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CornXX

加入于 2026年7月31日
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无界视觉+ Unbound Visual +
光影

无界视觉+ Unbound Visual +

Unbound Visual+(无界视觉+)

Unbound Visual+(无界视觉+)是在 Complementary Unbound(互补:无界)基础上进行修改的光影包,加入了更多特效、视觉增强效果以及更饱满的色彩表现。

与原版光影相比,Unbound Visual+ 增添了不同的光影效果与视觉调整,同时提升了整体饱和度。本项目并不针对或贬低其他光影包,也不声称拥有原作版权;它只是对其他作者的光影进行二次修改。若在使用过程中遇到问题,请及时反馈。

Unbound Visual+ 还提供一个名为 Unbound Visual+ PT(路径追踪版)的版本。由于两个版本属于同一个项目,你可以在“版本”栏目中找到 PT 版本。

性能表现

如果游戏出现卡顿,可以先将配置档调整为 Low(低)。若 Low 仍然无法满足流畅度需求,可以继续尝试 Standard(标准)。当设备性能足够时,则可以切换到 Ultra(超高),以获得更加惊艳的画面效果——这也是 Visual+ 的主要视觉定位。

此外,项目还加入了全新的 Cinematic(电影级) 配置档。该模式专为喜欢自然景观与风景欣赏的玩家设计;如果你更注重环境氛围、光影层次以及场景美感,推荐优先选择这一配置。

基础版本特色

内置上帝光与体积光照效果。 更新并优化 PBR,为 Patrick's 等资源包提供更好的兼容表现。 对 SSR 技术进行了修改,并加入多项额外效果与优化方案。 支持自反射与玩家反射,包括 SSBO、SSR、WSR 技术;该功能可在 Ultra、Cinematic 和 Standard 配置档中启用。 采用更加自然、密度更高的雾效。 强化彩色光照,使不同光源呈现出更明显的色彩变化。

PT(路径追踪版)特色

全局光照(Global Illumination,GI)。 光线反弹(Light Bounce)。 屏幕空间路径追踪(SSPT,Screen-Space Path-Tracing)。 标准 Film ACES 滤镜。 新增用于调整 GI 强度的设置选项。 使用 TAA 改善渲染画面的细节与稳定性。 使用 AgX 呈现更加自然、均衡的阳光效果;该功能与 ACES Film 之间可能存在兼容性冲突。

注意事项

反射区块中的自反射技术目前仍未完全完善。现阶段可能会出现反射泄漏、数据丢失以及画面渲染异常等问题。相关问题正在持续修复与优化,请在使用时对此有所预期。

运行要求

请根据所使用的 Minecraft 版本与光影版本,安装相匹配的 Iris。 安装 Fabric(原版加载器)。 可以选择安装用于优化性能和管理内存的专用模组;这一步不是强制要求。

致谢与版权说明

本光影包是在 Complementary Unbound(互补:无界)的基础上修改而成。我们不声称这些光影属于自己,它们的原始作品来自制作光影的作者以及 Modrinth 创作者 EminGT。EminGT 来自土耳其,因制作高亮度风格的光影而受到关注,其代表作品包括 Complementary Unbound(互补:无界)、Complementary Shaders(互补光影)以及 Complementary Reimagined(互补:重构版)。

许可说明

本光影包允许进行修改和使用,但所有使用、修改与再创作行为仍必须遵守原作者的版权规定以及相关开源许可要求。

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2026-07-31