关联定义

场景实体实体烟花爆炸

FireworkExplosion

定义来源
神器场景实体实体定义
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

神器场景实体实体定义
技能
技能 3
第 1 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_HandleOnSpawnCuesAndAnims
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 3
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_OnSpawnCuesAndAnimationsParameters
分段名称覆盖
无
动画延迟
0
第 2 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlap
技能标识
技能技能标识攻击
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 2
第 1 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
500
第 2 项
详情 3
类型标签
键值技能存在时间
数据类型
浮点数
浮点数
0.001
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 23
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlapData
形状数据
形状数据 4
重叠形状
技术标识
原始标识Sphere
盒状形状
盒状形状 3
横轴
1
纵轴
1
竖轴
1
胶囊高度
2
形状偏移
形状偏移 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
范围修改属性
无
应用至友方
否
应用至敌方
是
应用至自身
否
基础伤害
10
伤害计算标签
伤害绝对
攻击类型标签
攻击神器
伤害标签
伤害标签 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
攻击权重
超重型
允许重叠效果至残留
否
允许重叠状态至残留
否
是否追踪状态效果
否
是否应用残留状态效果时未追踪
否
重新应用重叠状态
否
重新应用间隔
1
玩法表现提示
无
是否同步表现通知位置至形状数据
否
销毁实体时技能结束
否
实体存在时间之后技能结束
0
击退
击退 6
强度
1100
发射角度在度
25
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
重叠组件覆盖
无
第 3 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_KillPropActor
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件生成
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 8
第 1 项
详情 3
类型标签
键值生命时间
数据类型
浮点数
浮点数
3
第 2 项
详情 3
类型标签
键值使用生命时间
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 3 项
详情 3
类型标签
键值时死亡表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 4 项
详情 3
类型标签
键值乙死亡表现提示执行时玩家技能系统
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 5 项
详情 3
类型标签
键值乙清理实体时客户端
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 6 项
详情 3
类型标签
键值清理生命跨度
数据类型
浮点数
浮点数
0.0001
第 7 项
详情 3
类型标签
键值压制自动生命死亡标签
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 8 项
详情 2
类型标签
键值死亡缠绕向上事件
数据类型
游戏标签集合
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识DeathAnimation
对象
无
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_KillPropActorData
销毁表现通知标签
无
其他定义字段
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Equipment/Artifacts/ElementalQuivers/Quiver_Firework/BP_FireworkExplosion_PropActor.BP_FireworkExplosion_PropActor_C
属性阈值
—
感知配置
—
人工智能状态树
无
死亡原因
—
效果表现资源
效果表现资源 1
资源
资源 1
生成效果音效与视觉特效
生成效果音效与视觉特效 3
视觉特效
无
音效
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Artifacts/8_artifact_projectile/artifact_projectile_hit/sfx_item_artifact_fireworkQuiver_explode_Play.sfx_item_artifact_fireworkQuiver_explode_Play
音效分类
音效分类效果
生成动画
—
初始化加载信息
初始化加载信息 1
委托函数至运行
无
继承的实例定义
—
映射标记上下文配置定义
—
多人缩放定义
—

图片素材

全部图片

此条目没有关联的静态图片。

游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。