areedelahi
加入于 2026年8月7日
资源 1
服务器 0
皮肤 0
发布的资源
CrossBlades+:终极 PVP 系统 CrossBlades+: Ultimate PVP System
**CrossBlades+:终极 PVP 系统**
作者:areedelahi
等级:RisingBuilder
**插件简介**
CrossBlades+ 是一套面向 Minecraft 基岩版世界、服务器和 Realm 的竞技场决斗系统。玩家可以通过可视化箱子界面挑战好友、预览套装,并立即参加 1v1 单挑或最多 5v5 的团队决斗。
相比依赖聊天命令的传统系统,CrossBlades+ 提供了更直观的操作方式。管理员只需设置竞技场位置,插件就会自动处理排队、匹配、传送、地图重置和战后物品恢复。
**主要功能**
- **可视化箱子菜单:** 通过库存式界面选择游戏模式和套装,不需要记忆复杂命令。
- **快捷菜单物品:** 使用命令获得菜单物品,可快速打开主决斗菜单、挑战菜单和团队菜单。
- **公平排队与团队模式:** 支持经典 1v1,也支持 2v2、3v3、4v4 和 5v5 团队决斗。人数达到要求后,系统会自动完成匹配并将玩家传送至竞技场。
- **多竞技场与自动重置:** 每种套装最多可配置 10 个竞技场,让多场决斗同时进行。比赛结束后,系统会自动恢复竞技场地形,重置范围上限为 64×64 格。
- **物品栏保护:** 战斗开始前保存玩家的物品、经验值和位置,比赛结束后完整恢复。
- **大厅系统:** 设置主大厅出生点后,玩家完成决斗会自动返回大厅。
- **套装编辑:** 可以修改已有套装,也能按照服务器需求调整装备配置。
- **挑战模式:** 直接向其他玩家发起决斗邀请。
- **自定义套装:** 最多保存 100 套自定义套装。
**包含的游戏模式**
插件提供 11 套预配置套装,说明中列出的模式包括:
- **Classic(经典):** 铁制盔甲搭配钻石剑,考验基础战斗技巧。
- **Diamond(钻石):** 全套钻石装备,进行正面硬碰硬的战斗。
- **Netherite(下界合金):** 全套下界合金装备,并提供附魔金苹果。
- **Archer(弓箭手):** 使用弓进行远程战斗,装备皮革盔甲。
- **UHC:** 使用金头和战术装备,重点考验治疗与战斗策略。
- **Sumo(相扑):** 只允许通过击退将对手打下平台,需要准备专用平台竞技场。
- **Gapple(金苹果):** 一边使用金苹果恢复,一边承受对手的持续攻击。
**玩家命令**
- `/duel:menu`:打开游戏模式选择菜单,也可以使用菜单物品。
- `/duel:menuitem`:获得交互式决斗菜单物品。
- `/duel:team `:加入团队排队。例如,`/duel:team classic 2` 可加入 2v2 经典模式。
- `/duel:leaveteam`:离开当前团队队列。
- `/duel:leave`:离开当前 1v1 队列,或在比赛中认输。
- `/duel:listkits`:查看所有可用套装。
- `/duel:status`:查看自己是否正在排队。
- `/duel:help`:查看命令列表。
- `/duel:challenge`:直接向其他玩家发起挑战。
- `/duel:challengeitem`:获得无需命令即可打开挑战菜单的物品。
- `/duel:team`:打开 2v2、3v3 及更大规模的团队比赛菜单。
- `/duel:teamitem`:获得团队菜单物品。
**管理员命令**
仅限拥有管理员权限的玩家使用:
`/duel:settings`:打开管理面板,可用于:
- 设置大厅出生点。
- 添加、删除、停用和编辑套装。
- 管理竞技场并添加新的竞技场。
- 设置竞技场自动重置。
- 调整其他系统选项。
**快速开始**
**第一步:设置第一个竞技场**
1. 站在玩家 1 的出生位置,记下坐标,例如 `100 64 100`。
2. 站在玩家 2 的出生位置,记下坐标,例如 `120 64 100`。
3. 执行 `/duel:settings`,进入“管理竞技场”菜单,为相应套装创建竞技场。
**第二步:设置地图重置**
为了让竞技场在每场比赛后自动恢复:
1. 打开 `/duel:settings`。
2. 进入“管理竞技场”。
3. 为对应竞技场设置自动重置。
**第三步:添加更多竞技场**
如果希望同时进行多场决斗,可以在同一个设置菜单中继续添加竞技场。每种套装最多可以配置 10 个竞技场。
**决斗流程**
1. 玩家打开可视化菜单。
2. 在分页显示的箱子界面中选择套装。
3. 预览套装内容。
4. 点击确认并加入队列。
5. 等待其他玩家或团队加入相同队列。
6. 匹配成功后,参赛者会被传送到可用竞技场。
7. 比赛开始前进行 5 秒倒计时,倒计时期间玩家不会受到伤害。
8. 倒计时结束后开始战斗。
9. 当对手死亡或断开连接时,系统判定胜者。
10. 竞技场地形自动恢复。
11. 双方玩家返回大厅或原先的位置,并恢复原有物品栏。
**安装**
将文件区提供的两个 `.mcaddon` 文件导入 Minecraft 世界或服务器即可使用。
**致谢**
- **Chest-UI Framework:** 本插件基于 Chest-UI 库制作。
- **QIDB:** 由 Carchi77 制作的 Quick Item Database。
本插件不需要开启实验性玩法,因此在游戏更新后通常仍可继续使用。同时,它不会禁用成就。
0
72
2026-08-07