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选择性和平生物:每个玩家单独决定会不会被敌对生物攻击 Selective Peaceful Mobs
JAVA版 模组Mod

选择性和平生物:每个玩家单独决定会不会被敌对生物攻击 Selective Peaceful Mobs

**选择性和平生物**不会改世界难度,也不会阻止敌对生物生成。它只改一件事:敌对生物能不能把某个玩家当成攻击目标。服务器上有人想安心盖房子,有人想照常打怪,两边可以同时在线。 开启保护后,苦力怕、僵尸这类敌对生物会忽略你,直到你先动手。近战和自己射出的弹射物都会触发反击:被打中的那只生物会在一段时间里正常仇恨你(默认 30 秒),时间一到又会重新无视你。如果开了同类群体仇恨,附近同一类型的生物也会一起冲过来(默认范围 16 格)。末影龙、监守者和凋灵默认始终保持敌对,服主可以改这份名单。 每个人还能按维度和生物种类单独开关。例如只在下界恢复正常敌意,或者只让苦力怕继续追你。总开关关掉时,这些细分选择会一起失效;再打开总开关,之前的设置会回来。没有自己选过的玩家,会沿用服务器默认值。这些选择会跟着你跨维度、重连和重启,不会丢。 ## 玩家命令 - `/peacefulmobs on`:打开自己的总开关,并套用维度、生物种类的选择 - `/peacefulmobs off`:对自己恢复原版敌对行为 - `/peacefulmobs status`:查看总开关、已单独设置的维度,以及明确保存为开启的生物种类 - `/peacefulmobs reset`:把自己的总开关恢复成服务器默认,不会清掉细分选择 - `/peacefulmobs dimension `:按维度设置 - `/peacefulmobs mob `:按生物种类设置 维度和生物 ID 支持 Tab 补全,已加载的模组维度和已注册实体也能补出来。未单独指定的维度和种类默认视为开启。 ## 管理员命令 需要原版权限等级 2 或更高: - `/peacefulmobs set ` - `/peacefulmobs check ` - `/peacefulmobs reset ` - 维度和生物种类命令也可以在末尾加上玩家名,帮别人改 ## 服务器配置 配置文件是 `config/selective-peaceful-mobs-server.toml`。如果是从 1.0.0 之前的版本升级,需要在停服后把旧文件 `selectivepeacefulmobs-server.toml` 里改过的值抄到新文件。可以调整的内容包括:新玩家默认开不开保护、是否记住并允许玩家自己改、总开关/维度/生物种类三项能力分别允不允许用、反击持续时间(1 到 3600 秒)、是否启用同类群体仇恨及范围(1 到 128 格)、创造和旁观模式是否始终被忽略,以及始终保持敌对的生物名单。改完配置后需要重启服务器。 ## 安装说明 本次文件为 1.1.0,支持 Java 版 1.21.1,加载器是 NeoForge(建议 21.1.231 或同线路更新版本),服务器需要 Java 21。把它放进服务端的 `mods` 文件夹即可。模组不加方块、物品、配方,也不自定义网络包,按作者的设计只需装在服务端,进服的玩家一般不用再装一份;如果是整合包,仍建议用自己的客户端和服务端组合再确认一次。 它通过游戏原有的敌对生物分类和战斗索敌来识别目标,原版和大多数走常规索敌的模组生物都可以自动生效。少数完全自己写了一套攻击逻辑的模组生物可能会绕过去,这种情况需要单独测试。
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2026-11-08
渐进之心:三种分阶段合成的苹果,永久提高生命上限 Progressive Hearts
JAVA版 模组Mod

渐进之心:三种分阶段合成的苹果,永久提高生命上限 Progressive Hearts

渐进之心给生存流程加了一条看得见的成长线:三种特殊苹果,分别对应游戏的前期、中期和后期。吃下去以后,生命上限会永久增加,死亡也不会掉回去。这个思路来自泰拉瑞亚灾厄模组里那种永久强化道具。

三个阶段 第一颗苹果:随时都能做,材料靠种地和日常收集就能凑齐,适合开局后不久就拿到第一批额外红心 第二颗苹果:需要下界里的材料,进了下界之后才能合成 第三颗苹果:需要末地的材料,算是通关前后的最终奖励

三颗苹果都在工作台上合成,加成可以叠加。按顺序吃完后,生命值会比原版多出一大截,血条会显示成两排以上的红心。第一次做出苹果时还会解锁对应的配方和进度。

兼容性

作者测试过可以和「溢出生命条」(Overflowing Bars)、「滑翔伞」(Paragliders)、硬核简化类玩法以及各种材质包一起使用。允许放进整合包。

版本与安装 1.21.1:NeoForge 版 1.20.1:Forge 版

不需要额外前置。把对应版本的 jar 放进 mods 文件夹即可,服务器和客户端都要安装。本次文件版本为 1.0.8,原作者:thewhiteninjas。

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2026-11-09
天气2动态扩展:更凶猛的龙卷风、气象雷达与风暴预警系统 Expanded Weather2 Dynamics
JAVA版 模组Mod

天气2动态扩展:更凶猛的龙卷风、气象雷达与风暴预警系统 Expanded Weather2 Dynamics

天气2动态扩展是「天气2:风暴与龙卷风」的附属模组。它不替换原有的天气系统,而是在原来的风暴基础上加入更细致的龙卷风行为、气象观测工具和一整套虚构的预警玩法,让强对流天气在生存里变得更有压迫感。

主要内容 更真实的龙卷风:龙卷风的宽度会动态变化,漏斗会弯曲,相邻的龙卷风可以合并,还会出现伴生的卫星龙卷和反气旋龙卷 超级单体风暴:风暴云带有钩状回波和环流结构,雷达上能看出旋转的位置 观测与预警方块:新增气象雷达、风速计、天气警报汽笛、风险等级方块和灾损勘测仪,都能在生存中合成并放置 灾后勘测:龙卷风过境后会自动生成虚构的强度评级结果,附带龙卷编号和路径显示 更明显的破坏痕迹:树皮被剥落、地面被刮开、留下旋转的痕迹,地形破坏有上限,不会把世界毁掉 预警与风险展望:游戏内有龙卷风警报、强雷暴警报和分级风险展望,全部是虚构的游戏系统,不代表现实中的气象信息

模组的逻辑以服务器为准,适合多人游戏,性能相关的上限都可以在配置文件里调整。另外还带有进度、配方和战利品表。

版本与安装 1.21.1:NeoForge 版,本次文件版本 1.07.3

需要先安装前置模组「天气2:风暴与龙卷风」和 CoroUtil。把 jar 放进 mods 文件夹,服务器和客户端都要安装。作者说明旧版本目前存在问题,所以这里只提供 1.21.1 的文件。原作者:XFATEX。

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2026-11-10
敌对势力:新增一批公平又有挑战的敌对生物,下界与末地解锁更强敌人 Opposing Force
JAVA版 模组Mod

敌对势力:新增一批公平又有挑战的敌对生物,下界与末地解锁更强敌人 Opposing Force

敌对势力是一个专注于敌对生物的模组,目标是给世界加入独特、公平又有挑战性的敌人,同时附带不少零碎的新内容。它最大的改动是两道进度关卡:有些敌人只会在特定事件之后才开始生成。

进度关卡 第一次进入下界之后,一批新的敌人开始出现 第一次击败末影龙之后,更强的敌人加入

这两个事件按世界计算,服务器里只要有一名玩家触发,所有人都会生效。关卡可以在配置里关闭,生成名单也是数据驱动的,可以用数据包修改。

生物与掉落 生物会从世界生成的结构里出现,也会在特定群系或特定地点生成,大多数生物的生成高度可以配置 飞行生物天龙有特殊的生成机制:每 30 秒有 2% 的几率出现,下雨时缩短到 15 秒,每次没刷出来几率就再加 2%,按玩家分别计算 一种叫「馅饼怪」的生物会从受侵染的苹果树里冒出来,这种苹果树是新的世界生成结构 大多数生物都有掉落物,可以做成工具、物品或装饰方块 还有一些不靠打怪获得的内容,比如可以从流浪商人那里买到绿宝石盔甲 版本与安装 1.21.1:NeoForge 版,本次文件版本 3.0.0-beta9(测试版,这个版本暂时没有正式版,可能有问题)

不需要额外前置。把 jar 放进 mods 文件夹,服务器和客户端都要安装。作者表示只开发 1.21.1 的 NeoForge 版,不打算移植到其他版本。原作者:ChipsTheCat。

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2026-11-10
口袋憩所:内有乾坤的旅行手提箱,钻进去就是你的私人口袋维度 Pocket Repose
JAVA版 模组Mod

口袋憩所:内有乾坤的旅行手提箱,钻进去就是你的私人口袋维度 Pocket Repose

口袋憩所给游戏加入了一只「旅行者手提箱」。它看着只是个普通箱子,用改过名的钥匙解锁、打开后潜行,就能钻进箱子里的口袋维度——外面小小一只,里面却是一整座可以随意建造的私人空间。

手提箱与钥匙 先合成钥匙和手提箱,把钥匙在铁砧上改个名字,再拿钥匙右键手提箱解锁,打开后潜行即可进入。 口袋维度绑定的是钥匙的名字,而不是箱子本身:每改一个新名字并绑定,就会生成一个新的维度。把名字告诉朋友,他们用自己的手提箱也能进入同一个维度;不告诉别人,那里就是你的秘密基地。 钥匙有三种:空白钥匙生成一片空维度,岛屿钥匙生成一座浮空小岛,世界钥匙生成类似主世界的维度。 箱子和钥匙都丢了也不要紧,重新做一把钥匙、改成原来的名字,原来的维度还在。

口袋维度 默认进入的是一座属于你的浮空小岛,默认不刷敌对生物,可以安心建房、种田、堆仓库。 在口袋维度里拿骨头右键任意位置,可以修改玩家的进入落点。 拿着手提箱右键生物就能把它收进箱子;在维度里用拴绳可以改生物的落点,用钥匙右键生物则把它放出来。

伪装入口

模组还提供口袋门、秘密箱子、秘密木桶等方块,用来把维度入口藏起来;另有出口传送方块、出口门和出口基石,方便从口袋维度回到外面。

合成配方

常用指令 /pocketRepose setPlayerEntry:在口袋维度内设置玩家进入点。 /pocketRepose setMobEntry:设置被收进来的生物的落点。 /pocketRepose pocketDimensions list:列出所有口袋维度(需要管理员权限)。 管理员还可以用 pocketDimensions 下的子指令开关敌对/友好生物捕捉与生成、是否生成初始小岛、手提箱能否套娃、能否在下界和末地使用等。 /pocketReposeClient hallwayShader true/false:客户端开关「内部比外面大」的视觉效果。 安装说明 适用版本:Java 版 1.21.1,提供 NeoForge、Forge、Fabric 三个版本,按自己的加载器选一个放进 mods 文件夹。 Fabric 版需要另装 Fabric API。 单人和多人都能用;在服务器上使用时,服务端和客户端都要安装。
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2026-11-11
更多弯曲:现代化移植版——让玩家和生物的动作像有了关节一样灵活生动 Mo' Bends [MODERN PORT]
JAVA版 模组Mod

更多弯曲:现代化移植版——让玩家和生物的动作像有了关节一样灵活生动 Mo' Bends [MODERN PORT]

更多弯曲是当年非常有名的动作动画模组,它让人物的胳膊和腿有了「关节」,走路、奔跑、挥剑都不再是原版那种僵直的摆动。原作停留在老版本,这个现代化移植版把它带到了新版本上,是由社区开发者制作的非官方移植,原作的动画设计归原作者 GoblinBob 所有。

主要内容 玩家动画重做:行走、疾跑、潜行、跳跃、游泳都换成了新的动画,创造模式飞行也有专门的姿势。 更有力的战斗表现:挥剑带有轨迹,空手出拳更有力道,拉弓的姿势也更真实。 生物动画:僵尸、骷髅有了独特的走路姿态,蜘蛛会像真正的蜘蛛一样爬行,狼和狗的动作也更自然。 可以自定义:游戏中默认按 G 键打开配置菜单,按自己的喜好开关各种动作。 已知问题 站在部分模组的物理结构或可移动结构上时,玩家姿势可能显示不正确,在移动的结构上动作也可能卡顿。 安装说明 适用版本:Java 版 1.21.1,NeoForge。 需要前置模组 Architectury API。 这是纯客户端模组,只需装在自己的客户端;进服务器游玩时服务端不用安装。
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2026-11-11