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铁轨之路:自带轨道与 19 台机车、离线区块照样运行的火车模拟附加包 Iron Road - Bedrock Train Simulator
一条完全属于自己的铁路:自带轨道方块、自带机车、自带运行引擎,而且火车在没人加载的区块里也照样跑。
“铁轨之路”是一款面向基岩版的火车模拟附加包。它没有用原版铁轨,也不是给矿车换个皮:包里有 19 台分属蒸汽、内燃、电力三种动力的机车,11 种车厢,113 种可合成物品,34 种方块和 60 种实体。不需要开启任何实验性玩法,支持包括简体中文在内的 10 种语言。
轨道才是精髓一共有 6 种轨道,用什么金属造,就决定了这段线路的限速。火车永远跑不过脚下轨道的线路速度,所以轨道是上限,机车负责去达到它。
轨道 配方 线路速度 适合全速运行的机车 木轨 3 根木棍 + 2 块木板 4 格/秒 煤矿机车 铜轨 3 个铜锭 + 2 块木板 8 格/秒 调车机车、鞍式水柜机车、隧道箱式电力机车 铁轨 3 个铁锭 + 2 块木板 13 格/秒 火箭号、长锅炉货运机车、八联动货运机车 金轨 3 个金锭 + 2 块木板 18 格/秒 单动轮快车、混合运输水柜机车、支线轨道车等 钻石轨 3 颗钻石 + 2 块木板 22 格/秒 爱德华快车、流线型太平洋式等 下界合金轨 3 个下界合金锭 + 2 块木板 30 格/秒 楔形车头快车、现代通勤电力车金属是钢轨,木头是枕木。8 种木材可以搭配任意一种金属,共 48 种轨道外观;而且木材只是一种状态,樱花木的下界合金轨依然是下界合金轨,照样跑 30 格/秒。手持木板点击轨道可以换颜色,潜行点击则整条线路一起换。荧石粉能让轨道发光,发光墨囊则是更暗一点的光。
转弯和坡道转弯每次 45 度:一个直角弯由两段弯道加中间一段斜线组成,和真实铁路一样斜着切过拐角。铺法和平时一样:在轨道末端斜着放下一段,两端会自动弯过去接上。
坡道会自己生成:在高一格、往前一格的地方放轨道,后面三格就会变成 1:3 的坡。坡道是有感觉的,火车上坡更吃力,太重的列车会直接告诉你它需要多大牵引力。悬空的线路就是可以行走的桥,下方悬空处会自动长出栈桥支架,最深 64 格。手持轨道点击轨道末端,可以朝你面对的方向一格一格延伸,按住不放就一路铺过去。
先勘测再施工潜行点击轨道末端,看向终点再点一下,两次点击之间整条路线会以虚影形式显示在地面上,第二次点击就一次铺好。绿圈表示能到达,红叉表示到不了;手里轨道不够时,铺不起的部分会显示成灰色,动作栏会提示你还差多少。读数还会告诉你这段路的爬升或下降有多少。铺错了也能撤回:潜行点击刚铺到的轨道末端,整段线路会连同轨道一起收回,最多往回撤 6 段。
19 台机车,各不相同9 台蒸汽、5 台内燃、5 台电力,年代从约 1815 年一直到 2014 年。每台的最高速度和牵引力都参照真实原型,开起来手感完全不同。黏着力决定牵引力在坡道上能发挥多少,单动轴的机车在平地上没问题,上坡就会打滑;曲线系数则让轴距长的机车过弯更慢,短小的鞍式水柜机车反而能比快车更快地拐弯。
蒸汽机车烧煤和水,消耗按行驶距离计算:一块煤 8 单位、一个煤块 80 单位、一根原木 4 单位、一块木板 3 单位。火车在没人加载的区块里跑完回来,煤和水也会按路程扣掉。如果在远离水塔的地方烧干了,你就得提着桶走回去。动作也是真实的:每个动轮都有曲柄销,两侧相位错开 90 度,三台带外置瓦尔沙特阀动装置的机车,十字头、主连杆、偏心杆、摇杆和半径杆在车轮转动一整圈的过程中都牢牢扣在销子上;煤矿机车则有自己的蚱蜢式摇臂。
内燃机车只用燃油,完全不需要水。燃油由煤块熔炼而来,一桶 80 单位,和原料煤块一样;优势在于跑得更远,内燃机车的消耗大约是同级蒸汽机车的三分之二。没有连杆,动起来的是别的东西:车顶风扇跟随负载而不是速度转动,转向架过弯时会向两侧摆开,车顶一层淡淡的排气会跟着节流阀变化。
电力机车是全线最强壮的机车,五台的牵引力都超过任何一台蒸汽机车,代价是必须依赖发电站充电,续航大约只有蒸汽机车的五分之一。受电弓平时是收起的,只有在发电站才会升起。
车厢所有车辆都是两格宽,车厢里的货物不受区块变化影响,车辆之间挂着真正的车钩,上坡时整列车会顺着坡度倾斜。
煤车(Chaldron Wagon):27 格,装什么都行,最便宜的运货方式 四轮客车:4 个座位,再点一次可打开行李柜 货运守车:每节缩短 30% 的制动距离,最多 60% 煤水车:挂在蒸汽机车后面,同时扩大煤仓和水箱容量另外还有 4 种专用车厢,每节 54 格,只装自己那类货物,而且装载会直接显示出来:
棚车:杂货,非散装、非液体、非木材 矿石漏斗车:煤、矿石、石头、沙子和砂砾 罐车:桶、瓶子和药水 木材车:原木、木板、茎和竹子3 种“活物车厢”各有 4 个位置:村民客车(村民保留交易和名字)、怪物笼车(苦力怕不会爆炸,僵尸也不会在白天燃烧)、牲畜车。点击车厢可设置车门为装载、卸载、关闭或立即装载周围 8 格内的生物。
调车与溜车潜行点击车厢即可在此处摘钩;把机车开回 5 格内再潜行点击就能重新挂上,或者直接倒车撞上去自动连挂。车厢不需要机车也能放在轨道上,你走过去推它就会滚动,在坡道上没刹住就会溜车,这时候就需要脱轨器。喜欢的编组还能保存下来,下次在面前的轨道上一键重建(生存模式消耗背包材料,创造模式免费)。
亲自驾驶空手点击停着的机车旁边的轨道就能开动;登上机车后,屏幕上会出现 6 档节流阀:两档倒车、停车,以及慢速、半速、全速,用移动摇杆前推加档、后拉减档。跳跃键打开完整的驾驶台界面,也可以用 /ironroad:drive。站在机车或车厢上不用骑乘也会被一起带走,还能在车上走动。动作栏会显示速度、最高速度、正在消耗的燃料以及还能跑多远。
大部分建筑都是手持物品点击轨道,放在你所站的那一侧:
货运站:铺设 5×3 的站台,火车会提前制动并停在站台中央装卸货物;站房本身有 27 格存储,后面两个溜槽可以接漏斗或箱子自动进出货 乘降所:小棚子大小的货运站,可以设置停留时间、货物类别和名字 水塔:给停在下面的蒸汽机车先加煤后加水,会从周围 5 格内的水源抽水 加油点:给内燃机车加燃油,维多利亚时代无法建造 发电站:燃烧各种燃料发电,为电力机车充电,离线时也会持续工作 筒仓:可储存单一货物 20736 个,大约 12 个箱子 转车台:可以转向 8 个方向,把机车调头 发车信息板和地图板:显示即将到站的列车以及整个铁路网 路灯:可以设置常亮、黄昏亮或者列车靠近时才亮 三个时代每一种线路设施和建筑都有维多利亚、工业和现代三种时代外观,可以用 /ironroad:rule era 设定新建设施的时代,或者用“工厂铭牌”单独切换某一件设施的时代。
道口也有:放在普通线路上就会立起灯柱和两扇五栏门,列车在约 24 格外时自动关门亮灯,最后一节车厢通过后再打开,也可以改成栏杆,预警距离可选 12、18、24 或 32 格。
让火车自己跑给列车编一张时刻表,最多 12 个停靠点,它会自己寻找到达每一站的路线,沿途扳动道岔,到站后装卸货物、等待,再前往下一站。它会优先走主线,会在终点站折返,也会去转车台调头;每扳动一个道岔,通过后都会恢复原样。没有任何玩家在世界里时,所有东西都会暂停,你回来时铁路还是你离开时的样子;也可以用 /ironroad:rule pause off 让它整夜运行。
/ironroad:desk):一屏显示所有列车,还会告诉你列车停着的原因
多人服务器
谁放置的东西就归谁所有,可以设置为所有人可用、主人和小队成员可用(最多 24 人)或仅主人可用,管理员可以绕过所有锁。给列车加煤加水需要消耗你自己背包或你拥有的筒仓、水塔里的物资,只有创造模式免费。
还有一些贴心的设定:火车会为前方的火车停车,但不会为一头牛停下;撞到苦力怕会熄灭引信,爆炸时铁路方块不会被炸毁;轨道上一格深的水可以涉水通过,两格深的水会浇灭蒸汽机车的炉火。
常用命令 命令 作用/ironroad:map
查看整个铁路网:地图、建筑、信号、列车
/ironroad:desk
一屏显示所有列车及其操纵杆
/ironroad:drive
打开正在乘坐列车的驾驶台
/ironroad:why
查看所有东西为什么停着
/ironroad:rule <名称> [值]
设置或查看一条世界规则
/ironroad:rules [预设]
应用预设:standard、relaxed、realistic、light、showcase
/ironroad:fill
给所有机车加满煤和水
/ironroad:help
查看全部命令
一共 28 条命令,都支持 Tab 补全,调度台的“管理员面板”也给每条命令配了按钮。
安装说明 本次下载的是最新的IronRoad_0.96.0_FULL.mcaddon,一个文件里同时包含行为包和资源包,导入后两个包都要在世界里启用
作者说明最低需要基岩版 1.26.30(对应 26.30);最新支持的正式版为 26.50
不需要开启任何实验性玩法
可以加到已有的世界里:它不会生成任何结构,也不会出现在战利品中,直到你铺下第一段轨道之前世界都不会有任何变化
从旧版本升级无需任何操作,旧轨道和旧物品会自动转换
和 Better on Bedrock、Animal Fun 同时使用时,提示文字会显示在它们自己的提示框里,不会互相闪烁
附加包仍在积极开发中,更新很频繁。如果遇到问题,可以先用 /ironroad:dump 查看行为包和资源包的版本号,很多看起来像漏洞的问题其实是只装了一半。
附加包里的音效除少数几个外都是真实的铁路录音,使用的是 CC0、公共领域或知识共享署名许可的素材。