SW.Quest.Id.CAa1S02A
任务弧线甲壳甲1任务 · 定义 2 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/CarapaceA1_Quests.json#Quests/1 - 源数据表
- 任务弧线甲壳甲1任务
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/CarapaceA1_Quests.json - 记录序号
- 1
- 内部名称
- —
- 任务标识
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A - 结构化定义
结构化定义 18
- 记录标识
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A - 初始状态
- 技术标识
原始标识
Locked - 任务类型
- 侧面任务
- 奖励数据
奖励数据 4
- 序列化进度用于任务
- 是
- 是否可重玩
- 否
- 重玩全部弧线
- 否
- 重玩规则
- 时间基于
- 重玩延迟时间
- 30
- 解锁横幅数据
解锁横幅数据 4
- 解锁任务
- 否
- 解锁区域
- 否
- 解锁城镇内容
- 否
- 解锁灵魂风暴
- 否
- 解锁任务计时器覆盖
- 0
- 内部名称
- —
- 注释
- —
- 任务弧线
- —
- 元数据数据
元数据数据 1
- 键值
- —
- 前置条件
前置条件 1
- 第 1 项
- 技术标识
原始标识
CA09
- 目标
目标 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_Sequence01 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 序列
- 子目标
子目标 4
- 第 1 项
详情 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_Standard01 - 注释
- —
- 显示进度
- 是
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 标准
- 子目标
子目标 2
- 第 1 项
详情 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_Sequence02 - 注释
- —
- 显示进度
- 是
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 序列
- 子目标
子目标 2
- 第 1 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_E01 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 目的地
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_E01_Dest
- 第 2 项
详情 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_Standard02 - 注释
- —
- 显示进度
- 是
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 标准
- 子目标
子目标 3
- 第 1 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_I01 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_I01_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 2 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_I02 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_I02_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 3 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_I03 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_I03_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 2 项
详情 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_Sequence03 - 注释
- —
- 显示进度
- 是
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 序列
- 子目标
子目标 2
- 第 1 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_E02 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 目的地
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_E02_Dest
- 第 2 项
详情 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_Standard03 - 注释
- —
- 显示进度
- 是
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 标准
- 子目标
子目标 3
- 第 1 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_I04 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_I04_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 2 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_I05 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_I05_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 3 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_I06 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_I06_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 2 项
详情 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_Standard04 - 注释
- —
- 显示进度
- 是
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 标准
- 子目标
子目标 3
- 第 1 项
详情 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_Sequence04 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 序列
- 子目标
子目标 4
- 第 1 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_E04 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 目的地
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_E04_Dest
- 第 2 项
- 第 3 项
详情 9
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_K01 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 是
- 任务位置覆盖类型
- 其他任务
- 其他任务标识
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_SM01 - 击杀目标
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_Enemies_K01 - 击杀目标类型
- —
- 击杀数量
- 7
- 第 4 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_I08 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_I08_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 2 项
详情 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_Sequence05 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 序列
- 子目标
子目标 4
- 第 1 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_E05 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 目的地
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_E05_Dest
- 第 2 项
- 第 3 项
详情 9
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_K02 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 是
- 任务位置覆盖类型
- 其他任务
- 其他任务标识
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_SM02 - 击杀目标
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_Enemies_K02 - 击杀目标类型
- —
- 击杀数量
- 7
- 第 4 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_I09 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_I09_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 3 项
详情 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_Sequence06 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 序列
- 子目标
子目标 4
- 第 1 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_E07 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 目的地
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_E07_Dest
- 第 2 项
- 第 3 项
详情 9
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_K03 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 是
- 任务位置覆盖类型
- 其他任务
- 其他任务标识
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_SM03 - 击杀目标
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_Enemies_K03 - 击杀目标类型
- —
- 击杀数量
- 7
- 第 4 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_I11 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_I11_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 3 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_E06 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 目的地
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_E06_Dest
- 第 4 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CAa1_S02_A_I10 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A_I10_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 游戏文本
游戏文本 3
- 第 1 项
详情 9
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/CarapaceA1_Quests.json#Quests/1 - 字段路径
- 资源引用
原始标识
@quest_localization/title - 文本命名空间
- 资源引用
原始标识
Text/Release/QuestTrackerLabels.csv - 文本标识
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A - 源英文
- 探秘灵液泉
- 源简体中文
- 探秘灵液泉
- 状态
- 技术标识
原始标识
quest_id_exact_key - 简体中文显示文本
- 探秘灵液泉
- 中文文本状态
- 源语言资源
- 第 2 项
详情 9
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/CarapaceA1_Quests.json#Quests/1 - 字段路径
- 资源引用
原始标识
@quest_localization/description - 文本命名空间
- 资源引用
原始标识
Text/Release/QuestDescriptions.csv - 文本标识
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A - 源英文
- 资源引用
原始标识
With all the disharmony lately, some echo golems were growing weak and wobbled off towards the ichor springs to recharge their soul blocks. <emphasis>Three of them have now gone missing,</> and their friend worries they may have run out of power on the way. Unless you <emphasis>collect some ichor crust in the ichor springs, find the lost golems,</> and help recharge them, their precious soul blocks may fall into the hands of the illagers. - 源简体中文
- 由于近日的种种不和谐,一些回响傀儡日渐虚弱,摇摇晃晃地走向灵液泉,为它们的灵魂方块充能。其中三个傀儡现已失踪,它们的同伴担心它们可能在途中耗尽了能量。 你必须从灵液泉里收集一些灵液硬壳,找到失踪的傀儡,并帮助它们充能,否则它们那珍贵的灵魂方块可能会落入灾厄村民手中。
- 状态
- 技术标识
原始标识
quest_id_exact_key - 简体中文显示文本
- 由于近日的种种不和谐,一些回响傀儡日渐虚弱,摇摇晃晃地走向灵液泉,为它们的灵魂方块充能。其中三个傀儡现已失踪,它们的同伴担心它们可能在途中耗尽了能量。 你必须从灵液泉里收集一些灵液硬壳,找到失踪的傀儡,并帮助它们充能,否则它们那珍贵的灵魂方块可能会落入灾厄村民手中。
- 中文文本状态
- 源语言资源
- 第 3 项
详情 9
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/CarapaceA1_Quests.json#Quests/1 - 字段路径
- 资源引用
原始标识
@quest_localization/completed_description - 文本命名空间
- 资源引用
原始标识
Text/Release/QuestDescriptionsCompleted.csv - 文本标识
- 技术标识
原始标识
CAa1_S02_A - 源英文
- 资源引用
原始标识
With all the disharmony in the Sift, three echo golems were growing weak and went to recharge their soul blocks in the ichor springs. After running out of power on the way, it was up to you to collect ichor crust from the springs, find the lost golems, and recharge them before their precious soul blocks fell into the hands of the illagers. <emphasis>Now they can sing together with their choir in the Echo Den again.</> - 源简体中文
- 由于汐浮的种种不和谐,三个回响傀儡日渐虚弱,前去灵液泉为灵魂方块充能。它们在途中耗尽了能量,只能依靠你的帮助。你必须从泉中收集灵液硬壳,找到失踪的傀儡,并在那些宝贵的灵魂方块落入灾厄村民手中之前帮它们充能。 如今它们又能回到回响巢穴,与合唱团一同歌唱了。
- 状态
- 技术标识
原始标识
quest_id_exact_key - 简体中文显示文本
- 由于汐浮的种种不和谐,三个回响傀儡日渐虚弱,前去灵液泉为灵魂方块充能。它们在途中耗尽了能量,只能依靠你的帮助。你必须从泉中收集灵液硬壳,找到失踪的傀儡,并在那些宝贵的灵魂方块落入灾厄村民手中之前帮它们充能。 如今它们又能回到回响巢穴,与合唱团一同歌唱了。
- 中文文本状态
- 源语言资源
- 图片素材
- —
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 任务弧线甲壳甲1任务 · 定义 2
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/CarapaceA1_Quests.json#Quests/1",
"table": "QuestArc:CarapaceA1_Quests",
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"row_index": 1,
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"type_tag": "SW.Quest.Id.CAa1S02A",
"quest_id": "CAa1_S02_A",
"raw": {
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"id_tag": "SW.Quest.Id.CAa1S02A",
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"tagName": "SW.Area.Carapace.A1"
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{
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"tagName": "None"
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{
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}
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"comment": "",
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{
"name": "CAa1_S02_A_Standard01",
"comment": "",
"show_progress": true,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"type": "Standard",
"subgoals": [
{
"name": "CAa1_S02_A_Sequence02",
"comment": "",
"show_progress": true,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"type": "Sequence",
"subgoals": [
{
"name": "CAa1_S02_A_E01",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"destination": "CAa1_S02_A_E01_Dest"
},
{
"name": "CAa1_S02_A_Standard02",
"comment": "",
"show_progress": true,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"type": "Standard",
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{
"name": "CAa1_S02_A_I01",
"comment": "",
"show_progress": false,
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"interact_target": "CAa1_S02_A_I01_Target",
"howmany_count": 1,
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},
{
"name": "CAa1_S02_A_I02",
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"show_progress": false,
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},
{
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"howmany_count": 1,
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}
]
}
]
},
{
"name": "CAa1_S02_A_Sequence03",
"comment": "",
"show_progress": true,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"type": "Sequence",
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{
"name": "CAa1_S02_A_E02",
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"show_progress": true,
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}
]
}
]
}
]
},
{
"name": "CAa1_S02_A_Standard04",
"comment": "",
"show_progress": true,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"type": "Standard",
"subgoals": [
{
"name": "CAa1_S02_A_Sequence04",
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"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"type": "Sequence",
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{
"name": "CAa1_S02_A_E04",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
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},
{
"name": "CAa1_S02_A_SM01",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": true,
"mob_types": [
"SW.Mob.Vindicator",
"SW.Mob.Pillager",
"SW.Mob.Enchanter"
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"group_tag": "CAa1_S02_A_Enemies_K01"
},
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"name": "CAa1_S02_A_K01",
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"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": true,
"TaskLocationOverrideType": "OtherTask",
"OtherTaskId": "CAa1_S02_A_SM01",
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"comment": "",
"show_progress": false,
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}
]
},
{
"name": "CAa1_S02_A_Sequence05",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"type": "Sequence",
"subgoals": [
{
"name": "CAa1_S02_A_E05",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
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},
{
"name": "CAa1_S02_A_SM02",
"comment": "",
"show_progress": false,
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"SW.Mob.Vindicator",
"SW.Mob.Pillager",
"SW.Mob.Enchanter"
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"comment": "",
"show_progress": false,
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"TaskLocationOverrideType": "OtherTask",
"OtherTaskId": "CAa1_S02_A_SM02",
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{
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"disable_interaction": true
}
]
},
{
"name": "CAa1_S02_A_Sequence06",
"comment": "",
"show_progress": false,
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"type": "Sequence",
"subgoals": [
{
"name": "CAa1_S02_A_E07",
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"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"destination": "CAa1_S02_A_E07_Dest"
},
{
"name": "CAa1_S02_A_SM03",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": true,
"mob_types": [
"SW.Mob.Vindicator",
"SW.Mob.Pillager",
"SW.Mob.Enchanter"
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"en": "With all the disharmony lately, some echo golems were growing weak and wobbled off towards the ichor springs to recharge their soul blocks. <emphasis>Three of them have now gone missing,</> and their friend worries they may have run out of power on the way. \r\n\r\nUnless you <emphasis>collect some ichor crust in the ichor springs, find the lost golems,</> and help recharge them, their precious soul blocks may fall into the hands of the illagers.",
"zh_cn": "由于近日的种种不和谐,一些回响傀儡日渐虚弱,摇摇晃晃地走向灵液泉,为它们的灵魂方块充能。<emphasis>其中三个傀儡现已失踪</>,它们的同伴担心它们可能在途中耗尽了能量。\n\n你必须<emphasis>从灵液泉里收集一些灵液硬壳,找到失踪的傀儡</>,并帮助它们充能,否则它们那珍贵的灵魂方块可能会落入灾厄村民手中。",
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"display_zh_cn": "由于近日的种种不和谐,一些回响傀儡日渐虚弱,摇摇晃晃地走向灵液泉,为它们的灵魂方块充能。其中三个傀儡现已失踪,它们的同伴担心它们可能在途中耗尽了能量。\n\n你必须从灵液泉里收集一些灵液硬壳,找到失踪的傀儡,并帮助它们充能,否则它们那珍贵的灵魂方块可能会落入灾厄村民手中。",
"zh_cn_status": "original_locres"
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"record_id": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/CarapaceA1_Quests.json#Quests/1",
"field": "@quest_localization/completed_description",
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"key": "CAa1_S02_A",
"en": "With all the disharmony in the Sift, three echo golems were growing weak and went to recharge their soul blocks in the ichor springs. After running out of power on the way, it was up to you to collect ichor crust from the springs, find the lost golems, and recharge them before their precious soul blocks fell into the hands of the illagers.\r\n\r\n<emphasis>Now they can sing together with their choir in the Echo Den again.</>",
"zh_cn": "由于汐浮的种种不和谐,三个回响傀儡日渐虚弱,前去灵液泉为灵魂方块充能。它们在途中耗尽了能量,只能依靠你的帮助。你必须从泉中收集灵液硬壳,找到失踪的傀儡,并在那些宝贵的灵魂方块落入灾厄村民手中之前帮它们充能。\n\n<emphasis>如今它们又能回到回响巢穴,与合唱团一同歌唱了</>。",
"status": "quest_id_exact_key",
"display_zh_cn": "由于汐浮的种种不和谐,三个回响傀儡日渐虚弱,前去灵液泉为灵魂方块充能。它们在途中耗尽了能量,只能依靠你的帮助。你必须从泉中收集灵液硬壳,找到失踪的傀儡,并在那些宝贵的灵魂方块落入灾厄村民手中之前帮它们充能。\n\n如今它们又能回到回响巢穴,与合唱团一同歌唱了。",
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"name": "任务弧线甲壳甲1任务 · 定义 2",
"english": "SW.Quest.Id.CAa1S02A",
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