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通用语言包(Universal Language Pack)
作者: AzuriteBedrock
为 Minecraft 基岩版带来超过 100 种全新语言,并进一步完善游戏中已有的翻译内容,其中还包括 LOLCAT 等趣味语言。
通用语言包旨在扩展基岩版的语言选择,让来自不同地区的玩家都能以更熟悉、更自然的语言体验 Minecraft。同时,资源包也会持续修正和优化现有译文。
支持的语言
目前资源包收录了超过 100 种语言与地区变体,以下为已支持的语言列表:
| 编号 | 区域代码 | 语言名称 | 本地名称 |
|---|---|---|---|
| 1 | af_ZA | 南非南非语 | Afrikaans (Suid-Afrika) |
| 2 | ar_SA | 阿拉伯语(阿拉伯世界) | العربية (العالم العربي) |
| 3 | ast_ES | 阿斯图里亚斯语(阿斯图里亚斯) | Asturianu (Asturies) |
| 4 | az_AZ | 阿塞拜疆语(阿塞拜疆) | Azərbaycanca (Azərbaycan) |
| 5 | ba_RU | 巴什基尔语(俄罗斯巴什科尔托斯坦) | Башҡортса (Башҡортостан, Рәсәй) |
| 6 | bar_DE | 巴伐利亚语(德国) | Deutsch (Deutschland) |
| 7 | bg_BG | 保加利亚语(保加利亚) | Български (България) |
| 8 | bn_BD | 孟加拉语(孟加拉国) | বাংলা (বাংলাদেশ) |
| 9 | br_FR | 布列塔尼语(布列塔尼) | Brezhoneg (Breizh) |
| 10 | bs_BA | 波斯尼亚语(波斯尼亚和黑塞哥维那) | Boskanski (Bosna i Hercegovina) |
| 11 | ca_ES | 加泰罗尼亚语(加泰罗尼亚) | Català (Catalunya) |
| 12 | cbk_ZAM | 查瓦卡诺语(三宝颜) | Chabacano/Chavacano (Zamboanga) |
| 13 | cs_CZ | 捷克语(捷克共和国) | Čeština (Česká republika) |
| 14 | cy_GB | 威尔士语(威尔士) | Cymraeg (Cymru) |
| 15 | da_DK | 丹麦语(丹麦) | Dansk (Danmark) |
| 16 | de_AT | 德语(奥地利) | Deitsch (Österreich) |
| 17 | de_CH | 德语(瑞士) | Schwiizertüütsch (Schwiiz) |
| 18 | de_DE | 德语(德国) | Deutsch (Deutschland) |
| 19 | el_GR | 希腊语(希腊) | Ελληνικά (Ελλάδα) |
| 20 | en_ANG | 安格利什语(One Realms) | Anglish (Oned Riches) |
| 21 | en_AU | 英语(澳大利亚) | English (Australia) |
| 22 | en_CA | 英语(加拿大) | English (Canada) |
| 23 | en_GB | 英语(英国) | English (United Kingdom) |
| 24 | en_NZ | 英语(新西兰) | English (New Zealand) |
| 25 | en_PT | 英语(海盗语) | English (The Seven Seas) |
| 26 | en_tok | 道本语 | en_tok |
| 27 | en_UD | 英语(上下颠倒) | (uʍoᗡ ǝpᴉsd∩) ɥsᴉꞁᵷuƎ |
| 28 | en_US | 英语(美国) | English (United States) |
| 29 | enws_GB | 早期现代英语(英国) | enws_GB |
| 30 | eo_UY | 世界语(世界语之乡) | Esperanto (Esperantujo) |
| 31 | es_AR | 西班牙语(阿根廷) | Español (Argentina) |
| 32 | es_CL | 西班牙语(智利) | Español (España) |
| 33 | es_EC | 西班牙语(厄瓜多尔) | Español (Ecuador) |
| 34 | es_ES | 西班牙语(西班牙) | Español (España) |
| 35 | es_MX | 西班牙语(墨西哥) | Español (México) |
| 36 | es_UY | 西班牙语(乌拉圭) | Español (Uruguay) |
| 37 | es_VE | 西班牙语(委内瑞拉) | Español (Venezuela) |
| 38 | et_EE | 爱沙尼亚语(爱沙尼亚) | Eesti keel (Eesti) |
| 39 | eu_ES | 巴斯克语(巴斯克地区) | Euskara (Euskal Herria) |
| 40 | fa_IR | 波斯语(伊朗) | Farsi (Irān) |
| 41 | fi_FI | 芬兰语(芬兰) | Suomi (Suomi) |
| 42 | fil_PH | 菲律宾语(菲律宾) | Filipino (Pilipinas) |
| 43 | fo_FO | 法罗语(法罗群岛) | Føroyskt (Føroyar) |
| 44 | fr_CA | 法语(加拿大) | Français (Canada) |
| 45 | fr_FR | 法语(法国) | Français (France) |
| 46 | fra_DE | 东法兰克尼亚德语(德国) | fra_DE |
| 47 | fur_IT | 弗留利语(弗留利) | Furlan (Friûl) |
| 48 | fy_NL | 弗里斯兰语(弗里斯兰) | Frysk (Fryslân) |
| 49 | ga_IE | 爱尔兰语(爱尔兰) | Éireannach (Éire) |
| 50 | gd_GB | 苏格兰盖尔语(苏格兰) | Gàidhlig (Alba) |
| 51 | gl_ES | 加利西亚语(加利西亚) | Galego (Galicia) |
| 52 | haw_US | 夏威夷语(夏威夷) | ʻŌlelo Hawaiʻi (Hawaiʻi) |
| 53 | he_IL | 希伯来语(以色列) | עברית (ישראל) |
| 54 | hi_IN | 印地语(印度) | Hindi (Bhārat) |
| 55 | hr_HR | 克罗地亚语(克罗地亚) | Hrvatski (Hrvatska) |
| 56 | hu_HU | 匈牙利语(匈牙利) | Magyar (Magyaroszag) |
| 57 | hy_AM | 亚美尼亚语(亚美尼亚) | Հայերեն (Հայաստան) |
| 58 | id_ID | 印度尼西亚语(印度尼西亚) | Bahasa Indonesia (Indonesia) |
| 59 | ig_NG | 伊博语(伊博地区) | Ásụ̀sụ́ Ìgbò (Àlà Ìgbò) |
| 60 | io_EN | 伊多语(世界) | Ido (Mondo) |
| 61 | is_IS | 冰岛语(冰岛) | Íslenska (Ísland) |
| 62 | it_IT | 意大利语(意大利) | Italiano (Italia) |
| 63 | ja_JP | 日语(日本) | 日本語(日本) |
| 64 | jbo_EN | Lojban 逻辑语(地球) | La lojban (la terdi) |
| 65 | ka_GE | 格鲁吉亚语(格鲁吉亚) | სახელი (ადგილმდებარეობა) |
| 66 | kk_KZ | 哈萨克语(哈萨克斯坦) | Qazaqsha (Qazaqstan) |
| 67 | kn_IN | 卡纳达语(卡纳塔克邦) | Kannada (Karnāṭaka) |
| 68 | ko_KR | 韩语(韩国) | 한국인 (대한민국) |
| 69 | ksh_DE | 科隆语(德国) | Deutsch (Deutschland) |
| 70 | kw_GB | 康沃尔语(康沃尔) | Kernewek (Kernow) |
| 71 | ky_KG | 吉尔吉斯语(吉尔吉斯斯坦) | Kyrgyzcha (Kyrgyzstan) |
| 72 | la_LA | 拉丁语(罗马帝国) | Latina (Imperium Romanum) |
| 73 | lb_LU | 卢森堡语(卢森堡) | Lëtzebuergesch (Lëtzebuerg) |
| 74 | li_LI | 林堡语(林堡) | Limburgs (Limburg) |
| 75 | lo_LA | 老挝语(老挝) | Phasa Lao (Muang Lao) |
| 76 | lol_US | LOLCAT(猫咪王国) | LOLCAT (Kingdom of Cats) |
| 77 | lt_LT | 立陶宛语(立陶宛) | Lietuvių kalba (Lietuva) |
| 78 | lv_LV | 拉脱维亚语(拉脱维亚) | Latviešu valoda (Latvija) |
| 79 | mk_MK | 马其顿语(北马其顿) | Македонски (Северна Македонија) |
| 80 | mn_MN | 蒙古语(蒙古国) | Mongol khel (Mongol Uls) |
| 81 | ms_MY | 马来语(马来西亚) | Bahasa Melayu (Malaysia) |
| 82 | mt_MT | 马耳他语(马耳他) | Malti (Malta) |
| 83 | nb_NO | 挪威语书面语(挪威) | Norsk (Bokmål) |
| 84 | nds_DE | 低地德语(德国北部) | Plattdüütsch (Noorddüütschland) |
| 85 | nl_BE | 荷兰语(比利时) | Hollandse (Holland) |
| 86 | nl_NL | 荷兰语(荷兰) | Hollandse (Holland) |
| 87 | nn_NO | 挪威语新挪威语(挪威) | Nynorsk (Noreg) |
| 88 | oc_FR | 奥克语(奥克西塔尼亚) | Lenga d'òc (Occitània) |
| 89 | pa_IN | 旁遮普语(旁遮普) | ਪੰਜਾਬੀ (ਪੰਜਾਬ) |
| 90 | pl_PL | 波兰语(波兰) | Polski (Polska) |
| 91 | pt_BR | 葡萄牙语(巴西) | Português (Brasil) |
| 92 | pt_PT | 葡萄牙语(葡萄牙) | Português (Portugal) |
| 93 | qya_AA | 昆雅语(埃尔达玛) | Quenya (Eldamar) |
| 94 | ro_RO | 罗马尼亚语(罗马尼亚) | Română (România) |
| 95 | ru_RU | 俄语(俄罗斯) | Русский (Россия) |
| 96 | ry_UA | 鲁塞尼亚语(喀尔巴阡罗斯) | Rusyn’skyj jazŷk (Rusyny) |
| 97 | se_NO | 北萨米语(萨普米) | Davvisámegiella (Sápmi) |
| 98 | sk_SK | 斯洛伐克语(斯洛伐克) | Slovenčina (Slovensko) |
| 99 | sl_SI | 斯洛文尼亚语(斯洛文尼亚) | Slovenščina (Slovenija) |
| 100 | so_SO | 索马里语(索马里) | Af-Soomaali (Soomaaliya) |
| 101 | sq_AL | 阿尔巴尼亚语(阿尔巴尼亚) | Shqip (Shqipëria) |
| 102 | sr_CS | 塞尔维亚语,拉丁字母(塞尔维亚) | Srpski (Srbija) |
| 103 | sr_SP | 塞尔维亚语,西里尔字母(塞尔维亚) | Српски (Србија) |
| 104 | sv_SE | 瑞典语(瑞典) | Svenska (Sverige) |
| 105 | sxu_DE | 上萨克森德语(德国) | Deutsch (Deutschland) |
| 106 | ta_IN | 泰米尔语(泰米尔纳德邦) | Thamizh (Thamizhagam) |
| 107 | te_IN | 泰卢固语(印度) | తెలుగు (భారతదేశం) |
| 108 | th_TH | 泰语(泰国) | ไทย (ประเทศไทย) |
| 109 | tl_PH | 他加禄语(菲律宾) | Tagalog (Pilipinas) |
| 110 | tlh_AA | 克林贡语(克洛诺斯) | TlhIngan Hol (Qo'noS) |
| 111 | tr_TR | 土耳其语(土耳其) | Türkçe (Türkiye) |
| 112 | tt_RU | 鞑靼语(鞑靼斯坦) | Tatar tili (Tatarstan) |
| 113 | uk_UA | 乌克兰语(乌克兰) | Українська (Україна) |
| 114 | val_ES | 瓦伦西亚语(瓦伦西亚自治区) | Valencià (Comunitat Valenciana) |
| 115 | vec_IT | 威尼斯语(威尼托) | Vèneto (Vèneto) |
| 116 | vi_VN | 越南语(越南) | Tiếng Việt (Việt Nam) |
| 117 | yi_DE | 意第绪语(意第绪兰) | ייִדיש (ייִדישלאַנד) |
| 118 | yo_NG | 约鲁巴语(约鲁巴地区) | Èdè Yorùbá (Ilẹ̀ Yorùbá) |
| 119 | zh_CN | 简体中文(中国大陆) | 简体中文(中国大陆) |
| 120 | zh_HK | 繁体中文(中国香港特别行政区) | 繁體中文(香港特別行政區) |
| 121 | zh_TW | 繁体中文(中国台湾地区) | 繁體中文(台灣) |
如果列表中还没有你使用的语言,可以向项目维护者提出新增建议。
使用方法
你可以像安装其他资源包一样,将 .mcpack 文件导入 Minecraft 基岩版。具体步骤如下:
- 按照常规方式安装资源包。
- 启动 Minecraft 基岩版。
- 打开“设置”,进入“全局资源”。
- 在资源包列表中选择“通用语言包”。
- 重启 Minecraft,使资源包完全加载。
- 再次进入“设置”,打开“语言”选项。
- 选择想要使用的语言,即可开始游戏。
参与翻译与改进
如果你发现缺少某种语言,或者希望协助修正已有翻译,可以加入项目的 Crowdin 翻译计划。
对于需要进一步讨论的翻译问题,也可以联系项目维护团队,并申请成为校对人员。通过社区协作,新的语言和改进后的文本能够持续加入资源包。
支持的内容
项目团队还与多位内容创作者合作,为他们制作或完善相关内容的翻译。
目前该部分没有列出具体内容。
许可协议
本项目采用分离式许可方案,以适应不同类型贡献内容的版权需求:
- 翻译文本采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可。
- 工具与脚本采用 GPL-3.0-or-later 许可。
这种双重许可方式既能保持项目的开放性与社区属性,也能避免志愿者贡献的翻译在未经许可的情况下被用于商业出售。任何人都可以在非商业用途下分享、修改或基于这些翻译进行创作,但必须注明原作者,并让衍生版本继续使用相同许可协议。
与此同时,软件工具的改进也会继续保持开源,使相关成果能够被社区共同使用和维护。
项目说明
本项目是已停止维护的 Translations(翻译)项目的精神续作,由 Azurite 与 Bedrock 社区共同制作。
该项目与 Mojang Studios 或 Microsoft 没有官方关联。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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7日热门资源
透视+ X Ray+
透视+(X Ray+)
作者:WhoCares_MC
透视+是一款面向 Minecraft Bedrock Edition、Minecraft PE 和 MCPE 的资源包,旨在让地下矿石及其他有价值的方块更容易辨认。它提供更清晰的透视式地下视野,减少周围地形造成的视觉遮挡,方便玩家勘察洞穴、搜寻资源或检查世界生成情况。
资源包介绍
面向 Bedrock 的进阶透视资源包
透视+专注于改善矿井和洞穴中的可见性,让矿石与重要地下方块在周围环境中更加醒目。探索洞穴、隧道或更深的挖掘区域时,玩家可以更直接地查看地下地形。
它的目标很明确:帮助玩家更快检查地下区域。资源包不会额外改动无关界面,也不加入偏离采矿用途的视觉功能。
更快发现矿石
通常,采矿需要穿过大片石头和复杂地形,才能确认附近是否藏有有价值的矿石。透视+调整地下区域的视觉呈现,让矿石和其他重要方块更容易从远处被注意到,减少在普通地层中反复搜寻的时间。
无论是探索洞穴、寻找资源、测试世界、检查地形,还是查看地下生成情况,这种更清楚的视野都能派上用场。它着重改善地下信息的辨识度,并不改变采矿流程本身。
借助清晰的透视视野看见地下资源,少花时间在无关地形中搜索。
透视采矿体验
地下区域更容易看清 矿石更容易辨认 减少视觉遮挡 适合洞穴探索 加快资源搜寻 以采矿需求为核心的视觉设计 可用于检查世界 轻量级资源包 支持 Minecraft Bedrock 支持 Minecraft PE 与 MCPE为地下探索而设计
大型洞穴系统往往包含多层空间、隐蔽隧道、深处的矿床以及其他珍贵资源。常规探索时,这些目标可能被大片石头挡住,不容易发现。
透视+让玩家能够更清楚地观察周围地形,从而更容易分析地下环境。深入洞穴、寻找特定挖掘层、检查已生成的世界,或定位被岩层遮住的资源时,都可以使用这种视野辅助。
不止是基础矿石搜寻
透视+并非只替换少数矿石的纹理。它着眼于整体地下可见性,让玩家更容易判断有价值的方块相对于当前位置和周围区域的位置。
对于经常深入大型洞穴或持续寻找特定地下资源的玩家来说,这样的呈现能提供更实用的采矿视角。
轻量、专注的设计
透视+没有试图重做 Minecraft 的整体视觉风格,而是把功能集中在透视效果、地下清晰度与资源辨认上。希望使用直接实用工具包的玩家,可以用它查看地下环境,无需额外接受无关的画面改动。
由于设计重点围绕采矿和地下探索,它适合加入多种 Minecraft Bedrock 资源包搭配中。
适用平台与功能定位
透视+面向 Minecraft Bedrock、Minecraft PE 和 MCPE,是一款以地下探索和采矿为重点的资源包,功能集中于改善地下视野、辨认矿石和有价值的方块,以及检查地下区域。
使用提醒
一些多人服务器不允许使用透视资源包,因为它可能带来不公平优势。请在自己的世界中使用透视+;若要进入服务器,请先确认服务器允许此类资源包,并始终遵守服务器规则。
探索地下区域
透视+适合希望更清楚观察 Minecraft 地下环境的玩家。它围绕地下可见性、资源搜寻和洞穴探索设计,帮助玩家更有效率地查看周围地形。
如果你需要一款功能聚焦的 Minecraft Bedrock 透视包,用来更清楚地寻找矿石、更快搜索资源并轻松探索地下区域,透视+正是为这些用途设计的。
基岩版导入/导出按钮显示工具 v4 Import/Export Button Unhider v4 for MCPE
基岩版导入/导出按钮显示工具 v4(Import/Export Button Unhider v4 for MCPE)
作者: faizul726faizul726
最新公告|2026年9月18日(更新 7)
现已支持 Minecraft v26.50 及更高版本。
“全局资源”和“派对设置”界面仍沿用旧版 UI,因此目前还可以从这两个页面导出世界。
注意:“导出世界”功能存在问题,导出的文件经常是无法使用的空世界,有时也会缺少部分内容。操作过程中,屏幕上不会显示进度。建议改用“导出模板”(Export Template)按钮;不过,导出的世界可能不包含附加包。
旧版公告
2026年7月22日|更新 6
在 Minecraft v26.33 中,“全局资源”设置仍使用 JSON UI,因此 v3 版本在该页面加入了世界导出和世界模板导出按钮。作者测试发现,普通的世界导出无法正常工作,模板导出则可以使用。暂停游戏后,前往“设置”→“全局资源”即可找到这两个按钮。
特别感谢评论区用户 user_8ftdym1iv2g3cdlu 提供这个思路。
结构导入和导出按钮虽然仍会显示,但 Mojang 大约在 Minecraft v1.21.120 移除了相关核心功能,之后这两项操作便无法使用。若要使用这个纹理包的完整功能,需运行 v1.21.31 或更早版本。
2026年4月20日|更新 5
当时的更新说明提到,从 v1.26.13 开始,游戏内的世界编辑界面改用了 OreUI。由于 OreUI 已硬编码在游戏中,资源包无法再修改这个界面;清除缓存或切换离线状态也不再有效。因此,作者当时认为这个纹理包已经无法使用。
更新说明还提到,若世界存储位置设为“外部”,之后可以借助 Shizuku(Android 11 及更高版本)或电脑备份世界。如果存储位置设为“应用”,并且手边有电脑,也可以尝试使用 adb backup 备份游戏数据,其中可能包含世界存档。
更新 4
v2 版本在游戏暂停菜单的世界设置中加入了世界导出按钮,但该功能可能无法正常工作。
更新 3
结构导入和导出功能大约从 v1.21.120 起停止工作。
更新 2
世界导入功能从 v1.21.51 起停止工作。
更新 1
世界导出功能从 v1.21.40 起停止工作。当时,暂停菜单中的“导出模板”是唯一仍可使用的导出方式;更新说明也曾建议,若要继续使用该功能,不要升级到 1.21.40 或更高版本。
资源说明
“基岩版导入/导出按钮显示工具”是一款 Minecraft 基岩版纹理包,可在世界设置和结构方块相关界面中显示导入、导出按钮,让原本不支持这些操作的设备也能尝试导入或导出世界与结构。
请勿转载至其他网站。
使用方法
获取并导入纹理包。 前往“设置”→“全局资源包”,启用该纹理包;如果没有在这里启用,它将无法工作。图片展示
派对设置中的世界导出按钮
全局资源中的世界导出按钮
世界导入按钮(.mcworld)
世界编辑页面中的世界导出按钮
结构导入按钮
结构导出按钮
YashGameplay 主界面 YashGameplay's Main UI
YashGameplay 主界面(YashGameplay's Main UI)
作者:YashGameplay
YashGameplay 主界面是一款为 Minecraft 基岩版打造的自定义界面,也为兼容的动漫主题、动态菜单及角色主题 UI 附加包提供基础。不同主题可以沿用同一套核心菜单系统,无须各自另建界面框架。
资源包重新设计了主菜单,加入定制导航图标、清晰的布局和整洁的 GUI,让 MCPE 界面更具个性。
焕新的 Minecraft 主菜单
侧边菜单将常用选项集中呈现,方便玩家快速找到熟悉的 Minecraft 功能,同时为自定义背景留出空间。展示效果采用日式风景:樱花、晴朗的蓝天、绿野与富士山共同构成菜单背景。
熟悉的菜单功能与定制界面相结合,适合希望调整游戏外观、又想保持导航直观的玩家。
主要功能
Minecraft 基岩版自定义主菜单 简洁的侧边菜单导航 重新设计的菜单图标 定制 GUI 布局 专用的自定义菜单入口 为背景画面留出展示空间 支持兼容的 UI 附加包作为基础 适配动漫与角色主题 清晰有序的菜单呈现 面向 Minecraft 基岩版与 MCPE兼容 UI 资源包的基础
如果你喜欢更换 Minecraft 界面主题,这款资源包可以作为兼容附加包的底层界面。动漫主题 UI 或动态菜单附加包可基于它运行,让你更换视觉风格的同时,继续使用一致的核心菜单系统。
无论你偏好动漫角色、氛围背景、动态菜单还是其他自定义 GUI,YashGameplay 主界面都能为受支持的附加包提供所需基础。
与 UI 附加包搭配使用
下载并导入 YashGameplay 主界面。 下载并导入你选择的兼容 UI 附加包。 打开 Minecraft 设置 → 全局资源。 在资源包列表中,将自定义 UI 附加包放在 YashGameplay 主界面上方。 启用两个资源包,即可使用自定义界面。提示:YashGameplay 主界面是基础 UI。搭配兼容主题时,请让它保持启用,并放在所选附加包下方。
面向 Minecraft 基岩版与 MCPE 玩家
这款资源包适合希望自定义 Minecraft 界面、又不想让日常菜单导航变复杂的玩家。清晰的布局让常用选项依然容易辨认,也为角色插画、动态背景及其他兼容资源包提供的视觉设计留出空间。
它尤其适合使用动漫 UI、Minecraft 自定义菜单、动态 UI 附加包、氛围风格 GUI,以及角色主题资源包的玩家。
YashGameplay 主界面将定制菜单、导航与兼容附加包支持整合在同一资源包中;你可以单独使用它焕新主菜单,也可以将它作为兼容动漫和动态 UI 的基础。
Carrot的自然 La Nature by Carrot
作者:LaCarotteRebel
更逼真的降雨与雨滴溅落效果、环境音、昆虫、花朵、睡莲、3D 灯笼、3D 树苗、雾气……还有更多自然细节。资源包在丰富游戏氛围的同时,仍忠于 Minecraft 的风格与纹理。它是 Bedrock 版规模最大的自然主题资源包。
你的旅程,现在启程!
请注意:这是资源包,不是附加包,不会改变 Minecraft 的运行方式。它带来的变化仅限于视觉效果和声音。
祝你建造愉快! 关于作者我是一名法国学生,最近才开始学习制作资源包,而且很喜欢这件事。
没错,这是我制作的第一个资源包!
我使用的名字是 LaCarotteRebel,大多数人会叫我 Carotte。这也是资源包名称中 “by Carrot” 的由来。
为什么选择资源包,而不是附加包? 我不知道怎么制作附加包。 我不喜欢需要关闭成就的设定。 不过,也许我最后还是会制作一个附加包。 接下来会有什么?后续还会推出许多更新。目前已经加入了三个 Fragments。
RTX 丰饶世界 RTX_so-Plenty
RTX 丰饶世界(RTX_so-Plenty)
作者:patomosm
仅适用于 Minecraft 基岩版!目标设备需要安装 Biomes O’ Plenty 附加包。本资源为其加入支持 RTX 的高分辨率纹理。
世界编辑菜单中的正确顺序
请在“编辑世界”菜单中将本资源放到正确的位置;必要时可以拖动调整。
让探索保有真实感
MostlyTrue 为喜爱沉浸于游戏与冒险、又不愿舍弃真实感的玩家打造。
你是否发现了宝藏,以及来自古代文明和其他世界的神秘痕迹?找到了?那么接下来的挑战会更艰难……还没找到?别急,继续探索——这里还有更多,更多丰饶等你发现!
远方也会有更多光芒亮起……
内容说明
本纹理包不会影响模组、数据包、附加包或从 Marketplace 获取内容的功能。无论是否同时使用这些内容,它都只会改变 Minecraft 基岩版中 Biomes O’ Plenty 附加包的外观。
光跃优化包 Optidium
Optidium(光跃优化包)
作者: MrNinjax77
Optidium 是一款面向 Minecraft Bedrock Android 低端设备与 PvP 场景的优化资源包。下列技术条目来自原版说明;v4.0 的具体调整以版本更新记录为准。
Optidium v3.5 原版说明
纹理
采用 16× PvP 纹理,视觉清晰、干净,尽量减少杂乱细节。 所有纹理分辨率最高为 16×16,避免不必要的高分辨率开销。 优化物品与方块纹理。 使用 Absolute PORT 方块纹理,扩大覆盖范围。粒子
在引擎层级将 184 个以上的粒子 JSON 文件置空。 同时优化粒子贴图表,而非只修改 JSON 文件。 营火烟雾、水花实体和水面尾迹等效果均被移除。 设计目标是在 PvP 战斗中消除粒子处理开销。着色器
通过 NoParticles.fragment 材质使用 GLSL Sodium 着色器。 粒子材质统一接入空着色器处理流程。 通过render/presets/settings.json 关闭垂直同步(VSync)。
将最大帧率设为 0,以取消帧率上限。
移除阴影材质中不必要的渲染通道。
CPU 优化
使用 Enkera 方法,将 72 个生物动画文件中的动画逻辑归零,使状态机每个刻都不返回内容。 覆盖僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、牛、猪、绵羊、蝙蝠、末影人、守卫者、监守者、末影龙、铁傀儡、村民等生物,另有 58 种。 更新 100 个实体定义文件,使其与动画改动相匹配。 简化 31 个实体几何模型,减少大型生物的骨骼数量;涉及监守者、末影龙、蜘蛛、猪灵等。 为 1,136 个方块关闭环境光遮蔽,并为同样数量的方块关闭面部明暗处理,减少逐方块计算柔和阴影的开销。 将全部 69 个翻书动画冻结为单帧,包括水、熔岩、火和下界传送门等;原版说明还提到会把动画贴图裁切至一帧,以减少显存上传量。显存优化:实体与纹理
将 56 张实体纹理缩减为 1×1 透明像素,覆盖 PvP 服务器中通常不会看到的生物与对象。 末影龙的 3 个纹理文件原本各含 65,536 像素,现均缩为 1×1。 覆盖 16 种床的颜色变体,以及 6 种村民类型的变体。 其他涉及对象包括蝙蝠、牛、哞菇、猪、绵羊、骷髅、史莱姆、岩浆怪、雪傀儡、凋灵骷髅、经验球、附魔台书本、盔甲架、矿车、船、告示牌和马铠。 将 512×512 的画作图集kz.png 缩为 1×1 透明像素,按原说明可释放 262,144 个像素的显存占用。
将盔甲纹饰图案和旗帜图案缩为 1×1。
将 grass.png 与 foliage.png 两张 256×256 的颜色映射图缩为 1×1 纯色图。
天空与环境显存优化
6 张天空立方体贴图由 1024×1024 缩为 16×16。 月亮由 512×512 缩为 64×64;太阳和 Sky0 由 256×256 缩为 64×64。 云朵由 256×256 缩为 32×32。 雨动画由 64×256 缩为 64×64,并保留一帧;雪动画由 256×1024 缩为 256×256,同样保留一帧。 静态水贴图由 16×1024 缩为 16×16;流动水贴图则裁切为首帧。 6 张全景菜单背景由 256×256 缩为 4×4。界面叠加效果
以下效果改为完全透明,以移除相关 GPU 绘制调用:
屏幕边缘变暗的暗角效果。 实体阴影圆圈。 水下蓝色滤镜。 盾牌受击时的力场闪光。 南瓜头模糊效果。 物品附魔光泽。 水花实体效果。雾效与生物群系
调整 73 种以上的生物群系雾效覆盖项,以改善视野。 提供 Clear Fog 子包,可单独启用去雾。 生物群系客户端 JSON 覆盖范围包括 1.26.x 生物群系。子包与渲染距离
可按设备性能选择渲染距离:
RDL 2 区块:极低配置模式。 RDL 4 区块:适合低端设备。 RDL 6 区块:多数设备的推荐设置。 RDL 8 区块:均衡设置。 RDL 10 区块:适合中端设备。 RDL 12 区块:适合较高配置设备。 RDL 14 区块:接近最大渲染距离。 Clear Fog:单独切换去雾效果。运行要求
Minecraft Bedrock Edition 1.26.13(Tiny Takeover)。 面向 Android 非 RenderDragon 版本,不需要 MaterialBinLoader。 针对 CubeCraft、Mineplex 和 Lifeboat 等 PvP 服务器进行优化。 适用于低端设备。安装方法
打开已获取的.mcpack 文件,由 Minecraft 自动导入。
进入“设置”→“全局资源”,启用 Optidium。
点击资源包旁的齿轮图标,选择 RDL 子包;不确定时可先选 RDL 6。
重新加入服务器。
鸣谢
Optidium 整合并改进了多位创作者的作品。原版说明列出的素材来源如下:
项目 作者 Absolute 16x Bedrock Skeptal Beryllium Engine v1.3 BobikRTX Boosted FPS XiaoCraft FPS Booster Pack XiaoCraft Vanilla × Optimizer XiaoCraft Sodium Extra XiaoCraft Better FPS (Fps Boost) CraftStudio Sulfur FPS Booster v2.1 NetherFun No Particles FPS HoneyStudios No Animations Enkera FPS UP V2 Galaxybrine Sodium Mod V5/V6 Unknown资源包由 Mr Ninja 负责组装、工程整合与优化。
版权与使用条款
© 2025 Mr Ninja — Optidium v3.5。在适用范围内保留所有权利。
允许下载并在任何设备上使用,也允许在注明“Optidium by Mr Ninja”并指向作者原始发布页的前提下,将资源包用于视频、直播或其他内容。分享资源包时,只能提供作者原始发布页的直接链接。用户也可以在评论中提交功能建议或问题反馈。
以下行为不被允许:
将资源包重新上传到其他平台。 冒称资源包为自己制作,或删除作者署名。 通过带有广告跳转、任务或问卷的链接分享文件;分享时应使用直接链接。 出售资源包,或将其纳入收费内容。 未经 Mr Ninja 明确书面许可,修改后重新发布。 在自己的资源包中使用 Optidium 素材,却不同时注明 Mr Ninja 和鸣谢名单中的原作者。Optidium 的部分素材来自其他创作者,其各自原有的许可仍适用于对应素材。Mr Ninja 仅对 Optidium 的工程处理、整合与优化工作署名,不主张拥有其他创作者的作品。如原作者有疑问,可通过评论联系。
Optidium v4.0 更新记录
发布日期: 2026 年 5 月 3 日,星期日
平台: Minecraft Bedrock Edition 1.26.13 及更高版本;Android;所有设备
移除内容
Absolute Resource Pack 纹理: 完全移除旧版本捆绑的 Absolute 16x 界面纹理,包括快捷栏、生命值、饥饿值和物品栏。它们会造成视觉冲突,也并非 Optidium 原创。 着色器子包: 删除在非 RenderDragon Android 版本上没有实际作用的残留着色器文件。 Better FPS Bedrock 冗余文件: 清除从 Better FPS 继承、与 Optidium 优化重复或冲突的文件。 NoShaders 版本: 不再单独提供 NoShaders.mcpack。由于着色器在多数 Android 设备上无法正常运行,v4.0 改为提供一个精简的基础构建。
旧启动文字: 移除仍显示在游戏中的 Better FPS Bedrock 旧提示语。
新增与调整
核心优化
通过 flipbook_textures.json,将动画方块纹理固定在第 0 帧。这项改动只调整配置,不降低纹理分辨率。覆盖内容包括:
纹理
移除 Absolute 纹理,并加入 Better FPS 准星。准星正确连接至pxd/crosshair.png,尺寸为 9×9 像素;此前因界面 JSON 引用错误而显示过大。
整合 Blockwars 风格的方块覆盖纹理,让 PvP 中的方块外观更清晰。
加入配套的静态水纹理,避免冻结水面出现错乱效果。
版本变体
目前提供两个构建版本:
文件 内容Optidium_v4_0.mcpack
精简基础版,仅包含优化内容,不附加外观类功能。
Optidium_v4_0_SmallItems.mcpack
基础版加 Small Items v1.1.6;缩小 923 张物品纹理,改善 PvP 中的物品可见性并减少屏幕遮挡。
元数据
更新了游戏内启动提示语。 修正清单描述中的换行,使游戏内不再显示字面的\n 字符。
在游戏内描述中加入发布日期。
两个版本均更换了 UUID,可与旧版本同时安装。
版本号更新为 [4, 0, 0]。
版本说明
此资源包面向 Minecraft Bedrock 1.26.13 的非 RenderDragon Android 构建。 低端设备(Helio G35/3 GB RAM 级别)建议将渲染距离设为 4 个区块。 为获得最佳效果,请在资源包列表中将 Optidium 排在其他资源包上方。
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