Overload
状态定义 · 定义 14 · 全部关联
返回条目4 个关联条目
字段关联
21 条字段引用
| 字段 | 类型 | 目标 | 解析状态 |
|---|---|---|---|
| 根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本 | 技术标识 | 资源引用原始标识Text/Release/DT_StatusDefinition.csv#SW_Status_Overload_SW_TextEntry_Name | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 状态非叠加 | 已匹配 |
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 状态定义 · 定义 3 | 已匹配 |
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 状态定义 · 定义 5 | 已匹配 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 状态 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏标签原始标识SW.Status.Alignment | 未匹配定义 |
| 根节点 / 图标资源 | 资源引用 | 资源引用原始标识/Game/Spicewood/Actors/Missing/T_Missing.T_Missing | 已匹配 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 2 项 / 可继承持有标签容器 / 新增 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 状态定义 · 定义 14 | 已匹配 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 2 项 / 可继承持有标签容器 / 新增 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 状态 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 2 项 / 可继承持有标签容器 / 新增 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 玩法表现提示 / 第 1 项 / 玩法表现提示标签 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 技术标识原始标识GameplayCue.SW.StatusEffect.Overload | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 玩法表现提示 / 第 1 项 / 玩法表现提示标签 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示状态效果 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 玩法表现提示 / 第 1 项 / 玩法表现提示标签 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 玩法表现提示 / 第 1 项 / 玩法表现提示标签 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 4 项 / 可继承玩法效果标签 / 新增 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 伤害即时 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 4 项 / 可继承玩法效果标签 / 新增 / 游戏标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 伤害元素闪电 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 4 项 / 可继承玩法效果标签 / 新增 / 游戏标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 伤害百分比 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 4 项 / 可继承玩法效果标签 / 新增 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 伤害 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 4 项 / 可继承玩法效果标签 / 新增 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 4 项 / 可继承玩法效果标签 / 新增 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 伤害元素 | 未匹配定义 |