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通用语言包 Universal Language Pack

资源包 更新于 2026-08-19
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资源图片

通用语言包(Universal Language Pack)

作者: AzuriteBedrock

为 Minecraft 基岩版带来超过 100 种全新语言,并进一步完善游戏中已有的翻译内容,其中还包括 LOLCAT 等趣味语言。

通用语言包旨在扩展基岩版的语言选择,让来自不同地区的玩家都能以更熟悉、更自然的语言体验 Minecraft。同时,资源包也会持续修正和优化现有译文。


支持的语言

目前资源包收录了超过 100 种语言与地区变体,以下为已支持的语言列表:

编号 区域代码 语言名称 本地名称
1 af_ZA 南非南非语 Afrikaans (Suid-Afrika)
2 ar_SA 阿拉伯语(阿拉伯世界) العربية (العالم العربي)
3 ast_ES 阿斯图里亚斯语(阿斯图里亚斯) Asturianu (Asturies)
4 az_AZ 阿塞拜疆语(阿塞拜疆) Azərbaycanca (Azərbaycan)
5 ba_RU 巴什基尔语(俄罗斯巴什科尔托斯坦) Башҡортса (Башҡортостан, Рәсәй)
6 bar_DE 巴伐利亚语(德国) Deutsch (Deutschland)
7 bg_BG 保加利亚语(保加利亚) Български (България)
8 bn_BD 孟加拉语(孟加拉国) বাংলা (বাংলাদেশ)
9 br_FR 布列塔尼语(布列塔尼) Brezhoneg (Breizh)
10 bs_BA 波斯尼亚语(波斯尼亚和黑塞哥维那) Boskanski (Bosna i Hercegovina)
11 ca_ES 加泰罗尼亚语(加泰罗尼亚) Català (Catalunya)
12 cbk_ZAM 查瓦卡诺语(三宝颜) Chabacano/Chavacano (Zamboanga)
13 cs_CZ 捷克语(捷克共和国) Čeština (Česká republika)
14 cy_GB 威尔士语(威尔士) Cymraeg (Cymru)
15 da_DK 丹麦语(丹麦) Dansk (Danmark)
16 de_AT 德语(奥地利) Deitsch (Österreich)
17 de_CH 德语(瑞士) Schwiizertüütsch (Schwiiz)
18 de_DE 德语(德国) Deutsch (Deutschland)
19 el_GR 希腊语(希腊) Ελληνικά (Ελλάδα)
20 en_ANG 安格利什语(One Realms) Anglish (Oned Riches)
21 en_AU 英语(澳大利亚) English (Australia)
22 en_CA 英语(加拿大) English (Canada)
23 en_GB 英语(英国) English (United Kingdom)
24 en_NZ 英语(新西兰) English (New Zealand)
25 en_PT 英语(海盗语) English (The Seven Seas)
26 en_tok 道本语 en_tok
27 en_UD 英语(上下颠倒) (uʍoᗡ ǝpᴉsd∩) ɥsᴉꞁᵷuƎ
28 en_US 英语(美国) English (United States)
29 enws_GB 早期现代英语(英国) enws_GB
30 eo_UY 世界语(世界语之乡) Esperanto (Esperantujo)
31 es_AR 西班牙语(阿根廷) Español (Argentina)
32 es_CL 西班牙语(智利) Español (España)
33 es_EC 西班牙语(厄瓜多尔) Español (Ecuador)
34 es_ES 西班牙语(西班牙) Español (España)
35 es_MX 西班牙语(墨西哥) Español (México)
36 es_UY 西班牙语(乌拉圭) Español (Uruguay)
37 es_VE 西班牙语(委内瑞拉) Español (Venezuela)
38 et_EE 爱沙尼亚语(爱沙尼亚) Eesti keel (Eesti)
39 eu_ES 巴斯克语(巴斯克地区) Euskara (Euskal Herria)
40 fa_IR 波斯语(伊朗) Farsi (Irān)
41 fi_FI 芬兰语(芬兰) Suomi (Suomi)
42 fil_PH 菲律宾语(菲律宾) Filipino (Pilipinas)
43 fo_FO 法罗语(法罗群岛) Føroyskt (Føroyar)
44 fr_CA 法语(加拿大) Français (Canada)
45 fr_FR 法语(法国) Français (France)
46 fra_DE 东法兰克尼亚德语(德国) fra_DE
47 fur_IT 弗留利语(弗留利) Furlan (Friûl)
48 fy_NL 弗里斯兰语(弗里斯兰) Frysk (Fryslân)
49 ga_IE 爱尔兰语(爱尔兰) Éireannach (Éire)
50 gd_GB 苏格兰盖尔语(苏格兰) Gàidhlig (Alba)
51 gl_ES 加利西亚语(加利西亚) Galego (Galicia)
52 haw_US 夏威夷语(夏威夷) ʻŌlelo Hawaiʻi (Hawaiʻi)
53 he_IL 希伯来语(以色列) עברית (ישראל)
54 hi_IN 印地语(印度) Hindi (Bhārat)
55 hr_HR 克罗地亚语(克罗地亚) Hrvatski (Hrvatska)
56 hu_HU 匈牙利语(匈牙利) Magyar (Magyaroszag)
57 hy_AM 亚美尼亚语(亚美尼亚) Հայերեն (Հայաստան)
58 id_ID 印度尼西亚语(印度尼西亚) Bahasa Indonesia (Indonesia)
59 ig_NG 伊博语(伊博地区) Ásụ̀sụ́ Ìgbò (Àlà Ìgbò)
60 io_EN 伊多语(世界) Ido (Mondo)
61 is_IS 冰岛语(冰岛) Íslenska (Ísland)
62 it_IT 意大利语(意大利) Italiano (Italia)
63 ja_JP 日语(日本) 日本語(日本)
64 jbo_EN Lojban 逻辑语(地球) La lojban (la terdi)
65 ka_GE 格鲁吉亚语(格鲁吉亚) სახელი (ადგილმდებარეობა)
66 kk_KZ 哈萨克语(哈萨克斯坦) Qazaqsha (Qazaqstan)
67 kn_IN 卡纳达语(卡纳塔克邦) Kannada (Karnāṭaka)
68 ko_KR 韩语(韩国) 한국인 (대한민국)
69 ksh_DE 科隆语(德国) Deutsch (Deutschland)
70 kw_GB 康沃尔语(康沃尔) Kernewek (Kernow)
71 ky_KG 吉尔吉斯语(吉尔吉斯斯坦) Kyrgyzcha (Kyrgyzstan)
72 la_LA 拉丁语(罗马帝国) Latina (Imperium Romanum)
73 lb_LU 卢森堡语(卢森堡) Lëtzebuergesch (Lëtzebuerg)
74 li_LI 林堡语(林堡) Limburgs (Limburg)
75 lo_LA 老挝语(老挝) Phasa Lao (Muang Lao)
76 lol_US LOLCAT(猫咪王国) LOLCAT (Kingdom of Cats)
77 lt_LT 立陶宛语(立陶宛) Lietuvių kalba (Lietuva)
78 lv_LV 拉脱维亚语(拉脱维亚) Latviešu valoda (Latvija)
79 mk_MK 马其顿语(北马其顿) Македонски (Северна Македонија)
80 mn_MN 蒙古语(蒙古国) Mongol khel (Mongol Uls)
81 ms_MY 马来语(马来西亚) Bahasa Melayu (Malaysia)
82 mt_MT 马耳他语(马耳他) Malti (Malta)
83 nb_NO 挪威语书面语(挪威) Norsk (Bokmål)
84 nds_DE 低地德语(德国北部) Plattdüütsch (Noorddüütschland)
85 nl_BE 荷兰语(比利时) Hollandse (Holland)
86 nl_NL 荷兰语(荷兰) Hollandse (Holland)
87 nn_NO 挪威语新挪威语(挪威) Nynorsk (Noreg)
88 oc_FR 奥克语(奥克西塔尼亚) Lenga d'òc (Occitània)
89 pa_IN 旁遮普语(旁遮普) ਪੰਜਾਬੀ (ਪੰਜਾਬ)
90 pl_PL 波兰语(波兰) Polski (Polska)
91 pt_BR 葡萄牙语(巴西) Português (Brasil)
92 pt_PT 葡萄牙语(葡萄牙) Português (Portugal)
93 qya_AA 昆雅语(埃尔达玛) Quenya (Eldamar)
94 ro_RO 罗马尼亚语(罗马尼亚) Română (România)
95 ru_RU 俄语(俄罗斯) Русский (Россия)
96 ry_UA 鲁塞尼亚语(喀尔巴阡罗斯) Rusyn’skyj jazŷk (Rusyny)
97 se_NO 北萨米语(萨普米) Davvisámegiella (Sápmi)
98 sk_SK 斯洛伐克语(斯洛伐克) Slovenčina (Slovensko)
99 sl_SI 斯洛文尼亚语(斯洛文尼亚) Slovenščina (Slovenija)
100 so_SO 索马里语(索马里) Af-Soomaali (Soomaaliya)
101 sq_AL 阿尔巴尼亚语(阿尔巴尼亚) Shqip (Shqipëria)
102 sr_CS 塞尔维亚语,拉丁字母(塞尔维亚) Srpski (Srbija)
103 sr_SP 塞尔维亚语,西里尔字母(塞尔维亚) Српски (Србија)
104 sv_SE 瑞典语(瑞典) Svenska (Sverige)
105 sxu_DE 上萨克森德语(德国) Deutsch (Deutschland)
106 ta_IN 泰米尔语(泰米尔纳德邦) Thamizh (Thamizhagam)
107 te_IN 泰卢固语(印度) తెలుగు (భారతదేశం)
108 th_TH 泰语(泰国) ไทย (ประเทศไทย)
109 tl_PH 他加禄语(菲律宾) Tagalog (Pilipinas)
110 tlh_AA 克林贡语(克洛诺斯) TlhIngan Hol (Qo'noS)
111 tr_TR 土耳其语(土耳其) Türkçe (Türkiye)
112 tt_RU 鞑靼语(鞑靼斯坦) Tatar tili (Tatarstan)
113 uk_UA 乌克兰语(乌克兰) Українська (Україна)
114 val_ES 瓦伦西亚语(瓦伦西亚自治区) Valencià (Comunitat Valenciana)
115 vec_IT 威尼斯语(威尼托) Vèneto (Vèneto)
116 vi_VN 越南语(越南) Tiếng Việt (Việt Nam)
117 yi_DE 意第绪语(意第绪兰) ייִדיש (ייִדישלאַנד)
118 yo_NG 约鲁巴语(约鲁巴地区) Èdè Yorùbá (Ilẹ̀ Yorùbá)
119 zh_CN 简体中文(中国大陆) 简体中文(中国大陆)
120 zh_HK 繁体中文(中国香港特别行政区) 繁體中文(香港特別行政區)
121 zh_TW 繁体中文(中国台湾地区) 繁體中文(台灣)

如果列表中还没有你使用的语言,可以向项目维护者提出新增建议。


使用方法

你可以像安装其他资源包一样,将 .mcpack 文件导入 Minecraft 基岩版。具体步骤如下:

  1. 按照常规方式安装资源包。
  2. 启动 Minecraft 基岩版。
  3. 打开“设置”,进入“全局资源”。
  4. 在资源包列表中选择“通用语言包”。
  5. 重启 Minecraft,使资源包完全加载。
  6. 再次进入“设置”,打开“语言”选项。
  7. 选择想要使用的语言,即可开始游戏。

参与翻译与改进

如果你发现缺少某种语言,或者希望协助修正已有翻译,可以加入项目的 Crowdin 翻译计划。

对于需要进一步讨论的翻译问题,也可以联系项目维护团队,并申请成为校对人员。通过社区协作,新的语言和改进后的文本能够持续加入资源包。


支持的内容

项目团队还与多位内容创作者合作,为他们制作或完善相关内容的翻译。

目前该部分没有列出具体内容。


许可协议

本项目采用分离式许可方案,以适应不同类型贡献内容的版权需求:

  • 翻译文本采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可。
  • 工具与脚本采用 GPL-3.0-or-later 许可。

这种双重许可方式既能保持项目的开放性与社区属性,也能避免志愿者贡献的翻译在未经许可的情况下被用于商业出售。任何人都可以在非商业用途下分享、修改或基于这些翻译进行创作,但必须注明原作者,并让衍生版本继续使用相同许可协议。

与此同时,软件工具的改进也会继续保持开源,使相关成果能够被社区共同使用和维护。


项目说明

本项目是已停止维护的 Translations(翻译)项目的精神续作,由 Azurite 与 Bedrock 社区共同制作。

该项目与 Mojang Studios 或 Microsoft 没有官方关联。

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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7日热门资源

透视+ X Ray+
基岩版 资源包

透视+ X Ray+

透视+(X Ray+)

作者:WhoCares_MC

透视+是一款面向 Minecraft Bedrock Edition、Minecraft PE 和 MCPE 的资源包,旨在让地下矿石及其他有价值的方块更容易辨认。它提供更清晰的透视式地下视野,减少周围地形造成的视觉遮挡,方便玩家勘察洞穴、搜寻资源或检查世界生成情况。

资源包介绍

面向 Bedrock 的进阶透视资源包

透视+专注于改善矿井和洞穴中的可见性,让矿石与重要地下方块在周围环境中更加醒目。探索洞穴、隧道或更深的挖掘区域时,玩家可以更直接地查看地下地形。

它的目标很明确:帮助玩家更快检查地下区域。资源包不会额外改动无关界面,也不加入偏离采矿用途的视觉功能。

更快发现矿石

通常,采矿需要穿过大片石头和复杂地形,才能确认附近是否藏有有价值的矿石。透视+调整地下区域的视觉呈现,让矿石和其他重要方块更容易从远处被注意到,减少在普通地层中反复搜寻的时间。

无论是探索洞穴、寻找资源、测试世界、检查地形,还是查看地下生成情况,这种更清楚的视野都能派上用场。它着重改善地下信息的辨识度,并不改变采矿流程本身。

借助清晰的透视视野看见地下资源,少花时间在无关地形中搜索。

透视采矿体验

地下区域更容易看清 矿石更容易辨认 减少视觉遮挡 适合洞穴探索 加快资源搜寻 以采矿需求为核心的视觉设计 可用于检查世界 轻量级资源包 支持 Minecraft Bedrock 支持 Minecraft PE 与 MCPE

为地下探索而设计

大型洞穴系统往往包含多层空间、隐蔽隧道、深处的矿床以及其他珍贵资源。常规探索时,这些目标可能被大片石头挡住,不容易发现。

透视+让玩家能够更清楚地观察周围地形,从而更容易分析地下环境。深入洞穴、寻找特定挖掘层、检查已生成的世界,或定位被岩层遮住的资源时,都可以使用这种视野辅助。

不止是基础矿石搜寻

透视+并非只替换少数矿石的纹理。它着眼于整体地下可见性,让玩家更容易判断有价值的方块相对于当前位置和周围区域的位置。

对于经常深入大型洞穴或持续寻找特定地下资源的玩家来说,这样的呈现能提供更实用的采矿视角。

轻量、专注的设计

透视+没有试图重做 Minecraft 的整体视觉风格,而是把功能集中在透视效果、地下清晰度与资源辨认上。希望使用直接实用工具包的玩家,可以用它查看地下环境,无需额外接受无关的画面改动。

由于设计重点围绕采矿和地下探索,它适合加入多种 Minecraft Bedrock 资源包搭配中。

适用平台与功能定位

透视+面向 Minecraft Bedrock、Minecraft PE 和 MCPE,是一款以地下探索和采矿为重点的资源包,功能集中于改善地下视野、辨认矿石和有价值的方块,以及检查地下区域。

使用提醒

一些多人服务器不允许使用透视资源包,因为它可能带来不公平优势。请在自己的世界中使用透视+;若要进入服务器,请先确认服务器允许此类资源包,并始终遵守服务器规则。

探索地下区域

透视+适合希望更清楚观察 Minecraft 地下环境的玩家。它围绕地下可见性、资源搜寻和洞穴探索设计,帮助玩家更有效率地查看周围地形。

如果你需要一款功能聚焦的 Minecraft Bedrock 透视包,用来更清楚地寻找矿石、更快搜索资源并轻松探索地下区域,透视+正是为这些用途设计的。

285 下载
2026-09-28
基岩版导入/导出按钮显示工具 v4 Import/Export Button Unhider v4 for MCPE
基岩版 资源包

基岩版导入/导出按钮显示工具 v4 Import/Export Button Unhider v4 for MCPE

基岩版导入/导出按钮显示工具 v4(Import/Export Button Unhider v4 for MCPE)

作者: faizul726faizul726

最新公告|2026年9月18日(更新 7)

现已支持 Minecraft v26.50 及更高版本。

“全局资源”和“派对设置”界面仍沿用旧版 UI,因此目前还可以从这两个页面导出世界。

注意:“导出世界”功能存在问题,导出的文件经常是无法使用的空世界,有时也会缺少部分内容。操作过程中,屏幕上不会显示进度。建议改用“导出模板”(Export Template)按钮;不过,导出的世界可能不包含附加包。

旧版公告

2026年7月22日|更新 6

在 Minecraft v26.33 中,“全局资源”设置仍使用 JSON UI,因此 v3 版本在该页面加入了世界导出和世界模板导出按钮。作者测试发现,普通的世界导出无法正常工作,模板导出则可以使用。暂停游戏后,前往“设置”→“全局资源”即可找到这两个按钮。

特别感谢评论区用户 user_8ftdym1iv2g3cdlu 提供这个思路。

结构导入和导出按钮虽然仍会显示,但 Mojang 大约在 Minecraft v1.21.120 移除了相关核心功能,之后这两项操作便无法使用。若要使用这个纹理包的完整功能,需运行 v1.21.31 或更早版本。

2026年4月20日|更新 5

当时的更新说明提到,从 v1.26.13 开始,游戏内的世界编辑界面改用了 OreUI。由于 OreUI 已硬编码在游戏中,资源包无法再修改这个界面;清除缓存或切换离线状态也不再有效。因此,作者当时认为这个纹理包已经无法使用。

更新说明还提到,若世界存储位置设为“外部”,之后可以借助 Shizuku(Android 11 及更高版本)或电脑备份世界。如果存储位置设为“应用”,并且手边有电脑,也可以尝试使用 adb backup 备份游戏数据,其中可能包含世界存档。

更新 4

v2 版本在游戏暂停菜单的世界设置中加入了世界导出按钮,但该功能可能无法正常工作。

更新 3

结构导入和导出功能大约从 v1.21.120 起停止工作。

更新 2

世界导入功能从 v1.21.51 起停止工作。

更新 1

世界导出功能从 v1.21.40 起停止工作。当时,暂停菜单中的“导出模板”是唯一仍可使用的导出方式;更新说明也曾建议,若要继续使用该功能,不要升级到 1.21.40 或更高版本。

资源说明

“基岩版导入/导出按钮显示工具”是一款 Minecraft 基岩版纹理包,可在世界设置和结构方块相关界面中显示导入、导出按钮,让原本不支持这些操作的设备也能尝试导入或导出世界与结构。

请勿转载至其他网站。

使用方法

获取并导入纹理包。 前往“设置”→“全局资源包”,启用该纹理包;如果没有在这里启用,它将无法工作。

图片展示

派对设置中的世界导出按钮

全局资源中的世界导出按钮

世界导入按钮(.mcworld)

世界编辑页面中的世界导出按钮

结构导入按钮

结构导出按钮

167 下载
2026-10-01
YashGameplay 主界面 YashGameplay's Main UI
基岩版 资源包

YashGameplay 主界面 YashGameplay's Main UI

YashGameplay 主界面(YashGameplay's Main UI)
作者:YashGameplay

YashGameplay 主界面是一款为 Minecraft 基岩版打造的自定义界面,也为兼容的动漫主题、动态菜单及角色主题 UI 附加包提供基础。不同主题可以沿用同一套核心菜单系统,无须各自另建界面框架。

资源包重新设计了主菜单,加入定制导航图标、清晰的布局和整洁的 GUI,让 MCPE 界面更具个性。

焕新的 Minecraft 主菜单

侧边菜单将常用选项集中呈现,方便玩家快速找到熟悉的 Minecraft 功能,同时为自定义背景留出空间。展示效果采用日式风景:樱花、晴朗的蓝天、绿野与富士山共同构成菜单背景。

熟悉的菜单功能与定制界面相结合,适合希望调整游戏外观、又想保持导航直观的玩家。

主要功能

Minecraft 基岩版自定义主菜单 简洁的侧边菜单导航 重新设计的菜单图标 定制 GUI 布局 专用的自定义菜单入口 为背景画面留出展示空间 支持兼容的 UI 附加包作为基础 适配动漫与角色主题 清晰有序的菜单呈现 面向 Minecraft 基岩版与 MCPE

兼容 UI 资源包的基础

如果你喜欢更换 Minecraft 界面主题,这款资源包可以作为兼容附加包的底层界面。动漫主题 UI 或动态菜单附加包可基于它运行,让你更换视觉风格的同时,继续使用一致的核心菜单系统。

无论你偏好动漫角色、氛围背景、动态菜单还是其他自定义 GUI,YashGameplay 主界面都能为受支持的附加包提供所需基础。

与 UI 附加包搭配使用

下载并导入 YashGameplay 主界面。 下载并导入你选择的兼容 UI 附加包。 打开 Minecraft 设置 → 全局资源。 在资源包列表中,将自定义 UI 附加包放在 YashGameplay 主界面上方。 启用两个资源包,即可使用自定义界面。

提示:YashGameplay 主界面是基础 UI。搭配兼容主题时,请让它保持启用,并放在所选附加包下方。

面向 Minecraft 基岩版与 MCPE 玩家

这款资源包适合希望自定义 Minecraft 界面、又不想让日常菜单导航变复杂的玩家。清晰的布局让常用选项依然容易辨认,也为角色插画、动态背景及其他兼容资源包提供的视觉设计留出空间。

它尤其适合使用动漫 UI、Minecraft 自定义菜单、动态 UI 附加包、氛围风格 GUI,以及角色主题资源包的玩家。

YashGameplay 主界面将定制菜单、导航与兼容附加包支持整合在同一资源包中;你可以单独使用它焕新主菜单,也可以将它作为兼容动漫和动态 UI 的基础。

91 下载
2026-09-27
Carrot的自然 La Nature by Carrot
基岩版 资源包

Carrot的自然 La Nature by Carrot

Carrot的自然 Bedrock 版规模最大的自然主题资源包

作者:LaCarotteRebel

更逼真的降雨与雨滴溅落效果、环境音、昆虫、花朵、睡莲、3D 灯笼、3D 树苗、雾气……还有更多自然细节。资源包在丰富游戏氛围的同时,仍忠于 Minecraft 的风格与纹理。它是 Bedrock 版规模最大的自然主题资源包。

你的旅程,现在启程!

请注意:这是资源包,不是附加包,不会改变 Minecraft 的运行方式。它带来的变化仅限于视觉效果和声音。

祝你建造愉快!

关于作者

我是一名法国学生,最近才开始学习制作资源包,而且很喜欢这件事。

没错,这是我制作的第一个资源包!

我使用的名字是 LaCarotteRebel,大多数人会叫我 Carotte。这也是资源包名称中 “by Carrot” 的由来。

为什么选择资源包,而不是附加包? 我不知道怎么制作附加包。 我不喜欢需要关闭成就的设定。 不过,也许我最后还是会制作一个附加包。 接下来会有什么?

后续还会推出许多更新。目前已经加入了三个 Fragments。

78 下载
2026-09-30
RTX 丰饶世界 RTX_so-Plenty
基岩版 资源包

RTX 丰饶世界 RTX_so-Plenty

RTX 丰饶世界(RTX_so-Plenty)

作者:patomosm

仅适用于 Minecraft 基岩版!目标设备需要安装 Biomes O’ Plenty 附加包。本资源为其加入支持 RTX 的高分辨率纹理。

世界编辑菜单中的正确顺序

请在“编辑世界”菜单中将本资源放到正确的位置;必要时可以拖动调整。

让探索保有真实感

MostlyTrue 为喜爱沉浸于游戏与冒险、又不愿舍弃真实感的玩家打造。

你是否发现了宝藏,以及来自古代文明和其他世界的神秘痕迹?找到了?那么接下来的挑战会更艰难……还没找到?别急,继续探索——这里还有更多,更多丰饶等你发现!

远方也会有更多光芒亮起……

内容说明

本纹理包不会影响模组、数据包、附加包或从 Marketplace 获取内容的功能。无论是否同时使用这些内容,它都只会改变 Minecraft 基岩版中 Biomes O’ Plenty 附加包的外观。

60 下载
2026-09-27
光跃优化包 Optidium
基岩版 资源包

光跃优化包 Optidium

Optidium(光跃优化包)

作者: MrNinjax77

Optidium 是一款面向 Minecraft Bedrock Android 低端设备与 PvP 场景的优化资源包。下列技术条目来自原版说明;v4.0 的具体调整以版本更新记录为准。

Optidium v3.5 原版说明

纹理

采用 16× PvP 纹理,视觉清晰、干净,尽量减少杂乱细节。 所有纹理分辨率最高为 16×16,避免不必要的高分辨率开销。 优化物品与方块纹理。 使用 Absolute PORT 方块纹理,扩大覆盖范围。

粒子

在引擎层级将 184 个以上的粒子 JSON 文件置空。 同时优化粒子贴图表,而非只修改 JSON 文件。 营火烟雾、水花实体和水面尾迹等效果均被移除。 设计目标是在 PvP 战斗中消除粒子处理开销。

着色器

通过 NoParticles.fragment 材质使用 GLSL Sodium 着色器。 粒子材质统一接入空着色器处理流程。 通过 render/presets/settings.json 关闭垂直同步(VSync)。 将最大帧率设为 0,以取消帧率上限。 移除阴影材质中不必要的渲染通道。

CPU 优化

使用 Enkera 方法,将 72 个生物动画文件中的动画逻辑归零,使状态机每个刻都不返回内容。 覆盖僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、牛、猪、绵羊、蝙蝠、末影人、守卫者、监守者、末影龙、铁傀儡、村民等生物,另有 58 种。 更新 100 个实体定义文件,使其与动画改动相匹配。 简化 31 个实体几何模型,减少大型生物的骨骼数量;涉及监守者、末影龙、蜘蛛、猪灵等。 为 1,136 个方块关闭环境光遮蔽,并为同样数量的方块关闭面部明暗处理,减少逐方块计算柔和阴影的开销。 将全部 69 个翻书动画冻结为单帧,包括水、熔岩、火和下界传送门等;原版说明还提到会把动画贴图裁切至一帧,以减少显存上传量。

显存优化:实体与纹理

将 56 张实体纹理缩减为 1×1 透明像素,覆盖 PvP 服务器中通常不会看到的生物与对象。 末影龙的 3 个纹理文件原本各含 65,536 像素,现均缩为 1×1。 覆盖 16 种床的颜色变体,以及 6 种村民类型的变体。 其他涉及对象包括蝙蝠、牛、哞菇、猪、绵羊、骷髅、史莱姆、岩浆怪、雪傀儡、凋灵骷髅、经验球、附魔台书本、盔甲架、矿车、船、告示牌和马铠。 将 512×512 的画作图集 kz.png 缩为 1×1 透明像素,按原说明可释放 262,144 个像素的显存占用。 将盔甲纹饰图案和旗帜图案缩为 1×1。 将 grass.png 与 foliage.png 两张 256×256 的颜色映射图缩为 1×1 纯色图。

天空与环境显存优化

6 张天空立方体贴图由 1024×1024 缩为 16×16。 月亮由 512×512 缩为 64×64;太阳和 Sky0 由 256×256 缩为 64×64。 云朵由 256×256 缩为 32×32。 雨动画由 64×256 缩为 64×64,并保留一帧;雪动画由 256×1024 缩为 256×256,同样保留一帧。 静态水贴图由 16×1024 缩为 16×16;流动水贴图则裁切为首帧。 6 张全景菜单背景由 256×256 缩为 4×4。

界面叠加效果

以下效果改为完全透明,以移除相关 GPU 绘制调用:

屏幕边缘变暗的暗角效果。 实体阴影圆圈。 水下蓝色滤镜。 盾牌受击时的力场闪光。 南瓜头模糊效果。 物品附魔光泽。 水花实体效果。

雾效与生物群系

调整 73 种以上的生物群系雾效覆盖项,以改善视野。 提供 Clear Fog 子包,可单独启用去雾。 生物群系客户端 JSON 覆盖范围包括 1.26.x 生物群系。

子包与渲染距离

可按设备性能选择渲染距离:

RDL 2 区块:极低配置模式。 RDL 4 区块:适合低端设备。 RDL 6 区块:多数设备的推荐设置。 RDL 8 区块:均衡设置。 RDL 10 区块:适合中端设备。 RDL 12 区块:适合较高配置设备。 RDL 14 区块:接近最大渲染距离。 Clear Fog:单独切换去雾效果。

运行要求

Minecraft Bedrock Edition 1.26.13(Tiny Takeover)。 面向 Android 非 RenderDragon 版本,不需要 MaterialBinLoader。 针对 CubeCraft、Mineplex 和 Lifeboat 等 PvP 服务器进行优化。 适用于低端设备。

安装方法

打开已获取的 .mcpack 文件,由 Minecraft 自动导入。 进入“设置”→“全局资源”,启用 Optidium。 点击资源包旁的齿轮图标,选择 RDL 子包;不确定时可先选 RDL 6。 重新加入服务器。

鸣谢

Optidium 整合并改进了多位创作者的作品。原版说明列出的素材来源如下:

项目 作者 Absolute 16x Bedrock Skeptal Beryllium Engine v1.3 BobikRTX Boosted FPS XiaoCraft FPS Booster Pack XiaoCraft Vanilla × Optimizer XiaoCraft Sodium Extra XiaoCraft Better FPS (Fps Boost) CraftStudio Sulfur FPS Booster v2.1 NetherFun No Particles FPS HoneyStudios No Animations Enkera FPS UP V2 Galaxybrine Sodium Mod V5/V6 Unknown

资源包由 Mr Ninja 负责组装、工程整合与优化。

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Optidium 的部分素材来自其他创作者,其各自原有的许可仍适用于对应素材。Mr Ninja 仅对 Optidium 的工程处理、整合与优化工作署名,不主张拥有其他创作者的作品。如原作者有疑问,可通过评论联系。

Optidium v4.0 更新记录

发布日期: 2026 年 5 月 3 日,星期日
平台: Minecraft Bedrock Edition 1.26.13 及更高版本;Android;所有设备

移除内容

Absolute Resource Pack 纹理: 完全移除旧版本捆绑的 Absolute 16x 界面纹理,包括快捷栏、生命值、饥饿值和物品栏。它们会造成视觉冲突,也并非 Optidium 原创。 着色器子包: 删除在非 RenderDragon Android 版本上没有实际作用的残留着色器文件。 Better FPS Bedrock 冗余文件: 清除从 Better FPS 继承、与 Optidium 优化重复或冲突的文件。 NoShaders 版本: 不再单独提供 NoShaders .mcpack。由于着色器在多数 Android 设备上无法正常运行,v4.0 改为提供一个精简的基础构建。 旧启动文字: 移除仍显示在游戏中的 Better FPS Bedrock 旧提示语。

新增与调整

核心优化

通过 flipbook_textures.json,将动画方块纹理固定在第 0 帧。这项改动只调整配置,不降低纹理分辨率。覆盖内容包括:

火与灵魂火的两层纹理。 静止水、流动水、炼药锅水和灰色变体。 静止熔岩与流动熔岩。 岩浆块、下界传送门、海晶灯和海晶石。 海带的 a、b、c、d 变体,以及顶部和顶部灯泡。 所有海草变体。 气泡柱:外层 8 种、向上顶部 4 种、向下顶部 4 种、内层 2 种。 营火与灵魂营火,包括火焰和点燃的原木。 正在工作的高炉与烟熏炉。 灯笼和切石机锯片。 绯红菌柄与诡异菌柄侧面。 所有充能状态的重生锚顶部。 幽匿系列:幽匿块、幽匿脉络、激活与未激活的幽匿感测体、绽放变体的幽匿催发体,以及两种内部顶部变体的幽匿尖啸体。 萤火虫灌木。 3 种命令方块变体,包括正面、背面、侧面和条件纹理。

纹理

移除 Absolute 纹理,并加入 Better FPS 准星。准星正确连接至 pxd/crosshair.png,尺寸为 9×9 像素;此前因界面 JSON 引用错误而显示过大。 整合 Blockwars 风格的方块覆盖纹理,让 PvP 中的方块外观更清晰。 加入配套的静态水纹理,避免冻结水面出现错乱效果。

版本变体

目前提供两个构建版本:

文件 内容 Optidium_v4_0.mcpack 精简基础版,仅包含优化内容,不附加外观类功能。 Optidium_v4_0_SmallItems.mcpack 基础版加 Small Items v1.1.6;缩小 923 张物品纹理,改善 PvP 中的物品可见性并减少屏幕遮挡。

元数据

更新了游戏内启动提示语。 修正清单描述中的换行,使游戏内不再显示字面的 \n 字符。 在游戏内描述中加入发布日期。 两个版本均更换了 UUID,可与旧版本同时安装。 版本号更新为 [4, 0, 0]。

版本说明

此资源包面向 Minecraft Bedrock 1.26.13 的非 RenderDragon Android 构建。 低端设备(Helio G35/3 GB RAM 级别)建议将渲染距离设为 4 个区块。 为获得最佳效果,请在资源包列表中将 Optidium 排在其他资源包上方。
42 下载
2026-09-28