在于其高速激昂的战斗革新与非线性的深度剧情驱动。开发团队深入代码底层,对游戏的战斗系统、生物群系生态以及宏观世界观架构进行了大刀阔斧的重构。
这是一个拥有超大体量的游戏世界,包含多个精心雕琢的自定义冒险地图、超过100种独创技能,以及并将章节维度的剧情文本完美串联。在这里,FTB任务系统与自定义NPC将成为您的引路人,指引您在弱化了繁琐生存要素的框架下,全身心投入到酣畅淋漓的厮杀与史诗级BOSS战的流程设计中。与此同时,玩家亦可自由穿梭于各个维度之间,探索未知的领域,并在碎片化的线索中拼凑出这个世界的真相。
整合包独家特色
一、 颠覆认知的战斗狂想
战斗不再是枯燥的点击鼠标,而是一场华丽的视觉盛宴。我们对所有BOSS的属性参数、技能逻辑以及战斗场地进行了全面重制,并植入了吸血光环、绝对护盾、天降陨石、奥术法阵、巨斧劈砍、坠落之剑等超过100种自研的技能机制。遭遇的部分精英生物更是搭载了令人胆寒的领域技能、血量连结机制以及动态战斗对话系统,让每一次交锋都充满变数。
引入了更为硬核的“鬼泣式战斗模式”是本作的一大亮点。开启此模式后,玩家将获得超凡的移动速度与跳跃能力。你可以施展滑铲突进、闪避冲刺、空中下砸等一系列快节奏且精密的战术动作。配合拔刀剑的凌厉剑气与现代枪械的火力压制,完美复刻了类Doom(毁灭战士)与类鬼泣(Devil May Cry)那种令人肾上腺素飙升的多维战斗体验。
二、 穿越维度的宏大叙事
为了配合宏大的剧情叙事,我们构建了多维度的生物生态分流体系。玩家将在自定义的维度中,以冒险模式亲历跌宕起伏的剧情,并迎战史诗级别的守关BOSS。经典的“暮色森林”与“灾变”等模组的结构已被彻底重制,它们将严格匹配玩家的剧情推进阶段生成,确保探索的节奏感与挑战性。
探险的回报同样丰厚且充满惊喜。散落在世界各地的战利品箱中,不仅藏有稀有的拔刀剑,甚至可能开出外星飞船坐骑以及具备特殊功能的自定义道具,让每一次外出冒险都成为一次充满期待的寻宝之旅。
三、 严丝合缝的平衡性打磨
为了保证游戏体验的层层递进,我们利用科技树系统锁定了枪械(VPB与TACZ系列)及拔刀剑的强度体系。这意味着玩家无法一步登天,必须随着流程推进逐步解锁更强大的武备。此外,专门开辟的“训练场维度”允许玩家使用BOSS追忆石复现经典的战斗场景,为您提供了一个绝佳的战术沙盒环境,用于磨练技巧或测试配装。
核心系统深度解析
战斗系统的全面革新
为了增强战斗的打击反馈与视觉冲击力,我们引入了布娃娃物理系统,敌人的尸体将呈现真实的物理碎块与动态效果,配合可调节的爆血特效,让每一次击杀都拳拳到肉。值得注意的是,在战斗模式下,角色的饱食度将不再提供自然回血功能。这种设定迫使玩家必须依赖NPC处购买的恢复道具进行直接治疗,从而大幅提升了战斗的紧张感与策略性。
武器装备与成长路径
在战斗模式下,拔刀剑与现代枪械的结合将带来前所未有的高机动战斗节奏。科技树不仅是限制,更是指引,它将不同强度的武器与玩家的成长阶段完美适配。与此同时,丰富的技能树系统允许玩家获得吸血回复、护盾生成、移速加成等强化自身能力的手段。在后勤保障方面,创造控制器配合16K存储磁盘的加入,实现了便携式基地的高效管理,让您无后顾之忧。
剧情演绎与世界观构建
本作的世界观建立在“恶魔入侵十界编年史”的宏大背景之上。碎片化的叙事手法贯穿于所有的维度探索之中,让故事如拼图般逐渐清晰。传统的合成台不再是获取物资的唯一途径,NPC商人将提供与当前剧情阶段相匹配的专属物资采购,这种设计极大地弱化了枯燥的合成过程。恶魔母巢、罪域圣所等自定义冒险地图的加入,更是将探索的叙事沉浸感推向了高潮。
性能保障与游玩体验
为了确保大部分玩家都能流畅体验,我们从海量资源中精选了250+个模组,去除了所有冗余内容,并经过了严格的中配设备运行验证。此外,无论是推迟“魔典”怪物的生成日期、调整装备耐久的衰减机制,还是增加矿脉生成的数量,每一处细节的优化都是为了辅助玩家获得更加顺畅、舒适的游玩体验。
抽奖冒险 Gacha Adventure
抽奖冒险:战力觉醒
本整合包的核心玩法围绕着“抽奖”机制展开,旨在通过抽取各类强力饰品来迅速提升玩家的战斗能力。
这是一款设计轻巧的冒险类资源整合。在模组逻辑中,绝大多数的饰品装备与法术技能均由抽奖系统产出。为了确保玩家能够更高效地武装自己,整合包同时引入了“神化”(Apotheosis)机制与附魔系统,即使不单纯依赖抽奖,你也能通过这些手段快速积累战力。
游戏流程设计紧凑,玩家可以体验到快速击败首领、通关游戏的爽快感。然而,若是想要追求极致的装备组合与完美毕业,则需要投入更多的时间与策略,挑战性依然不减。
打金无限 Infinite Gold Grind
打金无限:纯粹的刷怪与升级体验
作品简介
《打金无限》是一款由 Yanbwe 开发的独特模组整合包,专为热衷于战利品收集与等级成长的玩家打造。这里没有繁琐的冒险探索、复杂的科技树或晦涩的魔法系统;你不需要合成工作台,甚至根本不需要挖掘任何方块。在这个整合包中,核心逻辑只有一个:不断地消灭怪物,寻回散落的金币。通过 FTB Quests 任务系统,你将进入一个充满幻想色彩的进阶世界,体验抽奖与属性提升的双重快感,一步步揭开“转生三”背后的秘密。每一处设计都经过精心打磨,旨在让玩家能够以最轻松的状态,享受无限刷怪带来的纯粹战斗乐趣。
核心特色
极致的基础优化 为了确保玩家能够享受到流畅的“割草”体验,本整合包在功能集成的同时,极尽所能地压缩了整体体量。即便在内存仅分配 1GB 的情况下,程序依然能够稳定启动并保持顺畅运行。在实机测试中(基于 13 代 i7 + 3050 环境),即使面对屏幕内数百单位怪物涌入、世界总负载达两千余条实体的压力,游戏帧数依然能稳定维持在 20fps 以上,且 TPS(服务器每秒刻)保持平稳,确保了游戏的可玩性与稳定性。
独特的进阶逻辑 舍弃了传统沙盒游戏中的冒险、科技与魔法元素,整合包将重心完全回归到最原始的战斗与成长机制上。玩家的主要动力来源于通过战斗获取资源,并依托 FTB Quests 完成抽奖、升级等一系列流程,最终目标直指“转生三”与获取“最终之套”。
精巧的魔改方案 相较于动辄堆砌海量模组的常规整合包,本项目所包含的模组数量非常精简。大多数功能实现均依赖于指令编排、NBT 数据修改以及 FTB Quests 的深度运用,这种设计不仅保持了整体的朴素观感,更极大提升了运行的稳定性。
轻松与极简体验 游戏流程专为追求快节奏的玩家设计,内置了自动抽奖、自动回收资源以及自动升级等便捷功能(注意:自动刷怪功能可能需要玩家自行配置第三方自动化工具以获得最佳效果)。这使得你无需在繁杂的琐事上耗费精力,尽情享受战斗带来的爽快感。此外,本整合包完全支持在超平坦地图中通关,整个流程无需复杂的战术思考,正常情况下,约 3 小时内即可达成全成就。
游玩建议
虽然得益于优秀的优化,低配电脑依然可以运行,但为了获得最佳体验,并不十分推荐在配置受限的环境下游玩。
作为一款定位明确的轻量级小游戏,整合包的初衷是提供“麻雀虽小五脏俱全”的紧凑体验,请勿将其内容丰富度与其他大型整合包进行横向对比。
此外,本整合包原生并不支持多人环境。由于多人游玩可能引发的各类潜在问题,作者将不会对此类反馈进行积极修复。
请注意,由于游戏玩法涉及高频的鼠标点击操作,长时间游玩请务必注意手指休息,保护健康。
安装说明
在获取整合包文件后,请直接使用对应的高版本 Minecraft 启动器,选择“导入整合包”功能,即可完成一键安装。
原神与机械冒险的时代
当旅行者的足迹跨越了蒙德的自由之风,穿越璃月的磐岩,历经稻妻的雷霆与须弥的智慧,乃至涉足枫丹的审判庭与纳塔的炽热龙土,提瓦特的故事仍在继续。然而,Minecraft 的广阔世界绝不能失去旅行者的身影。正是在这种愿景的驱动下,诞生了这款独具匠心的整合包——“原神与机械冒险的时代”。
这不仅仅是一个模组的简单堆砌,而是一个以“原神模组”为核心,深度融合了“机械动力”、“养老生活”与“硬核冒险”元素的综合性世界。在这个整合包中,并没有强行束缚玩家的单一线性玩法;相反,它致力于让身为旅行者的你,能够在这片方块大陆上重获自由探索的初心。无论是投身于复杂的机械构建,还是享受宁静的田园时光,这里都将提供原神与 Minecraft 双重交织的独特体验。与此同时,随着后续内容的不断更新,更多新奇的模组将被引入,持续拓宽这个世界的边界。
注:关于整合包内模组的详细兼容性说明,请参考模组包内附带的文档或官方发布的兼容列表(原下载链接已按规定移除)。
核心模组构成:魔法与齿轮的碰撞为了构建这个多元化的世界,我们精选了以下核心模组,它们将重新定义你的生存体验(请注意不同游戏版本的模组差异):
原神·起源 (Genshin Nature/Origin): 将提瓦特的元素之力带入方块世界(仅限 1.16.5、1.20.1 版本实装)。 植物魔法 (Botania): 以自然之名通过花草操控魔力(仅限 1.16.5 版本)。 原石工艺 & 机械动力 (Create): 本整合包的工业灵魂,将旋转力和复杂的机械结构完美融入冒险。 农夫乐事 (Farmer's Delight): 极大地丰富了烹饪与农业系统,为养老玩家提供极致享受。 匠魂 3 (Tinkers' Construct 3): 允许玩家打造独一无二的定制工具与武器。 沉浸工程 (Immersive Engineering): 硬核的工业美学,电线与重型机械的浪漫(暂时仅限 1.16.5、1.18.2 版本)。 永恒枪械工坊:零 (TaC:Z): 引入现代化的热武器战斗体验(仅限 1.20.1 版本)。 当前版本状态与模组规模统计为了让各位旅行者对不同版本的丰富度有直观的了解,以下是截至目前的开发状态与模组统计数据:
1.16.5 经典版本(已完结)该版本已停止更新,内容趋于稳定。
实装模组: 共计 195 个 mod。 可选模组: 共计 50 个 mod。 1.18.2 进阶版本(维护中)该版本目前处于次要优先级更新状态。
实装模组: 共计 333 个 mod。 可选模组: 共计 55 个 mod。 1.20.1 旗舰版本(主要优先级更新)这是目前主要维护和开发的版本,内容最为丰富。截至 v3.2.3 及后续版本:
基础实装: 包含 322 个 mod。 本体完整版: 包含 Alex 的生物与洞穴分支,模组总数高达 394 个(全部分支合计可达 408 个 mod)。 可选模组: 约 60 个 mod,保持高度的可定制性。 旅行者集结地(交流渠道)旅途不再孤单,加入我们的社区,与其他旅行者共同探讨机械与元素的奥秘:
QQ 频道 - 我的原神崩坏世界:这是主要的资讯发布中心,内含【原神整合包丨建议反馈和疑问解答】专属板块。
链接引导:https://pd.qq.com/s/cjzh5dbqd QQ 交流群 - mc(原神整合包):
群号:743041192 历史更新轨迹
每一次的版本迭代,都见证了这个世界的成长与变迁:
1.20.1 版本线:
从 v3.1.2(引入乐事与枪械的变革),历经 v3.1.4.2、v3.1.6 的优化,到 v3.2(多彩丰富缤纷的大型更新),再到 v3.3(匠魂再临的重要节点)。随后,我们进行了 v3.3.2 至 v3.3.10 的一系列密集迭代,持续打磨游戏体验。
1.18.2 版本线:
主要包含 v2.8 及其后续修正版本 v2.8.4。
近期资源与排版调整记录:
2025.3.1: 新增了详细的“其他注意事项”板块,并补充了模组兼容性提醒的跳转指引。 2025.6.30: 正式集成了跳转频道的便捷链接。 世界观展示(目前暂时仅展示 1.16.5 版本的影像记录,更宏大的 1.18 与 1.20 版本景观将在后续逐步完善并实装展示。)
已知问题报告截至目前,尚未发现严重破坏游戏体验的恶性 BUG(无已知问题)。
配置要求与生存指南 硬件配置建议为了确保流畅的提瓦特冒险体验,建议根据您的画质需求调整硬件分配:
非光影模式(纯净体验):最低需要分配 4GB 内存,推荐分配 4GB 及以上。随着后续模组的增加,此标准可能会动态调整。 开启光影模式(视觉盛宴):
建议最低分配 6GB 内存,为了获得最佳体验,强力推荐分配 8GB 及以上内存。同样,此需求可能随版本更新而变化。 重要注意事项(必读) 关于资源下载:
若您在获取资源的过程中遇到网盘链接失效的情况,请务必及时通过私信方式联系作者,以便我们能迅速补档,保障您的游玩权益。 光影冲突警示:
如果您执著于开启光影效果,建议暂时禁用“沉浸工程”模组以避免潜在的渲染冲突;反之,若您不开启光影,则可以完整体验包含沉浸工程在内的所有内容。 1.18.2 版本性能优化:
在游玩 1.18.2 版本时,如果因内存清理机制导致卡顿或游戏崩溃,建议在启动器的“游戏管理”——“高级设置”中,向 JVM 虚拟机参数添加以下代码:
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseZGC
(注意:低配置电脑不推荐使用 ZGC 垃圾回收器)。 1.20.1 版本测试警告:
鉴于 1.20.1 版本目前正处于高速完善与频繁更新阶段,可能会出现偶发的不稳定情况。因此,强烈建议各位玩家在进行重要操作或版本更新前,手动备份存档,以免在游玩期间因崩溃等意外情况导致数据丢失。
部分整合包需要玩家自行安装启动器。
新生异土 New Earth
新生异土:转生史莱姆的异界冒险
核心设定
若“捕食者”与“大贤者”成为你在这个异世界的力量泉源,一切将会变得如何不同?穿越至这片陌生的土地后,你不仅需要在这场严酷的生存竞赛中站稳脚跟,更要在各大王国与势力之间穿针引线,左右逢源。这是一段关于成长与探索的征途,你的最终使命,是建立属于自己的统治领域,在这错综复杂的异界中开辟出一条成王之道。
玩法指南
游戏的序章始于种族的选择,通过利用你的天赋技能,一段波澜壮阔的冒险即刻开启。在不断的战斗与狩猎中,搜集你的存在值,解锁更为强大的专属技能,同时与游戏内的多元种族深度联动。通过不断的进化与觉醒,你的形态将发生翻天覆地的变化,直至最终加冕为真正的魔王,并向八星魔王发起最终的权杖挑战。
游戏特色
精准的成长指引:游戏内设完善的主线任务体系,辅以 FTB Quests (FTBQ) 任务书,让你的每一阶段发展目标都清晰可见。 极佳的功能交互:采用独特的 UI 设计风格,并针对操作进行了多项专属优化,旨在为玩家打造沉浸感极强的游戏体验。 重度的探索深度:广袤的地图中散布着形态各异的生物 Boss 以及神秘的古代遗迹,静候着实力强劲的征服者前往一探究竟。转生之路Ⅱ:异世轮回 Journey of Reincarnation: The Otherworld
异界随行诗
异界随行诗
核心理念:金币与利刃的交响曲
本整合包是一款深度融合了极致战斗体验与经济运营策略的作品。在这里,冒险的法则依然纯粹:狩猎与积累。
在这个充满机遇的世界里,赚钱与战斗构成了生存的无限循环。积累财富不仅仅是为了富足,更是通往至强战力的必经之路。你将利用手中的资源不断强化自身,从而挑战那些潜伏在阴影中的更强大敌手。值得一提的是,旅途中的女仆伙伴绝非仅仅是观赏性的存在,她们是你最坚实的后盾——不仅能协助你通过各种手段赚取金币,更能披坚执锐,与你一同在战场上冲锋陷阵,共克强敌。
战力飞升:多维度的成长体系
为了让每一位冒险者都能走出独特的强者之路,我们精心构建了多层次的战力通过渠道:
潜力锻造系统 告别千篇一律的制式装备,你可以通过“潜力锻造”技术,亲手打造出只属于你的专属神兵。这把武器将随着你的意志而动,成为你在这个世界中最锋利的獠牙。
末影饰品强化 借助来自终末之地的神秘力量,利用“末影饰品”为你自己或是你的女仆伙伴进行全方位的强化。这些饰品蕴含的虚空之力将显著提升你们的各项属性,让战斗更加游刃有余。
匠魂材料联动 我们将经典的“匠魂”系统进行了深度整合。现在的匠魂部分材料已与潜力锻造及末影饰品实现了完美联动。这意味着你收集的材料将拥有更广泛的用途,每一次采集与冶炼都将切实转化为战斗力的提升。
征伐之路:副本与便捷战斗
为了让战斗更加纯粹,我们大幅简化了繁琐的索敌过程,引入了全新的副本挑战机制,赋予玩家极高的自由度:
定点狩猎 系统会生成特殊的坐标路径点,你只需前往这些指定地点,即可触发与强力敌人的遭遇战。探索世界的同时,危机与奖励并存。
金钱的力量 如果你厌倦了长途奔袭的跑图过程,这里的经济系统将为你提供极大的便利。你可以直接花费金币购买“钥匙”,在原地瞬间开启副本。不仅如此,依靠潜力锻造系统赋予的传送能力,你也能在战场之间自由穿梭,将更多的时间投入到酣畅淋漓的战斗之中。
增强型Boss血条 Enhanced Boss Bars
项目概述
增强型 Boss 血条 (Enhanced Boss Bars) 旨在彻底改变 Minecraft 中的 Boss 血条显示,通过提升视觉效果来增强玩家在战斗时的沉浸感,弥补原版游戏血条设计过于单调的缺陷。
为了解决与某些大型 Boss 类模组(例如 Cataclysm 或 The Aether)存在的兼容性冲突,除了资源包本身,我还专门开发了一款配套模组,以确保血条能正常显示。此前部分玩家反馈的“血条显示为聊天记录而非 Boss 名称”现象,实际上是由资源包的工作原理导致的已知行为,现已通过模组得以解决。
如果您对特定模组的 Boss 血条有任何建议,欢迎在 CurseForge 页面中进行留言,我会将其加入到后续更新的模组支持列表中。感谢各位玩家的支持与关注。
模组兼容性列表 (Mod List)由于部分模组拥有自定义的 Boss 血条系统,导致其与资源包的交互存在差异。根据游戏版本的不同,支持情况如下。请根据您当前使用的版本查阅相应内容:
适用于 1.20.1 及更新版本
Mowzie's Mobs
支持:Frostmaw 不兼容:Ferrous Wroughtnaut 不兼容:UmvuthiMeet your Fight
支持:Swampjaw 支持:Bellringer 待更新:Dame Fortuna 待更新:Rosalyne, Blade of DuskCracker's Witherstorm
支持:Wither Storm 待更新:Withered SymbiontAlex's Mobs
支持:VoidwormBosses of Mass Destruction
支持:Night Lich 支持:Void Blossom 支持:Obsidilith 支持:Nether GauntletTwilight Forest
支持:Alpha Yeti 支持:Hydra 支持:Naga 支持:Snow Queen 支持:Ur Ghast 待更新:Twilight Lich不兼容模组
L_Ender's Cataclysm The Aether适用于 1.19.2 版本
Mowzie's Mobs
支持:Frostmaw 支持:Ferrous Wroughtnaut 不兼容:UmvuthiMeet your Fight
支持:Swampjaw 支持:Bellringer 待更新:Dame Fortuna 待更新:Rosalyne, Blade of DuskCracker's Witherstorm
支持:Wither Storm 待更新:Withered SymbiontAlex's Mobs
支持:VoidwormBosses of Mass Destruction
支持:Night Lich 支持:Void Blossom 支持:Obsidilith 支持:Nether GauntletTwilight Forest
支持:Alpha Yeti 支持:Hydra 支持:Naga 支持:Snow Queen 支持:Ur Ghast 待更新:Twilight Lich不兼容模组
L_Ender's Cataclysm The Aether适用于 1.16.5 版本
Mowzie's Mobs
支持:Frostmaw 支持:Ferrous Wroughtnaut 待更新:BarakoMeet your Fight
支持:Swampjaw 支持:Bellringer 待更新:Dame Fortuna 待更新:Rosalyne, Blade of DuskCracker's Witherstorm
支持:Wither Storm 待更新:Withered SymbiontAlex's Mobs
支持:VoidwormBosses of Mass Destruction
支持:Night Lich 支持:Void Blossom 支持:Obsidilith 支持:Nether GauntletTwilight Forest
支持:Alpha Yeti 支持:Hydra 支持:Naga 支持:Snow Queen 支持:Ur Ghast 待更新:Twilight LichL_Ender's Cataclysm
支持:Ignis 支持:Ender Dragon 支持:Netherite Monstrosity 模组兼容性常见问题 (Mod Compatibility Errors)在设置过程中,如遇显示界面重叠或不兼容问题,可参考以下配置方式进行调整:
Jade
您可以设置 Jade HUD 的位置,通过修改水平比例 (Horizontal Ratio) 和垂直比例 (Vertical Ratio) 来调整,或按照以下步骤关闭相关显示:
适用于 1.19.2 及更低版本:
主菜单 -> 模组 (Mods) -> Jade -> 配置 (Config) -> Jade 设置 (Jade Settings) -> 显示实体 (Display entities) -> 关闭 (OFF)适用于 1.20.1 及更新版本:
主菜单 -> 模组 (Mods) -> Jade -> 配置 (Config) -> 模组设置 (Mod Settings) -> 显示 Boss (Display Bosses) -> 关闭 (OFF) 主菜单 -> 模组 (Mods) -> Jade -> 配置 (Config) -> 模组设置 (Mod Settings) -> Boss 栏重叠 (Boss Bars Overlap) -> 下推提示框 (Push Down Tooltip)RPG-HUD
(游戏中) 按下 Esc -> RPG-HUD -> 实体检查器 (Entity Inspector) -> 显示实体检查 (Show Entity Inspect): 关闭 (OFF) (或更改显示位置) (游戏中) 按下 Esc -> RPG-HUD -> 指南针 (Compass) -> 启用指南针 (Enable Compass): 关闭 (OFF) (或更改显示位置)7日热门资源
无界视觉+ Unbound Visual +
Unbound Visual+(无界视觉+)
Unbound Visual+(无界视觉+)是在 Complementary Unbound(互补:无界)基础上进行修改的光影包,加入了更多特效、视觉增强效果以及更饱满的色彩表现。
与原版光影相比,Unbound Visual+ 增添了不同的光影效果与视觉调整,同时提升了整体饱和度。本项目并不针对或贬低其他光影包,也不声称拥有原作版权;它只是对其他作者的光影进行二次修改。若在使用过程中遇到问题,请及时反馈。
Unbound Visual+ 还提供一个名为 Unbound Visual+ PT(路径追踪版)的版本。由于两个版本属于同一个项目,你可以在“版本”栏目中找到 PT 版本。
性能表现
如果游戏出现卡顿,可以先将配置档调整为 Low(低)。若 Low 仍然无法满足流畅度需求,可以继续尝试 Standard(标准)。当设备性能足够时,则可以切换到 Ultra(超高),以获得更加惊艳的画面效果——这也是 Visual+ 的主要视觉定位。
此外,项目还加入了全新的 Cinematic(电影级) 配置档。该模式专为喜欢自然景观与风景欣赏的玩家设计;如果你更注重环境氛围、光影层次以及场景美感,推荐优先选择这一配置。
基础版本特色
内置上帝光与体积光照效果。 更新并优化 PBR,为 Patrick's 等资源包提供更好的兼容表现。 对 SSR 技术进行了修改,并加入多项额外效果与优化方案。 支持自反射与玩家反射,包括 SSBO、SSR、WSR 技术;该功能可在 Ultra、Cinematic 和 Standard 配置档中启用。 采用更加自然、密度更高的雾效。 强化彩色光照,使不同光源呈现出更明显的色彩变化。PT(路径追踪版)特色
全局光照(Global Illumination,GI)。 光线反弹(Light Bounce)。 屏幕空间路径追踪(SSPT,Screen-Space Path-Tracing)。 标准 Film ACES 滤镜。 新增用于调整 GI 强度的设置选项。 使用 TAA 改善渲染画面的细节与稳定性。 使用 AgX 呈现更加自然、均衡的阳光效果;该功能与 ACES Film 之间可能存在兼容性冲突。注意事项
反射区块中的自反射技术目前仍未完全完善。现阶段可能会出现反射泄漏、数据丢失以及画面渲染异常等问题。相关问题正在持续修复与优化,请在使用时对此有所预期。
运行要求
请根据所使用的 Minecraft 版本与光影版本,安装相匹配的 Iris。 安装 Fabric(原版加载器)。 可以选择安装用于优化性能和管理内存的专用模组;这一步不是强制要求。致谢与版权说明
本光影包是在 Complementary Unbound(互补:无界)的基础上修改而成。我们不声称这些光影属于自己,它们的原始作品来自制作光影的作者以及 Modrinth 创作者 EminGT。EminGT 来自土耳其,因制作高亮度风格的光影而受到关注,其代表作品包括 Complementary Unbound(互补:无界)、Complementary Shaders(互补光影)以及 Complementary Reimagined(互补:重构版)。
许可说明
本光影包允许进行修改和使用,但所有使用、修改与再创作行为仍必须遵守原作者的版权规定以及相关开源许可要求。
维洛拉 Turbo 光影 Velora shader turbo
维洛拉 Turbo 光影
一款主打超流畅体验的 Minecraft 光影包,融合惊艳光照、逼真水面效果与高帧率优化,力求让不同配置的电脑都能获得稳定、舒适的游戏体验。
资源简介
维洛拉 Turbo 光影是一款现代化 Minecraft 光影包,核心目标是在提升画面表现力的同时,尽可能降低性能负担。它从设计之初就将优化放在重要位置,因此无论是低端设备还是高端电脑,都能在较少牺牲视觉质量的情况下,享受更加顺畅的游戏过程。
无论你是在探索辽阔地形、建造理想中的家园,还是录制具有电影感的视频,维洛拉 Turbo 光影都能通过沉浸式光照、鲜明自然的色彩、逼真的水面以及动态大气效果,为游戏世界增添更多层次,同时尽力维持较高的 FPS。
主要特色
针对高帧率体验进行的快速性能优化 细腻而富有变化的动态光照 支持反射效果的逼真水面 柔和阴影与环境光照 高质量泛光效果 自然协调的色彩分级 动态天空与云层表现 平滑自然的昼夜交替 改良天气与雾效表现 针对 Iris 光影加载器进行优化 兼容 Sodium 支持 Minecraft 1.19 及更高版本性能表现
维洛拉 Turbo 光影将流畅度置于核心位置:在尽量保留画面细节与视觉质感的前提下,持续追求更高的 FPS。无论设备性能处于哪个档位,都可以通过不同的画质预设,在图像效果与运行效率之间找到合适的平衡。
适用设备
低端电脑 中端游戏设备 高端计算机多档画质设置让玩家能够根据硬件性能灵活调整光影效果。配置较低的设备可以优先保证流畅运行;性能更强的系统则能够进一步体验光照、水面和大气效果带来的视觉提升。
推荐搭配
Iris 光影加载器 Sodium Fabric 加载器至日 Solstice
至日(Solstice)
一款兼顾视觉表现与运行流畅度的《Minecraft》光影包,在半写实画面与稳定性能之间取得平衡。
至日 v1.5
至日是一款半写实风格的《Minecraft》光影包,提供可调节的视觉效果,以及四种性能档位。该光影主要在配备 RX 6600、以 1440p 分辨率运行的环境中进行开发与测试。
功能特色
柔和阴影、随风摆动的植被、彩色玻璃投影,以及水下焦散效果。 支持方块式 3D 云或体积云,并提供云层阴影与动态天气变化。 反射水面、水波、雨滴涟漪、水下雾气,以及体积光。 雨水积洼、发光方块、传送门光照、雪地闪光和动态火焰。 圆形太阳与月亮、星空、流星、银河,以及偶尔出现的极光。 为部分原版金属与抛光方块提供内置材质。 支持 LabPBR 1.3 法线贴图、材质贴图、AO 环境光遮蔽贴图和自发光贴图。 支持“遥远地平线(Distant Horizons)”在主世界、下界和末地中的远景地形与水体渲染。 提供泛光、FXAA、色彩分级、可选锐化和接触阴影。 内置“生存”“平衡”和“建造者”三种独立的光照风格。安装方法
在 Fabric 上安装“艾瑞斯(Iris)”。“艾瑞斯”已经包含在“极致优化(Fabulously Optimized)”中。 将“至日”放入 Minecraft 的shaderpacks 文件夹。
打开 视频设置 → 光影包,在列表中选择“至日”。
初次使用时,建议先从 Medium 档位开始。
性能档位
Low: 使用方块式云、基础阴影,并关闭大多数高消耗效果。 Medium: 适合日常游玩的标准预设,包含体积云、材质、泛光、积水、体积光以及经过平衡的阴影效果。 High: 提升阴影与云层质量,同时启用 SSAO 和屏幕空间反射。 Ultra: 提供最高等级的云层与阴影质量,主要适合截图或配备高性能显卡的设备。光照风格与色彩选项独立于性能档位之外,可以分别进行调整。
推荐尝试的设置
光照风格: Survival 最暗,Balanced 为默认选项,Builder 会提高室内亮度。 云层模式: 可选择 Blocky 3D、Volumetric 或 Off。 材质来源: 可使用光影内置材质,也可以改用 LabPBR 资源包。 材质反射: 可选择 Off、Sky Only 或 SSR。 雾气密度: 控制远距离雾效,也可以设为零。 水体浑浊度: 调整水下的可视距离。 色彩分级: 提供 Natural、Vivid 和 Classic 三种风格。遥远地平线支持
至日提供独立的 LOD 雾效与侧向光照。推荐将“遥远地平线”设置为:
LOD Fog:Off LOD Side Shading:Off Cave Culling:On,高度建议设置在60 左右
Overdraw Prevention:100%
Max Horizontal Resolution:Block
Horizontal Quality 与 Vertical Quality:日常游玩建议设为 High
由于“艾瑞斯”可能会将完整的 LOD 范围绘制进阴影贴图,因此至日默认禁用了“遥远地平线”的阴影功能。不过,普通的远景地形与水体依然会正常接收光照和阴影效果。
LabPBR 材质
内置材质可以直接配合原版纹理使用,但整体效果相对细微。若想看到明显的法线细节与经过制作的材质表现,请按以下步骤操作:
安装 LabPBR 1.3 资源包。 启用 Materials。 将 Material Source 设置为 LabPBR Resource Pack。 将 Material Reflections 设置为 SSR。在斜射阳光下观察砖块、圆石、抛光石、石英、铁、金或铜,可以更直观地感受到材质变化。目前暂不支持高度贴图视差效果。
性能调整建议
如果光影运行速度不够理想,建议按以下顺序逐项降低设置:
Shadow Resolution Shadow Distance Shadow Filter Quality Cloud Quality SSR Quality、SSAO 或材质反射截图使用 Ultra 档位,并运行于 Minecraft 26.1。实际表现会受到显卡、分辨率、世界类型、其他模组以及渲染距离等因素影响。
运行要求
Fabric 版 Minecraft 26.2 Iris 1.11.2,以获得完整功能支持 Distant Horizons 3.2.0,以启用 LOD 支持 OptiFine 不属于官方支持范围常见问题
遥远地平线出现明暗接缝: 关闭 DH LOD Fog 与 LOD Side Shading。 地下仍能看到 LOD 远景地形: 启用 Cave Culling,并将 Overdraw Prevention 设置为100%。
材质看起来没有变化: 使用 LabPBR 1.3 资源包,并在 Material Source 中选择该资源包。
光影编译失败: 提交完整的 Iris 报错信息,同时附上 Minecraft、Iris、Distant Horizons、显卡和驱动程序版本。
完整版本历史请查看 CHANGELOG.md。
作者
d0mkaaa(Domantas)
FS 着色器 FS shaders
FS 着色器
面向 Iris 与 OptiFine(1.21)的电影感着色器,为 Minecraft Java 版带来基于物理的天空散射、柔和的日月阴影、体积光、反射水面、随风摆动的植被、泛光效果以及电影级色彩分级。
FS 着色器简介
FS 着色器是一款以性能优先为核心的轻量级 Minecraft Java 版着色器包。它致力于呈现更加真实的光照效果,包括柔和阴影、反射水面、雨天湿润效果与动态植被,同时保持足够轻巧,让中端硬件也能流畅运行。
本资源基于 OptiFine / Iris 渲染管线打造,在增强画面表现力的同时,尽可能降低对硬件性能的压力。
主要功能
柔和阴影:采用带有坡度缩放偏移的百分比渐近过滤(Percentage-Closer Filtering),并结合阴影扭曲技术,使阴影边缘更加平滑,同时提升玩家附近区域的阴影分辨率。 反射水面与玻璃:通过屏幕空间反射实现水面和玻璃的倒影,并加入基于解析波浪法线的细微波纹。菲涅耳效果会让正面观察的水面更暗,而在掠射角度下呈现近似镜面的反射效果。 雨天湿润效果:下雨时,暴露在天空下的平坦表面会逐渐变暗并增加光泽,同时反射日光、月光以及附近火把发出的光线。 冰层融化效果:融化中的冰面反射强度约为水面的 3 倍,并拥有缓慢流动、接近半液态的表面效果。 动态天空:根据时间变化呈现渐变天空,并生成程序化云层。暴风雨期间,云层会变得更加厚重,颜色也会逐渐褪去并偏向灰色。 风力效果:树叶会随着移动的阵风前后 flutter,草地与植物则从根部开始摆动;沙地表面还会呈现细微的闪烁质感。 ACES 色调映射:完整采用线性光照管线,并通过 ACES 色调映射提升画面的电影感与色彩层次。性能表现
FS 着色器采用混合式延迟渲染管线,让每个屏幕像素只需进行一次着色处理。同时,资源加入了积极的提前退出机制:反射计算会跳过不具备反射特性的像素,阴影计算也会在确认不会产生实际影响时直接省略。
此外,FS 着色器没有使用沉重的体积光线步进,因此能够在中端 GPU 上维持较高帧率。即使当前硬件或配置无法运行某项功能,平滑降级机制也会尽量维持渲染流程,避免出现黑屏。
运行要求
Minecraft Java 版 OptiFine 或 Iris(搭配 Sodium) 支持 GLSL 1.20 的 GPU安装方法
下载.zip 文件,不要解压。
将压缩包放入 .minecraft/shaderpacks 文件夹。
启动游戏,进入:选项 → 视频设置 → 着色器。
在着色器列表中选择 FS 着色器。
反馈与问题报告
欢迎提交错误报告与改进建议。为了方便复现问题,请同时提供你的 GPU 型号,以及 Minecraft、Iris 或 OptiFine 的具体版本。
更佳体素 Better Voxels
更佳体素(Better Voxels)
这是基于 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的分支项目,致力于重新审视体素渲染体验。它将许多玩家期待已久的光影功能集中到同一套方案中,并在兼容性、性能与视觉表现之间进行优化与完善。
功能特色
体素全局光照: 采用先进的路径追踪光照方案,并针对 Iris 的运行表现进行了优化。 平滑时间过渡: 在太阳与月亮的移动过程中,持续追踪时间变化,使昼夜转换更加自然、连贯。 镜头效果: 提供程序化水滴效果,以及基于屏幕空间的焦点景深模糊效果。后期处理
CRT 模式: 通过复古 VCR 风格的着色器处理,还原经典扫描线与荧光屏泛光效果。 ASCII 模式: 将整个视口实时转换为字符网格画面,呈现独特的 ASCII 视觉风格。 BodyCam 模式: 模拟超沉浸式鱼眼镜头视角,并结合自动曝光逻辑增强临场感。可调选项
以上功能均采用模块化设计。通过游戏内的着色器配置菜单,玩家可以分别调整每一种视觉效果,也可以根据需要将其完全关闭。因此,无论是追求完整的视觉表现,还是更注重性能与简洁画面,都能找到适合自己的配置。
许可与鸣谢
许可证: 本项目采用 Complimentary Agreement 1.3。它是 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的一个分支,而 重新思考体素 又建立在 互补光影(Complementary Shaders) 的基础之上。原项目的版权声明与许可证条款均被严格保留。 主要开发者: FastdropX 模组修改政策: 出于对项目维护工作的尊重,如果计划发布较大规模的修改版本,请在发布前通知开发者,或提交一个拉取请求。 特别鸣谢: gri573: 感谢其在 重新思考体素 中实现了出色的体素路径追踪系统。 EminGT: 感谢其创建了 互补光影 这一基础着色器框架。 LoLip_p: 感谢其为 BodyCamera 模式提供支持。 原始社区贡献者: 感谢所有参与基础 CRT 效果与 ASCII 屏幕矩阵制作的社区成员。乐魂开服器v2fast GhastServerLauncher-v2Fast
【Ghast开服器完整使用教程】 一、前置环境准备 开服前必须安装对应版本Java,1.17及以上版本需要Java 17,1.16及旧版本使用Java 8。可点击右侧「下载Java运行环境」跳转官网下载,安装时勾选添加到系统环境变量,否则程序无法启动服务端核心Jar文件。同时建议准备一个空白文件夹作为服务端根目录,路径不要包含中文、空格、特殊符号,避免启动报错。
二、新建服务端操作步骤 点击右侧「新建服务端」按钮,第一步选择Paper服务端核心Jar包,可通过「下载Paper服务端核心」获取适配版本;第二步填写内存参数,家用电脑推荐最小1024MB、最大2048MB,低配设备不要超过3072MB,内存过高会导致电脑卡顿;第三步选定提前准备好的空白文件夹作为保存路径,点击生成按钮。程序会自动复制核心文件、生成start.bat启动脚本、server.properties配置文件与eula协议文件,并默认同意Mojang EULA协议,无需手动修改协议文件。
三、启动与进入服务器 回到主界面,点击「浏览目录」选中刚刚生成的服务端文件夹,确认目录内存在start.bat文件后,点击「启动服务器」,会弹出CMD黑窗加载世界文件,首次启动会生成世界、插件、配置文件夹,等待提示「Done」即为开服成功。单人游玩直接在游戏输入localhost连接,局域网联机让好友输入你的内网IP,公网联机需要做端口映射,开放25565端口。
四、配置修改与常见问题 使用「编辑服务端配置」可修改端口、游戏难度、最大玩家数、服务器公告等参数,修改后需要重启服务端生效。启动失败优先检查Java版本、文件夹路径、内存数值,端口被占用可修改server.properties内server-port更换端口使用。