关联定义
程序生成区域 · 定义 2
Desert_A1_Fortress
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- —
- 定义来源
- 程序生成区域
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
程序生成区域
—
其他定义字段
- 打包在构建
- 是
- 区域选择设置
区域选择设置 5
- 主世界区域
- 无
- 主世界区域门口
- —
- 最小生成点
- 0
- 最大生成点
- 0
- 权重
- —
- 区域
区域 6
- 第 1 项
详情 12
- 区域标签
- 冰封要塞
- 数据类型
- 室内
- 等级名称
- 技术标识
原始标识
spicewooddeserta1fortressint - 默认照明标签
- 游戏标签
原始标识
SW.Lighting.DesertA1.FortressProc - 音效区域覆盖
- 无
- 生物群系
- 生物群系主世界沙漠甲1要塞整数
- 尺寸
- 无
- 加载范围
- 10000
- 使用固定种子
- 否
- 固定种子
- —
- 使用空域填充
- 否
- 包含在映射生成
- 是
- 第 2 项
详情 12
- 区域标签
- 附魔师图书馆
- 数据类型
- 室内
- 等级名称
- 沙漠塔楼001
- 默认照明标签
- 照明主世界
- 音效区域覆盖
- 无
- 生物群系
- 生物群系主世界沙漠甲1要塞整数
- 尺寸
- 无
- 加载范围
- 500
- 使用固定种子
- 否
- 固定种子
- —
- 使用空域填充
- 否
- 包含在映射生成
- 否
- 第 3 项
详情 12
- 区域标签
- 唤魔者图书馆
- 数据类型
- 室内
- 等级名称
- 沙漠塔楼002
- 默认照明标签
- 照明主世界
- 音效区域覆盖
- 无
- 生物群系
- 生物群系主世界沙漠甲1要塞整数
- 尺寸
- 无
- 加载范围
- 500
- 使用固定种子
- 否
- 固定种子
- —
- 使用空域填充
- 否
- 包含在映射生成
- 否
- 第 4 项
详情 12
- 区域标签
- 幻术师图书馆
- 数据类型
- 室内
- 等级名称
- 沙漠塔楼003
- 默认照明标签
- 照明主世界
- 音效区域覆盖
- 无
- 生物群系
- 生物群系主世界沙漠甲1要塞整数
- 尺寸
- 无
- 加载范围
- 5000
- 使用固定种子
- 否
- 固定种子
- —
- 使用空域填充
- 否
- 包含在映射生成
- 否
- 第 5 项
详情 12
- 区域标签
- 图书馆塔楼
- 数据类型
- 室内
- 等级名称
- 沙漠甲1二结束塔楼
- 默认照明标签
- 照明沙漠甲1要塞整数
- 音效区域覆盖
- 无
- 生物群系
- 生物群系主世界沙漠甲1要塞整数
- 尺寸
- 无
- 加载范围
- 5000
- 使用固定种子
- 否
- 固定种子
- —
- 使用空域填充
- 否
- 包含在映射生成
- 是
- 第 6 项
详情 12
- 区域标签
- 冰封要塞
- 数据类型
- 室内
- 等级名称
- 沙漠甲1隐藏整数4
- 默认照明标签
- 照明沙漠甲1要塞整数
- 音效区域覆盖
- 无
- 生物群系
- 生物群系主世界沙漠甲1要塞整数
- 尺寸
- 无
- 加载范围
- 5000
- 使用固定种子
- 否
- 固定种子
- —
- 使用空域填充
- 否
- 包含在映射生成
- 是
图片素材
全部图片此条目没有关联的静态图片。
游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。

