关联定义
深暗之域 · 音效区域定义
DeepDarkA2
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 深暗之域
- 定义来源
- 音效区域定义
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
地点定义
- 区域配置
区域配置 4
- 进程定义
- 进程深处黑暗甲2开始
- 条件组
条件组 1
- 第 1 项
详情 4
- 条件
条件 2
- 游戏标签
游戏标签 2
- 第 1 项
- 时间的白天白天
- 第 2 项
- 时间的白天夜晚
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 时间的白天
- 第 2 项
- 游戏
- 环境生物配置
- —
- 常规遭遇配置
常规遭遇配置 2
- 生物类型
生物类型 1
- 第 1 项
详情 4
- 生物类型
- 骷髅
- 最大百分比
- -1
- 覆盖生成动画
- 无
- 覆盖生成视觉特效
- 无
- 生物生成数量覆盖
- 0
- 特殊遭遇配置
特殊遭遇配置 4
- 第 1 项
- 第 2 项
- 第 3 项
- 生成区域重生间隔(秒)
- 45
- 灵魂风暴定义
灵魂风暴定义 1
- 位置
位置 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
其他定义字段
- 物品栏背景
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/PocketWorld/InventoryPreviewActor/Inventory/DeepDark/BP_InventoryAreaPreview_DeepDark.BP_InventoryAreaPreview_DeepDark_C - 区域横幅
- 资源引用
原始标识
/OreUI/UI/Icons/Location/BannerIcons/T_UI_Icon_Banner_Nested_Hostile.T_UI_Icon_Banner_Nested_Hostile - 区域图标
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Texture/WorldMap/Icons/T_UI_Icon_DeepDarkEntrance.T_UI_Icon_DeepDarkEntrance
音效区域定义
—
其他定义字段
- 音效区域定义
音效区域定义 6
- 启用游戏同步
- 是
- 游戏同步组件
游戏同步组件 2
- 优先级
- 0
- 时进入状态
时进入状态 4
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Dimension/Dimension/Dimension-Overworld.Dimension-Overworld - 第 2 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Biome/Biome/Biome-Deep_Dark.Biome-Deep_Dark - 第 3 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Area/Area/Area-Area02.Area-Area02 - 第 4 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Zone/Zone/Zones-Zone01.Zones-Zone01
- 启用发射器
- 是
- 发射器组件
发射器组件 6
- 优先级
- 0
- 默认循环
默认循环 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/sfx_env_dd_caveSounds_Play.sfx_env_dd_caveSounds_Play
- 时间外部衰减至变为休眠
- 5
- 使用音量压低
- 否
- 区域音量压低曲线
区域音量压低曲线 2
- 编辑器曲线数据
编辑器曲线数据 5
- 键
键 2
- 第 1 项
详情 9
- 插值模式
- 线性插值
- 切线模式
- 自动切线
- 切线权重模式
- 无切线权重
- 时间
- 0
- 原始数值
- 0
- 抵达切线
- 0
- 抵达切线权重
- 0
- 离开切线
- 0
- 离开切线权重
- 0
- 第 2 项
详情 9
- 插值模式
- 线性插值
- 切线模式
- 自动切线
- 切线权重模式
- 无切线权重
- 时间
- 1500
- 原始数值
- -96
- 抵达切线
- 0
- 抵达切线权重
- 0
- 离开切线
- 0
- 离开切线权重
- 0
- 默认值
- 3.40282E+38
- 之前无限外推
- 常量外推
- 之后无限外推
- 常量外推
- 键句柄至索引
- —
- 外部曲线
- 无
- 低通过筛选曲线
低通过筛选曲线 2
- 编辑器曲线数据
编辑器曲线数据 5
- 键
键 2
- 第 1 项
详情 9
- 插值模式
- 线性插值
- 切线模式
- 自动切线
- 切线权重模式
- 无切线权重
- 时间
- 0
- 原始数值
- 0
- 抵达切线
- 0
- 抵达切线权重
- 0
- 离开切线
- 0
- 离开切线权重
- 0
- 第 2 项
详情 9
- 插值模式
- 线性插值
- 切线模式
- 自动切线
- 切线权重模式
- 无切线权重
- 时间
- 1500
- 原始数值
- 0
- 抵达切线
- 0
- 抵达切线权重
- 0
- 离开切线
- 0
- 离开切线权重
- 0
- 默认值
- 3.40282E+38
- 之前无限外推
- 常量外推
- 之后无限外推
- 常量外推
- 键句柄至索引
- —
- 外部曲线
- 无
- 启用延后混响
- 是
- 延后混响组件
延后混响组件 5
- 发送等级
- 1
- 淡出频率
- 1
- 优先级
- 0
- 自动分配辅助总线
- 否
- 辅助总线
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Reverb_Room_Large.Reverb_Room_Large
图片素材
全部图片游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。

