Storminator_Easy

场景实体实体灵魂风暴风暴首领简单 · 原始数据

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结构化数据

记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json#2
源数据表
灵魂风暴场景实体实体定义
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json
记录序号
2
内部名称
内部标识
原始标识Storminator_Easy
结构化定义
结构化定义 16
名称
内部标识
原始标识Storminator_Easy
特征
特征 2
游戏标签
游戏标签 2
第 2 项
属性可生成
父级标签
父级标签 5
第 1 项
场景实体实体灵魂风暴风暴首领
第 2 项
场景实体实体灵魂风暴
第 4 项
游戏
第 5 项
属性
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/BP_Soulstorm_Pillar_Easy.BP_Soulstorm_Pillar_Easy_C
技能特化
技能特化 1
特化
特化 3
第 1 项
详情 3
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_HandleFinalDeath
技能标识
技能技能标识句柄最终死亡
参数特化
参数特化 1
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值时死亡表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示死亡风暴首领简单
调整方式
覆盖
第 2 项
详情 4
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner
技能标识
技能技能标识灵魂风暴命中
参数特化
参数特化 1
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
0
调整方式
覆盖
实例数据特化
实例数据特化 1
第 1 项
详情 1
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData
第 3 项
详情 3
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_BindStorminatorEvents
技能标识
游戏标签
原始标识SW.AbilityCallsign.Soulstorm.EventBinder
实例数据特化
实例数据特化 1
第 1 项
详情 1
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_AdditionalStorminatorDeathData
属性阈值
属性阈值 1
阈值
阈值 1
第 1 项
详情 6
事件
玩法事件灵魂风暴生命值最终阈值
发射单次
是
属性
生命值
运算符
小于
计算类型
相对
原始数值
0.2
感知配置
—
技能
技能 1
第 1 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner
技能标识
技能技能标识灵魂风暴风暴首领生命值最终阈值
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件灵魂风暴生命值最终阈值
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法事件灵魂风暴生命值
第 2 项
玩法事件灵魂风暴
第 3 项
玩法事件
第 4 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnWaveAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识ActivationAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 6
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData
波次数组
波次数组 1
第 1 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
75
最小生命值百分比
0
随机内部半径
是
最大半径
800
最小半径
0
生成间隔
0.1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
1
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.2
第 3 项
1.5
第 4 项
2
生物预算
1
最大种群
1
之后生成注入标签
之后生成注入标签 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 2
第 1 项
灵魂风暴
第 2 项
游戏
总计生物预算玩家缩放
总计生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.2
第 3 项
1.5
第 4 项
2
人工智能状态树
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_Storminator.ST_Storminator
死亡原因
—
效果表现资源
效果表现资源 1
资源
资源 6
灵魂风暴生成
灵魂风暴生成 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴结束
灵魂风暴结束 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴新建波次
灵魂风暴新建波次 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴伤害阈值
灵魂风暴伤害阈值 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴进入
灵魂风暴进入 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴离开
灵魂风暴离开 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
生成动画
—
初始化加载信息
初始化加载信息 1
委托函数至运行
无
继承的实例定义
—
映射标记上下文配置定义
—
多人缩放定义
多人缩放定义 1
标签映射
标签映射 1
生命值最大
生命值最大 1
倍率
倍率 4
第 1 项
1
第 2 项
1.5
第 3 项
2
第 4 项
2.5
游戏文本
—
图片素材
—
英文描述
—
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
场景实体实体灵魂风暴风暴首领简单
英文名称
Storminator_Easy
名称来源
中文释义
描述
—
描述来源
源游戏文本
原文 JSON
{
    "id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json#2",
    "table": "DT_SoulStormPropActorDefinition",
    "source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json",
    "row_index": 2,
    "name": "Storminator_Easy",
    "type_tag": "SW.PropActor.SoulStorm.Storminator.Easy",
    "raw": {
        "Name": "Storminator_Easy",
        "TypeTag": {
            "TagName": "SW.PropActor.SoulStorm.Storminator.Easy"
        },
        "Traits": {
            "GameplayTags": [
                {
                    "TagName": "SW.PropActor.SoulStorm.Storminator.Base"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Property.Spawnable"
                }
            ],
            "ParentTags": [
                {
                    "TagName": "SW.PropActor.SoulStorm.Storminator"
                },
                {
                    "TagName": "SW.PropActor.SoulStorm"
                },
                {
                    "TagName": "SW.PropActor"
                },
                {
                    "TagName": "SW"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Property"
                }
            ]
        },
        "ActorReference": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/BP_Soulstorm_Pillar_Easy.BP_Soulstorm_Pillar_Easy_C",
        "AbilitySpecialization": {
            "Specializations": [
                {
                    "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_HandleFinalDeath",
                    "AbilityCallsign": {
                        "TagName": "SW.AbilityCallsign.HandleFinalDeath"
                    },
                    "KeyValueSpecializations": [
                        {
                            "KeyValue": {
                                "TypeTag": {
                                    "TagName": "SW.KeyValue.OnDeathCueTag"
                                },
                                "Type": "GameplayTag",
                                "GameplayTag": {
                                    "TagName": "GameplayCue.SW.Death.StorminatorEasy"
                                }
                            },
                            "ModOp": "Override"
                        }
                    ]
                },
                {
                    "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner",
                    "AbilityCallsign": {
                        "TagName": "SW.AbilityCallsign.Soulstorm.Hit"
                    },
                    "KeyValueSpecializations": [
                        {
                            "KeyValue": {
                                "TypeTag": {
                                    "TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
                                },
                                "Type": "Int",
                                "Int": 0
                            },
                            "ModOp": "Override"
                        }
                    ],
                    "InstanceDataSpecializations": [
                        {
                            "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData"
                        }
                    ]
                },
                {
                    "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_BindStorminatorEvents",
                    "AbilityCallsign": {
                        "TagName": "SW.AbilityCallsign.Soulstorm.EventBinder"
                    },
                    "InstanceDataSpecializations": [
                        {
                            "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_AdditionalStorminatorDeathData"
                        }
                    ]
                }
            ]
        },
        "AttributeThresholds": {
            "Thresholds": [
                {
                    "Event": {
                        "TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.FinalThreshold"
                    },
                    "FireOnce": true,
                    "Attribute": {
                        "TagName": "SW.Attribute.Health"
                    },
                    "Operator": "LessThan",
                    "CalculationType": "Relative",
                    "Value": 0.2
                }
            ]
        },
        "PerceptionConfiguration": [],
        "Abilities": [
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.Soulstorm.StorminatorHealthFinalThreshold"
                },
                "TriggeredByGameplayEvents": {
                    "GameplayTags": [
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.FinalThreshold"
                        }
                    ],
                    "ParentTags": [
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health"
                        },
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm"
                        },
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent"
                        },
                        {
                            "TagName": "SW"
                        }
                    ]
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "CommonKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
                        },
                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                                    "TagName": "SW.SoulStorm.StorminatorSpawned"
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                                    "TagName": "SW.SoulStorm"
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                                    "TagName": "SW"
                                }
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                            2
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                    }
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                "(AttributeName=\"HealthMax\",Attribute=/Script/SpicewoodGAS.ATR_Health:HealthMax,AttributeOwner=None)": {
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                        1,
                        1.5,
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