CS20
过场动画定义 · 定义 15 · 全部关联
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字段关联
9 条字段引用
| 字段 | 类型 | 目标 | 解析状态 |
|---|---|---|---|
| 根节点 / 过场动画名称 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏标签原始标识SW.UI.Cutscene.Cutscenes.CS20 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 程序生成区域名称 / 标签名称 | 游戏标签 | 冰封要塞 | 已匹配 |
| 根节点 / 序列 | 资源引用 | 资源引用原始标识/Game/Spicewood/Sequences/Cutscenes/CS20_DesertA1_Boss/CS20_DesertA1_Boss.CS20_DesertA1_Boss | 已匹配 |
| 根节点 / 之前加载流式来源 / 第 1 项 | 资源引用 | 资源引用原始标识/Game/Spicewood/Maps/Procedural/DesertA1_BossArena_Tiles.DesertA1_BossArena_Tiles:PersistentLevel.CutsceneStreamingSource_2 | 已匹配 |
| 根节点 / 音效进入状态覆盖 / 第 1 项 | 资源引用 | 资源引用原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Narrative_Event/Scene/Scene-CS20.Scene-CS20 | 已匹配 |
| 根节点 / 音效离开状态覆盖 / 第 1 项 | 资源引用 | 资源引用原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Narrative_Event/Scene/Scene-None.Scene-None | 已匹配 |
| 根节点 / 音效离开状态覆盖 / 第 2 项 | 资源引用 | 资源引用原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Encounter/InGameEventName/InGameEventName-Arena02.InGameEventName-Arena02 | 已匹配 |
| 根节点 / 之后过场动画传送点 / 标签名称 | 游戏标签 | 传送点客户端20 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 照明预设之后过场动画 / 标签名称 | 游戏标签 | 照明沙漠甲1重击者竞技场 | 未匹配定义 |
