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一条完全属于自己的铁路:自带轨道方块、自带机车、自带运行引擎,而且火车在没人加载的区块里也照样跑。
“铁轨之路”是一款面向基岩版的火车模拟附加包。它没有用原版铁轨,也不是给矿车换个皮:包里有 19 台分属蒸汽、内燃、电力三种动力的机车,11 种车厢,113 种可合成物品,34 种方块和 60 种实体。不需要开启任何实验性玩法,支持包括简体中文在内的 10 种语言。
轨道才是精髓
一共有 6 种轨道,用什么金属造,就决定了这段线路的限速。火车永远跑不过脚下轨道的线路速度,所以轨道是上限,机车负责去达到它。
| 轨道 | 配方 | 线路速度 | 适合全速运行的机车 |
|---|---|---|---|
| 木轨 | 3 根木棍 + 2 块木板 | 4 格/秒 | 煤矿机车 |
| 铜轨 | 3 个铜锭 + 2 块木板 | 8 格/秒 | 调车机车、鞍式水柜机车、隧道箱式电力机车 |
| 铁轨 | 3 个铁锭 + 2 块木板 | 13 格/秒 | 火箭号、长锅炉货运机车、八联动货运机车 |
| 金轨 | 3 个金锭 + 2 块木板 | 18 格/秒 | 单动轮快车、混合运输水柜机车、支线轨道车等 |
| 钻石轨 | 3 颗钻石 + 2 块木板 | 22 格/秒 | 爱德华快车、流线型太平洋式等 |
| 下界合金轨 | 3 个下界合金锭 + 2 块木板 | 30 格/秒 | 楔形车头快车、现代通勤电力车 |

金属是钢轨,木头是枕木。8 种木材可以搭配任意一种金属,共 48 种轨道外观;而且木材只是一种状态,樱花木的下界合金轨依然是下界合金轨,照样跑 30 格/秒。手持木板点击轨道可以换颜色,潜行点击则整条线路一起换。荧石粉能让轨道发光,发光墨囊则是更暗一点的光。

转弯和坡道
转弯每次 45 度:一个直角弯由两段弯道加中间一段斜线组成,和真实铁路一样斜着切过拐角。铺法和平时一样:在轨道末端斜着放下一段,两端会自动弯过去接上。
坡道会自己生成:在高一格、往前一格的地方放轨道,后面三格就会变成 1:3 的坡。坡道是有感觉的,火车上坡更吃力,太重的列车会直接告诉你它需要多大牵引力。悬空的线路就是可以行走的桥,下方悬空处会自动长出栈桥支架,最深 64 格。手持轨道点击轨道末端,可以朝你面对的方向一格一格延伸,按住不放就一路铺过去。
先勘测再施工
潜行点击轨道末端,看向终点再点一下,两次点击之间整条路线会以虚影形式显示在地面上,第二次点击就一次铺好。绿圈表示能到达,红叉表示到不了;手里轨道不够时,铺不起的部分会显示成灰色,动作栏会提示你还差多少。读数还会告诉你这段路的爬升或下降有多少。铺错了也能撤回:潜行点击刚铺到的轨道末端,整段线路会连同轨道一起收回,最多往回撤 6 段。
19 台机车,各不相同
9 台蒸汽、5 台内燃、5 台电力,年代从约 1815 年一直到 2014 年。每台的最高速度和牵引力都参照真实原型,开起来手感完全不同。黏着力决定牵引力在坡道上能发挥多少,单动轴的机车在平地上没问题,上坡就会打滑;曲线系数则让轴距长的机车过弯更慢,短小的鞍式水柜机车反而能比快车更快地拐弯。
蒸汽机车烧煤和水,消耗按行驶距离计算:一块煤 8 单位、一个煤块 80 单位、一根原木 4 单位、一块木板 3 单位。火车在没人加载的区块里跑完回来,煤和水也会按路程扣掉。如果在远离水塔的地方烧干了,你就得提着桶走回去。动作也是真实的:每个动轮都有曲柄销,两侧相位错开 90 度,三台带外置瓦尔沙特阀动装置的机车,十字头、主连杆、偏心杆、摇杆和半径杆在车轮转动一整圈的过程中都牢牢扣在销子上;煤矿机车则有自己的蚱蜢式摇臂。
内燃机车只用燃油,完全不需要水。燃油由煤块熔炼而来,一桶 80 单位,和原料煤块一样;优势在于跑得更远,内燃机车的消耗大约是同级蒸汽机车的三分之二。没有连杆,动起来的是别的东西:车顶风扇跟随负载而不是速度转动,转向架过弯时会向两侧摆开,车顶一层淡淡的排气会跟着节流阀变化。
电力机车是全线最强壮的机车,五台的牵引力都超过任何一台蒸汽机车,代价是必须依赖发电站充电,续航大约只有蒸汽机车的五分之一。受电弓平时是收起的,只有在发电站才会升起。
车厢
所有车辆都是两格宽,车厢里的货物不受区块变化影响,车辆之间挂着真正的车钩,上坡时整列车会顺着坡度倾斜。
- 煤车(Chaldron Wagon):27 格,装什么都行,最便宜的运货方式
- 四轮客车:4 个座位,再点一次可打开行李柜
- 货运守车:每节缩短 30% 的制动距离,最多 60%
- 煤水车:挂在蒸汽机车后面,同时扩大煤仓和水箱容量

另外还有 4 种专用车厢,每节 54 格,只装自己那类货物,而且装载会直接显示出来:
- 棚车:杂货,非散装、非液体、非木材
- 矿石漏斗车:煤、矿石、石头、沙子和砂砾
- 罐车:桶、瓶子和药水
- 木材车:原木、木板、茎和竹子

3 种“活物车厢”各有 4 个位置:村民客车(村民保留交易和名字)、怪物笼车(苦力怕不会爆炸,僵尸也不会在白天燃烧)、牲畜车。点击车厢可设置车门为装载、卸载、关闭或立即装载周围 8 格内的生物。

调车与溜车
潜行点击车厢即可在此处摘钩;把机车开回 5 格内再潜行点击就能重新挂上,或者直接倒车撞上去自动连挂。车厢不需要机车也能放在轨道上,你走过去推它就会滚动,在坡道上没刹住就会溜车,这时候就需要脱轨器。喜欢的编组还能保存下来,下次在面前的轨道上一键重建(生存模式消耗背包材料,创造模式免费)。
亲自驾驶
空手点击停着的机车旁边的轨道就能开动;登上机车后,屏幕上会出现 6 档节流阀:两档倒车、停车,以及慢速、半速、全速,用移动摇杆前推加档、后拉减档。跳跃键打开完整的驾驶台界面,也可以用 /ironroad:drive。站在机车或车厢上不用骑乘也会被一起带走,还能在车上走动。动作栏会显示速度、最高速度、正在消耗的燃料以及还能跑多远。
围绕铁路建设
大部分建筑都是手持物品点击轨道,放在你所站的那一侧:
- 货运站:铺设 5×3 的站台,火车会提前制动并停在站台中央装卸货物;站房本身有 27 格存储,后面两个溜槽可以接漏斗或箱子自动进出货
- 乘降所:小棚子大小的货运站,可以设置停留时间、货物类别和名字
- 水塔:给停在下面的蒸汽机车先加煤后加水,会从周围 5 格内的水源抽水
- 加油点:给内燃机车加燃油,维多利亚时代无法建造
- 发电站:燃烧各种燃料发电,为电力机车充电,离线时也会持续工作
- 筒仓:可储存单一货物 20736 个,大约 12 个箱子
- 转车台:可以转向 8 个方向,把机车调头
- 发车信息板和地图板:显示即将到站的列车以及整个铁路网
- 路灯:可以设置常亮、黄昏亮或者列车靠近时才亮



三个时代
每一种线路设施和建筑都有维多利亚、工业和现代三种时代外观,可以用 /ironroad:rule era 设定新建设施的时代,或者用“工厂铭牌”单独切换某一件设施的时代。

真正能用的信号系统
- 臂板信号机:处于危险位置时,前方区段就是所有驶来列车的终点;可以设置为自动闭塞,列车通过后自动转为危险
- 预告信号机:显示前方主信号的状态,让你在高速手动驾驶时有足够的制动距离
- 避让信号:放在会让线上,两列对向列车在看到对方之前就会自动安排一列进入避让线
- 道岔:45 度标准道岔,空手点击扳动、潜行点击打开设置,也可以用红石控制;高级道岔放在三条及以上线路交汇处,可以为每条进路分别设置去向,每个道岔入口还有指示方向的小箭头和道岔灯
- 道岔握柄和信号控制台:握柄的把手会跟着道岔实际状态变化;控制台是一排带编号的握柄,可以远程操作与它配对的道岔、信号、脱轨器、摘钩坡和转车台,还能把整套进路保存下来
- 限速牌、鸣笛牌、脱轨器、车挡、摘钩坡、踏板:踏板在列车经过时输出红石信号

道口也有:放在普通线路上就会立起灯柱和两扇五栏门,列车在约 24 格外时自动关门亮灯,最后一节车厢通过后再打开,也可以改成栏杆,预警距离可选 12、18、24 或 32 格。

让火车自己跑
给列车编一张时刻表,最多 12 个停靠点,它会自己寻找到达每一站的路线,沿途扳动道岔,到站后装卸货物、等待,再前往下一站。它会优先走主线,会在终点站折返,也会去转车台调头;每扳动一个道岔,通过后都会恢复原样。没有任何玩家在世界里时,所有东西都会暂停,你回来时铁路还是你离开时的样子;也可以用 /ironroad:rule pause off 让它整夜运行。
指南与控制台
- 铁路总监指南:玩家首次进入时自动获得,106 个条目分为 6 个部分,每条都配图和配方,开头还有 7 节入门课
- 铁路总监笔记本(书 + 铁锭):在移动的列车上也能使用,可以查看你的所有列车、建筑、信号和地图
- 调度台:列出铁路上的所有列车,“线路问题”一栏按严重程度列出所有需要你处理的事情,每条都有对应的处理按钮
- 控制台(
/ironroad:desk):一屏显示所有列车,还会告诉你列车停着的原因

多人服务器
谁放置的东西就归谁所有,可以设置为所有人可用、主人和小队成员可用(最多 24 人)或仅主人可用,管理员可以绕过所有锁。给列车加煤加水需要消耗你自己背包或你拥有的筒仓、水塔里的物资,只有创造模式免费。
还有一些贴心的设定:火车会为前方的火车停车,但不会为一头牛停下;撞到苦力怕会熄灭引信,爆炸时铁路方块不会被炸毁;轨道上一格深的水可以涉水通过,两格深的水会浇灭蒸汽机车的炉火。
常用命令
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/ironroad:map |
查看整个铁路网:地图、建筑、信号、列车 |
/ironroad:desk |
一屏显示所有列车及其操纵杆 |
/ironroad:drive |
打开正在乘坐列车的驾驶台 |
/ironroad:why |
查看所有东西为什么停着 |
/ironroad:rule <名称> [值] |
设置或查看一条世界规则 |
/ironroad:rules [预设] |
应用预设:standard、relaxed、realistic、light、showcase |
/ironroad:fill |
给所有机车加满煤和水 |
/ironroad:help |
查看全部命令 |
一共 28 条命令,都支持 Tab 补全,调度台的“管理员面板”也给每条命令配了按钮。
安装说明
- 本次下载的是最新的
IronRoad_0.96.0_FULL.mcaddon,一个文件里同时包含行为包和资源包,导入后两个包都要在世界里启用 - 作者说明最低需要基岩版 1.26.30(对应 26.30);最新支持的正式版为 26.50
- 不需要开启任何实验性玩法
- 可以加到已有的世界里:它不会生成任何结构,也不会出现在战利品中,直到你铺下第一段轨道之前世界都不会有任何变化
- 从旧版本升级无需任何操作,旧轨道和旧物品会自动转换
- 和 Better on Bedrock、Animal Fun 同时使用时,提示文字会显示在它们自己的提示框里,不会互相闪烁
附加包仍在积极开发中,更新很频繁。如果遇到问题,可以先用 /ironroad:dump 查看行为包和资源包的版本号,很多看起来像漏洞的问题其实是只装了一半。
附加包里的音效除少数几个外都是真实的铁路录音,使用的是 CC0、公共领域或知识共享署名许可的素材。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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想在生存里搞一套比下界合金还夸张的装备?这个附加包加入了一整套“末影”系列:末影矿石、末影碎片、末影锭、专用的末影工作台,以及末影剑、镐、斧、锹、锄和末影弓与末影箭。每件工具都带着相当离谱的特殊能力,耐久也统一高达 5000。
从末地挖到第一块矿末影矿石只生成在末地,数量不多,一处通常只有 2 到 3 块,可以用穿矿或者你习惯的任何方式去找。
挖到后像处理远古残骸一样放进熔炉烧炼,就能得到末影碎片。
接下来还需要哭泣的黑曜石,附加包专门为它加了合成配方。
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末影工作台末影工具没法在普通工作台里合成,必须先做一张末影工作台。它看起来像附了魔的工作台,但只能用来制作末影工具。
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每件工具能做什么 末影剑:攻击伤害高达 100,命中时会炸出一圈洋红色的彩虹粒子,普通生物基本一刀倒;凋灵、监守者、末影龙这类强力首领需要多砍几下。 末影镐:一次挖掉面前 5×5 的方块,非常省时间。不过挖掘速度可能偏慢,可以在面前放块泥土先挖它,后面的 5×5 区域会一起被挖掉。 末影斧:能在维度之间来回传送。手持时会把你传送到下界,用它点击方块回到主世界,用它攻击生物则会去往末地。注意在主世界或下界用攻击的方式去末地时,有可能掉进虚空,遇到这种情况就手持它先回下界,再回主世界。 末影锄:可以投掷“龙球”,效果类似末影龙朝玩家吐出的龙息,伤害也和龙息相同。 末影锹:挖掘任意方块都会掉落随机物品,可能是钻石、铁或者其他东西。 末影弓与末影箭:末影弓只能发射末影箭,不能用普通箭。箭落在哪里,你就会被传送到哪里,耐久同样是 5000,完全可以替代普通弓。 使用提示导入后记得在世界设置里同时启用行为包和资源包。作者也表示会继续根据玩家的建议加入新物品。
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从旧版升级导入新的 “Sukit Emote v1.1.mcaddon” 后,编辑世界,把行为包和资源包里旧的 SUKIT Emote 都移除,再启用新版(版本号 1.1.0)。如果旧版还在列表里,到“设置 > 存储”里把它删掉再重新导入。
作者 Sukit(SUKIT STUDIO)允许免费使用,但禁止二次上传或售卖,使用时请注明作者。
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