关联定义

吟唱者草甸 · 音效区域定义

MeadowA1

类型标签
吟唱者草甸
定义来源
音效区域定义
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

地点定义
区域配置
区域配置 4
条件组
条件组 1
第 1 项
详情 3
条件
条件 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
时间的白天夜晚
第 2 项
时间的白天白天
父级标签
父级标签 2
第 1 项
时间的白天
第 2 项
游戏
环境生物配置
—
常规遭遇配置
常规遭遇配置 1
生物生成数量覆盖
0
生成区域重生间隔(秒)
180
灵魂风暴定义
灵魂风暴定义 1
位置
位置 3
横轴
-78500
纵轴
174850
竖轴
6700
其他定义字段
物品栏背景
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/PocketWorld/InventoryPreviewActor/Inventory/Wellspring/BP_InventoryAreaPreview_Wellspring.BP_InventoryAreaPreview_Wellspring_C
区域横幅
资源引用
原始标识/OreUI/UI/Icons/Location/BannerIcons/T_UI_Icon_Banner_Sift.T_UI_Icon_Banner_Sift
区域图标
资源引用
原始标识/OreUI/UI/Icons/Location/AreaIcons/T_UI_Icon_SingersMeadow.T_UI_Icon_SingersMeadow
音效区域定义
—
其他定义字段
音效区域定义
音效区域定义 6
启用游戏同步
是
游戏同步组件
游戏同步组件 2
优先级
0
时进入状态
时进入状态 4
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Dimension/Dimension/Dimension-Wellspring.Dimension-Wellspring
第 2 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Biome/Biome/Biome-Meadow.Biome-Meadow
第 3 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Area/Area/Area-Area01.Area-Area01
第 4 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Zone/Zone/Zones-Zone01.Zones-Zone01
启用发射器
否
发射器组件
发射器组件 5
优先级
0
时间外部衰减至变为休眠
5
使用音量压低
否
区域音量压低曲线
区域音量压低曲线 2
编辑器曲线数据
编辑器曲线数据 5
键
键 2
第 1 项
详情 9
插值模式
线性插值
切线模式
自动切线
切线权重模式
无切线权重
时间
0
原始数值
0
抵达切线
0
抵达切线权重
0
离开切线
0
离开切线权重
0
第 2 项
详情 9
插值模式
线性插值
切线模式
自动切线
切线权重模式
无切线权重
时间
1500
原始数值
-96
抵达切线
0
抵达切线权重
0
离开切线
0
离开切线权重
0
默认值
3.40282E+38
之前无限外推
常量外推
之后无限外推
常量外推
键句柄至索引
—
外部曲线
无
低通过筛选曲线
低通过筛选曲线 2
编辑器曲线数据
编辑器曲线数据 5
键
键 2
第 1 项
详情 9
插值模式
线性插值
切线模式
自动切线
切线权重模式
无切线权重
时间
0
原始数值
0
抵达切线
0
抵达切线权重
0
离开切线
0
离开切线权重
0
第 2 项
详情 9
插值模式
线性插值
切线模式
自动切线
切线权重模式
无切线权重
时间
1500
原始数值
0
抵达切线
0
抵达切线权重
0
离开切线
0
离开切线权重
0
默认值
3.40282E+38
之前无限外推
常量外推
之后无限外推
常量外推
键句柄至索引
—
外部曲线
无
启用延后混响
否
延后混响组件
延后混响组件 5
发送等级
1
淡出频率
0
优先级
0
自动分配辅助总线
是
辅助总线
无
战利品来源定义区域
—
其他定义字段
战利品掉落定义
战利品掉落定义 1
战利品栏位
战利品栏位 1
战利品栏位物品
战利品栏位物品 5
数量的保证掉落
0
数量的随机抽取
0
掉落概率每翻滚
0
继承父级掉落表
是
掉落表
掉落表 1
标签
标签 24
第 1 项
详情 3
类型标签
剑
权重
1
操作方式
设定
第 2 项
详情 3
类型标签
巨剑
权重
1
操作方式
设定
第 3 项
详情 3
类型标签
定型刀
权重
1
操作方式
设定
第 4 项
详情 3
类型标签
战斗锤
权重
1
操作方式
设定
第 5 项
详情 3
类型标签
长剑
权重
1
操作方式
设定
第 6 项
详情 3
类型标签
巨斧
权重
1
操作方式
设定
第 7 项
详情 3
类型标签
重击者
权重
1
操作方式
设定
第 8 项
详情 3
类型标签
打怪木槌
权重
1
操作方式
设定
第 9 项
详情 3
类型标签
强弓
权重
1
操作方式
设定
第 10 项
详情 3
类型标签
长弓
权重
1
操作方式
设定
第 11 项
详情 3
类型标签
特技弓
权重
1
操作方式
设定
第 12 项
详情 3
类型标签
余烬权杖
权重
1
操作方式
设定
第 13 项
详情 3
类型标签
迅捷松露
权重
1
操作方式
设定
第 14 项
详情 3
类型标签
灵魂收割者
权重
1
操作方式
设定
第 15 项
详情 3
类型标签
施法图腾
权重
1
操作方式
设定
第 16 项
详情 3
类型标签
暴雪手环
权重
1
操作方式
设定
第 17 项
详情 3
类型标签
余烬小袋
权重
1
操作方式
设定
第 18 项
详情 3
类型标签
巨力砂槌
权重
1
操作方式
设定
第 19 项
详情 3
类型标签
战旗
权重
1
操作方式
设定
第 20 项
详情 3
类型标签
捣蛋鬼套装
权重
1
操作方式
设定
第 21 项
详情 3
类型标签
游牧者套装
权重
1
操作方式
设定
第 22 项
详情 3
类型标签
汐浮特套装
权重
1
操作方式
设定
第 23 项
详情 3
类型标签
护林者套装
权重
1
操作方式
设定
第 24 项
详情 3
类型标签
导电箭袋
权重
1
操作方式
设定
生成定义
—
其他定义字段
生成定义
生成定义 1
生成栏位
生成栏位 3
生成栏位生物
生成栏位生物 4
生成表
生成表 1
标签
标签 2
第 1 项
详情 3
类型标签
生成定义哨卫
权重
10
操作方式
设定
第 2 项
详情 3
权重
5
操作方式
设定
最大选取类型
1
最小选取类型
1
条件
条件 1
第 1 项
详情 2
条件
条件 2
条件
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.SWGC_GameStateCheck'
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 3
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.SWGC_GameStateCheckData
游戏状态至检查
游戏标签
原始标识SW.GameState.CA09_E11Complete
反转条件
否
掉落表
掉落表 1
标签
标签 1
第 1 项
详情 3
权重
10
操作方式
设定
生成栏位小型首领
生成栏位小型首领 4
生成表
生成表 1
标签
标签 8
第 1 项
详情 3
类型标签
调谐者
权重
5
操作方式
设定
第 2 项
详情 3
类型标签
末影人
权重
3
操作方式
设定
第 3 项
详情 3
类型标签
刺背兽
权重
8
操作方式
设定
第 4 项
详情 3
类型标签
唤魔者
权重
3
操作方式
设定
第 5 项
详情 3
权重
5
操作方式
设定
第 6 项
详情 3
权重
3
操作方式
设定
第 7 项
详情 3
权重
8
操作方式
设定
第 8 项
详情 3
权重
3
操作方式
设定
最大选取类型
0
最小选取类型
0
权重调制依据威胁等级
权重调制依据威胁等级 4
灵魂腐化调谐者
灵魂腐化调谐者 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/CT_MobVariantSpawnChances.CT_MobVariantSpawnChances'
行名称
灵魂形态类型2
灵魂腐化末影人
灵魂腐化末影人 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/CT_MobVariantSpawnChances.CT_MobVariantSpawnChances'
行名称
灵魂形态类型2
灵魂腐化刺背兽
灵魂腐化刺背兽 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/CT_MobVariantSpawnChances.CT_MobVariantSpawnChances'
行名称
无
灵魂腐化唤魔者
灵魂腐化唤魔者 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/CT_MobVariantSpawnChances.CT_MobVariantSpawnChances'
行名称
灵魂形态类型2
生成栏位生物额外生物
生成栏位生物额外生物 3
生成表
生成表 1
标签
标签 1
第 1 项
详情 3
权重
1
操作方式
设定
最大选取类型
0
最小选取类型
0

图片素材

全部图片

游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。