开掘者 · 生物渲染图

生物

开掘者

Excavator

开掘者 · 生物渲染图

生物图鉴与能力

原始数据
主世界生物类型 1生物渲染图
基础生命
30
移动速度
500
韧性
65

能力拆解

重攻击

基础伤害
12
能力冷却
4 秒
作用范围
200 游戏单位

轻攻击

基础伤害
7
作用范围
100 游戏单位
进阶数据与定义字段
类型标签
开掘者
定义来源
一型生物

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

一型生物
参数
参数 3
第 1 项
详情 3
类型标签
键值有效玩法表现提示
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
玩法表现提示重叠材质水离开
第 2 项
玩法表现提示重叠材质水进入
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法表现提示重叠材质水
第 2 项
玩法表现提示重叠材质
第 3 项
玩法表现提示游戏
第 4 项
玩法表现提示
第 2 项
详情 3
类型标签
键值生物消耗
数据类型
浮点数
浮点数
18
第 3 项
详情 3
类型标签
键值音效战斗强度
数据类型
浮点数
浮点数
18
基础属性
基础属性 12
第 1 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
30
第 2 项
详情 2
属性
属性移动速度
原始数值
500
第 3 项
详情 2
属性
属性直线的视线方向扇形
原始数值
360
第 4 项
详情 2
属性
属性视线感知半径
原始数值
1000
第 5 项
详情 2
属性
属性韧性
原始数值
65
第 6 项
详情 2
属性
属性韧性延迟
原始数值
2
第 7 项
详情 2
属性
属性韧性恢复
原始数值
20
第 8 项
详情 2
属性
属性抗性击退抗性倍率
原始数值
1
第 9 项
详情 2
属性
属性灵魂伤害抗性倍率
原始数值
1.5
第 10 项
详情 2
属性
属性最小可接受半径修改器
原始数值
50
第 11 项
详情 2
属性
属性最大可接受半径修改器
原始数值
50
第 12 项
详情 2
属性
属性质量
原始数值
4.5
技能
技能 1
第 1 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttack
技能标识
技能技能标识重型攻击
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 38
第 1 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击近战
第 2 项
详情 3
类型标签
键值要求目标
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
12
第 4 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
200
第 5 项
详情 3
类型标签
键值伤害效果标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
第 6 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 7 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 8 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至自身时命中
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至自身时命中
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值自身标签所需用于附加效果
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值附加效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 2
类型标签
键值附加状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 3
类型标签
键值波及伤害
数据类型
浮点数
浮点数
5
第 16 项
详情 3
类型标签
键值波及范围
数据类型
浮点数
浮点数
400
第 17 项
详情 3
类型标签
键值攻击允许是否侧面踏入
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 18 项
详情 3
类型标签
键值玩法表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 19 项
详情 3
类型标签
键值世界实体玩法表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 20 项
详情 2
类型标签
键值实体至生成时范围
数据类型
游戏标签集合
第 21 项
详情 3
类型标签
键值使用灵魂
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 22 项
详情 3
类型标签
键值攻击权重
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重中型
第 23 项
详情 2
类型标签
键值可选动态伤害类型
数据类型
游戏标签集合
第 24 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
攻击预警
第 25 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
技能动画播放修改器近战
第 26 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 27 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 28 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 29 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 30 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 31 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 32 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
0
第 33 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 34 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 35 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 36 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 37 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 38 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
220
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
4
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识重型攻击
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/DeepDarkIllager/Animations/AM_DeepDark_Illager_HeavyAttack.AM_DeepDark_Illager_HeavyAttack
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttackInstanceData
攻击击退数据
攻击击退数据 6
强度
0
发射角度在度
0
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
其他定义字段
角色引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/DeepDarkIllager/BP_DeepDark_Illager.BP_DeepDark_Illager_C
属性阈值
—
感知配置
—
技能特化
技能特化 1
特化
特化 1
第 1 项
详情 5
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack
技能标识
技能技能标识轻型攻击
参数特化
参数特化 2
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
7
调整方式
覆盖
第 2 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
100
调整方式
覆盖
资源特化
资源特化 1
第 1 项
详情 4
资源包名称
动画
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/DeepDarkIllager/Animations/AM_DeepDark_Illager_BasicAttack.AM_DeepDark_Illager_BasicAttack
调整方式
覆盖
实例数据特化
实例数据特化 1
第 1 项
详情 1
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData
人工智能状态树
无
状态树配置
—
硬直动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/DeepDarkIllager/Animations/AM_DeepDark_Illager_Staggered.AM_DeepDark_Illager_Staggered
硬直上下文动画
—
死亡原因
—
多人缩放定义
—
效果表现资源
效果表现资源 1
资源
资源 1
攻击近战
攻击近战 3
视觉特效
无
音效
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Mobs/Mob_Hostile/MobType1/DDIllager/sfx_mob_DDIllager_pickaxe_impact_Play.sfx_mob_DDIllager_pickaxe_impact_Play
音效分类
音效分类生物敌对类型1攻击近战
生成动画
生成动画 1
生成动画
生成动画 1
生成效果动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/DeepDarkIllager/Animations/AM_DeepDark_Illager_Spawn.AM_DeepDark_Illager_Spawn
音效生物定义
音效生物定义 2
分类
音效分类生物敌对类型1
优先级
0
攻击动作
攻击动作 1
替换
替换 1
第 1 项
详情 3
类型标签至使用替代
开掘者
是否生成
无
权重
0.5
生物条件
生物条件 2
灵魂状态标签
灵魂腐化开掘者
排除灵魂附魔
排除灵魂附魔 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
狙击
父级标签
父级标签 4
第 2 项
附魔
第 3 项
游戏
第 4 项
狙击
导航
—

图片素材

全部图片
原始贴图与参考素材(1)

游戏文本

名称与文本

开掘者

原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本

Excavator

SW_Mob_DeepDarkIllager_SW_TextEntry_Name