TNT
场景实体实体炸药 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ThrowableDefinition.json#0 - 源数据表
- 投掷物定义
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ThrowableDefinition.json - 记录序号
- 0
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
TNT - 类型标签
- 场景实体实体炸药
- 结构化定义
结构化定义 8
- 名称
- 内部标识
原始标识
TNT - 类型标签
- 场景实体实体炸药
- 特征
特征 2
- 游戏标签
游戏标签 2
- 第 1 项
- 复制图复制空间化动态
- 第 2 项
- 场景实体实体
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 复制图复制空间化
- 第 2 项
- 复制图
- 第 3 项
- 游戏
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Items/Throwable/BP_TNTPropActor.BP_TNTPropActor_C - 参数
参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生成依据物品标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 物品消耗品投掷物炸药
- 技能
技能 1
- 第 1 项
详情 10
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_TimedAOE - 技能标识
- 技能技能标识自身摧毁
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件生成
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法事件
- 第 2 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 41
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 3
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自毁
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值重复计时器
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 85
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时冲击
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 13 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至自身时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 14 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至自身时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 15 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身标签所需用于附加效果
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 16 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 17 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值波及伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值波及范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击允许是否侧面踏入
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩法表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值世界实体玩法表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法表现提示爆炸炸药
- 第 23 项
详情 2
- 类型标签
- 键值实体至生成时范围
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用灵魂
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击权重
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击权重超级重型
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可选动态伤害类型
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 攻击投掷物炸药
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 攻击投掷物
- 第 2 项
- 攻击
- 第 3 项
- 游戏
- 第 27 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 28 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 29 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 30 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 31 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 32 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 33 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 34 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 35 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 36 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 37 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 38 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 39 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 40 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 41 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
AnticipationAnim - 对象
- 无
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 无
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttackInstanceData - 攻击击退数据
攻击击退数据 6
- 强度
- 1500
- 发射角度在度
- 15
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 基础属性
基础属性 1
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 属性暴击命中倍率
- 原始数值
- 1.2
- 附加资源
附加资源 2
- 名称
- 无
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 无
- 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Items/Throwable/SM_TNTBlock.SM_TNTBlock
- 游戏文本
- —
- 图片素材
- —
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 场景实体实体炸药
- 英文名称
- TNT
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ThrowableDefinition.json#0",
"table": "DT_ThrowableDefinition",
"source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ThrowableDefinition.json",
"row_index": 0,
"name": "TNT",
"type_tag": "SW.PropActor.TNT",
"raw": {
"Name": "TNT",
"TypeTag": {
"TagName": "SW.PropActor.TNT"
},
"Traits": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.ReplicationGraph.RepSpatialize.Dynamic"
},
{
"TagName": "SW.PropActor"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.ReplicationGraph.RepSpatialize"
},
{
"TagName": "SW.ReplicationGraph"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"ActorReference": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Items/Throwable/BP_TNTPropActor.BP_TNTPropActor_C",
"KeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SpawnedByItemTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Item.Consumable.Throwable.TNT"
}
}
],
"Abilities": [
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_TimedAOE",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.SelfDestruct"
},
"TriggeredByGameplayEvents": {
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{
"TagName": "SW.GameplayEvent.Spawn"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"SpecificKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Time"
},
"Type": "Float",
"Float": 3
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Suicide"
},
"Type": "Bool",
"Bool": true
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.RepeatTimer"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AttackTypeTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.RequireTarget"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Damage"
},
"Type": "Float",
"Float": 85
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Range"
},
"Type": "Float",
"Float": 1000
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DamageEffectTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer",
"GameplayTagContainer": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEffect.Damage.Instant.Blast"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEffect.Damage.Instant"
},
{
"TagName": "SW.GameplayEffect.Damage"
},
{
"TagName": "SW.GameplayEffect"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DamageCalculationTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Damage.Absolute"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.FriendlyFire"
},
"Type": "Bool",
"Bool": true
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.EffectsToApplyToTargetOnHit"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.StatusToApplyToTargetOnHit"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.EffectsToApplyToSelfOnHit"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.StatusToApplyToSelfOnHit"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfTagsRequiredForAdditionalEffects"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AdditionalEffectsToApplyToTargetOnHit"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AdditionalStatusToApplyToTargetOnHit"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SplashDamage"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SplashRange"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AttackCanBeSideStepped"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.GameplayCueTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.WorldActorGameplayCueTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "GameplayCue.SW.Explosion.TNT"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActorsToSpawnOnAOE"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.UsesSouls"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AttackWeight"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Attack.Weight.SuperHeavy"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.OptionalDynamicDamageTypes"
},
"Type": "GameplayTagContainer",
"GameplayTagContainer": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.Attack.Throwable.TNT"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.Attack.Throwable"
},
{
"TagName": "SW.Attack"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section1Name"
},
"Type": "String",
"String": "None"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section1AnimationModifierTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section2Name"
},
"Type": "String",
"String": "None"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section2AnimationModifierTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section3Name"
},
"Type": "String",
"String": "None"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section3AnimationModifierTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section4Name"
},
"Type": "String",
"String": "None"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section4AnimationModifierTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.LoopingSectionID"
},
"Type": "Int",
"Int": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.LoopSeconds"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationAddTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationRemoveTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DeactivationAddTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DeactivationRemoveTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.UseReplicationForTags"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"Assets": [
{
"Name": "Animation",
"Assets": [
{
"Name": "AnticipationAnim",
"Object": "None"
},
{
"Name": "Anim",
"Object": "None"
}
]
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttackInstanceData",
"AttackKnockbackData": {
"Strength": 1500,
"LaunchAngleInDegrees": 15,
"bForceKnockback": false,
"bDisableMovementControl": true,
"DisableMovementControlSeconds": 0.4,
"Direction": {
"TagName": "SW.Knockback.Direction.Target"
}
}
}
]
}
],
"AttributeValues": [
{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.CriticalHitMultiplier"
},
"Value": 1.2
}
],
"AdditionalAssets": {
"Name": "None",
"Assets": [
{
"Name": "None",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Items/Throwable/SM_TNTBlock.SM_TNTBlock"
}
]
}
},
"texts": [],
"images": [],
"description_en": "",
"display": {
"name": "场景实体实体炸药",
"english": "TNT",
"origin": "editorial",
"description": "",
"description_origin": "source"
}
}