CS20

过场动画定义 · 定义 15 · 全部关联

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字段类型目标解析状态
根节点 / 过场动画名称 / 标签名称游戏标签游戏标签
原始标识SW.UI.Cutscene.Cutscenes.CS20
未匹配定义
根节点 / 程序生成区域名称 / 标签名称游戏标签冰封要塞已匹配
根节点 / 序列资源引用资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Sequences/Cutscenes/CS20_DesertA1_Boss/CS20_DesertA1_Boss.CS20_DesertA1_Boss
已匹配
根节点 / 之前加载流式来源 / 第 1 项资源引用资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Maps/Procedural/DesertA1_BossArena_Tiles.DesertA1_BossArena_Tiles:PersistentLevel.CutsceneStreamingSource_2
已匹配
根节点 / 音效进入状态覆盖 / 第 1 项资源引用资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Narrative_Event/Scene/Scene-CS20.Scene-CS20
已匹配
根节点 / 音效离开状态覆盖 / 第 1 项资源引用资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Narrative_Event/Scene/Scene-None.Scene-None
已匹配
根节点 / 音效离开状态覆盖 / 第 2 项资源引用资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Encounter/InGameEventName/InGameEventName-Arena02.InGameEventName-Arena02
已匹配
根节点 / 之后过场动画传送点 / 标签名称游戏标签传送点客户端20未匹配定义
根节点 / 照明预设之后过场动画 / 标签名称游戏标签照明沙漠甲1重击者竞技场未匹配定义