Overload

状态定义 · 定义 14 · 全部关联

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4 个关联条目

字段关联

21 条字段引用

字段类型目标解析状态
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本技术标识资源引用
原始标识Text/Release/DT_StatusDefinition.csv#SW_Status_Overload_SW_TextEntry_Name
未匹配定义
根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称游戏标签状态非叠加已匹配
根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 2 项 / 标签名称游戏标签状态定义 · 定义 3已匹配
根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 3 项 / 标签名称游戏标签状态定义 · 定义 5已匹配
根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称游戏标签状态未匹配定义
根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称游戏标签游戏未匹配定义
根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称游戏标签游戏标签
原始标识SW.Status.Alignment
未匹配定义
根节点 / 图标资源资源引用资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Actors/Missing/T_Missing.T_Missing
已匹配
根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 2 项 / 可继承持有标签容器 / 新增 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称游戏标签状态定义 · 定义 14已匹配
根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 2 项 / 可继承持有标签容器 / 新增 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称游戏标签状态未匹配定义
根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 2 项 / 可继承持有标签容器 / 新增 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称游戏标签游戏未匹配定义
根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 玩法表现提示 / 第 1 项 / 玩法表现提示标签 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称游戏标签技术标识
原始标识GameplayCue.SW.StatusEffect.Overload
未匹配定义
根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 玩法表现提示 / 第 1 项 / 玩法表现提示标签 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称游戏标签玩法表现提示状态效果未匹配定义
根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 玩法表现提示 / 第 1 项 / 玩法表现提示标签 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称游戏标签玩法表现提示游戏未匹配定义
根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 玩法表现提示 / 第 1 项 / 玩法表现提示标签 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称游戏标签玩法表现提示未匹配定义
根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 4 项 / 可继承玩法效果标签 / 新增 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称游戏标签伤害即时未匹配定义
根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 4 项 / 可继承玩法效果标签 / 新增 / 游戏标签 / 第 2 项 / 标签名称游戏标签伤害元素闪电未匹配定义
根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 4 项 / 可继承玩法效果标签 / 新增 / 游戏标签 / 第 3 项 / 标签名称游戏标签伤害百分比未匹配定义
根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 4 项 / 可继承玩法效果标签 / 新增 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称游戏标签伤害未匹配定义
根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 4 项 / 可继承玩法效果标签 / 新增 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称游戏标签游戏未匹配定义
根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 4 项 / 可继承玩法效果标签 / 新增 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称游戏标签伤害元素未匹配定义