Shieldinator
场景实体实体灵魂风暴屏障 · 全部关联
返回条目7 个关联条目
生物
敌对场景实体模板
DefaultHostileMobProp
关联定义
场景实体实体
MainParent
关联定义
场景实体实体
Prop
关联定义
无敌
Invulnerable
关联定义
玩法效果无敌风暴首领
StorminatorInvulnerability
关联定义
生命值
Health
关联定义
选取目标属性可攻击
Attackable
字段关联
90 条字段引用
| 字段 | 类型 | 目标 | 解析状态 |
|---|---|---|---|
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 3 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值分段2名称 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 4 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值分段2动画修改器标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 5 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值分段3名称 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 6 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值分段3动画修改器标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 7 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值分段4名称 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 8 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值分段4动画修改器标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 9 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值循环分段标识 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 10 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值循环秒 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 11 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活增加标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 12 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活移除标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 13 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值停用增加标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 14 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值停用移除标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 15 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值使用复制用于标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值时间的白天 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值交互事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 3 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最大 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 4 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最小 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 5 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活概率 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 6 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值冷却持续时间 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 7 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活失败表现提示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 8 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 9 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 10 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 11 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 12 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值技能允许是否重复触发当激活 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 资源 / 第 1 项 / 资源 / 第 1 项 / 对象 | 资源引用 | 资源引用原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Shieldinator/Animations/AM_Shieldinator_Stagger.AM_Shieldinator_Stagger | 已匹配 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值时间的白天 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值交互事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 3 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最大 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 4 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最小 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 5 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活概率 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 6 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值冷却持续时间 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 7 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活失败表现提示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 8 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 9 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 10 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 11 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 12 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值技能允许是否重复触发当激活 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 人工智能状态树 | 资源引用 | 资源引用原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_StorminatorBarrier.ST_StorminatorBarrier | 已匹配 |
| 根节点 / 生成动画 / 生成动画 / 生成效果动画 | 资源引用 | 资源引用原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Shieldinator/Animations/AM_Shieldinator_Spawn.AM_Shieldinator_Spawn | 已匹配 |