关联定义

音效区域维度源泉峡谷

RavinesVolume

定义来源
音效区域定义
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

音效区域定义
—
其他定义字段
音效区域定义
音效区域定义 6
启用游戏同步
是
游戏同步组件
游戏同步组件 2
优先级
0
时进入状态
时进入状态 4
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Dimension/Dimension/Dimension-Wellspring.Dimension-Wellspring
第 2 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Biome/Biome/Biome-Radiant_Ravines.Biome-Radiant_Ravines
第 3 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Area/Area/Area-Area01.Area-Area01
第 4 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Zone/Zone/Zones-Zone01.Zones-Zone01
启用发射器
否
发射器组件
发射器组件 6
优先级
0
默认循环
默认循环 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/RavinesT1_area_concept_sfx_001_Play.RavinesT1_area_concept_sfx_001_Play
时间外部衰减至变为休眠
5
使用音量压低
否
区域音量压低曲线
区域音量压低曲线 2
编辑器曲线数据
编辑器曲线数据 5
键
键 2
第 1 项
详情 9
插值模式
线性插值
切线模式
自动切线
切线权重模式
无切线权重
时间
0
原始数值
0
抵达切线
0
抵达切线权重
0
离开切线
0
离开切线权重
0
第 2 项
详情 9
插值模式
线性插值
切线模式
自动切线
切线权重模式
无切线权重
时间
1500
原始数值
-96
抵达切线
0
抵达切线权重
0
离开切线
0
离开切线权重
0
默认值
3.40282E+38
之前无限外推
常量外推
之后无限外推
常量外推
键句柄至索引
—
外部曲线
无
低通过筛选曲线
低通过筛选曲线 2
编辑器曲线数据
编辑器曲线数据 5
键
键 2
第 1 项
详情 9
插值模式
线性插值
切线模式
自动切线
切线权重模式
无切线权重
时间
0
原始数值
0
抵达切线
0
抵达切线权重
0
离开切线
0
离开切线权重
0
第 2 项
详情 9
插值模式
线性插值
切线模式
自动切线
切线权重模式
无切线权重
时间
1500
原始数值
0
抵达切线
0
抵达切线权重
0
离开切线
0
离开切线权重
0
默认值
3.40282E+38
之前无限外推
常量外推
之后无限外推
常量外推
键句柄至索引
—
外部曲线
无
启用延后混响
是
延后混响组件
延后混响组件 5
发送等级
1
淡出频率
1
优先级
0
自动分配辅助总线
否
辅助总线
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Reverb_Ravines.Reverb_Ravines

图片素材

全部图片

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游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。