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Java Utility:Java 版战斗改造 Java Utility: Java Edition Overhaul
Java Utility:Java 版战斗改造
版本:1.0
适用版本:Minecraft 1.21 及以上
Java Utility 是一款基于脚本的基岩版附加包,目标是还原 Java 版的战斗机制。它重新调整武器伤害,加入横扫攻击、暴击、攻击冷却、伤害提示和武器伤害说明,让近战更依赖攻击时机。
功能展示
手持木棍右键可以打开设置界面,并开启或关闭脚本引擎消息。
横扫攻击
剑在满蓄力攻击时可以发动横扫攻击。附近的敌人会受到范围伤害,同时出现横扫粒子效果并被击退。
横扫半径会根据剑的材质等级变化:
木剑、金剑:2.5 格 石剑:2.8 格 铁剑:3.0 格 钻石剑:3.3 格 下界合金剑:3.6 格Java 版伤害
附加包会在游戏中应用 Java 版武器伤害,并通过武器说明显示基岩版与 Java 版之间的伤害差异。
战斗功能
横扫攻击
满蓄力挥剑时,附近的敌人会受到范围伤害。横扫攻击包含范围伤害、横扫粒子、自定义音效和击退效果。不同剑的横扫范围并不相同,武器等级越高,覆盖范围越大。
暴击系统
角色在下落过程中攻击,可以触发暴击。暴击伤害为普通伤害的 1.5 倍,并会播放专用粒子和音效。
攻击冷却
每次剑击都遵循 12 tick,约 0.6 秒的攻击冷却时间。只有完全蓄力的攻击才能触发横扫效果,因此连续快速点击无法持续发动横扫攻击。
这套机制会让生存战斗更看重出手时机,群体战斗也需要合理安排攻击节奏。
音效与粒子效果
横扫攻击和暴击都会触发独立的视觉与声音反馈。附加包包含 7 种横扫音效和 6 种暴击音效,每次触发时会随机选择。
Java 版武器伤害
附加包会调整近战武器伤害,使其接近 Java 版的武器平衡。斧头伤害会明显提高,而所有等级的锄头伤害统一调整为 1 点。
调整范围包括:
剑 斧 镐 铲 锄 三叉戟 重锤 弓 弩武器伤害说明
物品栏中的武器会自动添加说明文字,同时显示基岩版伤害和 Java 版伤害,方便查看当前武器的实际数值。
实时伤害提示
每次攻击命中后,聊天栏都会显示红色伤害提示,并标明本次攻击造成的具体伤害。
Java 版与基岩版伤害对照
武器 基岩版伤害 Java 版伤害 变化 木剑 5 4 -1 金剑 5 4 -1 石剑 6 5 -1 铁剑 7 6 -1 钻石剑 8 7 -1 下界合金剑 9 8 -1 木斧 3 7 +4 金斧 3 7 +4 石斧 4 9 +5 铁斧 5 9 +4 钻石斧 6 9 +3 下界合金斧 7 10 +3 木镐、金镐 2 2 相同 石镐 3 3 相同 铁镐至下界合金镐 4 / 5 / 6 4 / 5 / 6 相同 各等级铲 2 至 6 2 至 6 相同 木锄、金锄 1 1 相同 石锄 2 1 -1 铁锄 3 1 -2 钻石锄 4 1 -3 下界合金锄 5 1 -4 三叉戟 9 9 相同 重锤 6 6 相同 弓 最高 9 最高 9 相同 弩 最高 9 最高 9 相同工作方式
脚本战斗引擎
附加包使用 Bedrock Script API 监听实体受击事件,并实时处理 Java 版伤害、横扫范围和暴击判定。
Java 版伤害覆盖
近战命中时,系统会读取主手武器,修正基岩版原生伤害,再应用对应的 Java 版伤害值。
剑的等级平衡
不同材质的剑拥有不同横扫半径,范围从 2.5 格到 3.6 格。
适合生存模式
不需要输入命令,也不需要额外设置,应用附加包后即可使用。
支持多人游戏
附加包会分别记录每名玩家的战斗状态,可用于多人世界。
兼容性
Minecraft Bedrock 1.21 及以上 支持生存模式 支持多人游戏 需要 Script API 1.9.0 运行负担较低 不需要命令 必须在世界设置中启用脚本 必须同时应用行为包和资源包后续计划
后续版本可能加入以下 Java 版机制:
根据横扫之刃 I、II、III 调整横扫伤害 盾牌格挡机制 攻击速度 HUD 指示器 斧头禁用盾牌机制 根据玩家反馈加入更多 Java 版玩法制作信息
本附加包使用了部分 AnotherSeawhite 的代码。
浩劫枪械 Havoc Guns
Havoc Guns(浩劫枪械)
附加包简介
Havoc Guns 为 Minecraft 基岩版加入四种以现实枪械为参考的武器:AK47、泵动式霰弹枪、格洛克和 M16。附加包包含脚本驱动的换弹流程、真实后坐力、瞄准镜狙击,以及木材与金属材质细节。
关于附加包
Havoc Guns 通过专用的 Script API 武器引擎,为每把枪分别设定弹匣容量、射速、换弹时间、后坐力模式和弹道表现。不同武器拥有不同的操作手感。
装入弹匣、进入瞄准状态、控制射击后的镜头抖动,再配合各自的枪声反馈,这套附加包构建了一整套独立的战斗系统,而不只是简单替换武器模型。
当前版本主要聚焦高级版火器系列,后续还会加入更多枪械。
特色武器
AK47:战场老兵
可靠、耐用,适合中近距离作战。AK47 配备 30 发弹匣,使用真实木制部件,并拥有较强的后坐力。与持续扫射相比,控制点射更能发挥它的威力。
泵动式霰弹枪:近距离作战利器
近距离交战时,它能一次发射多枚霰弹,适合快速清理狭窄空间。武器配有胡桃木枪托与护木,强调近战爆发力。
格洛克:可靠的副武器
格洛克重量较轻、射击速度快,是适合作为备用武器的选择。它拥有较快的换弹速度、易于控制的后坐力,以及由哑光黑色聚合物套筒座和钢制套筒组成的外观。
M16:精准步枪
M16 更注重射击精度,而不是无节制扫射。稳定的瞄准和有节奏的射击能让它在耐心的射手手中发挥出色。
武器系统
每把枪械都由脚本驱动的弹道与操控系统负责运行,主要机制包括:
真实换弹:每种武器都有独立的换弹动画和换弹时长。 真实后坐力:镜头抬升和瞄准抖动会根据武器类型分别调整。 专用弹药:不同武器使用对应弹药,需要合理管理携带的弹药与装备。 瞄准镜狙击:适用于远距离精确射击。 独立音效:每把枪都有专属射击音效和空枪音效。展示图
原页面提供多张 Havoc Guns 游戏内展示图。
后续计划
加入更多枪械,扩展不同类别的火器。 增加瞄准镜、消音器和扩容弹匣等配件。 加入新的弹药制作系统和战利品整合。 增加更丰富的动画与命中特效。安装说明
为了获得完整体验,请同时启用资源包(RP)和行为包(BP)。不需要开启 Beta 或实验性玩法。
制作人员
缩略图灵感来源:@BedrockAddon
Vibrant VSL Shader
Vibrant VSL Shader:构建电影感视觉盛宴
Vibrant VSL Shader 为您的 Minecraft 世界注入了电影级的视觉美学。通过引入细腻的金色日光、氛围感十足的深邃蔚蓝之夜以及清晰可见的上帝光,这款着色器彻底改变了游戏的光影表现。玩家不仅能享受到更加柔和的方块纹理与鲜明悦目的色彩,还能在保持游戏流畅运行的同时,获得极致的视觉震撼。
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配置指南
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Lumina Prime
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