关联定义

场景实体实体灵魂风暴风暴首领简单

Storminator_Easy

定义来源
灵魂风暴场景实体实体定义
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

灵魂风暴场景实体实体定义
技能
技能 1
第 1 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner
技能标识
技能技能标识灵魂风暴风暴首领生命值最终阈值
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件灵魂风暴生命值最终阈值
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法事件灵魂风暴生命值
第 2 项
玩法事件灵魂风暴
第 3 项
玩法事件
第 4 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnWaveAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识ActivationAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 6
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData
波次数组
波次数组 1
第 1 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
75
最小生命值百分比
0
随机内部半径
是
最大半径
800
最小半径
0
生成间隔
0.1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
1
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.2
第 3 项
1.5
第 4 项
2
生物预算
1
最大种群
1
之后生成注入标签
之后生成注入标签 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 2
第 1 项
灵魂风暴
第 2 项
游戏
总计生物预算玩家缩放
总计生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.2
第 3 项
1.5
第 4 项
2
其他定义字段
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/BP_Soulstorm_Pillar_Easy.BP_Soulstorm_Pillar_Easy_C
技能特化
技能特化 1
特化
特化 3
第 1 项
详情 3
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_HandleFinalDeath
技能标识
技能技能标识句柄最终死亡
参数特化
参数特化 1
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值时死亡表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示死亡风暴首领简单
调整方式
覆盖
第 2 项
详情 4
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner
技能标识
技能技能标识灵魂风暴命中
参数特化
参数特化 1
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
0
调整方式
覆盖
实例数据特化
实例数据特化 1
第 1 项
详情 1
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData
第 3 项
详情 3
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_BindStorminatorEvents
技能标识
游戏标签
原始标识SW.AbilityCallsign.Soulstorm.EventBinder
实例数据特化
实例数据特化 1
第 1 项
详情 1
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_AdditionalStorminatorDeathData
属性阈值
属性阈值 1
阈值
阈值 1
第 1 项
详情 6
事件
玩法事件灵魂风暴生命值最终阈值
发射单次
是
属性
生命值
运算符
小于
计算类型
相对
原始数值
0.2
感知配置
—
人工智能状态树
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_Storminator.ST_Storminator
死亡原因
—
效果表现资源
效果表现资源 1
资源
资源 6
灵魂风暴生成
灵魂风暴生成 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴结束
灵魂风暴结束 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴新建波次
灵魂风暴新建波次 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴伤害阈值
灵魂风暴伤害阈值 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴进入
灵魂风暴进入 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴离开
灵魂风暴离开 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
生成动画
—
初始化加载信息
初始化加载信息 1
委托函数至运行
无
继承的实例定义
—
映射标记上下文配置定义
—
多人缩放定义
多人缩放定义 1
标签映射
标签映射 1
生命值最大
生命值最大 1
倍率
倍率 4
第 1 项
1
第 2 项
1.5
第 3 项
2
第 4 项
2.5
流式定义
—
其他定义字段
实体流式定义
实体流式定义 6
生成半径
4500
移除半径
5000
是否移除条件
是否移除条件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.SWGC_True'
销毁时移除
否
发起者处理方式
发起者处理方式忽略发起者
实例数据至删除于世界重置
实例数据至删除于世界重置 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
实例数据技能系统数据
父级标签
父级标签 2
第 1 项
实例数据
第 2 项
游戏

图片素材

全部图片

此条目没有关联的静态图片。

游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。