关联定义
汐浮 · 音效区域定义
MeadowT1
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 汐浮
- 定义来源
- 音效区域定义
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
地点定义
- 区域配置
区域配置 3
- 进程定义
- 无
- 生成区域重生间隔(秒)
- 90
- 灵魂风暴定义
灵魂风暴定义 1
- 位置
位置 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 地下城战利品生成规则
地下城战利品生成规则 1
- 战利品生成规则
战利品生成规则 1
- 第 1 项
详情 4
- 战利品类型标签
- 战利品实体罐小型绿宝石
- 生成范围每区块
生成范围每区块 2
- 横轴
- 2
- 纵轴
- 10
- 生成概率
- 0.25
- 生成概率曲线资源
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/LootSystem/AnimCurves/DungeonSimple.DungeonSimple
其他定义字段
- 物品栏背景
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/PocketWorld/InventoryPreviewActor/Inventory/Wellspring/BP_InventoryAreaPreview_Wellspring.BP_InventoryAreaPreview_Wellspring_C - 区域横幅
- 资源引用
原始标识
/OreUI/UI/Icons/Location/BannerIcons/T_UI_Icon_Banner_Sift.T_UI_Icon_Banner_Sift - 区域图标
- 资源引用
原始标识
/OreUI/UI/Icons/Location/AreaIcons/T_UI_Icon_SingersMeadow.T_UI_Icon_SingersMeadow
音效区域定义
—
其他定义字段
- 音效区域定义
音效区域定义 6
- 启用游戏同步
- 是
- 游戏同步组件
游戏同步组件 2
- 优先级
- 0
- 时进入状态
时进入状态 4
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Dimension/Dimension/Dimension-Wellspring.Dimension-Wellspring - 第 2 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Biome/Biome/Biome-Meadow.Biome-Meadow - 第 3 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Area/Area/Area-Area01.Area-Area01 - 第 4 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Zone/Zone/Zones-Zone01.Zones-Zone01
- 启用发射器
- 是
- 发射器组件
发射器组件 6
- 优先级
- 0
- 默认循环
默认循环 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Level/Levels/TheSift/Meadow/Meadow_A1/sfx_env_meadow_soulCaveSounds_Play.sfx_env_meadow_soulCaveSounds_Play
- 时间外部衰减至变为休眠
- 5
- 使用音量压低
- 否
- 区域音量压低曲线
区域音量压低曲线 2
- 编辑器曲线数据
编辑器曲线数据 5
- 键
键 2
- 第 1 项
详情 9
- 插值模式
- 线性插值
- 切线模式
- 自动切线
- 切线权重模式
- 无切线权重
- 时间
- 0
- 原始数值
- 0
- 抵达切线
- 0
- 抵达切线权重
- 0
- 离开切线
- 0
- 离开切线权重
- 0
- 第 2 项
详情 9
- 插值模式
- 线性插值
- 切线模式
- 自动切线
- 切线权重模式
- 无切线权重
- 时间
- 1500
- 原始数值
- -96
- 抵达切线
- 0
- 抵达切线权重
- 0
- 离开切线
- 0
- 离开切线权重
- 0
- 默认值
- 3.40282E+38
- 之前无限外推
- 常量外推
- 之后无限外推
- 常量外推
- 键句柄至索引
- —
- 外部曲线
- 无
- 低通过筛选曲线
低通过筛选曲线 2
- 编辑器曲线数据
编辑器曲线数据 5
- 键
键 2
- 第 1 项
详情 9
- 插值模式
- 线性插值
- 切线模式
- 自动切线
- 切线权重模式
- 无切线权重
- 时间
- 0
- 原始数值
- 0
- 抵达切线
- 0
- 抵达切线权重
- 0
- 离开切线
- 0
- 离开切线权重
- 0
- 第 2 项
详情 9
- 插值模式
- 线性插值
- 切线模式
- 自动切线
- 切线权重模式
- 无切线权重
- 时间
- 1500
- 原始数值
- 0
- 抵达切线
- 0
- 抵达切线权重
- 0
- 离开切线
- 0
- 离开切线权重
- 0
- 默认值
- 3.40282E+38
- 之前无限外推
- 常量外推
- 之后无限外推
- 常量外推
- 键句柄至索引
- —
- 外部曲线
- 无
- 启用延后混响
- 否
- 延后混响组件
延后混响组件 5
- 发送等级
- 0
- 淡出频率
- 0
- 优先级
- 0
- 自动分配辅助总线
- 是
- 辅助总线
- 无
战利品来源定义区域
—
其他定义字段
- 战利品掉落定义
- —
生成定义
—
其他定义字段
- 生成定义
生成定义 1
- 生成栏位
生成栏位 3
- 生成栏位生物
生成栏位生物 4
- 生成表
生成表 1
- 标签
标签 2
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 生成定义哨卫
- 权重
- 10
- 操作方式
- 设定
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 生成定义 · 定义 26
- 权重
- 5
- 操作方式
- 设定
- 最大选取类型
- 1
- 最小选取类型
- 1
- 条件
条件 1
- 第 1 项
详情 2
- 条件
条件 1
- 条件
- 无
- 掉落表
- —
- 生成栏位小型首领
生成栏位小型首领 4
- 生成表
- 最大选取类型
- 0
- 最小选取类型
- 0
- 权重调制依据威胁等级
权重调制依据威胁等级 3
- 灵魂腐化刺背兽
灵魂腐化刺背兽 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/CT_MobVariantSpawnChances.CT_MobVariantSpawnChances' - 行名称
- 灵魂形态类型2
- 灵魂腐化调谐者
灵魂腐化调谐者 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/CT_MobVariantSpawnChances.CT_MobVariantSpawnChances' - 行名称
- 灵魂形态类型2
- 灵魂腐化末影人
灵魂腐化末影人 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/CT_MobVariantSpawnChances.CT_MobVariantSpawnChances' - 行名称
- 灵魂形态类型2
- 生成栏位生物额外生物
生成栏位生物额外生物 3
- 生成表
生成表 1
- 标签
标签 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 生成定义 · 定义 29
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 最大选取类型
- 0
- 最小选取类型
- 0
图片素材
全部图片游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。

