
生物
地卜师
Geomancer
地卜师 · 生物渲染图
生物图鉴与能力
原始数据敌对主世界生物类型 1生物渲染图
- 基础生命
- 60
- 移动速度
- 450
- 韧性
- 40
能力拆解
拳击
- 基础伤害
- 8
- 能力冷却
- 0.5 秒
- 作用范围
- 250 游戏单位
撤退
- 能力冷却
- 3 秒
- 作用半径
- 300 游戏单位
追击
- 能力冷却
- 0.5 秒
游荡
- 能力冷却
- 0 秒
- 作用半径
- 1000 游戏单位
重新定位
- 能力冷却
- 0 秒
- 作用半径
- 500 游戏单位
爆炸柱
- 能力冷却
- 3 秒
墙柱
- 能力冷却
- 3 秒
追击目标事件
此能力没有独立的伤害或范围数值,完整定义可在进阶数据中查看。
关联形态
进阶数据与定义字段
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 地卜师
- 定义来源
- 一型生物
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
一型生物
- 参数
参数 3
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值有效玩法表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 2
- 第 1 项
- 玩法表现提示重叠材质水离开
- 第 2 项
- 玩法表现提示重叠材质水进入
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法表现提示重叠材质水
- 第 2 项
- 玩法表现提示重叠材质
- 第 3 项
- 玩法表现提示游戏
- 第 4 项
- 玩法表现提示
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生物消耗
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 40
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值音效战斗强度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 40
- 基础属性
基础属性 11
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 生命值
- 原始数值
- 60
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 属性移动速度
- 原始数值
- 450
- 第 3 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性
- 原始数值
- 40
- 第 4 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性延迟
- 原始数值
- 2
- 第 5 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性恢复
- 原始数值
- 20
- 第 6 项
详情 2
- 属性
- 属性视线感知半径
- 原始数值
- 1200
- 第 7 项
详情 2
- 属性
- 属性感知延迟直到进攻
- 原始数值
- 1
- 第 8 项
详情 2
- 属性
- 属性抗性击退抗性倍率
- 原始数值
- 1
- 第 9 项
详情 2
- 属性
- 属性直线的视线方向扇形
- 原始数值
- 360
- 第 10 项
详情 2
- 属性
- 属性质量
- 原始数值
- 4
- 第 11 项
详情 2
- 属性
- 属性冲击伤害抗性倍率
- 原始数值
- 1.5
- 技能
技能 7
- 第 1 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack - 技能标识
- 技能技能标识拳击
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 34
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击近战
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标在范围
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 8
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 250
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时近战
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身标签所需用于附加效果
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 13 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值扇形角度度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 30
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值扇形偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大竖轴差值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 200
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用灵魂
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量命中所需用于技能成功
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击权重
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击权重中型
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 攻击预警
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 技能动画播放修改器近战
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 23 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 27 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 28 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 29 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 30 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 31 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 32 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 33 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 34 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 100
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识拳击
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Geomancer/Animations/AM_Geomancer_BasicAttack.AM_Geomancer_BasicAttack
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData - 攻击击退数据
攻击击退数据 6
- 强度
- 0
- 发射角度在度
- 0
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 第 2 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_Retreat - 技能标识
- 技能技能标识撤退
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
玩法效果 1
- 修改器
修改器 1
- 第 1 项
详情 4
- 属性
属性 3
- 属性名称
- 移动速度倍率
- 属性
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement:MovementSpeedMultiplier - 属性所属者
- 资源引用
原始标识
/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement'
- 修改方式
- 叠加乘法
- 修改器数值
修改器数值 5
- 数值计算类型
- 可缩放浮点数
- 可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
- 原始数值
- 1.1
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 属性基于数值
属性基于数值 7
- 系数
系数 3
- 原始数值
- 1
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 支持属性
支持属性 3
- 属性至捕获
属性至捕获 3
- 属性名称
- —
- 属性
- —
- 属性所属者
- 无
- 属性来源
- 来源
- 快照
- 否
- 属性曲线
属性曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 属性计算类型
- 属性数值
- 最终通道
- 通道0
- 自定义数值
自定义数值 5
- 计算类数值
- 无
- 系数
系数 3
- 原始数值
- 1
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 最终查找曲线
最终查找曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
- 数据名称
- 无
- 数据标签
- 无
- 评估通道设置
评估通道设置 1
- 通道
- 通道0
- 专属参数
专属参数 7
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值焦点目标时撤退
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值发送事件期间撤退
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值事件频率
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值事件标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值距离
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 600
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 300
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大高度差值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 50
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 300
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 3
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识撤退
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageTargetMovement - 技能标识
- 技能技能标识追击
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识追击
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 17
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageParameters - 时间外持续时间
- 10
- 关闭时间外持续时间
- 3
- 覆盖接受半径
- 是
- 接受半径覆盖
- 600
- 等待延迟
- 0
- 跳过侧翼与接战
- 是
- 最小目标范围至侧翼
- 1000
- 最小目标范围至接战
- 500
- 侧翼距离
- 400
- 最小侧翼角度
- 20
- 最大侧翼角度
- 40
- 接战距离
- 300
- 最小接战角度
- 20
- 最大接战角度
- 80
- 查询筛选覆盖
- 无
- 使用部分路径
- 是
- 第 4 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_Roam - 技能标识
- 技能技能标识游荡
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 3
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小延迟时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大延迟时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识游荡
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RoamParameters - 导航筛选覆盖
- 无
- 第 5 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_Roam - 技能标识
- 技能技能标识重新定位
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 3
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 500
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小延迟时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.1
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大延迟时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识游荡
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RoamParameters - 导航筛选覆盖
- 无
- 第 6 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors - 技能标识
- 技能技能标识爆炸柱
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1500
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 200
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 3
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识墙柱
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Geomancer/Animations/AM_Geomancer_Summon_BlastPillar.AM_Geomancer_Summon_BlastPillar
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Images - 资源
资源 3
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 无
- 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/GameplayImages/GI_PillarPattern_DUO.GI_PillarPattern_DUO
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 无
- 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/GameplayImages/GI_PillarPattern_Quad_Corners.GI_PillarPattern_Quad_Corners
- 第 3 项
详情 2
- 名称
- 无
- 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/GameplayImages/GI_PillarPattern_QUAD_M.GI_PillarPattern_QUAD_M
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 61
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData - 生成来源战利品表
- 否
- 包含区域战利品表
- 否
- 使用生物波次
- 否
- 标签至生成
- 炸弹柱
- 生成函数覆盖
- 默认
- 开始延迟
- 0
- 等待至继续之前生成事件
- 无
- 预警延迟
- 0
- 生成间隔
- 0.1
- 最小生成
- 2
- 最大生成
- 4
- 追踪种群
- 否
- 最大种群
- 2147483647
- 销毁于世界重置
- 否
- 生成位置类型
- 生成位置所属者目标
- 生成位置标识
- 关系生成位置
- 生成旋转类型
- 生成旋转默认
- 旋转图片
- 否
- 图片旋转偏移
- 90
- 生成发起者处理方式
- 无
- 碰撞处理方式
- 碰撞时不生成
- 位置处理方式
- 引用
- 射线检测至地面
- 是
- 地面检查
- 确保仅世界流式
- 异步射线检测长度覆盖
- -1
- 生成高度偏移
- 0
- 生成方向偏移
- 0
- 随机化生成方向
- 否
- 随机半径
- 否
- 最小半径
- 0
- 最大半径
- 0
- 取整计算位置至网格
- 否
- 发射向量
发射向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 检查如果物品力量是否是否已应用
- 否
- 结束延迟
- 0
- 自毁时结束
- 否
- 运行动画独立
- 否
- 动画开始分段名称
- 动作开始
- 动画生成分段名称
- 无
- 目标至焦点
- 焦点目标主要目标
- 随机化人工智能主要目标时生成
- 否
- 之前生成玩法表现提示
- 无
- 最小目标水平距离
- 200
- 最大目标水平距离
- 1200
- 最小目标垂直距离
- -1
- 最大目标垂直距离
- -1
- 分配目标至生成实体
- 否
- 事件至发送目标具有
- 无
- 激活概率属性
- 无
- 之后生成所属者事件类型
- 无
- 之后生成实体所属者事件
- 无
- 之后生成实体实体事件
- 无
- 继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 队伍
- 父级标签
父级标签 1
- 第 1 项
- 游戏
- 召唤实体存在时间管理标记
- 4
- 覆盖生成动画
- 无
- 覆盖生成视觉特效
- 无
- 感知实例数据
感知实例数据 1
- 感知实例模式
- 追加
- 附着至所属者插槽
- 否
- 插槽名称
- 无
- 玩法表现提示
- 无
- 第 7 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors - 技能标识
- 技能技能标识墙柱
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1500
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 200
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 3
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Geomancer/Animations/AM_Geomancer_Summon_WallPillar.AM_Geomancer_Summon_WallPillar
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Images - 资源
资源 7
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 无
- 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/GameplayImages/GI_PillarPattern_I.GI_PillarPattern_I
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 无
- 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/GameplayImages/GI_PillarPattern_L.GI_PillarPattern_L
- 第 3 项
详情 2
- 名称
- 无
- 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/GameplayImages/GI_PillarPattern_Scattered.GI_PillarPattern_Scattered
- 第 4 项
详情 2
- 名称
- 无
- 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/GameplayImages/GI_PillarPattern_U_SMALL.GI_PillarPattern_U_SMALL
- 第 5 项
详情 2
- 名称
- 无
- 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/GameplayImages/GI_PillarPattern_CAGE.GI_PillarPattern_CAGE
- 第 6 项
详情 2
- 名称
- 无
- 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/GameplayImages/GI_PillarPattern_CROSS.GI_PillarPattern_CROSS
- 第 7 项
详情 2
- 名称
- 无
- 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/GameplayImages/GI_PillarPattern_LINES.GI_PillarPattern_LINES
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 61
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData - 生成来源战利品表
- 否
- 包含区域战利品表
- 否
- 使用生物波次
- 否
- 标签至生成
- 墙柱
- 生成函数覆盖
- 默认
- 开始延迟
- 0
- 等待至继续之前生成事件
- 无
- 预警延迟
- 0
- 生成间隔
- 0.1
- 最小生成
- 7
- 最大生成
- 15
- 追踪种群
- 否
- 最大种群
- 2147483647
- 销毁于世界重置
- 否
- 生成位置类型
- 生成位置所属者目标
- 生成位置标识
- 关系生成位置
- 生成旋转类型
- 生成旋转默认
- 旋转图片
- 否
- 图片旋转偏移
- 90
- 生成发起者处理方式
- 无
- 碰撞处理方式
- 碰撞时不生成
- 位置处理方式
- 引用
- 射线检测至地面
- 是
- 地面检查
- 确保仅世界流式
- 异步射线检测长度覆盖
- -1
- 生成高度偏移
- 0
- 生成方向偏移
- 0
- 随机化生成方向
- 否
- 随机半径
- 否
- 最小半径
- 0
- 最大半径
- 0
- 取整计算位置至网格
- 否
- 发射向量
发射向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 检查如果物品力量是否是否已应用
- 否
- 结束延迟
- 0
- 自毁时结束
- 否
- 运行动画独立
- 否
- 动画开始分段名称
- 动作开始
- 动画生成分段名称
- 无
- 目标至焦点
- 焦点目标主要目标
- 随机化人工智能主要目标时生成
- 否
- 之前生成玩法表现提示
- 无
- 最小目标水平距离
- 200
- 最大目标水平距离
- 1200
- 最小目标垂直距离
- -1
- 最大目标垂直距离
- -1
- 分配目标至生成实体
- 否
- 事件至发送目标具有
- 无
- 激活概率属性
- 无
- 之后生成所属者事件类型
- 无
- 之后生成实体所属者事件
- 无
- 之后生成实体实体事件
- 无
- 继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 队伍
- 父级标签
父级标签 1
- 第 1 项
- 游戏
- 召唤实体存在时间管理标记
- 4
- 覆盖生成动画
- 无
- 覆盖生成视觉特效
- 无
- 感知实例数据
感知实例数据 1
- 感知实例模式
- 追加
- 附着至所属者插槽
- 否
- 插槽名称
- 无
- 玩法表现提示
- 无
其他定义字段
- 角色引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Geomancer/BP_Geomancer.BP_Geomancer_C - 属性阈值
- —
- 感知配置
- —
- 技能特化
技能特化 1
- 特化
特化 1
- 第 1 项
详情 3
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ChaseEventTargetIntoRange - 技能标识
- 技能技能标识追击目标事件
- 参数特化
参数特化 1
- 第 1 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 150
- 调整方式
- 覆盖
- 人工智能状态树
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_Geomancer.ST_Geomancer - 状态树配置
- —
- 硬直动画
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Geomancer/Animations/AM_Geomancer_Staggered.AM_Geomancer_Staggered - 硬直上下文动画
- —
- 死亡原因
- —
- 多人缩放定义
- —
- 效果表现资源
- —
- 生成动画
生成动画 1
- 生成动画
生成动画 1
- 生成效果动画
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Geomancer/Animations/AM_Geomancer_Spawn.AM_Geomancer_Spawn
- 音效生物定义
音效生物定义 2
- 分类
- 音效分类生物敌对类型1
- 优先级
- 0
- 生物条件
- 导航
- —
战利品来源定义生物
—
其他定义字段
- 战利品掉落定义
战利品掉落定义 1
- 战利品栏位
战利品栏位 1
- 战利品栏位物品
战利品栏位物品 5
- 数量的保证掉落
- 0
- 数量的随机抽取
- 0
- 掉落概率每翻滚
- 0
- 继承父级掉落表
- 是
- 掉落表
掉落表 1
- 标签
标签 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 物品属性神器
- 权重
- 2
- 操作方式
- 相乘
图片素材
全部图片原始贴图与参考素材(1)
游戏文本
名称与文本
地卜师
原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本
Geomancer
SW_Mob_Geomancer_SW_TextEntry_Name



