关联定义

场景实体实体药水屏障井

PotionBarrierEnchantment

定义来源
神器场景实体实体定义
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

神器场景实体实体定义
技能
技能 1
第 1 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlap
技能标识
技能技能标识井技能
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 2
第 1 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
250
第 2 项
详情 3
类型标签
键值技能存在时间
数据类型
浮点数
浮点数
2
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 24
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlapData
形状数据
形状数据 4
重叠形状
技术标识
原始标识Sphere
盒状形状
盒状形状 3
横轴
1
纵轴
1
竖轴
1
胶囊高度
2
形状偏移
形状偏移 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
范围修改属性
属性扩展倍率
应用至友方
是
应用至敌方
否
应用至自身
否
基础伤害
0
伤害计算标签
无
攻击类型标签
无
攻击权重
中型
允许重叠效果至残留
否
允许重叠状态至残留
否
重叠状态
重叠状态 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
强固
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
残留状态
残留状态 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
强固
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
是否追踪状态效果
否
是否应用残留状态效果时未追踪
否
重新应用重叠状态
是
重新应用间隔
0.01
玩法表现提示
无
是否同步表现通知位置至形状数据
否
销毁实体时技能结束
是
实体存在时间之后技能结束
0
击退
击退 6
强度
0
发射角度在度
0
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
重叠组件覆盖
无
其他定义字段
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/FX/Enchantment/PotionBarrier/BP_PotionBarrier_PropActor.BP_PotionBarrier_PropActor_C
属性阈值
—
感知配置
—
人工智能状态树
无
死亡原因
—
效果表现资源
—
生成动画
—
初始化加载信息
初始化加载信息 1
委托函数至运行
无
继承的实例定义
—
映射标记上下文配置定义
—
多人缩放定义
—

图片素材

全部图片

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游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。