PassivePlayerSoulRegeneration
玩法效果被动玩家灵魂再生 · 全部关联
返回条目4 个关联条目
关联定义
玩法效果定义 · 定义 119
WellspringTideEndure
关联定义
玩法效果定义 · 定义 94
SoulSickness
关联定义
玩法效果灵魂引导
SoulChanneling
关联定义
玩法效果灵魂蓄力
SoulCharging
字段关联
16 条字段引用
| 字段 | 类型 | 目标 | 解析状态 |
|---|---|---|---|
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 持续标签要求 / 要求标签 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 状态生命存活 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 持续标签要求 / 要求标签 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 状态生命 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 持续标签要求 / 要求标签 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 状态 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 持续标签要求 / 要求标签 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 持续标签要求 / 忽略标签 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法效果灵魂引导 | 已匹配 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 持续标签要求 / 忽略标签 / 游戏标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法效果灵魂蓄力 | 已匹配 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 持续标签要求 / 忽略标签 / 游戏标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法效果定义 · 定义 94 | 已匹配 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 持续标签要求 / 忽略标签 / 游戏标签 / 第 4 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法效果定义 · 定义 119 | 已匹配 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 持续标签要求 / 忽略标签 / 游戏标签 / 第 5 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏标签原始标识SW.GameplayEffect.WellspringTide.Seek | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 持续标签要求 / 忽略标签 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法效果 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 持续标签要求 / 忽略标签 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 持续标签要求 / 忽略标签 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏标签原始标识SW.GameplayEffect.WellspringTide | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 5 项 / 可继承持有标签容器 / 新增 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法效果属性持久之后死亡 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 5 项 / 可继承持有标签容器 / 新增 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法效果属性 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 5 项 / 可继承持有标签容器 / 新增 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法效果 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 5 项 / 可继承持有标签容器 / 新增 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |