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动能:前所未有的战斗 Kinesis: Fight like Never Before!
原版的剑和斧头打久了总觉得少点花样?动能:前所未有的战斗(Kinesis: Fight like Never Before!) 是 E24karatgamr 花了一年时间打磨的 PVP 向武器附加包,按作者的说法,它加入了 8 个新武器种类、12 种新药水和 15 把以上的“奇迹武器”。每类武器都有自己的手感:有的伤害高但出手慢,有的伤害低却能靠攻速和吸血拖垮对手。
七类基础武器下面这些武器都可以正常获得,数值都是和同级别的剑对比。
屠宰刀以剁肉刀为原型,走的是蛮力路线:
伤害比剑高 1 点; 一刀能同时砍中多个生物,适合冲进怪堆; 攻击冷却短,但无法打出暴击。 吸血獠牙主打快攻和续航:
伤害比剑低 2 点; 每次命中回复半颗心,在快节奏的对拼里很关键; 出手非常快,伤害低也能靠频率追上来。 大槌外形看着像把铲子,但一锤下去分量十足:
伤害比剑高 2 点; 每次命中都有几率让对方受惊,陷入迷乱; 代价是攻击速度明显变慢。 长棍用长度换安全距离,打法讲究精准:
伤害和剑相同; 攻击距离比普通剑更远; 耐久度比剑略低。 重锤也叫法槌,介于重武器和轻武器之间:
伤害比剑高 1 点; 耐久度比剑更高; 攻击速度会被明显拖慢。 电击拳套轻便的副武器,擅长控场:
伤害比剑低 2 点; 每次命中有几率给对方施加“电击”效果,让对方迷乱,很适合打掩护; 制作需要消耗不少材料。 刺剑可以看作强化版的剑:
伤害比剑低 1 点; 每次攻击会追加一次额外伤害,第二下固定造成 2 点(1 颗心)伤害,而且盾牌之类的格挡挡不住; 耐久度比剑稍低。 奇迹武器奇迹武器无法合成,只能在探索、交易等过程中偶然找到,每一把都有独立的被动和主动能力。作者只公开了其中几把,剩下的需要玩家自己去发现。
七比三屠宰刀(Ratio Slaughter Knife)灵感来自《咒术回战》七海建人的术式。
被动·加班:太阳落山后,你会获得额外的生命值和伤害加成。 能力·十划咒法:连续命中同一个敌人 4 次后,有几率触发刀上的术式,让对方的一条肢体陷入踉跄。 荆棘戒指(The ThornRing)一枚看着就扎手的戒指。
被动·刺痛:放在副手时会持续受到少量伤害。 能力·变强:装备期间每击杀一个生物,攻击伤害 +1,最多叠加到 +6;每次击杀还会回复 2 颗心。 获取:和流浪商人交易之后,不久就把它击杀…… 神圣知识(Divine Knowledge) 被动·古老研究:敌人被击杀时会多掉一些经验。 能力·求知:使用后,附近的玩家会立刻获得“经验凋零”效果。这个效果没有时限,只有打碎被“求知”抽出来的那摊经验才能解除。非玩家生物也会受到类似效果,经验会被直接吸走(最多 20 点),同时受到少量伤害。 获取:给钻石剑附魔时有小概率得到,也可能出现在要塞图书馆里。 炼金术士之剑 / 矛附加包里的两把多形态武器之一,需要通过仪式亲手打造。潜行 + 使用可以在两种形态间切换:近战伤害更高的剑,或者带穿刺、伤害稍低的矛。
获取:把一个金块、一把铁剑、一支铁矛和一份多态粉尘(Polymorphic Dust)丢进炼药锅。 仁慈终结者(Mercy Breaker)一把强力的三叉戟,远近都能打。使用时会朝视线方向连续射出 5 发火球,伤害相当可观。
获取:在废弃矿井的箱子里小概率出现。 恐怖海盗刺剑(Dread Pirate Rapier)刃上刻着复仇的优雅武器。普通刺剑命中后追加 1 次伤害,它会追加 3 次,而且伤害更高。
获取:和武器匠交易时小概率出现。 如意棍(Nyoi Staff)注入了雷电之力的长棍,据说是江户时代的遗物。使用后,附近的生物会被掀到空中,获得电击效果,并直接损失 1/4 的生命值。
获取:闪电落下时有小概率出现。以上只是一部分,其余的奇迹武器就等你在世界里慢慢找了。
新药水配方这些新药水对应的都是原版已有的状态效果,酿造时全部以粗制的药水为基础,再加入下面的材料:
药水 材料 伤害吸收 多态粉尘 饥饿 腐肉 失明 夜视药水 + 发酵蛛眼 黑暗 回响碎片 召集(把附近所有生物拉到你身边) 末影之眼 狂热(随机获得一种药水效果) 绿宝石 潮涌能量 水肺药水 + 鹦鹉螺壳 致命剧毒 剧毒药水 + 河豚 生命提升 治疗药水 II + 闪烁的西瓜片 抗性提升 盾牌 急迫 铁镐 挖掘疲劳 海晶碎片 飘浮 潜影壳除了上面这些,附加包里还有不少没写进介绍的内容,值得自己进游戏摸索。作者表示 Kinesis 是自己最后一个大型项目,之后已有的附加包仍会不定期更新。
版本说明当前文件为 Kinesis: Fight Without Mercy V1.1.1(.mcaddon),资源包和行为包已打包在一起,导入后在世界设置里同时启用即可。最新支持的游戏版本为 26.50。