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Death Back(传送回死亡点) Death Back
JAVA版 模组Mod

Death Back(传送回死亡点) Death Back

⚰️ Death Back(传送回死亡点)

⚠️ 注意事项:

本模组目前处于早期测试阶段,可能存在未知 Bug。使用前请务必备份你的存档!非常欢迎提交问题反馈。

✦ 模组功能

死亡点记录:玩家死亡时,自动精准记录死亡坐标及所在的维度。

快捷传送:使用游戏内指令或触发器,轻松传送回死亡位置,方便找回掉落物。

跨维度传送:完全支持在主世界、下界和末地之间跨维度传送。

🛠️ 开源与开发者说明

本模组使用 MCreator 构建,欢迎查看、修改或从源代码中学习!

src/:自动生成的 Java 源代码。

elements/:MCreator 积木逻辑与工作区配置。

death_back.mcreator:MCreator 主工程文件,可直接导入并重新编辑。

📄 开源协议

本项目采用 MIT License 协议开源,你可以自由分发、修改或将其加入模组包中。

作者:huangzuan

24 下载
2026-09-26
Bobber Begone Next
JAVA版 模组Mod

Bobber Begone Next

Bobber Begone Next

Fabric 客户端模组:当你被自己或其他玩家的钓鱼钩钩住时,移除浮漂/钓鱼钩覆盖层。

还提供了一些与浮漂相关的功能:

功能

完全隐藏浮漂覆盖层,或将其设为半透明(可配置不透明度)

被钓鱼钩钩住时,在准星旁显示一个小浮漂图标(大小和位置可配置)

使用按键绑定切换浮漂可见性

原始模组(1.15–1.19.4)

Bobber Begone Next 的早期版本改编自 nu11une 为 1.15–1.19.4 制作的版本(https://github.com/nu11une/bobberbegone)。

原始模组页面:https://modrinth.com/mod/bobber-begone

作者:srnyx

8 下载
2026-09-26
FARWORLD
JAVA版 模组Mod

FARWORLD

一个旨在扩展并充实原版内容的模组,在不违背原版设计原则的前提下,为你带来真正完整的冒险体验。

由 ENNWAY 用爱制作!

目前,FARWORLD 添加了以下内容:

饰品!可以通过右键点击应用到盔甲上的物品。某些盔甲类型拥有比其他类型更多的饰品槽位,其数量可以通过物品标签进行控制!

Bystone!一个可在下界之前进入的新维度,其中包含各种有趣的宝物,以及等待你结识的朋友和敌人。

扩展后的工具进阶系统,包括弓和弩的升级、新的盔甲、工具、武器以及修理方式!

FARWORLD 还添加了一些不需要过多说明的其他值得注意的内容:

Bloomed,一种新的被动蜘蛛变种,腹部带有一朵花,可以使用马铃薯驯服。驯服它之后,你将获得其他节肢动物的信任,使它们变为中立生物!

Allsaw,一种可以在要塞深处找到的多功能工具——它无法挖掘大多数矿石,但能够挖掘大多数普通方块。使用 Allsaw 右键点击可以切换至精准模式,该模式会启用精准采集,但代价是损失一部分挖掘速度。

Wishbone,一种脆弱的新饰品,可以在各种主世界结构中找到。它可以用于传送至你的出生点——但请注意,使用一次后它就会损坏!

它可以使用经验修补,或使用经验瓶进行修复。

现在,桦树会掉落梨子;使用青金石可以将梨子制成 Mystic Pears,使你获得增强的急迫和迅捷效果。

樱花树会掉落樱桃,这是一种快速的零食,即使在饥饿值已满时也可以食用,并且会提供治疗效果,但最多只能堆叠 16 个。

黑橡树林中新增了一种蘑菇:Gloomcap——它会掉落 Gloomspores,可在酿造台中用于酿造麻痹药水!这种药水含有起效迅速的毒液,会让你(或被药水溅到的敌人)在很短的一段时间内无法移动。

下界合金等后期材料现在会在打出暴击时产生新的粒子效果和音效。

作者:ENNWAY

8 下载
2026-09-24
堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests
JAVA版 模组Mod

堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests

一个仅限客户端的模组,将《泰拉瑞亚》中的快速堆叠和补货功能加入《我的世界》。

遍历附近所有容器的代码来自 clientcommands 模组。

需要 Fabric API

功能

按下左 Ctrl + S + C 打开模组设置界面,并配置模组的外观、行为和按键绑定。

快速堆叠 如果容器中至少有一个某种物品,就会将玩家物品栏中的同种物品移入容器。

补货 使用容器中的物品,将玩家物品栏中的可堆叠物品补充至一整组。

可在容器界面中使用按钮或快捷键执行上述两项操作。可以在模组设置中指定不进行堆叠或补货的物品(默认为潜影盒物品、收纳袋物品)。

快速堆叠至附近容器 对玩家触及范围内所有可打开的容器执行快速堆叠。

从附近容器补货 从玩家触及范围内所有可打开的容器中补充可堆叠物品。

可在玩家物品栏界面中使用按钮或快捷键,或在未打开任何界面时使用快捷键,对附近容器执行快速堆叠或补货。可以在模组设置中指定作为堆叠目标和补货来源的容器(默认为箱子、陷阱箱、木桶、潜影盒、末影箱、箱船、运输矿车、驴、骡、羊驼)。

选择性快速堆叠 使用快捷键,或将物品拖放到“快速堆叠至附近容器”按钮上,仅将玩家物品栏中的指定物品类型快速堆叠至附近容器。

收藏物品 按住左 Alt 键并右键点击物品即可将其设为收藏。收藏物品无法进行快速堆叠,但其他行为与普通物品相同。可以在模组设置中分别禁用收藏物品的投掷(Q 键)、拾取、快速移动和交换等操作。物品从玩家物品栏中移除后会取消收藏。此功能在创造模式下不可用,切换至创造模式会清除所有物品的收藏状态。

作者:xiaocihua

8 下载
2026-09-24
UI/HUD 安全区 UI/HUD Safe Zone
JAVA版 模组Mod

UI/HUD 安全区 UI/HUD Safe Zone

UI 安全区

让 UI 保持居中,这样你的视线就不必横跨整个超宽屏幕。

在超宽显示器上,HUD 元素和菜单会渲染在显示器的真正边缘——这意味着你必须移动很远的视线,才能查看聊天、瞥一眼通知或读取坐标。UI 安全区会将这些 UI 向内收拢到居中的 16:9 区域内,让你不必再过度偏向屏幕一侧查看内容。

对于在超宽屏上游玩的玩家来说,这是一次可视性和舒适度升级——不会改变分辨率,不会添加黑边,也不会影响游戏世界本身。

功能

聊天 - 消息记录和输入框都会从屏幕边缘向内收拢

通知 - 进度和配方弹窗不再出现在显示器最远处的角落

F3 调试界面 - 坐标和调试信息会保持在靠近屏幕中央、易于读取的位置,而不是紧贴屏幕真正的边缘

菜单 - 主菜单、暂停菜单、ModMenu,以及几乎所有其他模组的配置/设置界面都会自动居中(这并不是针对每个模组硬编码的——它作用于每个模组 GUI 所基于的基础屏幕类)

不会影响的内容

快捷栏、生命值条和饥饿值条——它们默认就位于屏幕中央,因此无需调整

物品栏、箱子、合成和其他容器类界面——这些较小的对话框本来就会自动居中,不会延伸到屏幕真正的边缘附近

模式

根据你希望安全区有多紧凑,可以在 关闭、16:9 和 21:9 之间选择。随时都可以切换——无需重启,也无需重新打开菜单。

配置方法

如果已安装,可通过 Mod Menu 配置

在控制设置中分配一个 按键绑定

使用斜杠命令:/safezone、/hud 或 /ui——这三个命令的功能完全相同(输入 off、16x9、21x9,或输入 menu 打开设置界面)

给内容创作者的额外福利

同样能让 UI 更易于查看的效果,也会将 UI 保持在 16:9 或 21:9 的裁剪范围内——因此,如果你在超宽屏上游玩,却以更窄的宽高比录制或直播,观众就不会再看不到屏幕边缘外的聊天、通知和菜单了。如果你的设置正是如此,这算是一个很受欢迎的附带效果。

作者:ChapmanOfficial

0 下载
2026-09-27
物品掉落 Item Drops
JAVA版 模组Mod

物品掉落 Item Drops

修改掉落物品和方块的外观。

在设置中绑定按键,即可访问配置菜单。(配置档案即将推出™)

问题反馈

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翻译

翻译贡献者:

| 语言 | 贡献者 |

| --- | --- |

| 简体中文 | LinLei_Baruch 和 NRHSYD |

| 阿拉伯语 | Amir |

更多翻译历史可以在源代码仓库的 i18n 分支中找到。

作者:SoundsoftheSun

0 下载
2026-09-27