PotionBarrierEnchantment
场景实体实体药水屏障井 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ArtifactPropActorDefinition.json#7 - 源数据表
- 神器场景实体实体定义
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ArtifactPropActorDefinition.json - 记录序号
- 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
PotionBarrierEnchantment - 类型标签
- 场景实体实体药水屏障井
- 结构化定义
结构化定义 15
- 名称
- 内部标识
原始标识
PotionBarrierEnchantment - 类型标签
- 场景实体实体药水屏障井
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/FX/Enchantment/PotionBarrier/BP_PotionBarrier_PropActor.BP_PotionBarrier_PropActor_C - 属性阈值
- —
- 感知配置
- —
- 技能
技能 1
- 第 1 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlap - 技能标识
- 技能技能标识井技能
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 2
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 250
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能存在时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 2
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 24
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlapData - 形状数据
形状数据 4
- 重叠形状
- 技术标识
原始标识
Sphere - 盒状形状
盒状形状 3
- 横轴
- 1
- 纵轴
- 1
- 竖轴
- 1
- 胶囊高度
- 2
- 形状偏移
形状偏移 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 范围修改属性
- 属性扩展倍率
- 应用至友方
- 是
- 应用至敌方
- 否
- 应用至自身
- 否
- 基础伤害
- 0
- 伤害计算标签
- 无
- 攻击类型标签
- 无
- 攻击权重
- 中型
- 允许重叠效果至残留
- 否
- 允许重叠状态至残留
- 否
- 重叠状态
重叠状态 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 强固
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 状态
- 第 2 项
- 游戏
- 残留状态
残留状态 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 强固
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 状态
- 第 2 项
- 游戏
- 是否追踪状态效果
- 否
- 是否应用残留状态效果时未追踪
- 否
- 重新应用重叠状态
- 是
- 重新应用间隔
- 0.01
- 玩法表现提示
- 无
- 是否同步表现通知位置至形状数据
- 否
- 销毁实体时技能结束
- 是
- 实体存在时间之后技能结束
- 0
- 击退
击退 6
- 强度
- 0
- 发射角度在度
- 0
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 重叠组件覆盖
- 无
- 人工智能状态树
- 无
- 死亡原因
- —
- 效果表现资源
- —
- 生成动画
- —
- 初始化加载信息
初始化加载信息 1
- 委托函数至运行
- 无
- 继承的实例定义
- —
- 映射标记上下文配置定义
- —
- 多人缩放定义
- —
- 游戏文本
- —
- 图片素材
- —
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 场景实体实体药水屏障井
- 英文名称
- PotionBarrierEnchantment
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ArtifactPropActorDefinition.json#7",
"table": "DT_ArtifactPropActorDefinition",
"source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ArtifactPropActorDefinition.json",
"row_index": 7,
"name": "PotionBarrierEnchantment",
"type_tag": "SW.PropActor.PotionBarrierWell",
"raw": {
"Name": "PotionBarrierEnchantment",
"TypeTag": {
"TagName": "SW.PropActor.PotionBarrierWell"
},
"Traits": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.PropActor.Well"
},
{
"TagName": "SW.PropActor.Property.Artifact"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.PropActor"
},
{
"TagName": "SW"
},
{
"TagName": "SW.PropActor.Property"
}
]
},
"ActorReference": "/Game/Spicewood/FX/Enchantment/PotionBarrier/BP_PotionBarrier_PropActor.BP_PotionBarrier_PropActor_C",
"AttributeThresholds": [],
"PerceptionConfiguration": [],
"Abilities": [
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlap",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.WellAbility"
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"SpecificKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Range"
},
"Type": "Float",
"Float": 250
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityLifetime"
},
"Type": "Float",
"Float": 2
}
],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlapData",
"ShapeData": {
"OverlapShape": "Sphere",
"BoxShape": {
"X": 1,
"Y": 1,
"Z": 1
},
"CapsuleHeight": 2,
"ShapeOffset": {
"X": 0,
"Y": 0,
"Z": 0
}
},
"RangeModifyingAttribute": {
"TagName": "SW.Attribute.ExpandMultiplier"
},
"ApplyToFriendlies": true,
"ApplyToHostiles": false,
"ApplyToSelf": false,
"Damage": 0,
"DamageCalculationTag": {
"TagName": "None"
},
"AttackTypeTag": {
"TagName": "None"
},
"AttackWeight": "Medium",
"AllowOverlapEffectsToLinger": false,
"AllowOverlapStatusesToLinger": false,
"OverlapStatuses": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.Status.Resistance"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.Status"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"LingeringStatuses": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.Status.Resistance"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.Status"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"bShouldTrackStatusEffects": false,
"bShouldApplyLingeringStatusEffectsOnUntracked": false,
"bReApplyOverlapStatuses": true,
"ReApplicationInterval": 0.01,
"GameplayCue": {
"TagName": "None"
},
"bShouldSyncGCNPositionToShapeData": false,
"DestroyActorOnAbilityEnd": true,
"ActorLifetimeAfterAbilityEnd": 0,
"Knockback": {
"Strength": 0,
"LaunchAngleInDegrees": 0,
"bForceKnockback": false,
"bDisableMovementControl": true,
"DisableMovementControlSeconds": 0.4,
"Direction": {
"TagName": "SW.Knockback.Direction.Target"
}
},
"OverlappingComponentOverride": "None"
}
]
}
],
"AIStateTree": "None",
"DeathReasons": [],
"GameplayCueAssets": [],
"SpawnAnimations": [],
"SetupLoadInfo": {
"DelegateFunctionToRun": {
"TagName": "None"
}
},
"InheritedInstanceDataDefinition": [],
"MapMarkerContextConfigDefinition": [],
"MultiplayerScalingDefinitions": []
},
"texts": [],
"images": [],
"description_en": "",
"display": {
"name": "场景实体实体药水屏障井",
"english": "PotionBarrierEnchantment",
"origin": "editorial",
"description": "",
"description_origin": "source"
}
}