关联定义
过场动画定义 · 定义 18
CS12
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- —
- 定义来源
- 过场动画定义
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
过场动画定义
—
其他定义字段
- 过场动画名称
- 游戏标签
原始标识
SW.UI.Cutscene.Cutscenes.CS12 - 程序生成区域名称
- 深暗之域
- 程序生成区块名称
- 技术标识
原始标识
DDA1_ANC_003 - 播放单次
- 是
- 时间的白天进入值覆盖
- -1
- 时间的白天离开值覆盖
- -1
- 序列
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Sequences/Cutscenes/CS12_DeepDarkA1_NoteBlockMachineActivated/CS12_DeepDarkA1_NoteBlockMachineActivated.CS12_DeepDarkA1_NoteBlockMachineActivated - 之前加载流式来源
之前加载流式来源 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Maps/Procedural/DeepDarkA1/DDA1_ANC_003.DDA1_ANC_003:PersistentLevel.CutsceneStreamingSource_UAID_04421A2266E4CAA102_1197746238
- 执行未预加载过场动画时平台
- —
- 音效进入状态覆盖
音效进入状态覆盖 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Narrative_Event/Scene/Scene-CS12.Scene-CS12
- 音效离开状态覆盖
音效离开状态覆盖 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Narrative_Event/Scene/Scene-None.Scene-None
- 是否使用起始延迟
- 是
- 之后过场动画传送点
- 无
- 之后过场动画传送点保存检查点
- 是
- 照明预设之后过场动画
- 照明深处黑暗
- 执行未自动播放在饼
- 否
图片素材
全部图片此条目没有关联的静态图片。
游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。
