关联定义
投射物类型骷髅弓变体2
MobSkeletonBow_Variant2
详细数据
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- 投射物类型骷髅弓变体2
- 定义来源
- 投射物定义
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
投射物定义
—
其他定义字段
- 投射物物品音效
投射物物品音效 12
- 时呼啸
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/Power_Bow/Play_sfx_item_powerBow_whoosh.Play_sfx_item_powerBow_whoosh - 时呼啸蓄力
- 无
- 时呼啸音效分类
- 无
- 时冲击
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/Power_Bow/Play_sfx_item_powerBow_arrow_impact.Play_sfx_item_powerBow_arrow_impact - 时冲击音效分类
- 无
- 切换音效
- 无
- 时拾取
- 无
- 时拾取音效分类
- 无
- 时掉落
- 无
- 时掉落音效分类
- 无
- 时装备
- 无
- 时卸下
- 无
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Skeleton/BP_SkeletonVariant2_Arrow.BP_SkeletonVariant2_Arrow_C - 投射物玩法数据
投射物玩法数据 46
- 击退
击退 6
- 强度
- 0
- 发射角度在度
- 0
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 追踪行为
- 未追踪
- 具有追踪曲线
- 否
- 是否偏转
- 是
- 允许暴击命中
- 是
- 最大偏转角度
- 180
- 追踪速度倍率
- 10
- 追踪延迟
- 0
- 追踪重规划时间
- 0
- 追踪重规划倍率
- 0.05
- 销毁时命中
- 是
- 碰撞物理强制
- 1500
- 是否命中地形
- 是
- 影响目标单次
- 是
- 忽略友方发射
- 否
- 启用调试视觉
- 否
- 时间阈值
- 0.5
- 追踪阈值
- -1
- 遵循武器投射物速度系数
- 是
- 时命中目标模式
- 生物与地形
- 场景实体至生成在轨迹
- 无
- 是否管理
- 否
- 生成频率
- 0
- 轨迹实体偏移
轨迹实体偏移 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 投影至导航
- 否
- 投射物场景实体类
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Actors/Equipment/RangedWeapons/Projectiles/BP_ArrowProp.BP_ArrowProp_C - 最大投射物生命时间
- 5
- 受影响依据自定义物理
- 是
- 箭矢类型
- 无
- 最大距离5度
- 400
- 最大距离40度
- 600
- 伤害
- 50
- 硬直
- 0
- 眩晕倍率
- 1
- 攻击类型标签
- 攻击远程
- 伤害类型
伤害类型 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时远程
- 点空白上限阈值
- 75
- 距离加成上限阈值
- 1000
- 距离加成更低阈值
- 500
- 初始速度
- 3000
- 最大速度
- 3000
- 投射物重力比例
- 0
- 旋转跟随速度
- 是
- 是否反弹
- 否
- 攻击权重
- 中型
- 加速投射物玩法数据
加速投射物玩法数据 1
- 加速投射物半径
- 10
图片素材
全部图片此条目没有关联的静态图片。
游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。

