关联定义
场景实体实体灵魂风暴风暴首领基础
StorminatorBase
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 场景实体实体灵魂风暴风暴首领基础
- 定义来源
- 战利品来源定义生物
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
能力系统组件分组
—
其他定义字段
- 升序折叠定义
升序折叠定义 1
- 属性至持久
属性至持久 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 生命值
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 属性
- 第 2 项
- 游戏
战利品来源定义生物
—
其他定义字段
- 战利品掉落定义
战利品掉落定义 1
- 战利品栏位
战利品栏位 2
- 战利品栏位物品
战利品栏位物品 5
- 数量的保证掉落
- 0
- 数量的随机抽取
- 0
- 掉落概率每翻滚
- 0
- 继承父级掉落表
- 否
- 掉落表
- —
- 战利品栏位泉水石
战利品栏位泉水石 5
- 数量的保证掉落
- 0
- 数量的随机抽取
- 0
- 掉落概率每翻滚
- 0
- 继承父级掉落表
- 否
- 掉落表
- —
灵魂风暴场景实体实体定义
- 参数
参数 2
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生物消耗
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生成垂直偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 110
- 基础属性
基础属性 4
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 生命值
- 原始数值
- 800
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 属性抗性击退抗性倍率
- 原始数值
- 0
- 第 3 项
详情 2
- 属性
- 属性灵魂伤害抗性倍率
- 原始数值
- 0.5
- 第 4 项
详情 2
- 属性
- 属性近战伤害抗性倍率
- 原始数值
- 0.8
- 技能
技能 8
- 第 1 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner - 技能标识
- 游戏标签
原始标识
SW.AbilityCallsign.Soulstorm.StorminatorInternalSpawner - 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 30
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnWaveAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
ActivationAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 6
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData - 波次数组
波次数组 4
- 第 1 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义 · 定义 43
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 100
- 最小生命值百分比
- 30
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 900
- 最小半径
- 900
- 生成间隔
- 1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 80
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1
- 第 3 项
- 1
- 第 4 项
- 1
- 第 2 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义风暴首领波次简单
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 100
- 最小生命值百分比
- 30
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 850
- 最小半径
- 850
- 生成间隔
- 0.1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 80
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1
- 第 3 项
- 1
- 第 4 项
- 1
- 第 3 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义 · 定义 85
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 75
- 最小生命值百分比
- 0
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 800
- 最小半径
- 800
- 生成间隔
- 0.1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 1
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1
- 第 3 项
- 1
- 第 4 项
- 1
- 第 4 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义哨卫近战混合
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 100
- 最小生命值百分比
- 30
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 850
- 最小半径
- 850
- 生成间隔
- 0.1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 40
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.2
- 第 3 项
- 1.5
- 第 4 项
- 2
- 生物预算
- 80
- 最大种群
- 30
- 之后生成注入标签
之后生成注入标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 灵魂风暴风暴首领生成
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 灵魂风暴
- 第 2 项
- 游戏
- 总计生物预算玩家缩放
总计生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.2
- 第 3 项
- 1.5
- 第 4 项
- 2
- 第 2 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner - 技能标识
- 技能技能标识灵魂风暴命中
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 命中事件
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法事件
- 第 2 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 2
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 20
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnWaveAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
ActivationAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 6
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData - 波次数组
波次数组 1
- 第 1 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义风暴首领波次简单
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 100
- 最小生命值百分比
- 1
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 400
- 最小半径
- 1200
- 生成间隔
- 1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 30
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.2
- 第 3 项
- 1.5
- 第 4 项
- 1.75
- 生物预算
- 30
- 最大种群
- 3
- 之后生成注入标签
之后生成注入标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 灵魂风暴风暴首领生成
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 灵魂风暴
- 第 2 项
- 游戏
- 总计生物预算玩家缩放
总计生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.2
- 第 3 项
- 1.5
- 第 4 项
- 1.75
- 第 3 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors - 技能标识
- 技能技能标识灵魂风暴生成护盾
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂风暴生命值
- 第 2 项
- 玩法事件灵魂风暴
- 第 3 项
- 玩法事件
- 第 4 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnAnim - 对象
- 无
- 第 2 项
详情 1
- 名称
- 内部标识
原始标识
Images
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 61
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData - 生成来源战利品表
- 否
- 包含区域战利品表
- 否
- 使用生物波次
- 否
- 标签至生成
- 场景实体实体灵魂风暴屏障
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular - 开始延迟
- 0.01
- 等待至继续之前生成事件
- 无
- 预警延迟
- 0
- 生成间隔
- 0.3
- 最小生成
- 3
- 最大生成
- 3
- 追踪种群
- 是
- 最大种群
- 4
- 销毁于世界重置
- 是
- 生成位置类型
- 生成位置所属者
- 生成位置标识
- 关系生成位置
- 生成旋转类型
- 生成旋转默认
- 旋转图片
- 否
- 图片旋转偏移
- 90
- 生成发起者处理方式
- 无
- 碰撞处理方式
- 尝试调整但始终生成
- 位置处理方式
- 引用
- 射线检测至地面
- 是
- 地面检查
- 确保位于地面导航网格
- 异步射线检测长度覆盖
- -1
- 生成高度偏移
- 100
- 生成方向偏移
- 0
- 随机化生成方向
- 否
- 随机半径
- 是
- 最小半径
- 1000
- 最大半径
- 1000
- 取整计算位置至网格
- 否
- 发射向量
发射向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 检查如果物品力量是否是否已应用
- 否
- 结束延迟
- 0
- 自毁时结束
- 否
- 运行动画独立
- 否
- 动画开始分段名称
- 无
- 动画生成分段名称
- 无
- 目标至焦点
- 焦点目标无
- 随机化人工智能主要目标时生成
- 否
- 之前生成玩法表现提示
- 无
- 最小目标水平距离
- -1
- 最大目标水平距离
- -1
- 最小目标垂直距离
- -1
- 最大目标垂直距离
- -1
- 分配目标至生成实体
- 否
- 事件至发送目标具有
- 无
- 激活概率属性
- 无
- 之后生成所属者事件类型
- 无
- 之后生成实体所属者事件
- 无
- 之后生成实体实体事件
- 无
- 继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 队伍
- 父级标签
父级标签 1
- 第 1 项
- 游戏
- 召唤实体存在时间管理标记
- 0
- 覆盖生成动画
- 无
- 覆盖生成视觉特效
- 无
- 感知实例数据
感知实例数据 1
- 感知实例模式
- 追加
- 附着至所属者插槽
- 否
- 插槽名称
- 无
- 玩法表现提示
- 无
- 第 4 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors - 技能标识
- 技能技能标识应用死亡效果
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SWASCActorDeath
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法事件
- 第 2 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnAnim - 对象
- 无
- 第 2 项
详情 1
- 名称
- 内部标识
原始标识
Images
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 60
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData - 生成来源战利品表
- 否
- 包含区域战利品表
- 否
- 使用生物波次
- 否
- 标签至生成
- 战利品实体风暴首领胸甲简单
- 生成函数覆盖
- 默认
- 开始延迟
- 0
- 等待至继续之前生成事件
- 无
- 预警延迟
- 0
- 生成间隔
- 0.1
- 最小生成
- 1
- 最大生成
- 1
- 追踪种群
- 否
- 最大种群
- 2147483647
- 销毁于世界重置
- 否
- 生成位置类型
- 生成位置所属者
- 生成位置标识
- 关系生成位置
- 生成旋转类型
- 生成旋转默认
- 旋转图片
- 否
- 图片旋转偏移
- 90
- 生成发起者处理方式
- 无
- 碰撞处理方式
- 尝试调整但始终生成
- 位置处理方式
- 激活时复制
- 射线检测至地面
- 是
- 地面检查
- 确保位于地面导航网格
- 异步射线检测长度覆盖
- -1
- 生成高度偏移
- 0
- 生成方向偏移
- 0
- 随机化生成方向
- 否
- 随机半径
- 否
- 最小半径
- 0
- 最大半径
- 0
- 取整计算位置至网格
- 否
- 发射向量
发射向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 检查如果物品力量是否是否已应用
- 否
- 结束延迟
- 0
- 自毁时结束
- 否
- 运行动画独立
- 否
- 动画开始分段名称
- 无
- 动画生成分段名称
- 无
- 目标至焦点
- 焦点目标无
- 随机化人工智能主要目标时生成
- 否
- 之前生成玩法表现提示
- 无
- 最小目标水平距离
- -1
- 最大目标水平距离
- -1
- 最小目标垂直距离
- -1
- 最大目标垂直距离
- -1
- 分配目标至生成实体
- 否
- 事件至发送目标具有
- 无
- 激活概率属性
- 无
- 之后生成所属者事件类型
- 无
- 之后生成实体所属者事件
- 无
- 之后生成实体实体事件
- 无
- 召唤实体存在时间管理标记
- 0
- 覆盖生成动画
- 无
- 覆盖生成视觉特效
- 无
- 感知实例数据
感知实例数据 1
- 感知实例模式
- 追加
- 附着至所属者插槽
- 否
- 插槽名称
- 无
- 玩法表现提示
- 无
- 第 5 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner - 技能标识
- 技能技能标识灵魂风暴风暴首领生命值阈值生成
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂风暴生命值
- 第 2 项
- 玩法事件灵魂风暴
- 第 3 项
- 玩法事件
- 第 4 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnWaveAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
ActivationAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 6
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData - 波次数组
波次数组 4
- 第 1 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义 · 定义 43
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 100
- 最小生命值百分比
- 30
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 900
- 最小半径
- 900
- 生成间隔
- 1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 80
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.5
- 第 3 项
- 2
- 第 4 项
- 2.5
- 第 2 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义风暴首领波次简单
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 100
- 最小生命值百分比
- 30
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 850
- 最小半径
- 850
- 生成间隔
- 0.1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 80
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.5
- 第 3 项
- 2
- 第 4 项
- 2.5
- 第 3 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义 · 定义 85
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 75
- 最小生命值百分比
- 0
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 800
- 最小半径
- 800
- 生成间隔
- 0.1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 5
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 0.5
- 第 2 项
- 1.2
- 第 3 项
- 1.5
- 第 4 项
- 2
- 第 4 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义哨卫近战混合
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 100
- 最小生命值百分比
- 30
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 850
- 最小半径
- 850
- 生成间隔
- 0.1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 40
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.5
- 第 3 项
- 1.75
- 第 4 项
- 2
- 生物预算
- 80
- 最大种群
- 30
- 之后生成注入标签
之后生成注入标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 灵魂风暴风暴首领生成
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 灵魂风暴
- 第 2 项
- 游戏
- 总计生物预算玩家缩放
总计生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.5
- 第 3 项
- 2
- 第 4 项
- 2.5
- 第 6 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_DropSoulsOnHealthLoss - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 2
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值灵魂每生命值失去
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.1
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活时施加
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 7 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_BindStorminatorEvents - 技能标识
- 游戏标签
原始标识
SW.AbilityCallsign.Soulstorm.EventBinder - 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件生成
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法事件
- 第 2 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 4
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_AdditionalStorminatorDeathData - 难度
- 任意
- 是否通知所属者时死亡
- 否
- 通知标签
- 无
- 第 8 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimer - 技能标识
- 无
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂风暴柱激活
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂风暴柱
- 第 2 项
- 玩法事件灵魂风暴
- 第 3 项
- 玩法事件
- 第 4 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 状态灵魂风暴风暴首领激活
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 状态灵魂风暴
- 第 2 项
- 状态
- 第 3 项
- 游戏
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 5
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimerInternalData - 目标技能技能标识
- 游戏标签
原始标识
SW.AbilityCallsign.Soulstorm.StorminatorInternalSpawner - 事件标签
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.StorminatorInternalSpawner - 计时器持续时间
- 60
- 循环
- 是
其他定义字段
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/BP_Soulstorm_Pillar.BP_Soulstorm_Pillar_C - 属性阈值
属性阈值 1
- 阈值
阈值 8
- 第 1 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 1
- 第 2 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.9
- 第 3 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.8
- 第 4 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.7
- 第 5 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.6
- 第 6 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.5
- 第 7 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.3
- 第 8 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.2
- 感知配置
- —
- 人工智能状态树
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_Storminator.ST_Storminator - 死亡原因
- —
- 组件定义
组件定义 1
- 客户端组件
客户端组件 1
- 实体组件生命值
实体组件生命值 1
- 组件
组件 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/UI/EnemyBossHealthbar/BP_EnemyBossHealthbarComponent.BP_EnemyBossHealthbarComponent_C
- 效果表现资源
效果表现资源 1
- 资源
资源 6
- 灵魂风暴生成
灵魂风暴生成 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴结束
灵魂风暴结束 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴新建波次
灵魂风暴新建波次 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴伤害阈值
灵魂风暴伤害阈值 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴进入
灵魂风暴进入 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴离开
灵魂风暴离开 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 生成动画
- —
- 初始化加载信息
初始化加载信息 1
- 委托函数至运行
- 无
- 继承的实例定义
继承的实例定义 1
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 3
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/Minimap.SWTypedMapMarkerInstanceData - 世界上下文
- 无
- 注册数据
注册数据 8
- 世界位置
世界位置 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 标记标识
- 0
- 标记类型
- 无
- 始终可见在地区
- 否
- 载荷
载荷 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/Minimap.SWTypedMapMarkerPayload - 类型标签
- 无
- 复制标识
- -1
- 复制键
- -1
- 最多最近数组复制键
- -1
- 映射标记上下文配置定义
映射标记上下文配置定义 1
- 上下文配置
上下文配置 2
- 小地图
小地图 7
- 控件类
- 无
- 控件类小地图
- 无
- 图标
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Texture/Minimap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.T_UI_Icon_Storminator - 图标尺寸
- —
- 效果材质
- —
- 效果尺寸
- —
- 音效标签
- 无
- 世界映射
世界映射 7
- 控件类
- 无
- 控件类小地图
- 无
- 图标
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Texture/WorldMap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.T_UI_Icon_Storminator - 图标尺寸
- —
- 效果材质
- —
- 效果尺寸
- —
- 音效标签
- 无
- 多人缩放定义
- —
图片素材
全部图片游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。

