关联定义

玩法效果伤害即时远程

RangedDamage

定义来源
玩法效果定义
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

玩法效果定义
—
其他定义字段
玩法效果
玩法效果 2
修改器
修改器 1
第 1 项
详情 4
属性
属性 3
属性名称
生命值
属性
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.ATR_Health:Health
属性所属者
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_Health'
修改方式
增加基础值
修改器数值
修改器数值 5
数值计算类型
自定义计算类
可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
属性基于数值
属性基于数值 7
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
支持属性
支持属性 3
属性至捕获
属性至捕获 3
属性名称
—
属性
—
属性所属者
无
属性来源
来源
快照
否
属性曲线
属性曲线 2
曲线表
无
行名称
无
属性计算类型
属性数值
最终通道
通道0
自定义数值
自定义数值 5
计算类数值
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.MMC_Damage'
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
最终查找曲线
最终查找曲线 2
曲线表
无
行名称
无
设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
数据名称
无
数据标签
无
评估通道设置
评估通道设置 1
通道
通道0
附加定义
附加定义 3
第 1 项
详情 3
数据类型
持续时间策略
持续时间策略
即时
是否状态效果
否
第 2 项
详情 3
数据类型
玩法表现提示
玩法表现提示
玩法表现提示 1
第 1 项
详情 4
数值属性
数值属性 3
属性名称
生命值
属性
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.ATR_Health:Health
属性所属者
无
最小等级
0
最大等级
1
玩法表现提示标签
玩法表现提示标签 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
玩法表现提示冲击
第 2 项
技术标识
原始标识GameplayCue.SW.Damage.HitFlash
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法表现提示游戏
第 2 项
玩法表现提示
第 3 项
玩法表现提示伤害
是否状态效果
否
第 3 项
详情 3
数据类型
可继承玩法效果标签
可继承玩法效果标签
可继承玩法效果标签 1
新增
新增 2
游戏标签
游戏标签 3
第 1 项
伤害即时
第 2 项
伤害远程
第 3 项
攻击远程
父级标签
父级标签 3
第 1 项
伤害
第 2 项
游戏
第 3 项
攻击
是否状态效果
否

图片素材

全部图片

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游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。