Java 版交易差异
言论与声望只在 Java 版生效,部分交易概率和实验性平衡调整也会与基岩版存在差异。
支持按中文名、英文名、分类、工作站点、交易要点和摘要检索。
Trade Display
在未发生袭击的情况下,当玩家手持物品走到村民附近时,该村民也会手持自己希望和玩家进行交易的物品。例如,一个图书管理员想要以37个绿宝石和1个书换1个附魔书,且玩家手持书(为后一个收购项目为准),则该图书管理员就会手持附魔书。如果村民对玩家的物品有不止一个交易,村民会根据自己的交易项目,每几秒更换一次手上的物品。这使玩家更容易地分辨出哪一个村民会提供哪一种交易,然而玩家仍需要打开交易界面来参考完整的交易信息。
Supply and Demand
交易的价格会随需求量发生变化。若玩家成功进行了一项交易并且达到交易上限次数,那么村民补货后,该项交易的价格可能上涨、不变甚至下跌,其他交易的价格可能会下跌(仅Java版)或有所上涨(仅基岩版)。价格升高后,若玩家未再进行该项交易,则村民补货后,该项交易的价格就会有所下跌。
Restocking and Unlocking
村民的职业决定了关系其交易选项的交易池。村民的职业取决于其认领的工作站点方块,可通过村民的外观和交易界面的名称辨认。村民需要等级和经验来解锁下一级的交易,1-5的等级分别对应新手、学徒、老手、专家和大师。村民可通过在自己的工作站点工作来为交易补货。
Hero of the Village
当一个玩家获得村庄英雄效果时,此玩家会在所有村民和流浪商人(仅基岩版)的交易中获得折扣。村庄英雄效果能降低的价格公式为max{1,⌊0.3+0.0625(a−1)⌋ × c},其中a是村庄英雄效果的等级,c是某项交易第一项物品的基础价格,此降价会与声望影响的降价一起影响交易最终的价格。在Java版中,村民也会给予玩家特定的礼物作为回报,礼物取决于村民的职业。
Reputation
玩家在每个村民处都有独立的声望。声望等于该村民持有的针对此玩家的各个言论的强度值乘以其对应的声望倍率后相加。
言论与声望只在 Java 版生效,部分交易概率和实验性平衡调整也会与基岩版存在差异。
基岩版保留了不同的交易概率与部分补货表现,当前平衡性调整章节仍需结合实验性玩法理解。