DefaultTargetable

场景实体实体默认可选为目标 · 原始数据

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结构化数据

记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_PropActorDefinition.json#1
源数据表
场景实体实体定义
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_PropActorDefinition.json
记录序号
1
内部名称
内部标识
原始标识DefaultTargetable
结构化定义
结构化定义 15
名称
内部标识
原始标识DefaultTargetable
特征
特征 2
游戏标签
游戏标签 3
第 1 项
状态仇恨进攻
父级标签
父级标签 5
第 1 项
状态仇恨
第 2 项
状态人工智能
第 3 项
状态
第 4 项
游戏
第 5 项
属性
实体引用
无
基础属性
基础属性 4
第 1 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
1
第 2 项
详情 2
属性
属性伤害基础伤害倍率
原始数值
1
第 3 项
详情 2
属性
属性抗性基础伤害抗性倍率
原始数值
1
第 4 项
详情 2
属性
属性近战攻击速度
原始数值
1
属性阈值
—
感知配置
—
人工智能状态树
无
死亡原因
—
效果表现资源
—
生成动画
—
初始化加载信息
初始化加载信息 1
委托函数至运行
无
继承的实例定义
—
映射标记上下文配置定义
—
多人缩放定义
—
游戏文本
—
图片素材
—
英文描述
—
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
场景实体实体默认可选为目标
英文名称
DefaultTargetable
名称来源
中文释义
描述
—
描述来源
源游戏文本
原文 JSON
{
    "id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_PropActorDefinition.json#1",
    "table": "DT_PropActorDefinition",
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            {
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                },
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            {
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