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加入于 2026年8月7日
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双手 - 基岩版Java风格的实用副手 DoubleHands - A Functional Java Style Offhand for Bedrock
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双手 - 基岩版Java风格的实用副手 DoubleHands - A Functional Java Style Offhand for Bedrock

DoubleHands(双手)——基岩版 Java 风格的实用副手

作者:Areed Elahi

传说:真正掌握生存之道,就要善用双手。无论是火把还是工具,放在左手中也能发挥与右手相同的作用。

简介

DoubleHands(双手)是一款为《我的世界》基岩版设计的附加包,旨在带来接近 Java 版的副手体验。它不只是改变外观:玩家可以把物品放在副手,并像在 Java 版中那样使用方块和大多数可用物品。

附加包适用于基岩版 1.21 及以上版本,原文标注当前已更新至 26.45。它可以用于 Realms、专用服务器(BDS)和单人世界,并提供了相应的启用方式。

附加包还内置动态光照:手持发光物品时,物品会发出光亮。

副手可以放置各种方块,也能使用大多数物品。只要主手为空,或拿着工具,玩家就能从副手放置方块和使用物品,少数例外除外;鸡蛋、风弹等投掷物也有副手支持。

功能 可以从副手放置游戏中的各种方块。 支持放置液体和使用桶。 主手优先:当主手用于剥去原木树皮、锄地或使用弓等操作时,副手不会抢先放置方块,行为接近 Java 版。 农耕:将种子放在副手,主手使用锄头或负责收割,可以更方便地种植和收获作物。 支持更多物品:副手可以使用打火石点火、使用桶和绊线钩等物品,也支持几乎所有其他可用物品,包括投掷物。 动作反馈:大多数副手操作都会播放相应的音效。 烟花火箭:滑翔飞行时可以从副手使用各类烟花火箭。 投掷物:支持从副手投掷鸡蛋、风弹和雪球等物品,部分物品除外。 主手要求:投掷物和烟花火箭需要主手持有工具或武器;其他副手物品则可以搭配空手或工具使用。 Java 版风格的视觉效果

除副手机制外,附加包也调整了视觉槽位,使物品显示在对应的 Java 版副手位置。方块的使用次数和物品尺寸也按此设计呈现。该视觉效果从 v5.0.0 起提供。

快速使用指南

有四种方式可以把物品换到副手:

使用表情动作 overthere,将当前物品移至副手。所有设备均可使用。

快速潜行两次。此方式适用于新版手机操控、PC 和主机。

输入命令 /swap,将物品移至副手。

在 26.0 版中,键盘用户可以设置自定义按键映射,通过按键快速切换副手。此方式需要键盘。

切换完成后,只要主手为空或拿着工具,副手中的方块就会被用于放置,行为接近 Java 版。

设置与启用方式

输入 /settings 打开设置菜单,可以单独启用或停用上述切换方式。默认情况下,所有方式均已启用。

导入 .mcpack 文件并将附加包应用到世界即可,无需启用实验性功能。

已知限制

以下问题目前受基岩版限制,暂时无法修复:

在物品展示框附近从副手放置方块,可能会导致物品展示框损坏。 花盆可能被放置在空中。 无法从副手进食;若要实现这一功能,需要大量替换原版内容。 副手中的方块显示尺寸可能较小,这是基岩版的问题,不影响附加包功能;副手槽位仍能正常显示。

附加包适用于 26.20 及以上版本。若游戏版本较旧,请使用低于 3.5.0 的附加包版本。

该附加包不使用实验性功能,因此游戏更新后仍可按预期运行。它也不使用 player.json,理论上可与其他附加包兼容。

该附加包不会关闭成就,并支持 Vibrant Visuals 模式。

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2026-09-30
CrossBlades+:终极 PVP 系统 CrossBlades+: Ultimate PVP System
模组Mod

CrossBlades+:终极 PVP 系统 CrossBlades+: Ultimate PVP System

**CrossBlades+:终极 PVP 系统** 作者:areedelahi 等级:RisingBuilder **插件简介** CrossBlades+ 是一套面向 Minecraft 基岩版世界、服务器和 Realm 的竞技场决斗系统。玩家可以通过可视化箱子界面挑战好友、预览套装,并立即参加 1v1 单挑或最多 5v5 的团队决斗。 相比依赖聊天命令的传统系统,CrossBlades+ 提供了更直观的操作方式。管理员只需设置竞技场位置,插件就会自动处理排队、匹配、传送、地图重置和战后物品恢复。 **主要功能** - **可视化箱子菜单:** 通过库存式界面选择游戏模式和套装,不需要记忆复杂命令。 - **快捷菜单物品:** 使用命令获得菜单物品,可快速打开主决斗菜单、挑战菜单和团队菜单。 - **公平排队与团队模式:** 支持经典 1v1,也支持 2v2、3v3、4v4 和 5v5 团队决斗。人数达到要求后,系统会自动完成匹配并将玩家传送至竞技场。 - **多竞技场与自动重置:** 每种套装最多可配置 10 个竞技场,让多场决斗同时进行。比赛结束后,系统会自动恢复竞技场地形,重置范围上限为 64×64 格。 - **物品栏保护:** 战斗开始前保存玩家的物品、经验值和位置,比赛结束后完整恢复。 - **大厅系统:** 设置主大厅出生点后,玩家完成决斗会自动返回大厅。 - **套装编辑:** 可以修改已有套装,也能按照服务器需求调整装备配置。 - **挑战模式:** 直接向其他玩家发起决斗邀请。 - **自定义套装:** 最多保存 100 套自定义套装。 **包含的游戏模式** 插件提供 11 套预配置套装,说明中列出的模式包括: - **Classic(经典):** 铁制盔甲搭配钻石剑,考验基础战斗技巧。 - **Diamond(钻石):** 全套钻石装备,进行正面硬碰硬的战斗。 - **Netherite(下界合金):** 全套下界合金装备,并提供附魔金苹果。 - **Archer(弓箭手):** 使用弓进行远程战斗,装备皮革盔甲。 - **UHC:** 使用金头和战术装备,重点考验治疗与战斗策略。 - **Sumo(相扑):** 只允许通过击退将对手打下平台,需要准备专用平台竞技场。 - **Gapple(金苹果):** 一边使用金苹果恢复,一边承受对手的持续攻击。 **玩家命令** - `/duel:menu`:打开游戏模式选择菜单,也可以使用菜单物品。 - `/duel:menuitem`:获得交互式决斗菜单物品。 - `/duel:team `:加入团队排队。例如,`/duel:team classic 2` 可加入 2v2 经典模式。 - `/duel:leaveteam`:离开当前团队队列。 - `/duel:leave`:离开当前 1v1 队列,或在比赛中认输。 - `/duel:listkits`:查看所有可用套装。 - `/duel:status`:查看自己是否正在排队。 - `/duel:help`:查看命令列表。 - `/duel:challenge`:直接向其他玩家发起挑战。 - `/duel:challengeitem`:获得无需命令即可打开挑战菜单的物品。 - `/duel:team`:打开 2v2、3v3 及更大规模的团队比赛菜单。 - `/duel:teamitem`:获得团队菜单物品。 **管理员命令** 仅限拥有管理员权限的玩家使用: `/duel:settings`:打开管理面板,可用于: - 设置大厅出生点。 - 添加、删除、停用和编辑套装。 - 管理竞技场并添加新的竞技场。 - 设置竞技场自动重置。 - 调整其他系统选项。 **快速开始** **第一步:设置第一个竞技场** 1. 站在玩家 1 的出生位置,记下坐标,例如 `100 64 100`。 2. 站在玩家 2 的出生位置,记下坐标,例如 `120 64 100`。 3. 执行 `/duel:settings`,进入“管理竞技场”菜单,为相应套装创建竞技场。 **第二步:设置地图重置** 为了让竞技场在每场比赛后自动恢复: 1. 打开 `/duel:settings`。 2. 进入“管理竞技场”。 3. 为对应竞技场设置自动重置。 **第三步:添加更多竞技场** 如果希望同时进行多场决斗,可以在同一个设置菜单中继续添加竞技场。每种套装最多可以配置 10 个竞技场。 **决斗流程** 1. 玩家打开可视化菜单。 2. 在分页显示的箱子界面中选择套装。 3. 预览套装内容。 4. 点击确认并加入队列。 5. 等待其他玩家或团队加入相同队列。 6. 匹配成功后,参赛者会被传送到可用竞技场。 7. 比赛开始前进行 5 秒倒计时,倒计时期间玩家不会受到伤害。 8. 倒计时结束后开始战斗。 9. 当对手死亡或断开连接时,系统判定胜者。 10. 竞技场地形自动恢复。 11. 双方玩家返回大厅或原先的位置,并恢复原有物品栏。 **安装** 将文件区提供的两个 `.mcaddon` 文件导入 Minecraft 世界或服务器即可使用。 **致谢** - **Chest-UI Framework:** 本插件基于 Chest-UI 库制作。 - **QIDB:** 由 Carchi77 制作的 Quick Item Database。 本插件不需要开启实验性玩法,因此在游戏更新后通常仍可继续使用。同时,它不会禁用成就。
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2026-08-07