Shieldinator
场景实体实体灵魂风暴屏障 · 全部关联
返回条目7 个关联条目
生物
敌对场景实体模板
DefaultHostileMobProp
关联定义
场景实体实体
MainParent
关联定义
场景实体实体
Prop
关联定义
无敌
Invulnerable
关联定义
玩法效果无敌风暴首领
StorminatorInvulnerability
关联定义
生命值
Health
关联定义
选取目标属性可攻击
Attackable
字段关联
90 条字段引用
| 字段 | 类型 | 目标 | 解析状态 |
|---|---|---|---|
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 特征非可碰撞 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 敌对场景实体模板 | 已匹配 |
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 属性可生成 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 4 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 选取目标属性可攻击 | 已匹配 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 特征 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 场景实体实体默认 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 4 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 场景实体实体 | 已匹配 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 5 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 属性 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 6 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 选取目标属性 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 实体引用 | 资源引用 | 资源引用原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Shieldinator/BP_Soulstorm_Shield.BP_Soulstorm_Shield_C | 已匹配 |
| 根节点 / 技能特化 / 特化 / 第 1 项 / 技能标识 / 标签名称 | 游戏标签 | 技能技能标识句柄最终死亡 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能特化 / 特化 / 第 1 项 / 参数特化 / 第 1 项 / 键值 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值时死亡表现提示标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能特化 / 特化 / 第 1 项 / 参数特化 / 第 1 项 / 键值 / 玩法标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示死亡护盾首领 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值生物消耗 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值生成垂直偏移 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 基础属性 / 第 1 项 / 属性 / 标签名称 | 游戏标签 | 生命值 | 已匹配 |
| 根节点 / 基础属性 / 第 2 项 / 属性 / 标签名称 | 游戏标签 | 属性抗性击退抗性倍率 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 基础属性 / 第 3 项 / 属性 / 标签名称 | 游戏标签 | 属性灵魂伤害抗性倍率 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 基础属性 / 第 4 项 / 属性 / 标签名称 | 游戏标签 | 属性近战伤害抗性倍率 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 触发依据玩法事件 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法事件生成 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 触发依据玩法事件 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 触发依据玩法事件 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值时间的白天 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值交互事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 3 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最大 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 4 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最小 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 5 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活概率 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 6 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值冷却持续时间 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 7 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活失败表现提示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 8 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 9 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 10 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 11 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 12 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值技能允许是否重复触发当激活 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 效果至增加 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法效果无敌风暴首领 | 已匹配 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 效果至增加 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 无敌 | 已匹配 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 效果至增加 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法效果 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 效果至增加 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 有效目标 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 场景实体实体灵魂风暴风暴首领 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 有效目标 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 场景实体实体灵魂风暴 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 有效目标 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 场景实体实体 | 已匹配 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 有效目标 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 玩法表现提示至运行 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示状态效果附魔风暴首领 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 技能标识 / 标签名称 | 游戏标签 | 技能技能标识时命中效果 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 触发依据玩法事件 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 命中事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 触发依据玩法事件 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 触发依据玩法事件 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值分段1名称 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值分段1动画修改器标签 | 未匹配定义 |