资源中心

发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。

静谧四季 Serene Seasons
JAVA版 模组Mod

静谧四季 Serene Seasons

静谧四季(Serene Seasons)

作者: TheAdubbz

让季节流转为 Minecraft 带来不断变化的色彩、温度,以及更多自然现象。

模组简介

静谧四季是一款为 Minecraft 增添季节系统的模组。随着一年中的时间推移,草地与植物的颜色会发生变化;进入冬季后,环境温度也会随之降低,使部分原本不会下雪的生物群系具备降雪条件。

季节变化并不只影响景观。农作物的生长、天气表现以及其他多项游戏机制,也会随着季节更替而产生相应变化。因此,玩家需要根据不同季节调整自己的生存与农业规划。

信息与使用条款

Minecraft 1.20.4 及更高版本需要 GlitchCore。 Fabric 版本还需要安装 Fabric API。 对于 Minecraft 1.20.1,使用 9.1.0.0 及以上版本的模组时,同样需要 GlitchCore。

你可以将本模组加入由 CurseForge 托管的整合包,但必须遵守以下条件:

不得重新托管本模组; 只能使用由作者团队直接上传的构建版本; 不得以任何方式出售整合包,或出售对本模组的额外访问权限; 必须遵守所使用模组版本许可证中列出的全部条款。
26.2-1.19.4 食物 游戏机制 NeoForge Forge Fabric
40
0
更美好的日子 Better Days
JAVA版 模组Mod

更美好的日子 Better Days

更美好的日子(Better Days)

《更美好的日子》让你能够自由掌控时间的流逝。你可以自定义昼夜循环的持续时间,还能通过加快时间流速,改变 Minecraft 原版的睡眠机制。

这是一款面向 Minecraft 1.19 及更高版本的模组,主要用于延长原版 Minecraft 中过于短暂的白昼。

注意事项

《更美好的日子》最初是为 Minecraft 1.15.2 制作的模组。后来,由于作者没有足够时间将其更新至 1.16.5,于是创建了《沙漏(Hourglass)》模组作为替代。

然而,《沙漏》已经接近一年没有获得更新,同时社区中也出现了一些需要加入的新功能。因此,《更美好的日子》重新恢复开发,并计划支持 Minecraft 1.19 与 1.20,同时将全部功能带到 Forge 和 Fabric 两个平台。

1.19 及更高版本是基于《沙漏》模组的分支版本,在此基础上加入了新功能,同时移除了一部分原有机制。

1.18.2 版本则是面向 Forge 和 Fabric 的回移植版本,其中包含 1.19+ 版本的全部功能与错误修复。

与《沙漏(Hourglass)》模组的差异

移除了命令功能。 移除了仅适用于 Forge 的配置界面。 配置更新不再与客户端即时同步,现在修改配置后需要重启游戏。 增强了对《宁静季节(Serene Seasons)》的支持。

功能特色

《更美好的日子》可以选择性地替换原版睡眠机制:当玩家躺在床上时,时间会加速流逝,使夜晚以平滑、自然的方式过渡到清晨。

在多人游戏中,时间加速的幅度会根据当前正在睡觉的玩家比例进行调整。也就是说,参与睡眠的玩家越多,夜晚过去得越快。由于任何数量的玩家都能对夜晚持续时间产生影响,因此不再需要额外的睡眠投票系统,也不必设置固定的玩家数量门槛。

除了睡眠机制之外,《更美好的日子》还允许你自定义昼夜循环的总时长,并分别控制白天与夜晚的时间速度。原版 Minecraft 的昼夜循环通常持续 20 分钟,而本模组可以让时间放慢,使游戏中的一天接近现实世界的一整天;当然,你也可以单独加快夜晚,让生存体验更加宽松。

为了让世界中的其他机制与时间流速保持一致,模组还提供了多种 时间效果。这些效果可以加快 Minecraft 中不同元素的进程,例如作物生长、草地生长、天气变化、药水效果、熔炉烧炼以及漏斗运作等。

大多数时间效果默认处于关闭状态。若要启用某项效果,只需在对应的配置选项中进行设置即可。

兼容性

《更美好的日子》兼容以下模组:

Homeostatic(稳态) Ready Player Fun(准备好,玩家欢乐) Comforts(舒适) Sleep Warp(睡眠跃迁) 如果安装了该模组,《更美好的日子》的睡眠系统会被禁用。 Sleep Tight(睡个好觉) 如果安装了该模组,《更美好的日子》的睡眠系统会被禁用。 Fabric Seasons(Fabric 季节) Serene Seasons(宁静季节) Enhanced Celestials(增强天体) Quark(夸克) Quark 的“改进睡眠”模块会与《更美好的日子》的睡眠功能发生冲突,请留意下方的说明。 Quark 的“削弱时钟(Nerf Clock)”选项会导致《更美好的日子》的床头时钟无法正常工作。你需要关闭 Quark 的这项调整,或者通过 displayBedClock 配置项禁用《更美好的日子》的床头时钟。 Nomadic Tents(游牧帐篷) 《更美好的日子》可以与该模组兼容。不过,玩家醒来后,睡眠过程可能会额外推进一个完整的昼夜循环。 The Hordes(部落) 《更美好的日子》可以与该模组兼容,但必须将 hordeEventByPlayerTime 设置为 false,否则功能将完全无法正常运行。 Immersive Snow(沉浸式雪景) 如果同时安装了季节模组,《更美好的日子》将无法与该模组兼容,因为 Immersive Snow 会完全覆盖昼夜长度。虽然它提供了关闭这一行为的配置选项,但遗憾的是,该选项默认会优先覆盖《更美好的日子》的设置。

睡眠投票类模组

《更美好的日子》可以与提供睡眠投票机制或睡眠百分比系统的模组兼容,例如 Quark 和 Morpheus(墨菲斯)。不过,这些模组的相关功能会与《更美好的日子》的睡眠功能产生冲突。

因此,你需要在对应模组中关闭睡眠投票或睡眠百分比功能;或者反过来,禁用《更美好的日子》的睡眠功能。可以通过命令或修改配置文件,将 enableSleepFeature 选项关闭。

其他兼容性说明

目前,《更美好的日子》只直接支持主世界。不过,Minecraft 中的大多数维度,包括自定义维度,都会从主世界获取时间信息,因此它们通常仍会按照相同的速度推进时间。

本模组不会向世界存档文件写入数据,因此即使从 Minecraft 安装中移除,也可以安全卸载,不会对世界造成影响。

26.2-1.19.4 游戏机制 功能 NeoForge Forge Fabric
16
0
Questlog
JAVA版 模组Mod

Questlog

https://media.forgecdn.net/attachments/description/1202066/description_4b293d5f-4a73-4016-8144-2e34dbcd1008.png

https://media.forgecdn.net/attachments/description/1202066/description_b075f5b1-2af2-46a2-97f5-ed04a749d33d.png

Questlog 是一个为你的游戏添加……嗯,任务的模组!

这个模组完全由 JSON 驱动。你需要学习如何编写 JSON 文件,并将它们放入配置文件夹中的 questlog 文件夹,才能使用本模组。

你现在最可能想问的问题大概是:“……为什么不直接使用 FTBQuests?”

https://media.forgecdn.net/attachments/description/1202066/description_9e24f0a0-6c85-4f19-9a88-ac26537da179.png

与 FTBQuests 将任务呈现为庞大的电子表格不同,本模组的任务采用小巧的书籍/清单式格式呈现;当任务从物品栏界面中解锁时,还会通过通知徽章直接突出显示!

https://media.forgecdn.net/attachments/1611/926/2026-04-03_09-24-53-png.png

这种呈现方式更加贴合原版风格,同时也足够动态,你可以按照自己的喜好将其设计成任何样式!这种格式直接受到了《上古卷轴 IV:湮没》任务系统的启发。

虽然这个模组的设计初衷是弥补我认为 FTBQuests 所缺少的部分,但我完全可以想象将它与 FTBQuests 搭配使用:即使两者相似,它们也满足着不同的需求。

虽然 FBT 更适合发布大量较小的任务(例如取物任务),但 Questlog 更适合传达信息和突出更复杂的目标。除此之外,它相较于 FTB 也确实有不少优势……

https://media.forgecdn.net/attachments/description/1202066/description_7131e988-6c46-4ff1-a500-9880efc0afb8.png

本模组的构想与设计围绕“信息传达”这一原则展开。作者可以编写任务,使其在触发或完成时显示专属的吐司面板和通知徽章,或者直接在你的面前弹出提示,让你绝不会错过重要信息。

模组中的每一项美术资源都经过了细致设计,可以通过资源包进行大幅修改,因此你可以将 Questlog 加入各种整合包,而不会让它显得格格不入。

默认情况下,模组不包含任何内容。你必须通过编写任务来添加自己的内容。

https://media.forgecdn.net/attachments/description/1202066/description_e107db13-3af8-4ba1-89a9-70c952e76f27.png

想了解如何使用 Questlog,请查看 Wiki!

https://moddedmc.wiki/en/project/questlog/latest/docs

你还可以在这里找到可供参考的示例任务:

https://github.com/infernalstudios/Questlog/tree/1.20.1/examples/questlog

查看完这些内容后,使用游戏内编辑器开始制作你的任务吧!:) /ql edit_mode

https://media.forgecdn.net/attachments/description/1202066/description_0814af2e-19f6-4fd1-9c51-46d3ba649d3b.png

https://media.forgecdn.net/attachments/description/1202066/description_1f76eec4-2ccf-43b5-ab2a-f32159b7a609.png

有功能建议或发现问题?欢迎在我们的 GitHub 上告诉我们!

https://github.com/infernalstudios/Questlog/issues

作者:InfernalStudios

1.21.1-1.19.4 冒险 游戏机制 功能
0
0
探险者指南针 Explorer's Compass
JAVA版 模组Mod

探险者指南针 Explorer's Compass

探险者指南针(Explorer's Compass)

探险者指南针是一件能够帮助你在世界各处定位结构的实用物品。无论目标结构距离多远,只要它已经被注册,指南针就可以尝试为你指明方向。

需要注意的是,探险者指南针用于寻找结构;如果你想定位生物群系,应使用功能不同的自然指南针(Nature's Compass)。

功能特色

手持探险者指南针对其右键,即可打开图形界面,并从中选择需要搜索的结构或结构群组。 按住 Shift 键并右键,可以重置指南针的当前状态。 结构搜索的相关信息会显示在 HUD 界面上,方便你随时查看搜索进度与目标信息。 当指南针没有指向已定位的结构时,它会转而指向世界出生点。 支持所有已经注册的结构,包括原版结构与模组添加的结构。 你可以通过配置文件调整最大搜索半径,也可以将特定结构加入黑名单。

图片

HUD 界面会显示已定位结构的相关信息。

通过指南针图形界面,可以选择想要搜索的结构。

合成配方

探险者指南针的合成配方。

整合包支持

该模组可以正常加入你的整合包中使用。

26.2-1.19.4 冒险 装备 游戏机制 科技 功能 NeoForge Forge Fabric
0
0

7日热门资源

MapWriter Continued
JAVA版 模组Mod

MapWriter Continued

MapWriter Continued

原版 MapWriter 2 Minecraft 1.12.2 小地图模组的延续版本。

所有原有功能均保持不变——小地图、全屏地图、航点、PNG 导出、地下模式以及下界传送门辅助——同时还修复了许多长期存在的问题,并显著提升了性能。

改进

添加生物叠加层——敌对生物、中立生物、已驯服生物和玩家点现在会显示在小地图上(在配置中启用 showMobOverlay;需要重启)

修复 Nvidia GPU 上小地图圆形裁剪的问题

修复航点和死亡标记在不同维度之间无法保留的问题

修复与 Replay Mod 和 OptiFine 的兼容性问题

优化性能并改进配置

改进语言文件

现代化构建系统

要求

Minecraft 1.12.2

Forge 14.23.5.2847 或更高版本

致谢

原作者:Mapwriter;此前由 Vectron 维护

贡献者:Chrixian、ProfMobius、taelnia、LoneStar144、jk-5

链接 CurseForge 上的原版 MapWriter 2

作者:moos2333

49 下载
2026-09-27
SeamlessChunks
JAVA版 模组Mod

SeamlessChunks

SeamlessChunks 让 Minecraft 1.21.1–1.21.11 和 26.1–26.2 在 Fabric 与 NeoForge 上的区块加载更加流畅。

该模组不再拘泥于原版的发送限制,而是加快服务器区块处理流程,提高客户端接收和渲染区块的速度,并在条件变化时自动调整——局域网中的低延迟会获得更积极的发送速率,而高延迟或数据包积压压力则会降低发送速度,以保持稳定。调度和优先级处理可以在线程池中运行,让多核 CPU 发挥作用,同时避免与原版世界生成线程争用。

功能

更快的区块发送 — 更高且可配置的发送速率、可选的跳过等待光照,以及额外的区块缓存处理

网络自适应 — 根据延迟和未确认批次的压力调整发送速度

多人公平分配 — 当 TPS 下降或在线玩家增多时,降低每位玩家的区块发送压力

智能区块优先级 — 优先发送玩家视野方向和预测移动路径上的区块

多线程调度 — 使用工作线程池(自动 / 手动)进行优先级评分和规划;TPS 下降时会自动降低负载。不会取代原版世界生成线程,也不会在线程外运行 Level/Entity 工作

游戏内设置 — 点击标题屏幕上 单人游戏 旁边的 SC 按钮,或暂停菜单中 返回游戏 旁边的 SC 按钮

兼容模式 — 安装其他区块模组时采用更温和的行为

初始世界生成性能

初始世界生成速度也可能显著快于原版 Minecraft。

示例基准测试

CPU: Intel Core i5-7200U(2 核 / 4 线程)

内存: 16 GB

测试: 首次生成世界

| 版本 | 用时 |

| ----------------- | --------: |

| 原版 Minecraft | 35 秒 |

| SeamlessChunks | 22 秒 |

结果

快 13 秒

初始世界生成时间缩短 37%

在本次测试中,速度最高快于原版 1.59 倍

在此基准测试中,原版会显示 “正在加载地形” 屏幕数秒后才生成玩家。使用 SeamlessChunks 后,该屏幕几乎被消除,玩家可以更快进入世界。

结果取决于硬件、世界种子、渲染距离和其他已安装的模组。性能提升可能有所不同。

客户端与服务器

客户端和服务器均可运行。对于专用服务器,请将模组安装在服务器端,以获得主要改进。客户端安装是可选的,但推荐安装,以使用设置界面和客户端优化。单人游戏只需在客户端安装模组。

要求

Minecraft 1.21.1 – 1.21.11、26.1 – 26.2(请使用针对确切游戏版本构建的 jar;26.1 构建版本针对 26.1.2)

Java 21+(1.21.x)或 25+(26.x)

Architectury API

YetAnotherConfigLib(YACL)(设置界面)

Fabric API(仅限 Fabric)

配置

可以通过 Mod Menu / NeoForge 模组列表、暂停菜单中的 SC 按钮,或编辑 config/seamlesschunks.properties 来更改设置。需要 YetAnotherConfigLib(YACL)。

新工作线程池的实用配置项:workerPoolEnabled、workerPoolMode(auto / manual)、workerPoolThreads(手动模式,1–16)。

测试版: 在重要存档上使用前,请先在备份世界中进行测试。部分更改需要重新加入世界后才会生效。

作者:Rhintypler

25 下载
2026-09-27
物品掉落 Item Drops
JAVA版 模组Mod

物品掉落 Item Drops

修改掉落物品和方块的外观。

在设置中绑定按键,即可访问配置菜单。(配置档案即将推出™)

问题反馈

你可以在 Github 或 Codeberg 提交问题

翻译

翻译贡献者:

| 语言 | 贡献者 |

| --- | --- |

| 简体中文 | LinLei_Baruch 和 NRHSYD |

| 阿拉伯语 | Amir |

更多翻译历史可以在源代码仓库的 i18n 分支中找到。

作者:SoundsoftheSun

5 下载
2026-09-27
MapMakerMusic
JAVA版 模组Mod

MapMakerMusic

**MMMusic** 让你无需资源包即可在服务器上播放自定义 OGG 音频文件。 **添加自定义音频** * 将 `.ogg` 文件放入 `config/mapmakermusic/` 文件夹。 **使用方法(v.1.5.0+)** 此模组添加了一个名为“Audiobox”的功能方块。Audiobox 有两种模式:红石模式和区域模式。在红石模式下,Audiobox 被红石激活时会播放音乐或音效。在区域模式下,当玩家位于箱形区域内时,会针对每名玩家分别触发激活。 **提示:** - 手持 Audiobox 时用鼠标左键点击方块,它会记住 pos1/pos2,从而让你能够更快地创建区域,功能类似于 WorldEdit 的斧头。 **游戏内命令(Audiobox 的替代方案,功能较少[旧版])** * **/mmmusic playmusic [volume]** – 播放循环背景音乐。一次只能播放一条音乐。 * **/mmmusic playsound [volume]** – 播放一次音效。音效可以重叠,并且可以多次播放而不会相互打断。 * **/mmmusic stopmusic ** – 停止当前音乐。 * **/mmmusic stopsound ** – 停止所有音效。 * **/mmmusic stop ** – 立即停止所有音频。 * **/mmmusic reload** – 重新扫描配置文件夹中的新 OGG 文件,因此将新音乐放入文件夹后无需重启游戏。 作者:Neuromuser
8 下载
2026-09-27
UI/HUD 安全区 UI/HUD Safe Zone
JAVA版 模组Mod

UI/HUD 安全区 UI/HUD Safe Zone

UI 安全区

让 UI 保持居中,这样你的视线就不必横跨整个超宽屏幕。

在超宽显示器上,HUD 元素和菜单会渲染在显示器的真正边缘——这意味着你必须移动很远的视线,才能查看聊天、瞥一眼通知或读取坐标。UI 安全区会将这些 UI 向内收拢到居中的 16:9 区域内,让你不必再过度偏向屏幕一侧查看内容。

对于在超宽屏上游玩的玩家来说,这是一次可视性和舒适度升级——不会改变分辨率,不会添加黑边,也不会影响游戏世界本身。

功能

聊天 - 消息记录和输入框都会从屏幕边缘向内收拢

通知 - 进度和配方弹窗不再出现在显示器最远处的角落

F3 调试界面 - 坐标和调试信息会保持在靠近屏幕中央、易于读取的位置,而不是紧贴屏幕真正的边缘

菜单 - 主菜单、暂停菜单、ModMenu,以及几乎所有其他模组的配置/设置界面都会自动居中(这并不是针对每个模组硬编码的——它作用于每个模组 GUI 所基于的基础屏幕类)

不会影响的内容

快捷栏、生命值条和饥饿值条——它们默认就位于屏幕中央,因此无需调整

物品栏、箱子、合成和其他容器类界面——这些较小的对话框本来就会自动居中,不会延伸到屏幕真正的边缘附近

模式

根据你希望安全区有多紧凑,可以在 关闭、16:9 和 21:9 之间选择。随时都可以切换——无需重启,也无需重新打开菜单。

配置方法

如果已安装,可通过 Mod Menu 配置

在控制设置中分配一个 按键绑定

使用斜杠命令:/safezone、/hud 或 /ui——这三个命令的功能完全相同(输入 off、16x9、21x9,或输入 menu 打开设置界面)

给内容创作者的额外福利

同样能让 UI 更易于查看的效果,也会将 UI 保持在 16:9 或 21:9 的裁剪范围内——因此,如果你在超宽屏上游玩,却以更窄的宽高比录制或直播,观众就不会再看不到屏幕边缘外的聊天、通知和菜单了。如果你的设置正是如此,这算是一个很受欢迎的附带效果。

作者:ChapmanOfficial

0 下载
2026-09-27
TurnBasedMC
JAVA版 模组Mod

TurnBasedMC

GitHub 页面

备用仓库页面

更新日志

模组相关视频

模组相关视频的备用链接

此模组旧版本的备用链接

文档页面

如何使用此模组与任意生物(包括其他模组中的生物)进行回合制战斗?

要与某个生物进行回合制战斗,服务端配置中必须有该生物的配置项。你可以手动完成配置,也可以在游戏中通过命令完成。

是否可以将某个生物的配置应用于任何具有特定名称的生物?

可以,此视频介绍了该功能。

模组能否在战斗期间播放音乐?

可以。你需要将音乐文件(.wav、.ogg 或 .mp3)放入

.minecraft/config/TurnBasedMinecraft/Music/battle 和

.minecraft/config/TurnBasedMinecraft/Music/silly 中。请注意,支持的音乐文件格式包括 ".wav"、".ogg" 和 ".mp3",但由于默认 Java 库 API 缺少音量控制功能,已禁用 ".mid" 文件。你可以编辑配置文件,修改哪些实体类别会触发哪种类型的音乐;不过一般来说,"被动型" 生物会触发 "silly" 音乐,其他所有生物会触发 "battle" 音乐。请注意,默认服务端配置会对 "被动型" 生物禁用回合制战斗。

请注意,虽然支持 .ogg Vorbis 文件,但不支持 .ogg Opus 文件。

建议使用 .ogg Vorbis 文件,而不是 .mp3 文件。

为什么模组无法播放我的 mp3 文件?

用于加载 mp3 文件的第三方库似乎无法加载任何不是“纯基础”格式的 mp3 文件。请尝试移除 mp3 文件的元数据。我发现,不嵌入专辑封面的 mp3 文件似乎可以正常使用。

建议使用 .ogg Vorbis 文件,而不是 .mp3 文件。

为什么被动型生物不会开始回合制战斗?

默认情况下,服务端配置会将 passive 类别设置为“忽略回合制战斗”。使用 /tbm-server-edit 可以更改此设置。(点击应该显示为深绿色的 ignore_battle_types。文本底部会出现一个“类别”列表。点击 passive,即可从“类别”中移除 passive。)

或者,编辑服务端配置,从 ignore_battle_types 列表中移除 "passive"。

为什么找不到模组的配置文件?

模组需要至少运行一次,才能生成默认配置文件和战斗音乐目录。运行一次后,你就可以关闭 Minecraft,并编辑位于

.minecraft/config/TurnBasedMinecraft/TBM_Config.toml 的配置文件。请注意,部分选项只适用于服务端,部分选项只适用于客户端,具体以配置文件中的说明为准。这意味着必须在服务端一侧修改服务端配置,修改才会生效(本地单人游戏会使用所有本地配置,但多人游戏则需要在服务端一侧修改服务端配置)。你可以在游戏中通过 "/tbm-server-edit" 命令编辑服务端配置。

我更新了模组,但配置修改恢复成默认值了,这是怎么回事?

有时我会向配置中添加新的生物条目,并增加配置的版本号。服务端或客户端启动时,会检查默认配置的版本号与现有配置的版本号。如果现有配置被判定为过时,就会将其重命名为其他名称(通常会包含重命名时的日期和时间),然后将新的默认配置放置到原位置。配置中有一个选项可以阻止此行为,但强烈建议不要禁用该选项,因为这会导致配置更新永远无法放入模组的配置目录中。如果你想保留自己的修改,但模组已经重命名了原配置文件,则必须编辑 TBM_Config.toml,将重命名后的旧配置文件中的所需修改添加进去。

作者:Stephen-Seo

0 下载
2026-09-27