关联定义

胸甲

Chest

类型标签
胸甲
定义来源
能力系统组件分组

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

能力系统组件分组
—
其他定义字段
升序折叠定义
升序折叠定义 1
标签至持久
标签至持久 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
游戏标签
原始标识SW.State.Access.Open
第 2 项
游戏标签
原始标识SW.State.Access.Closed
父级标签
父级标签 3
第 1 项
游戏标签
原始标识SW.State.Access
第 2 项
状态
第 3 项
游戏
战利品实体定义
技能
技能 2
第 1 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SetupChest
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 2 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_OpenChest
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.ChestOpened
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 1
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_OpenChestData
其他定义字段
实体引用
无
子级仅特征
子级仅特征 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
属性可生成
父级标签
父级标签 2
第 1 项
属性
第 2 项
游戏
动画蒙太奇
动画蒙太奇 2
动画蒙太奇出现
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Interactables/Chests/FancyChest/Animations/RewardChest_Appear_Montage.RewardChest_Appear_Montage
动画蒙太奇开启
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Interactables/Chests/FancyChest/Animations/RewardChest_Opening_Montage.RewardChest_Opening_Montage
组件定义
组件定义 1
客户端组件
客户端组件 1
实体组件交互
实体组件交互 1
组件
组件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/InWorldPrompts/BP_InWorldPromptChestComponent.BP_InWorldPromptChestComponent_C
战利品来源定义战利品实体
—
其他定义字段
战利品掉落定义
战利品掉落定义 1
战利品栏位
战利品栏位 2
战利品栏位消耗品
战利品栏位消耗品 5
数量的保证掉落
1
数量的随机抽取
1
掉落概率每翻滚
0.5
继承父级掉落表
是
掉落表
掉落表 1
标签
标签 2
第 1 项
详情 3
权重
1
操作方式
设定
第 2 项
详情 3
类型标签
物品排除来源默认战利品表
权重
0
操作方式
相乘
绿宝石
绿宝石 5
数量的保证掉落
10
数量的随机抽取
10
掉落概率每翻滚
0.5
继承父级掉落表
是
掉落表
掉落表 1
标签
标签 1
第 1 项
详情 3
权重
5
操作方式
设定

图片素材

全部图片

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游戏文本

名称

胸甲