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灵动生物 Fresh Animations
JAVA版 资源包

灵动生物 Fresh Animations

灵动生物 (Fresh Animations)

让你的Minecraft世界宛如宣传片般生动

灵动生物 (Fresh Animations) 是一个致力于彻底革新游戏视觉体验的进行中项目。它的核心宗旨是打破原版Minecraft及其模组中生物僵硬、机械的移动方式。通过对默认生物的外观进行全面的动画重制,我们旨在赋予每一个实体更加动态、流畅且令人信服的生命力,极大地提升游戏的沉浸感。

核心前置与技术要求

为了实现这些复杂的动画效果,本资源包依赖于特定的渲染技术,直接加载资源包而不安装前置将无法生效!

你有两种方式来启用这些功能,请根据你的游戏环境选择其一:

使用 OptiFine (高清修复):本资源包利用了OptiFine中的“自定义实体模型 (CEM)”功能。 使用模组替代方案 (推荐):如果你不使用OptiFine,或者正在使用Fabric/Sodium环境,你必须同时安装以下两个模组才能实现相同的功能: Entity Model Features (EMF - 实体模型特性) Entity Texture Features (ETF - 实体纹理特性) 故障排查指南

如果加载资源包后发现生物没有变化或显示异常,请按以下步骤检查:

OptiFine 用户:请确保该选项已开启:视频设置 > 品质 > 自定义实体模型 : 开启 (ON) Fabric/模组用户:EMF 和 ETF 是最佳的兼容方案,请确保这两个模组已正确安装。

常见问题:如果你遇到了这里已解答的问题,请仔细阅读下方的详细说明。

常见问题解答 (Q&A) 这是一个模组 (Mod) 还是数据包 (Datapack)?

两者都不是。灵动生物 本质上是一个资源包 (Resource Pack)。但如前所述,它严格依赖 OptiFine 的功能或 EMF/ETF 模组作为底层支持才能运行。

不安装 OptiFine 可以使用吗?

可以,但必须寻找替代品。本资源包的核心运作依赖于“自定义实体模型 (CEM)”及其动画功能。除了OptiFine,我强烈推荐使用 Entity Model Features (EMF) 配合 Entity Texture Features (ETF),这通常能在非OptiFine环境下提供更好的兼容性。

下一次更新是什么时候?

当我对新内容感到满意时。这是一个出于兴趣的项目,请勿催促发布日期。对于希望提前体验内容的玩家,Golem级别的Ko-fi支持者可以获得抢先体验版。

为什么加载资源包后,有些生物眼睛全是白的,且没有新动画?

这种“白眼”现象通常意味着所需的模组未生效,或者存在模组冲突。请按照以下情况排查:

使用 OptiFine 时:请确认OptiFine已正确安装,且在设置中将 自定义实体模型 设为 开启 (ON)使用 EMF & ETF 时:这极有可能是模组或资源包冲突导致的。 首先,尝试仅启用 EMF、ETF 和本资源包,排除干扰。 如果问题依旧,尝试重置 EMF 的配置文件。 如果问题解决,再逐个排查是哪个模组导致的冲突。 第三方客户端:某些第三方启动器自带的优化功能也可能导致此问题。 灵动生物兼容“某某其他资源包”吗?

很难完全兼容。

如果另一个资源包仅修改纹理 (贴图),通常可以共存。 如果另一个资源包也修改了实体模型,则会发生冲突(覆盖掉本资源包的动画和模型)。 如果在必须同时使用的情况下遇到问题,请检查是否有社区制作的兼容补丁,通常可以在 CurseForge 或 Modrinth 上搜索到。 灵动生物兼容“某某模组”吗?

部分模组确实存在兼容性问题。我的 Discord 服务器上维护着一份已知冲突模组的列表,并设有专门的帮助频道用于反馈和解决模组冲突。如果你发现了新的冲突,欢迎反馈。

你能添加玩家动画吗?

我已经开始为灵动生物开发玩家动画扩展包 (Player Add-on)。目前该扩展包还在开发中,作为福利提供给 Ko-fi 的 Golem 级别支持者。请注意,由于 OptiFine 不支持自定义玩家模型,该扩展包必须配合 EMF & ETF 使用。

为什么“这个生物”还没有动画?你能加一下吗?

并非所有生物都已完成制作。新的生物动画会随着大型版本更新逐步加入。我按照自己的节奏工作,并在每一帧中投入大量精力,因此请理解并避免频繁请求特定动画。

你能制作基岩版 (Bedrock) 移植吗?

这不仅仅是简单的“移植”。要因应基岩版的机制制作版本,我必须从零开始重新制作所有内容,最终成品也会完全不同。因此,目前我没有制作基岩版的计划。

为什么有些生物呈现紫色/黑色的丢失材质块?

这是一个已知的 OptiFine 漏洞,有时在加载资源包时会发生。解决方法很简单:完全退出游戏并重新启动即可修复。

游戏提示该资源包适用于不同版本的Minecraft,我该下载哪个版本?

请忽略游戏内的版本警告。只要你能安装对应游戏版本的 OptiFine 或 EMF/ETF,本资源包的任意版本在大多数被标记支持的游戏版本(如 CurseForge/Modrinth 页面所示)中都能正常工作。

26.1-1.17.1 原版 实体
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Fresh Animations官方扩展包合集 Fresh Animations: Extensions
JAVA版 资源包

Fresh Animations官方扩展包合集 Fresh Animations: Extensions

Fresh Animations: Extensions - 官方扩展包合集

Fresh Animations: Extensions 是一套由官方推出的扩展资源包合集,旨在为原版 Fresh Animations 模组注入更多丰富的功能与特性。

本合集详细说明如下:

使用指南

加载顺序建议:请务必将这些扩展包放置在 Fresh Animations 资源包的上方,以确保各项功能正常运行并生效。 兼容性说明:该系列扩展包设计初衷是为了贴合原版方块风格,因此可能与其他资源包存在兼容性问题,建议优先在纯净环境下使用。 核心前提:这些资源包均是为了增强 Fresh Animations 的体验而制作,因此它们通常必须搭载 Fresh Animations 基础包才能使用。

本资源包整合了当前所有的扩展组件,详细说明如下:

苦力怕修改 (Creeper Edit) 此扩展包专门针对苦力怕进行了精细化重制,不仅为其添加了全新的贴图,还引入了多种贴图变种效果。在最新版本中,甚至还加入了罕见的模型变种,极大丰富了这一生物的视觉多样性。

细节优化插件 (Details Add-on) 此插件为众多生物添加了极其丰富的模型细节与贴图变种。受影响的生物群体涵盖了猪、羊、牛、鸡等常见生物,显著提升了游戏世界中生物的精致度。

自发光插件 (Emissive Add-on) 此扩展包专为 Fresh Animations 定制,通过赋予部分生物自发光贴图,使其在光照较弱的环境下展现出独特的视觉光效。

箭袋插件 (Quivers Add-on) 此扩展包为骷髅、流浪者以及沼泽骷髅在背部增加了箭袋模型,并配以与之完美契合的专属贴图。(注:该插件内容现已整合进细节优化插件中)。

Slamacow 创意插件 (Slamacow Add-on) 此插件添加了基于 Slamacow Creations 系列视频角色外观的生物变种,为游戏增添了一份怀旧与趣味色彩。

蜘蛛修改 (Spider Edit) 此扩展包对蜘蛛的模型设计进行了深度重构,使其结构更加细腻且具有真实感,与 Fresh Animations 的动态风格完美统一。

经典马匹修改 (Classic Horses Edit) 该扩展包将马匹模型重塑为 1.12 版本及更早期的经典造型,但依然保留了现代版本的高清贴图与流畅动画。由于经典模型无法直接兼容现代马匹的动画,本包中的动作几乎全部经过重新适配与制作。

非生物实体插件 (Objects Add-on) 此扩展包将 Fresh Animations 的动画风格扩展到了非生物实体上,现在包括箱子、船以及矿车在内的物体都拥有了生动流畅的动画效果。

1.21.11-1.19.4 优化 原版 实体
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7日热门资源

全新发光矿石 New Glowing Ores
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全新发光矿石 New Glowing Ores

全新发光矿石 (New Glowing Ores)

这款资源包的核心目标是大幅提升游戏内矿石的视觉可见度,使其展现出诱人的光泽。同时,它还引入了矿石的连贯轮廓功能,确保你在挖掘过程中绝不会遗漏任何一个方块。此外,该资源包还支持多种模组。

运行依赖

要实现纹理发光与连接效果,必须安装特定的前置模组,具体配置如下:

原版 (Vanilla) 与 Forge:需要安装 OptiFine。 Fabric:需要安装 Continuity。 NeoForge:需要安装 Continuity 和 Sinytra Connector。

重要提示

如果你使用的 Sodium 版本为 0.5.X 或更低版本,且同时运行 Continuity,则必须额外安装 Indium 模组。对于 0.6 及以后的版本,该步骤并非必要。

版本区分

本资源包提供两种版本,名称与效果各有差异:

标准版 (Default):仅矿石本体会发光。 边框版 (Border):矿石本体与边缘轮廓均会呈现发光效果。

模组支持情况

请注意,边框版 (Border) 必须搭配 Continuity 使用,无法在仅有 OptiFine 的环境下运行。以下是模组支持对照表:

模组名称 边框版 (仅限 Continuity) 标准版 Werewolves 支持 支持 Create 支持 支持 Mekanism 支持 不支持 Infernal Expansion 不支持 支持 Oh The Biomes You'll Go 不支持 支持 Cobblemon 不支持 支持

提示:只要安装了上述必要依赖,本资源包适用于 1.17 及以上的所有游戏版本。如果系统提示版本不兼容,请无需担心,这不会影响实际使用。

32 下载
2026-04-20
Fresh Moves
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Fresh Moves

Fresh Moves 资源包说明与指南

概览

Fresh Moves 是一款功能强大的玩家实体动画资源包,旨在为 Minecraft 的角色动作增添细腻、生动的细节。该资源包不仅优化了待机、步行和游泳等基础动画,还拥有出色的兼容性,能够与其他模组(如 Quark 的表情动作、Parcool 的特技跑酷动作等)协同运作。

核心必备组件

为了确保本资源包能正常运行,您必须安装以下两款客户端模组的最新版本:

Entity Model Features (EMF) (+v2.0.2 及以上版本) Entity Texture Features (ETF) (+v6.0.1 及以上版本)

这些模组同时支持 Forge 和 Fabric 平台。

重要提示:关于 OptiFine

目前,OptiFine 尚未支持自定义玩家模型。请务必确认您使用的资源包版本与您的 Minecraft 版本以及动画眼部效果相匹配。

配置指南与常见问题修复

如果在使用过程中遇到贴图异常(如黑眼问题)或第一人称手部显示问题,请根据以下指示进行设置。有关详细的视觉教程,请查阅官方 Wiki。

修复“黑眼”显示异常 若发现玩家眼部呈现黑色,请访问 Fresh Moves 的 GitHub Wiki 页面获取详细的故障排除指南。

调整第一人称视角手部动作 如果您希望关闭第一人称视角下的手部动画,请前往官方 Wiki 查看禁用该功能的说明页面。

必要的模组功能激活步骤 为了让资源包完全生效,请在 EMF 和 ETF 的相关菜单中完成以下配置:

进入“资源包 (Resourcepacks)”菜单。 点击对应的设置按钮(进入 ETF 和 EMF 设置界面)。 进入“贴图 (Textures)”选项卡,点击“玩家皮肤设置 (Player skin settings)”,并将“允许皮肤透明度 (Allow skin transparency)”选项设置为“开启”,同时选择“所有皮肤 (All skins)”。 返回模组设置主菜单,选择“模型 (Models)”。 进入“选项与修复 (Options and Fixes)”菜单。 将“阻止第一人称手部动画 (Prevent first person hand animation)”选项设置为“开启”。

进阶功能:动画眼部效果

若要开启眼部动画功能,您需要对个人皮肤文件进行简单的扩充。简而言之,您需要在皮肤文件中添加额外的像素点,并上传修改后的皮肤。这些额外像素点的具体位置、对应关系以及所有支持的眼部样式,均可在官方 Wiki 中找到。

当您在皮肤文件 (skin.png) 中添加这些像素后,在多人联机模式下,其他安装了该资源包的玩家也能够观测到您的动画眼部效果。虽然在编辑皮肤时,部分眼白区域看似缺失,但进入游戏后,眼部细节将自动扩展至正常视觉大小。需要注意的是,眉毛应放置在第三个指定位置。

此外,官方提供的“Expressive Fresh Moves (带有动画眼部效果的版本)”资源包中,已将这些额外像素点预设到了 Minecraft 的默认皮肤(如 Steve, Alex, Makena, Efe, Noor, Kai, Ari, Sunny 和 Zuri)中,您可以直接作为参考。

模组兼容性说明

Fresh Moves 对以下模组进行了深度适配,以确保良好的兼容性:

Parcool Quark 的表情动作 (Quark's emotes) Not Enough Animations Amendments Real Camera

虽然它并不覆盖手臂动画(因此大多数其他模组的动作应可正常播放),但在使用 Parcool 时,我们建议在“配置 (Configured)”菜单的动画设置中,关闭“快速奔跑 (Fast Running)”和“快速游泳 (Fast Swimming)”动画,以获得最佳的联动体验。

8 下载
2026-04-19
高效美化草方块 Fast Better Grass
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高效美化草方块 Fast Better Grass

Fast Better Grass - 高效美化草方块

这款资源包能够让草方块及其衍生方块的侧面显示顶部的纹理,从而显著提升游戏视觉效果。该资源包不仅完全兼容其他资源包,还被知名整合包 Fabulously Optimized 所收录。

这项改动适用于以下方块:

草方块 雪地草方块 泥土路径 灰化土 菌岩 诡异菌岩 绯红菌岩

值得一提的是,泥土路径拥有独特的视觉特性——它会自动向下延伸纹理,使得在村庄环境中使用时,视觉过渡更加平滑且自然。

简而言之,这款资源包以最纯粹的形式还原了 OptiFine 中 Better Grass 功能的“快速模式”。其实现方式完全基于原版方块模型的调整,不依赖任何模组资源。

常见问题解答

问:这个资源包能兼容我目前使用的其他资源包吗? 答:完全可以,它能与大多数资源包同时运作。

问:使用这个资源包需要安装额外的模组吗? 答:不需要,它无需任何模组支持。

问:未来会考虑添加“精致模式”吗? 答:目前尚无明确计划,也许未来会找到合适的实现方式。

问:它与其他类似产品相比表现如何? 答:这款资源包的优势在于: 它纯粹通过修改模型来实现效果,不涉及纹理替换,因此能与众多资源包完美协作,且体积更小; 完全无需模组,安装便捷; 即使遇到同样尝试修改方块模型的资源包,依然能保持和谐兼容; 独有的向下延伸泥土路径功能,提升了细节表现; 在小幅提升视觉观感的同时,还可能带来轻微的性能优化。

问:会为旧版本游戏制作移植版吗? 答:目前没有该计划。

8 下载
2026-04-19
Cobblemon小地图图标 E19 - Cobblemon Minimap Icons
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Cobblemon小地图图标 E19 - Cobblemon Minimap Icons

Cobblemon 小地图图标

资源概览

此资源包旨在将 MBCMechachu 设计的 Cobblemon 图标整合至 Xaero's Minimap 地图模组中,为您的游戏体验提供视觉上的升级与便利。

核心功能特点

完整适配: 包含未标记的闪光宝可梦版本。 形态支持: 拥有完整的独特形态列表,全面兼容 Cobblemon 所有的形态变体。 广泛兼容: 支持多种附加资源包。

支持的附加资源包列表

以下是该资源包所支持的相关模组及扩展内容:

官方及模型重制类

Combee MC Remodel Vivillon Pride Patterns

宝可梦伪神(Fakemon)类

Alatia's Fakemon

宝可梦扩展类

AllTheMons AllTheMons x Mega Showdown AllTheMons x Mega Showdown Radiants Alphabet Soup Ascension Megamons Baby Legends CloudMons CobbleCats Cobbled Variants Cobblemon Cafe Cobblemon: Exploration Day Cobblemon: MC Swords for Honedge Line Cobblemon: Mega Showdown Colorable Forretress Shulker Boxes Eternal Floette Flower Expansion GenoMons Gholdengo Shiny Fix HiddenMons Hydro's Reanimodel Pack Kale's Collection LackingMons MissingMons MoreMons MundialMons ReaniPack MysticMons Navas' ZAmega NotSoCobblemon Allone's Additions OdysseyMons Pigeon's PokePack Pokemans Pack Rotom Appliances SaltMons The Jewel Pokemon Torterras O' Plenty WaviMons

(注:大图标版本即将推出,敬请期待。)

操作指南

一、 保持实体图标可见

为确保地图上能正确显示宝可梦,请按以下步骤操作:

进入游戏世界,按下键盘上的 "Y" 键打开 "Minimap Settings"(小地图设置)。 在菜单中找到并选择 "Entity Radar Settings"(实体雷达设置)。 将 "Display Icons"(显示图标)选项更改为 "Always"(总是)。 根据您的视觉喜好,调整 "Entity Icon Scale"(实体图标缩放比例)至合适大小。

二、 仅显示宝可梦图标

如果您希望过滤掉其他干扰,只在小地图显示宝可梦,请进行如下设置:

打开您的游戏安装目录下的 .minecraft/config/xaero/minimap 文件夹,找到并编辑 "default_radar_categories_client.json" 文件。 将文件中的 "hardInclude": "anything" 修改为 "hardInclude": "nothing"。 将 "includeList": [] 修改为 "includeList": ["cobblemon:pokemon"]

三、 资源包堆叠顺序

"Combee MC Remodel" 资源包应放置于本资源包上方。 所有其他资源包应放置于本资源包下方,以确保加载与显示优先级正确。
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2026-04-20
低火层级资源包 Low On Fire
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低火层级资源包 Low On Fire

低火层级资源包 (Low On Fire)

如果你在寻找一款能够提升游戏体验且高度兼容原版的工具,那么这款模组将会非常适合你。

该资源包支持从 1.8 到 1.21.9 的多个 Minecraft 版本,并且完全不需要安装 Optifine 即可运行。

其核心功能在于优化视觉遮挡:当你处于着火状态时,屏幕上的火焰效果将不再占据整个视野,而是仅以极小的比例显示在屏幕边缘。因此,即便在战斗中,你也能保持极高的视野清晰度。与此同时,地面的火焰纹理保持了原版原有的观感,并未做出任何更改,确保了环境的一致性。

无论你是追求极致竞技体验的 PvP 玩家,还是安稳进行日常生存游玩的玩家,这款资源包都将成为你游戏中不可或缺的实用助手。

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2026-04-19
Fullbright UB
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Fullbright UB

Fullbright UB

在 Sodium、Optifine 和原生版中尽享 Fullbright UB 带来的视觉体验

Fullbright UB 资源包 这款资源包旨在驱散黑暗,无需火把照亮。它能够确保玩家在 Minecraft 世界中拥有最高亮度的视野。该资源包与原版游戏(Vanilla)、Sodium(需搭配 PolyTone 模组)以及 Optifine 完美兼容,不仅实用,且不会拖累游戏性能。

特性:

全面增亮:告别阴影,无论是深邃的地下洞穴,还是漆黑的夜晚,一切景物都能清晰可见。 高度兼容与性能优化:系统运行流畅,全面支持原版游戏、Optifine 以及 Sodium(配合 PolyTone 使用)。 安装简便:操作仅需一步,只需将文件拖入资源包文件夹中,并在游戏菜单中启用即可,无需繁琐设置。

总结: 对于那些渴望体验更明亮、更清晰的游戏画面,却又不想安装复杂模组或光影插件的玩家来说,Fullbright UB 是您的理想之选。

关于 Sodium 1.21.6 版本的说明: 该版本由于机制特殊,需要额外搭配像 PolyTone 这样的小型模组辅助。您只需将其同样置入资源包文件夹,随后一切功能便会顺利运作。

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2026-04-19